Strategisk Studiegruppe

Strategisk Studiegruppe
Grundlag 1983
Grundlæggere Roger Keating og Ian Trout
Beliggenhed  Australien ,Sydney
Industri spilindustrien [1]
Produkter Computer spil
Internet side ssg.com.au
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Strategic Studies Group  er et australsk videospilsfirma, der primært har specialiseret sig i strategiske krigsspil . Virksomheden er bedst kendt som forældre til det globale strategispil Reach for the Stars [2] , flådestrategispillet Carriers at War , den fantasy turbaserede strategiserie Warlords og militærstrategiserien Battlefront og Decisive Battles of World War II.

Historie

Virksomheden blev grundlagt i 1983 af programmør Roger Keating og militærhistorieentusiast Ian Trout. Fra 1979 til 1982 skabte Keating 7 spil for det amerikanske udgiver Strategic Simulations, Inc. I 1982 inviterede Keating Ian Trout til at teste sine spil [3] . I starten var Trout ikke interesseret i computerspil, men efter at have stiftet bekendtskab med alle de amerikanske computerkrigsspil, der var tilgængelige på det tidspunkt og desillusioneret over deres kvalitet, foreslog Trout, at Keating skulle oprette sit eget firma, der skulle udvikle og udgive computerspil. Ifølge Trout selv var Keatings spil bare dårlige, men alle andre var endnu værre. Da han lige var vendt tilbage fra USA, accepterede Keating tilbuddet, idet han så det som en mulighed for at lave computerspil, mens han blev i Australien [4] . Virksomheden blev navngivet Strategic Studies Group, med Ian Trout som præsident og administrerende direktør , og Roger Keating som senior vicepræsident [3] .

Første udkast

Firmaets første projekt skulle være en tilpasning af brætspillet Stellar Conquest , men efter forhandlinger blev det besluttet at skabe deres eget spil, som til sidst blev til rumstrategien Reach for the Stars . Spillet fik meget gode anmeldelser fra kritikere [5] [6] og var en stor kommerciel succes. Sammen med alle versioner og opdateringer blev der solgt mellem 300.000 og 400.000 eksemplarer af spillet. Det første oplag solgte over 60.000 eksemplarer [3] [4] .

Det andet spil i Strategic Studies Group var Anden Verdenskrigs flådestrategispil Carriers at War , udgivet i 1984. Spillet blev godt modtaget af spilpressen og vandt "Charles Robert Award" for "Bedste hjemmecomputereventyrspil 1984-1985" og blev kåret til årets bedste krigsspil af magasinet Computer Gaming World [7] . Ifølge Roger Keating solgte Carriers at War endnu bedre end Reach for the Stars, hvilket gjorde det muligt for virksomheden at udvide. Keating og Trout fik selskab af den amerikanske marketingmedarbejder John Gleason og spildesigneren Eric Baker. [3] Gleason blev talsmand for Strategic Studies Group i USA [4] .

I 1985 blev virksomhedens tredje spil, " Europe Ablaze ", udgivet, hvis gameplay var dedikeret til luftkampene under Anden Verdenskrig. Dette spil er det sidste på grafikken, som Roger Keating personligt arbejdede med. Efter dette spil fokuserede han udelukkende på spildesign og programmering [3] . "Europe Ablaze" blev godt modtaget af kritikere [8] [9] men blev ikke desto mindre virksomhedens første kommercielle fiasko [10] .

Udvidelse

I 1986 sluttede Gregor Wylie sig til Strategic Studies Group som producent, og blev det tredje nøglemedlem af holdet, sammen med Trout og Keating, til at dele i virksomheden [11] . Wylies første spil var krigsspillet Battlefront . Spillet blev skrevet på meget kort tid - 14 uger. Årsagen til dette var, at virksomheden besluttede at kaste alle sine kræfter ind i det ambitiøse amerikanske borgerkrigsprojekt The Road to Appotmattox, som til sidst blev aflyst. Battlefront affødte også en række efterfølgere: Battles in Normandy (1987), Halls of Montezuma (1987), Rommel (1988), MacArthur's War (1988) og Panzer Battles (1989) [3] . Derudover udgav virksomheden i 1987 spillet Russia: The Great War in the East og fra 1987 til 1988 en serie af spil Decisive Battles of the American Civil War i tre dele. I 1988 blev en ny version af Reach for the Stars udviklet og udgivet til Apple IIGS- og PC DOS-platformene [3] , og i 1989 et spil om koloniseringen af ​​Amerika, Gold of the Americas: The Conquest of the New World . Samme år udgav Strategic Studies Group spillet Fire King , udviklet af det australske firma Micro Forté .

I 1989 udgav virksomheden et turbaseret strategispil i fantasistil , Warlords , hvis gameplay er meget anderledes end traditionelle krigsspil. Spillet er skrevet af den Melbourne-baserede programmør Steve Fawkner , som i jagten på en udgiver sendte en demo af spillet til Strategic Studies Group. Alex Trout, Ian Trouts søn, kunne lide spillet meget, og virksomheden påtog sig dette projekt [12] . Roger Keating omskrev kunstig intelligens og spilmekanik. Spillet var en stor kommerciel succes og modtog prisen "Game of the Year" fra Computer Gaming World i 1991 [3] .

I 1990 blev udviklingen af ​​Overlord og strategieventyrspillet Citadel of Chaos annonceret, men de blev aldrig udgivet [13] [14] .

IBM PC'ens æra

Startende i 1990'erne skiftede Strategic Studies Group spiludvikling fra Apple-computere til IBM-pc'en. I 1992 udgav selskabet Carriers at War  , en genindspilning af deres hit fra 1984. Spillet indeholdt 16-bit grafik, animation og detaljerede billeder af skibe. Spillet modtog kritikerrost [15] [16] og blev kåret som et af de bedste spil nogensinde af Computer Gaming World i 1996 [17] . I 1993 blev Carriers at War: Construction Kit [18] , et værktøjssæt til at skabe dine egne scenarier, udgivet og en efterfølger, Carriers at War: Japan Sweeps South, blev annonceret, som skulle indeholde et scenarie for en fiktiv kamp mellem Japanske og amerikanske styrker i 1936, samt 5 nye scenarier baseret på rigtige kampe i Stillehavet [19] . Som et resultat blev spillet en fuldgyldig efterfølger og blev udgivet i slutningen af ​​samme år under navnet " Carriers at War II ". Ifølge Terry Lee Colman fra Computer Gaming World er anden del af Carriers at War et eksempel på, hvordan Strategic Studies Group er førende inden for computerkrigsspilsgenren [20] .

Også i 1993 blev en efterfølger til et andet vellykket Strategic Studies Group-spil, Warlords II , udgivet . Udviklingen af ​​dette spil begyndte næsten umiddelbart efter udgivelsen af ​​den første del, og takket være originalens popularitet modtog udviklerne mange breve med ideer til en efterfølger. Mange af disse ideer blev brugt i den endelige version af spillet. Ligesom Carriers at War nåede Warlords II til 1996 Computer Gaming Worlds bedste spilliste [21] . I 1994 blev der udgivet en tilføjelse til den - Warlords II: Scenario Builder, og i 1995 en komplet genudgivelse - Warlords II Deluxe.

I 1997 blev tredje del af Warlords, Warlords III: Reign of Heroes , udgivet, hvilket blev virksomhedens første spil, der blev udgivet eksklusivt til IBM PC. Warlords III blev godt modtaget af spilpressen [22] og blev kåret som "årets bedste turbaserede strategispil" af magasinet Computer Games Strategy Plus [23] . Samme år blev der også udgivet Ardennes Offensive , den første del i serien Decisive Battles of World War II af krigsspil, og Warlords samlekortspil .

I kølvandet på realtidsstrategiens popularitet udgav Strategic Studies Group i 1999 sit første spil i denne genre - Warlords Battlecry . Dette spil var også virksomhedens første spil, der brugte 3D-grafik. Selvom spillet er 2D, er alt undtagen baggrundsteksturerne blevet modelleret i 3D [3] . I 2000 blev en genindspilning af virksomhedens allerførste spil, Reach for the Stars , udgivet . Spillet formåede ikke at kopiere succesen med originalen og blev lunkent modtaget af spilpressen [24] [25] .

I 2002 udgav virksomheden en efterfølger til Battlecry-serien, Warlords Battlecry II , som modtog høje karakterer fra spilpressen [26] og priser fra PC Gamer , Computer Gaming World og Computer Games Magazine [ 27] . Samtidig blev Warlords IV og spillet Dungeon udviklet, som skulle være den første fuldt tredimensionelle strategi i Strategic Studies Group, men i sidste ende ikke blev udgivet [3] .

Opdel og vend tilbage til krigsspil

I 2003 udtrykte forlaget UbiSoft utilfredshed med resultaterne af udviklingen af ​​Warlords IV, og i forbindelse hermed besluttede Strategic Studies Group at stoppe udviklingen af ​​spillet. Da han var uenig i denne beslutning, besluttede Steve Fawkner at forlade virksomheden for at fortsætte udviklingen. Melbourne-afdelingen af ​​Strategic Studies Group, drevet af Fawkner, blev det uafhængige firma Infinite Interactive . Fawkner fortsatte med at udvikle Warlords-spillene og udgav Warlords IV: Heroes of Etheria i 2003 og Warlords Battlecry III i 2004 [12] [3] .

Derefter koncentrerede Strategic Studies Group sig om den velkendte krigsspilsgenre. Den 25. august 2003 blev den næste del af Decisive Battles of World War II - Korsun Pocket udgivet , hvis plot er baseret på Korsun-Shevchenko operationen . Spillet fik meget høje karakterer fra spilpressen. Anmeldere af mange velrenommerede spilpublikationer kaldte det den bedste i genren [28] [29] [30] [31] . I december 2003 blev der udgivet en tilføjelse til hende Across the Dnepr , som føjede scenariet fra Smolensk-slaget i 1941 til spillet . Tilføjelsen fik ikke meget opmærksomhed fra spilpressen, hvor anmelderen af ​​Computer Gaming World gav den to stjerner ud af fem og kaldte den en skuffelse [32] .

I 2004 udgav Strategic Studies Group det tredje spil i serien Decisive Battles of World War II, som fik navnet Battles in Normandy . Spillet , der fortæller om Norman-operationen, formåede at gentage succesen med Korsun Pocket. Battles in Normandy modtog positive anmeldelser fra kritikere [33] [34] [35] og gav udviklerne endnu en "Charles Robert Award" [36] .

I 2005 blev sidste del af Decisive Battles of World War II - Battles in Italy udgivet , som fokuserer på det italienske felttog 1943-1945 . Ligesom sin forgænger blev spillet godt modtaget af kritikere [37] [38] .

I 2007 udgav virksomheden to spil. Den 7. februar udkom Battlefront , som ifølge udviklerne fortsatte filosofien fra Decisive Battles of World War II-serien, men var bygget på et helt nyt spilsystem [39] . Årets andet spil var den anden genindspilning af Carriers at War , udgivet i juni [40] . I modsætning til de tidligere dele af serien, fokuserer spillet udelukkende på historiske kampe. Der var ingen scenarier for fiktive søslag [41] . Begge spil modtog kritikerros [41] [42] .

I 2008 blev spillet Kharkov: Disaster on the Donets udgivet , som blev placeret som en efterfølger til Battlefront og Decisive Battles of World War II-serien [43] . I 2010 blev der udgivet en tilføjelse til hende - Across the Dnepr: Second Edition [44] .

I 2011 døde Ian Trout [45] af kræft, og virksomhedens drift blev midlertidigt suspenderet. Den 29. september 2014 rapporterede Roger Keating, at Strategic Studies Group arbejdede på et nyt sekskantet krigsspil [46] .

Kør5 log

Strategic Studies Group brugte en innovativ tilgang til at kommunikere med brugere af deres produkter. Fra 1986 til 1996 udgav de Run5, et magasin, der indeholdt artikler om spiludvikling, programmering og artikler om spils historie. Magasinet kom med yderligere scripts og spilopdateringer, hvilket var meget vigtigt i æraen før spredningen af ​​internettet [47] [4] .

Ideen til at skabe sit eget blad tilhørte Ian Trout, der selv var søn af et forlag og i lang tid holdt sin egen boghandel. Trout besluttede, at print var den billigste og mest tilgængelige måde at distribuere spilscripts på. Det første nummer af magasinet kom ikke med en disk, og selve udgaven indeholdt instruktioner fra udviklerne om, hvordan man selvstændigt opretter scenarierne beskrevet i magasinet. Efter udgivelsen af ​​det første nummer modtog Strategic Studies Group mange breve fra brugere, der anmodede om, at de også udgav en manuskript-cd. Da de lyttede til brugernes anmodninger, begyndte udviklerne at frigive disken, som var tilgængelig gennem et udvidet abonnement på magasinet [47] [4] .

I 1996 ophørte bladet af økonomiske årsager med at eksistere. I det seneste nummer forklarede Ian Trout, at produktionsomkostningerne langt oversteg abonnementsindtægterne, og at den trykte udgave måtte lukke. Han præciserede dog, at "Run5" ikke ophører med at eksistere, men flytter til internettet til virksomhedens officielle hjemmeside. Samtidig beholder alle redaktører deres arbejde, og nyt materiale vil blive offentliggjort på internettet [48] . I øjeblikket er alle udgaver af magasinet leveret af Roger Keating til gratis download på Play it Again-portalen [49] [4] .

Ifølge mediekunstforsker Helen Stuckey spillede Run5 en vigtig rolle i populariseringen af ​​computerspil. Magasinkulturen var veludviklet i den traditionelle wargaming-verden, og i forlængelse af denne tradition introducerede Strategic Studies Group bordpladespillere til computeren [4] .

Spil udviklet

Noter

  1. SSG Strategic Studies Group Pty Ltd.  (engelsk) - 1999.
  2. Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamespot (8. august 2001). Arkiveret fra originalen den 14. april 2002.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: konference. - 2014. - 19. juni.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Helen Stuckey. 3. Overgang til Digital: Run5-magasinet som arkiv og beretning om SSG's dialog med wargamers i 1980'erne // Fans and Videogames. - Routledge , 2017. - S. 38-56. — 252 s. — ISBN 978-1138679672 .
  5. Curtis, red . Reach for the Stars  (engelsk) , Computer Gaming World  (december 1983), s. 27, 49.
  6. Trunzo, James V. . Reach for the Stars For Commodore And Apple  (engelsk) , Compute!  (februar 1986), s. 36. Hentet 8. november 2013.
  7. Nichols, Bill . Carriers at War: A Review, Computer Gaming World  (april–maj 1985), s. 16. Hentet 31. oktober 2013.
  8. Jay Selover. Side om Side: Europe Ablaze og USAAF  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1986. - Nej. 27 . - S. 16-18 .
  9. Ken McMahon. Europe Ablaze: The Air War Over England and Germany 1939-1945  (engelsk)  // Commodore User: magazine. - 1986. - November ( nr. 38 ). - S. 44-45 .
  10. Roger Keating. SSG-interview på Good Morning Australia, august  1985 . Spil det igen. Populært mindearkiv (16. november 2013). Dato for adgang: 31. januar 2018. Arkiveret fra originalen 3. januar 2018.
  11. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG's American Strategy  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil det igen. Populært mindearkiv (7. november 2013). Arkiveret fra originalen den 12. august 2016.
  12. 1 2 Fra krigsherrer til puslespil Quest: En videospilspioners rejse  . polygon.com (6. november 2013). Hentet 8. november 2013. Arkiveret fra originalen 7. november 2013.
  13. Ian Trout. Redaktørens chance //  Run5  : Journal. - 1990. - Nej. 15 . — S. 3 .
  14. Ian Trout. Arbejde i gang //  Kør5  : log. - 1993. - Nej. 20 . — S. 5 .
  15. (eng.)  // Dragon  : magazine. - 1993. - Nej. maj 93 . 
  16. M. Evan Brooks. Brook's Book of Wargame  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magasin. - 1993. - Nej. 110 . — S. 122 .
  17. 150 bedste spil nogensinde  // Computer Gaming World  : magazine  . - 1996. - Nej. 148 . — S. 76 .
  18. Carriers at War Construction Kit  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Strategic Studies Group (1997). Arkiveret fra originalen den 30. juni 1997.
  19. Ian Trout. In The Works  (engelsk)  // Run5 : magazine. - 1990. - Nej. 18 . — S. 3 .
  20. Terry Lee Coleman. Camaping ønsker og bærerdrømme. (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1994. - Nej. 119 . - S. 140-141 .
  21. Computer Gaming World Magazine (15-års jubilæumsudgave--november 1996)
  22. Greg Kasavin. Warlords III: Reign of Heroes anmeldelse . GameSpot (7. september 1997). Hentet 10. december 2013. Arkiveret fra originalen 31. marts 2015.
  23. Vinderne af 1997 Computer Games Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Computer Games Magazine (19. januar 1998). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2005.
  24. Bruce Geryk. Reach for Stars Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamespot (2000-13-09). Arkiveret fra originalen den 7. juli 2009.
  25. Murphy, Brian J. . Game Room  (engelsk) , inCider  (september 1986), s. 113-114. Hentet 2. juli 2014.
  26. Warlords Battlecry II Metacritic-side (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 25. marts 2007. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012. 
  27. Den officielle hjemmesides prisside (downlink) . Hentet 29. marts 2007. Arkiveret fra originalen 14. maj 2006. 
  28. Bruce Geryk. Korsun lomme. State of the genre, state of the art  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2003. - Nej. 230 . — S. 103 .
  29. William R. Trotter. Korsun lomme. Hatten af, mine herrer - dette spil er et mesterværk! (engelsk)  // PC Gamer  : magazine. - 2003. - Nej. nov '03 . Arkiveret fra originalen den 15. februar 2005.
  30. William Abner. Korsun lomme. Der er en grund til, at dette spil vinder priser til venstre og højre – det er en hardcore-strategi, der er lavet rigtigt.  (engelsk) . GameSpy (26. december 2003). Dato for adgang: 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 28. februar 2015.
  31. Jeff Lackey. Korsun Pocket Review  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . Gamespot (21. august 2003). Arkiveret fra originalen den 4. december 2003.
  32. Di Luo. På tværs af Dnepr. Angreb på den russiske damptromle  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2004. - Nej. 237 . - S. 87 .
  33. Tracy Baker. Battles in Normandy Review . GameSpot (8. oktober 2004). Hentet 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  34. Afgørende slag i Anden Verdenskrig: Kampe i Normandiet  // PC Gamer  : Journal  . - 2005. - Nej. februar '05 . - S. 75 .
  35. Di Luo. Decisive Battles of World War II: Battles in Normandy - A cut above the rest  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2005. - Nej. 247 . — S. 98 .
  36. Vindere af CSR Award 2004 (link utilgængeligt) . ConsimWorld (8. august 2005). Hentet 11. august 2008. Arkiveret fra originalen 12. august 2005. 
  37. Spilanmeldelse Decisive Battles of World War II: Battles in Italy . Absolutte spil . Hentet 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  38. Slag i  Italien . Matrix spil . Hentet 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 21. juni 2014.
  39. Battlefront  . _ Matrix Games (2007). Hentet 10. marts 2015. Arkiveret fra originalen 19. marts 2015.
  40. Transportører i  krig . Matrix Games (2007). Hentet 10. marts 2015. Arkiveret fra originalen 12. marts 2015.
  41. 12 Tim Stone . Carriers at War  (engelsk)  // PC Gamer  : magazine. - 2007. - Nej. august '07 . Arkiveret fra originalen den 24. oktober 2022.
  42. Battlefront  (eng.)  // PC Zone  : magazine. - 2007. - Nej. juni '07 . — S. 74 .
  43. Sean Drummy. Kharkov: Katastrofe på Donets annonceret!  (engelsk) . Matrix Games (5. januar 2008). Hentet 30. januar 2015. Arkiveret fra originalen 30. januar 2015.
  44. Kan Blitzkrieg stoppes?  (engelsk) . Matrix spil. Dato for adgang: 30. januar 2015. Arkiveret fra originalen 29. januar 2015.
  45. Troy Goodfellow. Ian Trout (1949-2011  ) Flash of Steel (8. april 2011). Dato for adgang: 30. januar 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  46. Roger Keating. 29. september meddelelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Strategic Studies Group (27. september 2014). Hentet 5. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  47. 12 Helen Stuckey . Run 5 Magazine - Hvordan SSG sluttede sig til Dragon, White Dwarf and the General . Spil det igen. Populært mindearkiv (22. november 2012). Hentet 23. januar 2018. Arkiveret fra originalen 24. januar 2018.  
  48. Ian Trout. Redaktørens chance //  Run5  : Journal. - 1996. - Nej. 25 . - S. 2-3 .
  49. Strategic Studies Group Pty Ltd (SSG  ) . Spil det igen. Hentet 23. januar 2018. Arkiveret fra originalen 24. januar 2018.