Andromeda erobring

Andromeda erobring

Spilleboks cover
Udvikler Avalon Hill (Mikrocomputerspil)
Forlægger Avalon Hill
Eclipse
Udgivelses dato 1982
Genrer 4X , turbaseret strategi
Skabere
Spildesigner David Peterson [1]
Programmører David Peterson, Eric Anderson, Paul Granacelli, David Cuyit [1]
Maler Charles Kibler [1]
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS , Apple II , Atari 8-bit , Commodore PET , Commodore 64 , TRS-80
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører kompakt kassette , diskette
Styring tastatur

Andromeda Conquest  er et turbaseret strategi -videospil udviklet og udgivet af det amerikanske firma Avalon Hill i 1982 til Apple II , Commodore PET , TRS-80 , Atari 8-bit og MS-DOS [1] platformene . I Storbritannien blev spillet udgivet af Eclipse i 1984 til Commodore 64 [2] computeren .

Andromeda Conquest er et sci-fi-spil om erobringen af ​​galaksen af ​​en civilisation, der for nylig har opdaget teknologien til interstellare rejser. Spilleren påtager sig rollen som leder af et imperium, hvis ansvar omfatter at styre rumflåden, udføre kampoperationer, distribuere ressourcer, udforske stjernesystemer og kolonisere dem [1] [3] .

Spillet blev godt modtaget af computer- og gamingpressen. Kritikere roste Andromeda Conquest for dens interessante multiplayer-tilstand, men bemærkede, at dårlig grafik og lange spil måske ikke appellerer til alle brugere [4] [5] . Retrospektivt henvises spillet til 4X -genren ( engelsk  eXplore, eXpand, eXploit og eXterminate ), selvom selve dette udtryk først dukkede op i 1993. I gennemgange af 4X-strategiernes historie er det bemærket som den tidligste fuldgyldige repræsentant for denne retning [6] [7] .

Historie og spilunivers

Hver spiller spiller rollen som den absolutte hersker af sin egen art, der fører hans civilisation til erobringen af ​​galaksen. Dette var forårsaget af to begivenheder, der fandt sted før starten af ​​spillets fortælling på samme tid: spillerens blive kejser af et stjernesystem og opfindelsen af ​​sin civilisation af teknologien til at bevæge sig hurtigere end lysets hastighed [1] [ 3] .

Galaksen er befolket af en række livsformer, både neutrale og spillerkontrollerede. I alt får spilleren et valg mellem ni livsformer, inklusive humanoider ( engelsk  humanoid ), insektoider ( engelsk  insectoid ), robotter ( engelsk  robotic ) og andre. Stjernesystemer kan både være beboede og livløse. Afhængigt af antallet af spillere er der fra 12 til 48 stjernesystemer i spillet [1] [4] .

Gameplay

Gameplayet er at udvide det galaktiske imperium gennem kolonisering af stjernesystemer og økonomisk ledelse. Stjernesystemer adskiller sig fra hinanden i et bestemt sæt parametre: stjernestørrelse , mængden af ​​ressourcer, omkostningerne ved kolonisering, tilstedeværelsen eller fraværet af liv, indbyggernes teknologiske niveau såvel som deres tilfredsstillelse. Systemsikkerhedsindikatoren er summen af ​​de sidste to parametre. I begyndelsen af ​​spillet har spilleren til sin rådighed et stjernesystem på sjette teknologiniveau. Jo tættere det koloniserede systems størrelse er på størrelsen af ​​den oprindelige stjerne, jo lettere er det at kolonisere. Systemer med et teknologiniveau højere end syv kan ikke fanges [1] [3] .

Der er tre typer skibe i spillet: små og billige krigsskibe "Rama" ( eng.  Rama ), ubeskyttede koloniseringstransportskibe "Echo" ( eng.  Echo ) og store, men samtidig dyre krigskrydsere "Nova" ( eng.  Nova ), i stand til at ødelægge hele stjernesystemer [1] .

Hver tur er opdelt i tre faser: fordelingen af ​​ressourcer, dannelsen af ​​rumflåden og udstedelse af kommandoer til flåden. I den første fase kan spilleren bruge de tilgængelige ressourcer til at skabe nye kolonier, skibe eller forsvar. Systemer kan koloniseres, hvis der er nok ressourcer til dette, og mindst ét ​​Echo-skib er placeret i det. Alle ressourcer, der ikke er brugt under kurset, brændes. I anden fase er det muligt at skabe flåder fra eksisterende skibe. Under flådekontrolfasen kan spilleren udstede kommandoen om at angribe forsvaret af et stjernesystem eller en fjendtlig flåde, udforske en planet eller flåde, sende en flåde til en anden del af galaksen eller slå flåder i nærheden sammen [1] .

Spillet har både single-player og multiplayer modes. Målet med singleplayer-spillet er at fange 10-stjernede systemer i det mindste antal træk. Et multiplayer-spil er muligt for op til 4 spillere, og betingelsen for dets sejr er, at en af ​​spillerne bibeholder 10 stjernesystemer i løbet af en omgang, eller hvis modstandernes oprindelige systemer ødelægges [6] . Multiplayer gevinstbetingelser kan ændres ved at sænke antallet af systemer, der skal holdes for at vinde [4] .

Udvikling

Andromeda Conquest blev udviklet af Microcomputer Games, en division af Avalon Hill dannet i 1980 for at skabe computerspil [8] . Forfatteren af ​​selve spillet og dets implementering til Apple II tilhører David Peterson. Atari-versionen blev skrevet af Paul Granacelli, TRS-80-versionen af ​​Eric Anderson, og IBM- og Commodore-versionen af ​​David Kuljit. Spillet blev skrevet i BASIC [1] [3] .

Spillekassen og grafikken er designet af den historiske illustration og brætspilskunstner Charles Kibler [9] . Sættet med spillet indeholdt en spilleplade trykt på papir, samt et tomt bord designet til at registrere information om de undersøgte stjernesystemer [1] .

Anmeldelser og indflydelse

Brian Murphy fra Creative Computing roste Andromeda Conquests spilbarhed i multiplayer-tilstand såvel som dens strategiske komponent. Samtidig understregede han, at grafikken i spillet ikke er imponerende, og singleplayer-tilstanden er kedelig. Murphy afsluttede sin anmeldelse med at sige, at spillet ville være sjovt, hvis det spilles med tre eller fire spillere [5] . Computer Gaming World- anmelder Floyd Matthews skrev Andromeda Conquest positivt og beskrev spillet som relativt simpelt, men alligevel vanedannende. Han bemærkede dog, at grafikken i spillet er minimal, og et spil til fire personer kan vare op til ti timer, hvilket kan være skuffende for spillere, der er vant til farverige og hurtige arkadespil [4] . M. Ivan Brooks fra samme publikation gav Andromeda Conquest 2 ud af 5 stjerner i en retrospektiv anmeldelse af sci-fi-spil , sammenlignet med det mere vanskelige Reach for the Stars , udgivet et år senere [10] .

Gamespot - journalisten Bruce Gerick bemærkede i sin artikel om historien om space 4X-strategigenren, at Andromeda Conquest , på trods af det primitive gameplay, falder fuldt ud ind under definitionen af ​​4X-strategi og dermed er en af ​​genrens forfædre [6] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Instruktionsmanual, 1982 .
  2. Micro Adventurer, 1984 .
  3. 1 2 3 4 Tringham, 2015 .
  4. 1 2 3 4 Mathwes, 1982 .
  5. 12 Murphy , 1983 .
  6. 1 2 3 Geryk, 2001 .
  7. Zezulin, 2016 .
  8. General Magazine, 1980 , s. 17.
  9. Gidney, 2015 .
  10. Brooks, 1992 .

Litteratur

Links