Silent Hill 2

Silent Hill 2

Nordamerikansk spilcover med Angela Orozco og projektets logo
Udviklere Team Silent PlayStation 2 / Xbox
Team Silent
Microsoft Windows
Creature Labs
PlayStation 3/Xbox 360
Hijinx Studios
Forlægger Konami
En del af en serie Stille bakke
Udgivelses dato 24. september 2001 PlayStation 2 :
24. september 2001
27. september 2001 [1] , 26. april 2006 (som en del af Silent Hill Collection) [2] , 6. august 2006 (som en del af Silent Hill Complete Set) [3]
November 23, 2001 [1]
Director's Cut :
4. juli 2002
7. august 2003 (genudgivelse), 15. juli 2004 (genudgivelse)
oktober 2002
28. februar 2003 [4]
Xbox :
20. december 2001
22. februar
4. oktober 2001 2002 [5]
Microsoft Windows :
2. december 2002
28. februar 2003 [ 5] 6] [7]
PlayStation 3 :
20. marts 2012
22. marts 2012
29. marts 2012
30. marts 2012
5. april 20128 ]
1, 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [9]
Xbox 360 :
20. marts 2012
30. marts 2012
5. april 2012 [10]
1. maj 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [11 ]
Spilbudget ~ $ 7-10 millioner [12]
Genre Survival horror ,
action-eventyr
Aldersvurdering
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : C - Alder 15 og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18




Skabere
Tilsynsførende Masashi Tsuboyama
Producent Akihiro Imamura
Manuskriptforfatter Hiroyuki Owaku
Takayoshi Sato
Maler Masahiro Ito
Komponist Akira Yamaoka
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Engelsk , japansk [13] :21
Transportør 3 CD-ROM , DVD-ROM , Blu-Ray [14] [15] [16]
Systemkrav
_
Se nedenunder
Styring tastatur , computermus , gamepad [17] : 8.24 ; DualShock 2 [13] :3 ; Xbox-controller [18] :2
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Silent Hill 2 ( transskription: "Silent Hill 2", bogstaveligt talt fra  engelsk  -  "Silent Hill - 2") er et multi-platform computerspil i genrerne psykologisk overlevelseshorror og action-eventyr , udviklet af det japanske Team Silent -team og udgivet af Konami [7] [ 19] [20] . Kronologisk repræsenterer den anden del af serien . Spillet blev udgivet på PlayStation 2 i USA den 24. september 2001, tre dage senere i Japan og den 23. november samme år i Europa [1] . Efter at projektet blev overført til personlige computere og Xbox -konsollen [5] [6] . Historien om Silent Hill 2 har ikke meget at gøre med den første del af serien . 50 mennesker arbejdede på spillet i to år [15] . En HD- remastering af Silent Hill 2 , udviklet af Hijinx Studios , blev udgivet den 20. marts 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360 [8] [10] platformene . Den russiske distributør af projektet var firmaet " SoftKlab ", det var ikke udsat for lokalisering og blev præsenteret på engelsk [9] [11] [21] . I 2022 blev der annonceret en genindspilning til PlayStation 5 og Windows, skabt af det polske firma Bloober Team , med deltagelse af designeren Masahiro Ito og komponisten Akira Yamaoka [22] .

Silent Hill 2 foregår i et fiktivt univers , der delvist minder om den virkelige verden, hvor hverdagsvirkeligheden krydser en anden, alternativ verden, som begge er fyldt med monstre. Hovedpersonen er James Sunderland, som modtager et brev fra sin kone Mary, som døde noget tid før starten af ​​spillets hovedbegivenheder. I brevet beder hun ham om at komme til feriebyen Silent Hill . Da James når deres destination, bliver James konfronteret med en mystisk kvinde ved navn Maria, som nærmest er en kopi af hans kone. Han indser til sidst, at en del af hans minder var selvbedrag [23] . Gameplayet består af at løse gåder, finde de nødvendige genstande, udforske steder og konfrontere hovedpersonen mod monstre [24] .

Spillet modtog udbredt kritikerros, med ti forskellige publikationer, der gav projektet den højeste score [25] [26] . De fleste anmeldere roste stemningen og dybden af ​​plottet, bygget op omkring kærlighed, had, død, kriminalitet og straf, sindssyge samt tabubelagte temaer om seksuel vold og incest [7] [27] [28] [29] . Det musikalske akkompagnement var ifølge nogle kritikere en af ​​de bedste i spilhistorien [23] . Men anmelderne opfattede kontrolsystemet negativt, besværet med det virtuelle kamera og ulogiske gåder [7] [15] [30] . Genudgivelsen af ​​Silent Hill HD Collection modtog ekstremt blandede anmeldelser, primært på grund af adskillige lyd- og visuelle fejl [31] [32] [33] . Silent Hill 2 er på listerne over de bedste spil nogensinde og indtager også høje placeringer på hitlisterne over de bedste gyserspil i spilindustrien [34] [35] . En måned efter salgets start blev der solgt over en million eksemplarer af projektet [36] .

Gameplay

Silent Hill 2 hører til tredjepersons survival horror -genren med action- og quest -elementer [7] [19] . Spillet bruger ikke en HUD -grænseflade , så kontrol af heltens helbred , undersøgelse af de fundne dokumenter og kombination af genstande foregår i inventaret, der vises i pausetilstand [37] . Når du vælger en vare, kan du udføre flere handlingsmuligheder: inspicere varen mere detaljeret, brug den til dets tilsigtede formål, slå den til eller fra. Når skærmen ryster, betyder det, at hovedpersonens helbred er under 100 %; hvis der desuden kommer en rød farve rundt om skærmen, betyder det, at procentdelen er faldet til under 50; hvis der vises et blinkende kryds i nederste venstre hjørne af skærmen, betyder det, at hovedpersonens helbred nærmer sig nul [38] . Efterhånden som spillet skrider frem, kan hovedpersonen opdage kort, der hjælper ham med at navigere i terrænet [39] . Du kan kun læse dem i god belysning, eller med en lommelygte tændt. Som spillet skrider frem, opdateres kortet: det viser låste døre, nøgler, forhindringer, samt noter baseret på de fundne dokumenter [13] :8, 22 [40] .

Det meste af gameplayet består af at udforske byen, finde nøgler, andre ting og løse gåder . I mindre grad lægges der vægt på ødelæggelse af fjender [40] . Sværhedsgraderne for modstandere og puslespil er uafhængige af hinanden og bestemmes separat før spillets start [28] . Projektet har fire sværhedsgrader for hvert af systemerne forSværogNormal,Nem,Begynder: spilleti "Easy", "Normal", "Heavy" og "Extra heavy" ( engelsk Extra Hard ) - til gåder [K 1] . Desuden behøver du i versionerne til Xbox og PlayStation 2 , med den valgfri installation af "Begynder", ikke kæmpe mod monstre [13] :6 [18] :6 [39] . Nogle gådekoder er tilfældigt genereret [41] :105 . James kan bruge en lommelygte og en bærbar radio, der laver knitrende og æteriske lyde , når monstre nærmer sig [38] . Derudover kan han dreje hovedet mod den nærmeste genstand eller modstander [28] . Det er kun muligt at gemme spillet på konsolversioner i nærheden af ​​de røde ark [13] [18] :9 , i versionen til personlige computere - hvor som helst [17] :13 [42] .     

Silent Hill 2 bruger to typer våben - nærkamp og afstandsvåben. Nærkampsvåben omfatter en træplanke, et stålrør, en stor kniv (pyramidehovedets våben [43] ), en motorsav, en hyperspray (en aerosolspray, der bremser fjender i en kort periode [43] ) og en Kinesisk klyver, mens skydevåben inkluderer en pistol, en revolver, haglgevær og jagtriffel [38] [44] . Spillet har også en funktion med at afslutte besejrede fjender. Karakterens helbred kan genoprettes med medicinflasker, førstehjælpskasser og ampuller [38] . Den gennemsnitlige tid til at fuldføre hoveddelen af ​​spillet er 6 timer, og historieudvidelsen - 1 time [14] , mens maksimum kan nå op på henholdsvis 12 og 3 timer [45] . Efter spillet slutter, vises en vurdering, der tager højde for antallet af modtagne afslutninger, redninger, skader, dræbte fjender og andre faktorer [46] .

Plot

Placering

Spillet er ikke en direkte fortsættelse af første del af serien, men handlingen foregår i den samme lille by beliggende i den nordøstlige del af USA [47] [48] [49] . Nummerpladerne på de biler, der støder på under spillet, tilhører staten Michigan [50] . Arkitekturen i den centrale del af byen var inspireret af den virkelige bosættelse San Bruno [K 2] [52] . Handlingen i Silent Hill 2 foregår i den sydlige del af Silent Hill [53] [54] og indeholder information om byens baghistorie [47] . Silent Hills kraft absorberer, hvad folk gemmer i deres hjerter og materialiserer deres vrangforestillinger og fragmenter af underbevidstheden. I en parallel verden ser alle tingene på deres egen måde [55] .

Brev fra det stille paradis

Spillets hovedscenarie hedder Letter from Silent Heaven .  Hovedpersonen i Silent Hill 2 , James Sunderland, modtager et brev fra sin kone Mary, der døde af en sygdom for tre år siden [56] . Mary inviterer James til at komme til den lille ferieby Silent Hill, hvor de engang hyggede sig [50] . Hun skriver:

I mine rastløse drømme ser jeg denne by. Stille bakke. Du lovede du ville tage mig dertil en dag. Men han holdt ikke sit løfte. Nå, nu er jeg alene der ... Venter på dig på vores "særlige sted" ...

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] I mine rastløse drømme ser jeg den by. Stille bakke. Du lovede mig, at du ville tage mig dertil igen en dag. Men det gjorde du aldrig. Nå, jeg er alene der nu... På vores "særlige sted" og venter på dig...

Når han ser sig omkring i den forladte tågede by, møder han pigen Angela på kirkegården [41] :60 [57] . Hovedpersonen siger, at han er fortabt og leder efter en vej. Hun peger på den rigtige vej og råder hovedpersonen til at holde sig væk fra dette sted, idet hun hævder, at der er noget galt med denne by [41] :37 . Undervejs ser Sunderland en liggende figur, som han dræber med en træplanke. Når han vandrer rundt i Wood  Side Apartment , møder James en lille pige, Laura, som forstyrrer ham på alle mulige måder. Når han kommer ind i et af værelserne, finder han Pyramid Head voldtage to Dummies [41] :63 . Skræmt gemmer hovedpersonen sig i et skab og affyrer adskillige skud fra en pistol, hvilket tvinger monsteret til at trække sig tilbage. I et andet rum finder Sunderland et lig og møder en fyldig fyr, Eddie Dombrowski, som hævder, at han ikke dræbte nogen [57] .

I Rosewater Park møder  James Mary, som ligner meget sin afdøde kone [58] . Når hovedpersonen indser, at han begik en fejl, vil han forlade, men Maria, der nævner, at byen er fuld af monstre, beder om at tage hende med. Da han erfarer, at Laura ved noget om Mary, forfølger han hende og tager til Brookhaven Hospital . En gang i en alternativ version af bygningen, stikker James af med Maria fra Pyramid Head. Han løber ind i elevatoren, mens hans ledsager ikke har tid til at gøre dette og dør [41] :79 .  

Hovedpersonen genoptager sin søgen og går til Silent  Hill Historical Society , hvor han finder Eddie siddende med en pistol foran et lig [K 3] . Dombrowski udtaler, at han let dræbte manden, der gjorde grin med hans vægt, men han forlader det hurtigt, mens han laver en vittighed om det. Efter en lang nedstigning i en mærkelig underjordisk labyrint finder hovedpersonen Maria, i live og uskadt, i et aflåst rum bag tremmer [57] . Maria taler om sine dage på hotellet med Mary og erklærer, at hun vil være, hvad James vil have hende til at være. Sunderland tager afsted og lover at finde en vej til hende. På vejen hører han Angelas skrig og redder hende fra Abstract Daddy. Pigen indrømmer, at hun blev seksuelt misbrugt af sin far [60] . Fra avisens udklip bliver det klart, at Angela dræbte ham, før hun tog til Silent Hill [41] :62 . James finder indgangen til Marias værelse, men finder hendes døde krop liggende på sengen [41] :63 . Forsøger at komme ud af dette sted, i et andet rum, finder hovedpersonen Eddie Dombrowski omgivet af lig. Fyren hævder, at de alle mobbede ham, og James er ligesom dem. Efter kampen dræber hovedpersonen sin modstander i selvforsvar [41] :62 .

Sunderland krydser til sidst søen i en båd og ender på Lake  View Hotel , hvor han og Mary engang tilbragte en glad ferie. Her finder James en videokassette af en film, han filmede på det tidspunkt [57] . Hovedpersonen husker, at hans kone ikke døde af en sygdom, men af, at han selv kvalte hende med en pude [41] :60 . På dette tidspunkt forsvinder ord fra bogstavet. Han rapporterer alt til Laura, som kommunikerede med Mary, da hun var på hospitalet. I et af værelserne møder James Angela, som tager ham for sin mor. Da hun indså, at hun tog fejl, vil hun ikke længere leve og klatrer op ad trappen, omgivet af ildglimt, som brænder hovedpersonen og ikke tillader ham at følge hende [41] :62 . Senere ser Sunderland to pyramidehoveder spiddere Maria, som er lænket til en seng. James indser, at monsteret dukkede op, fordi han ønskede at straffe sig selv for sine synder [41] :64 [61] . Pyramidehoveder begår selvmord ved at stikke spyd i nakken. Herefter forsvinder selve brevet. James går op på taget af hotellet, hvor han, afhængig af spillerens forskellige handlinger, løber ind i enten Mary eller Maria [62] [63] .

Slutninger

Spillet har 6 forskellige historieafslutninger [64] . At få en eller anden afslutning afhænger af en række faktorer: hvor langt James gik fra Mary, om hun modtog skade fra monstre, om Sunderland besøgte hende på hospitalet, om spilleren lyttede til Marys sidste dialog på hotellet til slutningen, om hovedpersonen blev behandlet med førstehjælpskasser og flasker med helbredende væske, om hovedpersonen læste en dagbog på taget af hospitalet, om han undersøgte Angelas kniv, om han afsluttede spillet tidligere, om han fandt særlige missionsgenstande, og så videre [62] .

Ifølge den officielle manual er ingen af ​​slutningerne sande [63] . Hver af dem danner en komplet historie, og kun spillerens handlinger påvirker den endelige opfattelse af begivenheder [47] . Guy Sihee, der udtalte hovedpersonen, foretrak Leave-slutningen, da det var den skæbne, han selv ville have valgt. Han skrev dog også, at ”det er en slags mur, som jeg har lukket mig ind med for at bevare roen i sindet. De fleste af jer ved allerede, at slutningen af ​​In Water er meget mere acceptabel og komplet. Faktisk er han vidunderlig." Skuespilleren associerede det med den japanske praksis med shinju , hvis essens var familiemord, almindeligt i Japan som en måde at slippe af med skam. "Nu er jeg klar til at indrømme, at slutningen på In Water faktisk er... kanonisk" [65] . Samtidig opfattede Sehee, at hunden sluttede ekstremt negativt - under produktionsprocessen nægtede han at deltage i dens tilblivelse [66] . Det var en traditionel tegneserieafslutning, der ændrede stemningen i spillet. Holdet havde en speciel boks, hvori alle kunne smide svaret på spørgsmålet: "Hvad er årsagen til det mærkelige ved Silent Hill?" Blandt svarene stødte på følgende udsagn: "Alien-sammensværgelse", "Fordi solen skinner for stærkt", "På grund af hunden" [67] .

Born of Desire

" Born from a Wish " er et  sidescenarie inkluderet i specielle udgaver af spillet. Historien starter kort før Mary og James mødes i Rosewater Park. Efter at være vågnet op i himlens natklub, beslutter Maria, våbensvingende og selvmorderisk, at finde nogen. Hun ender til sidst på et lokalt palæ, hvor hun hører stemmen fra dens ejer, Ernest Baldwin. Han slipper ikke Maria ind i det rum, han er i, og taler til hende gennem den lukkede dør. Ernest beder Mary om at medbringe en flaske hvid olie , som kræves til ritualet om den hellige himmelfart. Ritualet er i stand til at genoplive hans datter Amy, som ved et uheld faldt ud af vinduet. Efter at have efterkommet denne anmodning, advarer Ernest Maria om James, som han kalder en "dårlig mand". Efter at heltinden er kommet ind på Baldwins værelse, opdager hun, at rummet er tomt, og der er ingen i det. Selvmordstanker besøger hende igen, men til sidst beslutter Maria sig alligevel for at finde James .

Tegn

Der er kun seks hovedpersoner i projektet. Hver af dem endte i Silent Hill af en bestemt årsag [72] . De bliver drevet til byen af ​​en skyldfølelse, og i den afgøres deres skæbne endeligt [68] . Udviklingsteamet ønskede, at hovedpersonen skulle være "en afspejling af det onde", som Harry Mason kæmpede imod [53] . En række spilfigurer optrådte eller blev nævnt i andre dele af serien. Således troede hovedpersonen i Silent Hill 4 Henry, at søn af superintendent Frank Sunderland, den påståede far til James, forsvandt for to år siden sammen med sin kone [73] [74] . Walter Sullivan, omtalt i en avisartikel som en mand, der dræbte to børn og derefter begik selvmord, vil blive hovedantagonisten i The Room [68] [75] . James havde en lille cameo i Silent Hill: Shattered Memories [76] , sammen med Angela i Silent Hill 3 [77] [78] , med Laura og Mary i Silent Hill: Downpour [79] . På tidspunktet for projektets dannelse skulle en af ​​karaktererne ligne en uvasket, grim person, der ikke havde set dagslys i lang tid, men denne idé blev ikke udviklet [80] .

Udvikling

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows [92]
Operativ system Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME , Windows XP
CPU Pentium eller AMD Athlon 700 MHz (enkeltkerne)Pentium eller AMD Athlon 1 GHz (enkeltkerne)
RAM _ 64 MB128 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 1,8 GB ledig plads2,3 GB ledig plads
video kort DirectX 8.1-kompatibelt kort med 32 MB RAMDirectX 8.1-kompatibelt kort med 64 MB RAM
Lyd kort DirectX 8.1-kompatibelt kort

Skabere

Silent Hill 2 blev udviklet af Team Silent , en afdeling af Konami Computer Entertainment Tokyo [47] [93] [94] . Den indledende fase af arbejdet fandt sted omkring juli 1999 [95] . Historien blev konceptualiseret af CGI - direktør Takayoshi Sato [K 7] [12] [67] [96] . Hovedparten af ​​manuskriptet blev skrevet af Hiroyuki Owaku , mens Satō kom med dialogen for de kvindelige karakterer [12] [67] [97] . Beslutningen om at udvikle anden del af serien var dels økonomisk, da det første spil var kommercielt succesfuldt, dels kreativt, på trods af de vanskeligheder, som holdet stod over for, da de lavede projektet [53] .

Producer Akihiro Imamura holdt styr på alle kommentarerne til det første spil og holdt dem i tankerne, mens han arbejdede på Silent Hill 2 [53] . Han udtalte, at i alt halvtreds mennesker arbejdede på anden del af serien: hele det kreative team, der skabte Silent Hill , og 30 personer, der blev overført fra Konami Computer Entertainment Tokyo [53] . Sato bemærkede, at for det meste var de kunstnere og programmører, der udgør Team Silent, først og fremmest mestre i deres håndværk, som voksede op uden nogen computerspil. Efter hans mening gjorde denne omstændighed det muligt at give spilleren et produkt af en anden kvalitet [41] :54 . I produktionen af ​​den originale version af spillet var 7 stemmeskuespillere involveret [42] :24 , som blev udvalgt blandt omkring halvtreds ansøgere [98] . Konami placerede anden del af serien som deres hovedprojekt i 2001 [99] . PC-porten til Silent Hill 2 blev håndteret af Creature Labs [ [14] , mens HD-udgaven blev udviklet af Hijinx Studios [16] [100] .

Tekniske funktioner

Silent Hill 2 blev ligesom den første del af serien skabt i genren psykologisk overlevelseshorror [53] . Udviklerne fokuserede på historiekomponenten i modsætning til Silent Hill , hvor gameplayet var i første omgang [49] . PlayStation 2 -hardwaresystemet gjorde det muligt for holdet at forbedre håndbevægelser, læber, tågeeffekter, skyggegengivelse og det overordnede visuelle udseende. Så for eksempel, når et monster nærmer sig, oplyst af lyset fra en lommelygte, øges dets skygge på væggen. Da de valgte vinklen på det virtuelle kamera, forsøgte Team Silent at finde en balance mellem kreativ vision og bekvemmelighed fra gameplayet [24] [101] .

Ydeevnen for Silent Hill 2 er omkring 30-40 billeder i sekundet . Spilmotoren understøtter opløsninger på op til 1600×1200 pixels inklusive [7] . Spillet indeholder både præ-renderede CG - FMV cutscenes med en samlet varighed på omkring 10 minutter, og real-time video med en varighed på omkring 30 minutter [102] [103] [104] . Den grafiske menu giver dig mulighed for at aktivere støjindstillingen (fra  engelsk  -  "noise"), som er effekten af ​​en gammel film [19] . Udviklerne var stolte af denne funktion og bemærkede, at de havde til formål at gøre det mindst mulige polygonale billede [80] . Forøgelsen i opløsning og støjeffekten hjalp med at maskere teksturfejl [104] . Kontrol på PlayStation 2 udføres i både 2-D og 3-D type [13] :21 .

PC-versionen af ​​Silent Hill 2 understøtter både 5.1 og 7.1 [15] lydsystemer , mens PS2-versionen integrerer "S-FORCE" teknologi , som skaber surroundlyd ved hjælp af konventionelle stereohøjttalere [13] :22 [105] . Silent Hill 2 gør udstrakt brug af forskellige lydeffekter , inklusive over 50 3D-lydeffekter, lige fra alle slags skrig til knirken af ​​knust glas [14] [28] . Nogle af dem blev optaget ved høje eller lave frekvenser , som ikke kan høres [105] . Der er omkring to hundrede lyde af hovedpersonen, der går i videospillet [106] . Ifølge udviklerne skabte de sammen med musikken en fantastisk atmosfære. Lyddesigneren mente, at de lyde, der blev brugt i Resident Evil , var så standard "at vi er vant til at høre dem". I anden del af serien forsøgte han at skabe noget, der ville overraske lytteren og udfordre hans fantasi. De skulle forårsage en fysisk reaktion hos spillerne. Yamaoka bemærkede også gentagne gange, at stilhed også er lyd [98] .

Genudgivelsen af ​​Silent Hill HD Collection inkluderer store visuelle forbedringer, erstatninger for forældede teksturer og ændringer i belysningen. Spillets opløsning var 720p [107] . Projektet indeholdt et nyt soundtrack, revideret soundtrack og understøttelse af 5.1 [108] [109] [110] [111] . På trods af adskillige forsinkelser i udgivelsen af ​​kompilationen og en samlet udviklingstid på mere end to år, efter udgivelsen af ​​samlingen, blev der bemærket mange mangler i den: dårlig ydeevne, problemer med synkronisering og lyd [107] [112] [113 ] . Den 21. marts 2012 dukkede en patch op, der opgraderede HD-udgaven til version 1.01 og kun var beregnet til PlayStation 3. Efter installationen forblev dog periodiske frysninger, fejl i klippede scener og teksturproblemer uændrede . Konami-repræsentanter inviterede spillere til at kontakte support for at løse tekniske problemer [114] [115] . Den næste patch dukkede op den 11. juli; det løste problemer relateret til billedhastighed, stemmesynkronisering og tågegengivelse [116] . En lignende patch til Xbox 360 var oprindeligt planlagt til udgivelse, men den 8. august 2012 annoncerede Konami, at den var blevet annulleret på grund af "tekniske problemer" [117] .

Årsagen til det store antal udeladelser var, at Konami havde mistet kildematerialet til anden og tredje del af serien, og Hijinx Studios arbejdede med en betaversion af den originale kode. Derfor var teamet nødt til at håndtere både porteringsrelaterede fejl og andre forglemmelser, der blev rettet af Team Silent i tide. Mange komponenter, inklusive teksturer og lydfiler, blev taget fra kompilerede versioner af spillet [113] [119] [120] [121] [122] [123] .

Produktionsproces

Det originale manuskript er blevet radikalt omskrevet to gange. I de tidlige stadier skabte Team Silent Silent Hill 2 uden at stole på de etiske standarder fra Computer Entertainment Supplier's Association , men efterfølgende, på grund af dette regelsæt, blev projektet genstand for justering. Senere rådførte udviklerne sig med udvalget, før de tilføjede eventuelle kontroversielle fragmenter til spillet. Satō var bekymret for, at hans hold kunne "gå for langt", men han følte, at visse episoder var nødvendige for at afklare plotbegivenhederne. Andre scener blev markant nedtonet, især bræksekvensen, som blev ledsaget af en ekstremt uhyggelig lydeffekt. Computeren, hvorpå dette fragment blev optaget, brød sammen tre gange. I alt 18 gigabyte materiale gik tabt, og Sato betragtede dette som et guddommeligt budskab [80] . Akira Yamaokas bidrag til projektet var ikke begrænset til skabelsen af ​​musikalsk akkompagnement. Han udtrykte ofte sin mening om spillet, med hans ord - "... til det punkt, at jeg gik alles på nerverne." I sidste ende blev mange af hans ideer afvist, og nogle fik dem udgivet i modificeret form. Således blev mordet på Mary og selvmordet på James, en af ​​de mest foruroligende scener i Silent Hill 2 , stort set "efterladt bag kulisserne". Mindst et af disse fragmenter var meget sejere. Således opdagede fans alternative soundtracks, der skulle ledsage Marys død, lød som dæmpede skrig, i stedet for den stilhed, der er kommet ned til den seneste version [124] .

Studiet valgte ikke at bruge alt for eksplicit vold i spillet [125] . Der var ingen synlige kønsorganer i voldtægtsepisoderne [126] . På censureringsstadiet var Team Silent mere optaget af den forbandelse, som en af ​​karaktererne udtalte, og spørgsmålet om at skrive ordet "gud" med stort eller lille bogstav end hovedpersonens selvmord. I nogle situationer gik udviklerne ikke med til at gå på kompromis. Som holdets kreative konsulent og direktør Jeremy Blaustein senere huskede , "var disse fyre ikke generte .  De gjorde præcis, hvad de ville” [33] [127] .

Jeremy lokaliserede teksten skrevet af Owaku, bestemte hvordan linjerne ville lyde på engelsk [128] , hvem der ville udtale dem og med hvilken intonation [33] . Engelsk dubbing var til stede i både den amerikanske og japanske version af projektet, så tandem af Owaku og Blaustein sikrede den største naturlighed af den talte tale. Manuskriptet blev rettet, hvis den oversatte sætning på engelsk lød mærkelig eller slet ikke egnede sig til en passende oversættelse. Men selv med hjælp fra Hiroyuki blev lokaliseringen kompliceret af den rige plotsymbolik og ikke-lineariteten af ​​processen som helhed. Ifølge Blaustein var manuskriptforfatterens personlighed, som han beskrev som en meget lukket, stille fyr, der ikke sagde, hvad han mente, fuldt ud i overensstemmelse med spillets ånd [128] .

Der blev tegnet mange skitser for hver af karaktererne, inklusive profiler fra forskellige sider, der tydeligt viser kraniets form. Derefter blev wireframe-modeller udviklet, som hver indeholdt 6 tusind polygoner . Næste trin var at fikse teksturerne [49] . For første gang i serien blev der brugt motion capture -teknologi , som krævede plastikbevægelser og korrekt tale fra skuespillerne. Da motion capture ikke gav god lydkvalitet, foregik recitationen af ​​teksten i optagestudiet [128] . De data, der blev opnået efter motion capture, blev sendt til Autodesk Softimage- editoren . Da informationen blev gengivet i 3-D, planlagde udviklerne bevægelserne, fikserede animationen, skabte belysningen, placerede kameraerne og begyndte at gengive scenerne [49] .

Guy Sihi kom til audition ved et tilfælde. Hans datter gik på audition til rollen som Laura. Guy, som fulgte med hende, studerede manuskriptet, som han fandt på et sidebord i pauserummet, og bad Jeremy Blaustein om tilladelse til at læse James' replikker. Han var enig. Et par måneder senere ringede Blaustein til, at Sehey havde vundet rollen. Fyrens datter godkendte sin fars deltagelse i projektet. Sehey var i stand til nemt at vænne sig til rollen som sin karakter [33] . Selve processen kaldte han katarsis . Kort før arbejdet med projektet blev Guy skilt fra sin kone. Han sagde:

Jeg kunne sagtens formidle tårer og sorg, når det var nødvendigt. Med min eks gik jeg igennem et helvede og var til tider på randen af ​​selvmord. Hvis det ikke var for mine børn, er jeg ikke sikker på, at jeg ville have klaret det. Jeg kunne ikke holde ud tanken om at efterlade dem alene med hende <...> Jeg mener, da direktørerne for SH2 bad mig om at udtrykke hjertesorg, var det eneste, jeg skulle gøre, at trække nogle mørke minder frem, og tristheden var med mig igen .

Alle skuespillere spillede deres roller live på scenen med flere kameraer, besætning og instruktører. Kameraerne var af tre typer: konventionelle, magnetiske og laser. Konventionelle kameraer optog ansigtsudtryk, mens resten blev brugt til motion capture. Skuespilleren kaldte den sværeste scene for en lille episode, hvor han løftede Marys krop fra sit dødsleje, derefter vendte sig og bar hende væk. Da han mærkede følelserne, kunne Shihee stadig ikke nå den ønskede handlingshastighed. Næste gang brugte han skolesceneteknikken og spillede scenen korrekt på den anden optagelse. Sihi brugte kun 4 dage på dubbing, mens sceneforestillingen foregik over 4 måneder. Det tog flere dage at optage gang-, løbe- og dødsscener. Guy kaldte arbejdet på siden spændende, men udmattende [61] . I starten vidste han ikke, hvordan manuskriptet endte. Fragmentelt var hans spil inspireret af skuespillerinden Greta Garbos arbejde [66] . Jeremy følte, at episoden, hvor Mary læste det sidste brev, var den mest følelsesladede, han nogensinde havde oplevet. Monica Horgan brød ud i gråd efter at have afsluttet optagelsen af ​​denne scene [27] . Dette fragment blev optaget fra den første optagelse [129] .

David Schaufele kom ligesom sin ven Sihy til audition med sin datter. Han, blandt tyve andre skuespillere, gik til audition til to roller på samme tid, men Eddies rolle forekom ham meget lettere. Schaufele ønskede at ændre nogle af funktionerne i hans karakter, men japanske designere kunne ikke lide sådanne improvisationer og eksperimenter. Han havde et fragment af manuskriptet med kun linjerne i hans karakter, så det var svært for David at få et fuldstændigt billede af billedet. Da han forestillede sig monstre, havde han ingen idé om, hvordan monstrene ville se ud og lyde. Tidligt i produktionen fik han en skitse af karakteren og grove beskrivelser som "Gå gennem døren", "Du hører en støj. Stop op og se dig omkring” og så videre [90] .

Jacqueline Brackenridge, da arbejdet med projektet begyndte, havde allerede gentagne gange engageret sig i at udtrykke karakterer i tv-shows. Hun huskede, at hun gik ind i et stort rum, hvor en gruppe mænd sad. En af dem, Jeremy, henvendte sig til skuespillerinden og bad hende om at hoppe på ryggen og bankende med næverne og råbe: "Jeg hader dig!" Prøver for Brackenridge var en succes. Udviklerne forberedte den unge skuespillerinde til sin rolle på en særlig måde. I en af ​​scenerne bad de om at løbe efter nogen, lukke skabet og så grine. Først meget senere fandt Jacqueline ud af, at hun i denne episode låste James inde i et værelse én mod én med et monster. Direktørerne var ekstremt forsigtige og forsøgte at beskytte barnet mod ethvert upassende indhold . Mest af alt kunne skuespillerinden godt lide motion capture - hun måtte løbe, klatre på vægge og falde på måtter i en speciel dragt [91] .

Seehas ansigt blev fjernet fra dokumentaren om tilblivelsen af ​​spillet. Konami informerede ikke Guy om produktionen af ​​denne film, og efterfølgende talte han negativt om selskabets overordnede [61] . Efter annonceringen af ​​Silent Hill HD Collection bad udgiveren alle aktører om at underskrive de nødvendige dokumenter "tilbagedateret". Seehee mente dog, at Konami skyldte ham royalties fra genudgivelser af spillet, da han kun gav rettighederne til at bruge sit skin i den originale PS2-version af Silent Hill 2 . Udgiveren svarede ved at sige, at HD-udgaven ville komme med nye stemmeskuespillere fra andre skuespillere, og ingen yderligere royalties ville blive betalt til Guy [33] [82] [130] . Baker udtalte i et interview, at man ikke skulle sætte sine egne arbejdsgivere i fare, og at Sehee ikke blev tilbudt at deltage i projektet, kun han var skyld i [131] . Mary Elizabeth McGlynn følte, at det var lykkedes dem at bringe et strejf af naturlighed til deres arbejde, og håbede, at fans ville være i stand til at acceptere den nye version af spillet [130] . Men de opdaterede stemmer forårsagede en negativ reaktion fra fans af serien [33] [131] . Til sidst kontaktede Seehee producenterne og underskrev højtideligt papirerne sammen med sine medstjerner. Som et resultat understøttede genudgivelsen to versioner af lyd [33] [132] .

Koncept

Konceptet med spillet var bygget op omkring en ny type frygt for serien. I Silent Hill 2 er instinktiv frygt forårsaget af, at spilleren ikke ser faren, selvom han ved, at der er nogen i nærheden [80] [98] . Imamura rapporterede, at at lade spilleren vide på en bestemt måde, at noget er i nærheden, vil give en stærkere følelse end blot at skræmme spilleren [15] . Masahiro Ito ønskede at formidle følelser ikke så meget visuelt som mentalt og spirituelt [95] . Følelsen af ​​frygt i projektet var resultatet af nogle alvorlige brainstormer . Takayoshi Sato sagde:

Rædsel skal gennembore mænds hjerter. <...> Og for at gøre dette skal du blotlægge folks følelser og deres motivation for at vække lysten til at leve. Alle er kun optaget af to ting: sex og død . Hver dag. Og hvis vi vil skræmme eller chokere brugerne, så er vi nødt til seriøst at tænke over disse to emner.

De forsøgte at tilføje erotik til enhver død af Team Silent . Dette kom til udtryk i monstrenes udseende. For eksempel var de døde sygeplejersker klædt i korte nederdele og gevandter med et dybt snit på brystet, Mannequin bestod kun af ben, Pyramid Head voldtog andre skabninger. Konceptet blev også afspejlet i Marias dualitet. I den blev den isnende kulde ligesom døden erstattet af sanselighed. Den mest betydningsfulde episode, der klart udtrykte disse postulater, var scenen i fængslet. Suguru Murakoshi forklarede, at i dette fragment taler Maria med James, men samtidig ligner hun Mary. Dette sted skulle forvirre spillerne og få dem til at tro, at hun måske er Mary. Normalt i alle andre episoder er Maria sexet, men i denne scene forsøgte Murakoshi at reducere sin naturlige tiltrækningskraft. Til sidst viser Maria, der spiller Mary, sig selv igen. Hendes stemme og kropsholdning bliver mere sensuel. En sådan følelsesmæssig tvetydighed tilføjede poesiens rædsel [98] .

Symbolik og analyse

Mange "mærkelige" og psykologiske elementer var inkluderet i spillet. Disse omfattede symbolske huller, røde firkanter, et bogstav, der forsvinder, et trafiklys i en forladt by, de omstændigheder, hvorunder en pistol blev anskaffet, monstre i den virkelige verden, urealistiske bygningsstrukturer og mere [41] :29 [133] [ 134] . I Historisk Samfund opdager hovedpersonen de såkaldte "huller", som også omfatter lange trapper, der fører ned og lodrette korridorer. James krydser dem gentagne gange, som om noget trækker i ham [133] . Usædvanlige korridorer og døre i gulvet antyder, at den verden, som hovedpersonen ser, er uvirkelig [135] . Disse huller symboliserer den afgrund, der åbnede sig i hans hjerte. De er vejen til sjælens dybder. Med deres hjælp træder hovedpersonen ind i sin egen underbevidste verden og genkender den begåede forbrydelse. Huller tiltrækker de mennesker, i hvis hjerter mørke er skjult [133] .

To symboler i serien fungerede som visuelle teknikker: tåge og mørke. Formålet med deres brug er at skræmme spilleren. De skjuler horisonten, begrænser synsfeltet, udvisker linjen mellem himmel og jord og skaber en uklar linje mellem drøm og virkelighed. Tågen kan opfattes som de dødes tanker, der rejser sig fra bunden af ​​søen og breder sig over Silent Hill. Et andet træk, støjeffekten, skaber en atmosfære og bliver stærkere, efterhånden som historien skrider frem. Vinklen, som det virtuelle kamera er placeret i, afspejler sindstilstanden hos de karakterer, der deltager i scenen [136] . I spillet finder James et skydevåben i en indkøbskurv. Denne omstændighed er en satire over det amerikanske samfund [137] .

Baggrunden i projektet er baseret på princippet om tiltrækning og frastødning. Selvom de ser ret mærkelige og frastødende ud, rummer de ifølge Team Silent en del charme og har stor indflydelse på stemningen. Art director ville skabe noget, der virkelig ville forstyrre spillerne og samtidig engagere dem. Ved design af baggrunden til Silent Hill 2 brugte Tsuboyama fotografier af rigtige toiletter. Alle andre baggrunde er også baseret på dette princip. Det ydre skulle skabe følelsen af, at byen er større, end en udefrakommende tilskuer kan forestille sig. Sekvenserne af visse rum og rum var beregnet til at give spilleren en følelse af isolation. I begyndelsen af ​​spillet gjorde udviklerne bevidst stien ned ad skrænten gennem skoven til kirkegården for lang, så spillerne fik en følelse af, at hovedpersonen aldrig ville komme tilbage [41] :104 [98] .

På fasen af ​​projektets dannelse tilføjede grafik mange elementer til spillet, som var umærkelige ved første øjekast. Disse omfatter et lig, vendt tilbage til publikum, placeret i Forest Valley-boligbygningen foran en tv-udsendelsesinterferens. Spilleren forstår måske ikke, hvem det er, men faktisk er liget James selv. Samme ansigt, samme polygonale strukturelle model. Dette billede var en afspejling af hovedpersonens fantasi. Kjolen på mannequinen, hvori spilleren finder en lommelygte, har også sine egne semantiske implikationer. Denne beklædning tilhørte Maria. Alle disse mystiske detaljer dannede en perfekt baggrund til at skabe en følelse af ensomhed [41] :61 [98] .

Inspirationskilder

Spillets kunststil var påvirket af værker af David Cronenberg , David Fincher , Alfred Hitchcock , Adrian Lyne , Andrey Tarkovsky ; kunstnere som Francis Bacon , Rembrandt og Andrew Wyeth , samt billedhuggeren Hans Bellmer [41] :78 [49] [139] . Akihiro Imamura har udtalt, at David Lynchs skrivestil påvirkede Silent Hill 2 [80] . Så spillet og filmen " Highway to Nowhere " har meget til fælles. Begge historier er bygget op omkring mordet på hans hustrus hovedperson, tabet af minder og hallucinationer. I dem spilles en væsentlig rolle af femme fatales , som er kopier af de afdøde ægtefæller, skabt af hovedpersonernes fantasi. Både anden del af serien og Lost Highway indeholdt seksuelle motiver, en døende karakter ved navn Eddie, et fængsel, et videobånd og en eller anden analog af Pyramid Head - en mystisk mand med et videokamera, der ødelægger den skabte illusion [20] . Fra filmen " Blue Velvet " blev der lånt en scene, hvor hovedpersonen gemte sig i et skab [138] . Savepoints i form af ark rødt papir henvises også til dette værk [50] .

Grundlaget for plottet var inspireret af Fjodor Mikhailovich Dostojevskijs roman " Forbrydelse og straf " [12] [140] . Projektet var indirekte påvirket af Tomb Raider , Alone in the Dark , den første Silent Hill og Daijiro Morohoshis Buzz- manga [47] [49] . Afslutningen på Syvogtredive og to om morgenen af ​​Jean-Jacques Benex , der fortæller om en ung mands intense kærlighed til sin skøre kæreste, som langsomt går bort, havde også indflydelse på den fortællende fortælling . Hiroyuki Owaku skrev, at pærerne i dåsen i et af gåderne var inspireret af Jan Svankmajers animationsfilm Alice [ 138] .

Hvis James, udstyret med en motorsav, efterlades ubevægelig foran en nedlagt fjende, vil han hæve sit våben over hovedet. Dette er en reference til karakteren Ash Williams fra filmen Evil Dead af Sam Raimi [50] . Spilanmeldere har også bemærket indflydelsen fra The Ringer , Hellraiser , Seven , A Clockwork Orange , Don't Look Now , Blair Witch , Horizontal , Twin Peaks , kreativiteten George Romero og Stephen Kings The Fog . _ _ _ _ Indholdet af bogen "Bloody Ceremony", fundet i Silent Hill 2 , gentager mayaernes og aztekernes ritualer [145] .

Alle tretten gader i Silent Hill, som er markeret på kortet i anden og tredje del af serien, er opkaldt efter forfatterne. Disse omfatter fantasyforfatteren Robert Nathan dramatikeren David Wiltz , mysterieforfatteren David Lindsay, detektivforfatteren Andrew Waxs psykologiske thrillerforfatter David Martin, sci-fi-spændingsforfatteren William Katz og magisk forfatter Realisme Jonathan Carroll samt Lawrence Sanders , Richard Neely, Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson, Ruth Rendell , John Sandford og Keith Reed [54] . Det menes, at Angela blev prototypen på karakteren Mayu fra anime -serien " Elven Song " [60] .

Karakterdesign

Takayoshi Sato, en karakterdesigner, tilbragte ni måneder i San Francisco for at studere bybefolkningens hverdag, deres gang og udseende, ned til knoglestrukturen af ​​et typisk amerikansk ansigt. Denne erfaring blev brugt i udviklingen af ​​hovedpersonerne [101] . Udviklerne rapporterede, at James, på trods af hovedpersonens status, ikke havde en nøglerolle i projektet. Maria er en charmerende kvinde, der legemliggør al tvetydigheden i Silent Hill 2 . Ifølge Team Silent er hendes foruroligende dualitet meget mere interessant end andre heltes træk. Sato forklarede denne interesse med, at Maria er en perfekt kvinde. Hun har ikke en eneste rynke, ikke et eneste dårligt træk, men samtidig kan idealet ikke elskes. Fra både et visuelt og et teknisk synspunkt forsøgte han at give det realisme [98] . Maria har svagheder, men hun bruger dem dygtigt, praler med bar mave i rød nederdel, kort jakke og støvler [60] [146] . Hun er brunette, men der er både røde og hvide nuancer i hendes hårfarve. I de indledende udviklingsstadier var heltinden mere seksuel end i sidste ende.

Sato mente, at kroppen ikke er attraktiv uden et udtryksfuldt ansigt, så CGI-direktøren satte sig som mål at bringe karakterens ansigt til live. Han forsøgte at lave seksuelle ansigtsudtryk foran et spejl, hvorefter Takayoshi blev kaldt en pervers af sine kolleger . I ansigtsanimation besluttede han ikke at ty til motion capture , da systemet på det tidspunkt var ufuldkomment og nøjagtigt kunne gengive klare bevægelser. Af denne grund blev produktionsprocessen udført manuelt, hvilket gjorde det muligt at kombinere mange udtryk og vælge den rigtige variation fra dem. På den anden side blev motion capture brugt til at fange kropsbevægelser. Monica Horgan brugte poseringer, som en sund mandlig spiller ikke kunne lade være med at reagere på . Team Silent forklarede, at Mary og Marias ansigtsgeometri er den samme. Formen på kraniet, skelettet og muskulaturen [98] afveg en smule . Marias outfit er nøjagtig det samme som Christina Aguileras ved Teen Choice Awards i 1999 [147] .

I modsætning til James er Angela ifølge udviklerne virkelig finurlig. Skaberne antog, at hendes alder var omkring 17 år gammel, men i spillet ser hun meget ældre ud. Hendes ansigt måtte se følelsesladet ud. Der er noget gemt i Angelas sjæl, og Sato viste det med sine ansigtstræk. Projektteamet søgte at få Angelas udseende mere voksent. Det samme gjaldt for stemmen, så heltinden blev indtalt af Donna Burke, som på det tidspunkt var omkring 36 år gammel [98] [148] . Udviklerne følte, at processen med at skabe Eddie var ret sjov. Akihiro Imamura har udtalt, at hans ven minder meget om Dombrowski. Han lånte sine karakteristika, så helten virker klodset og overvægtig. Karakteren er meget federe end alle de andre karakterer; hans øjne bevæger sig meget hurtigt [98] . Der er en opfattelse af, at James' jakke minder om Jacob Singers jakke fra filmen " Jacobs Ladder " [60] . Initialerne på hovedpersonerne er også de samme - JS [149] .

Monsters

Der er omkring ti typer monstre i spillet, fire af dem er bosser . De ligner groteske væsner og er et produkt af hovedpersonens bevidsthed, som plages af skyld [150] . Art director Masahiro Ito forsøgte at bevæge sig væk fra standardbilledet af "gysermonstre". Spillet "bestiary" har ingen horn eller overnaturlige kræfter. Da han skabte skabninger, blev han styret af ideen om at give monstre menneskelige kvaliteter for at vække en følelse af medlidenhed hos seeren [20] [98] . Spillere skulle tro, at alle skabninger engang var mennesker. Bevægelserne hos nogle af dem er baseret både på gangarten hos en person, der er i en tilstand af beruselse, og på små børns forsøg på at kravle. Masahiro malede under inspiration af sin yndlingskunstner, den irske maler Francis Bacon [95] [98] .

Hvert af væsnerne har en vis symbolik . Så den liggende  figur , som kan udspy giftig smog og bevæge sig liggende på jorden, personificerer patienten, der vrider sig i smerte og er en manifestation af James' lidelse. I tidlige skitser var monsteret klædt i røde støvler og kunne fodre på lig. I andre varianter var monsterets overkrop pakket ind i stof, som skulle antyde stivhed og isolation [150] . Ideen til dette væsen kom til Ito, da han bemærkede sin programmørven iført en hættetrøje og gik langsomt med hænderne i lommerne så tæt på kroppen som muligt [98] .

Bubble -  head sygeplejersken bør få spilleren til at tænke på Mary på hospitalet. I en tidlig version bar hun en IV med sig, ikke et stålrør [150] . Hendes udseende er en manifestation af James' seksuelle frustration [151] . Mandarin ( eng.  Mandarin ) er et symbol på undertrykt og uforståelig lidelse, på grund af hvilken han ikke kan stå på jorden. Mannequin ( eng.  Mannequin ), der reagerer på lys og ligner to par ben forbundet i taljen, legemliggør manifestationen af ​​hovedpersonens naturlige drifter og tilbøjeligheder [150] [151] . Pyramid Head anses for at være en afspejling af den del af hovedpersonens sind, der forstår, at han fortjener straf [150] . Det er også den overvejende maskuline side af James's psyke, som avler grusomhed og vold [151] . Abstrakt Daddy ligner en  slags seng med to dækkede figurer på, hvor den nederste halvdel forsøger at undvige den dominerende top. Åbningen på hovedet af den nederste figur ligner en vagina [151] . Dette monster symboliserer Angelas fortid. Flesh Lips betyder seng, og "munden " placeret på maven repræsenterer Mary [57] [150] . I den tidlige version havde monsteret en tumor i stedet for en "mund". Den sidste chef, Mary, svæver i luften og angriber med vin-lignende fangarme. Dette væsen er legemliggørelsen af ​​modsigelserne i Jakobs sjæl i forhold til hans kone i hendes sidste dage af livet [150] [K 8] .  

Frigiv

Udgave

Silent Hill 2 blev udgivet på PlayStation 2 -platformen i USA den 24. september 2001, i Japan tre dage senere den 27. september og i Europa to måneder senere den 23. november [1] . På Xbox blev spillet udgivet under forskellige titler. Silent Hill 2: Restless Dreams ( Russian Restless Dreams ) dukkede op den 20. december 2001 i USA, Silent Hill 2: Saigo no Uta ( Russian Last Song ) - 22. februar 2002 i Japan, Silent Hill 2: Inner Fears ( russisk. Intern frygt ) - 4. oktober 2002 i Europa [5] . 2. december 2002 var præget af udgivelsen af ​​spillet på Microsoft Windows -operativsystemet i USA, og den 28. februar 2003 dukkede director's cut af PC-porten til Silent Hill 2: Director's Cut op i Europa [6] . Flere versioner af projektet indeholdt en ekstra slutning og et Born from a Wish -underscenario , som oprindeligt blev udviklet som en eksklusiv Xbox [44] [153] .

Instruktørens klip af projektet på PlayStation 2-platformen i Japan dukkede op den 4. juli 2002, og den 7. august 2003 og den 15. juli 2004 blev den genudgivet. I USA fandt udgivelsen af ​​denne variant af spillet sted i oktober 2002 og i Europa den 28. februar 2003 [4] . Sammen med andre spil i Silent Hill 2 -serien blev det inkluderet i Silent Hill Collection , som blev udgivet den 26. april 2006 i Europa, og i boksen Silent Hill Complete Set , som udkom den 6. august 2006 i Japan [2] [3] [154] [155] [156] . Spillet er også inkluderet i Silent Hill HD Collection , som i modsætning til tidligere genudgivelser indeholdt fragmentariske grafikforbedringer og understøttelse af trofæsystemet fra PlayStation Network og Xbox Live Achievements [109] [110] [111] .

I Rusland var distributøren af ​​direktørens version af spillet kun på PlayStation 2 -platformen virksomheden " SoftKlab ". Hun solgte også HD Collection- samlingen til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne . Spillene var ikke lokaliseret og præsenteret udelukkende på engelsk [9] [11] [21] [K 9] . Men ud over den officielle version var der også piratkopierede udgaver oversat til russisk og ledsaget af kritiske fejl [157] . Silent Hill 2 blev udgivet på forskellige medier - 3 cd'er, 1 dvd og Blu-Ray [14] [15] [16] . Spillets budget var omkring 7-10 millioner amerikanske dollars [12] . På udgivelsestidspunktet var Silent Hill 2 ejet af cirka hver fjerde konsolejer [23] . En måned efter salgets start blev der solgt over en million eksemplarer af projektet [36] .

Reklame og relaterede produkter

Udgivelsen af ​​spillet blev også ledsaget af en reklamekampagne [158] . Fire trailere er blevet frigivet til Silent Hill 2 . To af dem var timet til Tokyo Game Show 2000 og 2001 (efterår og forår), en til Electronic Entertainment Expo 2001 [69] . En anden næsten 7-minutters video kaldet Press Event Trailer var inkluderet i bonus-dvd'en. Det sluttede med et fragment af 1700-tallets børnebøn " Nu lægger jeg mig til at sove ", læst af Laura [159] . I disse videoer dukkede der en masse frames op, som ikke var direkte i selve spillet. Så de viste et utal af mannequiner og fragmenter af kroppe, der blev suget ind i hullet eller fløj ud af det i høj hastighed, såvel som James gik langs fængselsgangen med liget af en kvinde i armene [57] . Den europæiske udgave af spillet indeholdt en ekstra disk, Making-of , indeholdende et sæt trailere, et galleri med billeder og skærmbilleder, biografier af Team Silent-medarbejdere og en 32-minutters dokumentar om spillets tilblivelse . [160] Den blev filmet med støtte fra "Fun TV" studiet "Fun Pl@yer"; instruktøren var Nicholas Beuglet ( eng. Nikolas Beuglet ). Videoen sluttede med et citat fra Francis Bacon [98] . DVD'en Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" indeholdt to bonusklip relateret til projektet - "Fukuro" ( russisk: Sack ) og "Ki-no-ko" ( russisk: Mushrooms ) [69] .  

Over et dusin officielle guider er blevet frigivet til videospillet: Officiel guide, Officiel guidebog, Navigationsfil, Speed ​​​​Run Guide, Officiel strategiguide, Komplet guide & World Guide, Officiel komplet guidebog, "Den officielle strategiguide (autoriseret samling )", "Saigo No Uta Official Guide" og andre. Udgivere omfattede Konami , NTT Publications , Brady Games , Piggyback , Futaba Publications , Dengeki, Mediaworks og New Age . Mængden af ​​tryksager er forskellig: fra 95 til 191 sider. De fleste af bøgerne blev udgivet i Japan, nogle i USA og Europa [152] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] . Silent Hill 2 er også dækket af Silent Hill: Lost Memories-guiden til de første tre spil [170] . Ud over andre tryksager udkom den 304 sider lange roman Silent Hill 2: The Novel, skrevet af Sadamu Yamashita, i  2006 . Den indeholdt fire illustrationer af Masahiro Ito [41] :130 [171] . Varerne omfattede T-shirts, T-shirts, krus, James's jakke samt sygeplejerske, pyramidehoved og liggende figurer [23] [140] [172] [173] [174] .

Musikalsk akkompagnement

Produktion og udgivelse

Silent Hill 2 blev komponeret og konstrueret af Akira Yamaoka [98] . Kompositionerne på det andet album afspejler karakterernes tragiske skæbne [124] . Yamaoka har udtalt, at hans arbejde har sin egen stil, som ikke var inspireret af nogen film. Komponisten brugte kun tre dage på at skrive titelnummeret "Theme of Laura", som formidlede al spillets melankoli og var baseret på en trist melodi med en stærk rytme [98] [175] . Akira kaldte dette nummer for sin favorit [176] [177] . Han ville sikre sig, at folk følte følelser, når de lyttede til hans musik [98] . Akira ønskede at ændre visionen om konceptet for hans musik, som blev dannet efter udgivelsen af ​​soundtracket til første del af serien, så nogle af numrene var påvirket af genrerne enka og western rock . Yamaoka udtalte: "Så jeg tog ligesom et skridt tilbage og fokuserede på at lave musik, der nemt og behageligt ville blive lyttet til af almindelige mennesker" [124] .

Soundtrackets musikalske skala er meget forskelligartet - ambient , industriel , trip-hop , rock og elektronisk [178] . Nogle af numrene blev samplet med lyden af ​​en damphammer, slibningen af ​​en motorsav mod en metalvæg og børnebønner [178] [179] . Komponisten brugte i sine værker sådanne musikinstrumenter som violin , synthesizer , akustisk guitar , klaver , elektronisk klaver , fløjte , cello , trommer og klokker [102] [179] [180] .

I Japan blev soundtracket udgivet på cd den 3. oktober 2001 [181] [182] . Den europæiske udgivelse af kompositionerne fandt sted samme år. Kunstværket til albummene varierede, men begge indeholdt tredive udvalgte numre fra spillet [183] ​​​​[184] . Soundtracket blev udgivet digitalt den 21. september 2007 [185] . Efterfølgende blev ni sange inkluderet i UMD Silent Hill Experience [186] , og hele albummet blev inkluderet i Lost Memories DVD "The Art & Music of Silent Hill" [69] og opsamlingen Silent Hill Sounds Box , som blev udgivet den 16. marts 2011 [187] [188] . Nogle af numrene blev også brugt i den første filmatisering [20] . I 2006 på Play! Ved A Video Game Symphony afholdt i Chicago fremførte Yamaoka noget af musikken, inklusive "Theme of Laura", med et orkester i fuld størrelse .

Kritik

Albummet modtog en entusiastisk anmeldelse fra Game-OST- portalen . Mars-anmelderen udtalte, at Silent Hill 2 -soundtracket er et af de bedste i computerindustriens historie . Det udmærker sig ved en høj grad af stemning og evnen til at skræmme lytteren, hvilket sjældent ses i andre projekter. Kompositionerne har dog også en lyrisk side, "subtil, sjælfuld og uendelig smuk." Yamaoka formåede at finde en balance mellem virtuose guitarriffs og en simpel melodi, der "synker dybt ind i sjælen" [178] .

Andre anmeldere talte på samme måde om komponistens arbejde. Således skrev Kero Hazel , anmelder for Square Enix Music Online , at åbningsnumrene altid har været styrken ved komponistens albums .  "Theme of Laura", som er et instrumentalt rockstykke, der konstant er i dynamisk forandring. Kritikerne kunne især godt lide tilføjelsen af ​​en violin og et uventet sidetema. Det andet og efterfølgende numre er meget forskellige fra værkerne fra det første album. "White Noiz" er en atmosfærisk brummen, der skaber en usædvanlig følelse af harmoni. "Forest" følger den givne tone, men fremføres på en anden måde, hvilket skaber en pseudo-melodi med delikatessen fra Debussys klaverstykker . Det attende nummer, "Love Psalm", kunne kaldes en stilistisk klon af den første komposition, men det er noget sværere at fremføre og lyder mere trist. "The Reverse Will" har en uventet fløjtemelodi og et prisværdigt trommeslag. Anmelderen kaldte "Angel's Thanatos", optrådte i stil med hård rock , som hans yndlingsnummer . Jeg kunne godt lide kritikken og klaverstykkerne. I den sidste kommentar kalder anmelderen musikalbummet for et af de mest fængslende soundtracks, han nogensinde har hørt. Scoren var 9 point ud af 10 [179] .

Anmelderen af ​​Black Mamba kaldte nummeret "Theme of Laura" for albummets bedste værk og hele seriens perle, som er kendetegnet ved iørefaldende akkorder og en meget fed melodi. I modsætning hertil blev "Angel's Thanatos" spillet med en forvrænget guitarlyd og tunge trommer, fremført i en hård rock-stil. Anmelderen kunne også godt lide den undervurderede, efter hans mening, komposition "Kærlighedssalme". "Promise", hvor synthesizeren lød i et langsomt tempo, forekom kritikere for utraditionel. "Forest", ved hjælp af blødt elektronisk klaver og strygere, viste sig at være et ganske frit og dynamisk nummer. "A World of Madness" kunne anmelderen ikke lide, men den skabte ikke desto mindre en "fuldstændig uforklarlig stemning". "Promise (Reprise)" blev kaldt et meget smukt stykke musik, bestående af en simpel klavermelodi akkompagneret af en synthesizer. Ifølge Mamba var kompositionen et perfekt eksempel på Yamaokas rækkevidde som komponist. Nummeret "Magdalene" startede lovende, men skuffede anmelderen, da det til sidst udviklede sig "to nowhere". "The Reverse Will" blev kåret til albummets mest eksperimenterende nummer. "Pianissimo Epilogue" er lavet i en meget mere klassisk stil. Som et resultat blev soundtracket også vurderet til 9 point ud af 10 [180] .

Anmelder Z-Freak talte også positivt om soundtracket . Det første nummer, "Theme of Laura", der begynder med en akustisk guitar og efterhånden flyder ud i en jævn rockballade, minder efter hans mening på mange måder om åbningsnummeret fra det første album. "White Noiz", deprimerende og mørk, sætter tonen for meget af soundtracket. "Skov" blev kaldt en smuk komposition, der formidler en følelse af ensomhed. "Ashes and Ghost", akkompagneret af hurtig og konstant trommespil, blev kombineret med en uhyggelig lydeffekt, der minder om gurglen. I det andet minut "falder" nummeret til ro og giver plads til en anden effekt, knirken fra en defekt kopimaskine , hvorefter der høres skrig af angst og smerte, hvilket gør kompositionen til en af ​​de mest foruroligende i hele albummet. "Mørket der lurer i vores sind" blev kaldt et pudsigt tema, der mest minder om fingernegle, der kradser vægge og smækker metaldøre. "Noone Love You" formidler perfekt desperation. Slutkompositionen gentager stort set den første, men i den blev der blandt andet brugt en melankolsk violin og klaver. Kritikeren vurderede også soundtracket til 9 ud af 10 [102] .

Sporliste

Anmeldelser og popularitet

Bedømmelser og priser

Silent Hill 2 modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen. Baseret på 34 anmeldelser har PlayStation 2-versionen en Metacritic- score på 89 ud af 100, med 31 positive anmeldelser og 3 blandede anmeldelser [190] . Lidt lavere, 84 point, var Xbox-versionen af ​​spillet. Evalueringen var baseret på 23 professionelle udtalelser fra kritikere, hvoraf 20 var positive og 3 var blandede [191] . Den laveste score blev givet til porten for personlige computere, vurderet til kun 70 point. Resultatet var baseret på 11 anmeldelser, hvoraf 6 var positive, 3 var blandede og 2 var negative [192] . Lignende statistikker blev offentliggjort af andre websteder. Game Rankings bedømte konsolversionerne af projektet med en amplitude på 3,37 %, 85,77 % (50 anmeldelser) og 82,40 % (10 anmeldelser) for henholdsvis PS2 og Xbox [193] [194] . PC-versionen fik 71,30% ud af 100 mulige (10 anmeldelser) [195] . På GameStats- portalen fik projektet højere vurderinger. Således faldt anmeldernes og spillernes mening sammen i konsolversionerne af spillet og beløb sig til 8,8 point for PS2 og 8,5 point for Xbox [196] [197] . Resultatet af porten til Microsoft Windows-platformen er 8,1 point ud af 10 [198] .

Projektet var inkluderet i vurderingerne af spil gennem tidene [94] , listerne over de bedste spil, der er specifikke for PS2-platformen [35] [201] [202] . Stederne Brookhaven Hospital, som havde en rigtig prototype, og Historical Society of Silent Hill fik også separate pladser i de prestigefyldte ratings [203] [204] [205] . Projektet blev gentagne gange noteret på listerne over de mest uhyggelige spil, hvor det indtog de højeste pladser, inklusive den første position [34] [41] :140 [206] [207] [208] [209] . Ifølge resultaterne af SMS -afstemning, udført fra 26. oktober til 1. december 2004 af magasinet "Igromania", i diagrammet over de mest mindeværdige hovedpersoner i serien, blev James placeret på andenpladsen - han fik 394 stemmer ud af 1022 [210] . Pyramid Head er blevet anerkendt som en af ​​de bedste, mest chokerende, skræmmende og bedste videospilkarakterer af magasiner og ressourcer som GamesRadar [211] , Spike [212] [213] , GameDaily [214] , Computerworld [ 215] og Empire [216] . GamesRadar-webstedet listede Lying Figure, Abstract Daddy, Bubblehead Nurse og Mannequins som et af de 13 mest uhyggelige væsner i serien, [151] og Maria som en af ​​"Top 7...Girls You Wouldn't Want to Save" [217] . Silent Hill 2 var også redaktørernes valg af mange spilressourcer, inklusive IGN [28] , Game.exe [14] , Gameland [19] , Absolute Games [7] og blev kåret som "Most Atmospheric" og spillet med "Bedste Musik "ifølge bladet" Igromania " [218] .

Anmeldelser af det originale spil

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,77 % (PS2) [193]
82,40 % (Xbox) [194]
71,30 % (PC) [195]
Metakritisk89/100 (PS2) [190]
84/100 (Xbox) [191]
70/100 (PC) [192]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
action tur4,9/10 (pc) [221]
Alle spil3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[222]
Eurogamer9/10 (PS2) [29]
9/10 (Xbox) [223]
Famitsu34/40 (PS2) [219]
32/40 (Xbox) [220]
GameRevolutionA- [224]
IGN9/10 (PS2) [28]
8.4/10 (PC) [37]
elektrisk legeplads10/10 (Xbox) [194]
XBM UK8/10 (Xbox) [194]
Xbox World Australien86/100 (Xbox) [194]
GameXC7.5/10 (Xbox) [194]
PC-spillere62/100 (PC) [195]
TotalPlaystation9/10 (PS2) [193]
Spilmål9.4/10 (PS2) [193]
lyn9/10 (PS2) [193]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80/100 (pc) [7]
Spil.EXE4,6/5 (pc) [14]
" spil "8,5/10 (pc) [15]
LCIOrdre (pc) [38]
" Legeland "7,5/10 (pc) [19]
Bestgamer.com8.3/10 (pc) [225]
Udenlandsk presseanmeldelser

Doug Perry , en  anmelder for IGN , skrev, at Silent Hill 2 ikke bryder genrens klassiske koncepter, men indeholder en hjerteskærende surrealistisk historie fyldt med troværdige karakterer og en utrolig atmosfære. Den visuelle stil i anden del af serien er forførende og effektiv, de filmiske virtuelle kameravinkler giver spilleren en betydelig grad af kontrol over, hvad der sker, selvom kameraet ikke er perfekt, og det bør læres at bruge det. Gameplayet indeholder en sund mængde puslespilsløsende udforskning og et godt actiontempo. Ifølge en kritiker vil spillere i Silent Hill 2 konstant være ude af balance, føle sig nervøse, rastløse og ren psykologisk frygt, opretholdt og forstærket af klaustrofobi . Perry roste tågens egenskaber, karakterernes udseende, mellemsekvenserne og kvaliteten af ​​teksturerne. Stemmeskuespillet blev beskrevet som "troværdigt". Også anmelderen rangerede lyden og det musikalske akkompagnement blandt projektets styrker. Slutresultatet er "Amazing", det vil sige 9 point ud af 10 [28] .

Tom Bramwell , kritiker for magasinet Eurogamer , bemærkede ulejligheden ved at bygge et virtuelt kamerasystem, der gør orienteringen meget sværere .  Han følte også, at tågen, som forstærker effekten af ​​film, skaber en følelse af klaustrofobi. Silent Hill, dækket af en sky af støv, snavs og sod, dannede et uhyggeligt og troværdigt billede af en spøgelsesby . Udseendet af monstrene "tegnet med djævelens pen", animationen og detaljeringen af ​​karaktererne, den visuelle side af videoerne, den fremragende gameplay-mekanik og den paranoia , som spilleren møder hver gang, blev modtaget positivt. Afslutningsvis kalder forfatteren Silent Hill 2 for et fantastisk spil med et godt kontrolsystem, kameraarbejde og fremragende historiefortælling. Den anden del af serien omgik efter hans mening ethvert projekt i Resident Evil -serien i alle henseender . Slutresultatet er 9 point ud af 10 [29] .

Jon Thompson ,  anmelder for Allgame , mente, at spillet lider under dets gameplay-tilhørsforhold til den første del af serien, men ikke desto mindre indeholder nok elementer af frygt til at være et værdigt projekt for fans af genren. Den skabte atmosfære er blevet mere subtil sammenlignet med sin forgænger. Sværhedsgraden ved Silent Hill 2 syntes at være undervurderet af kritikere, da spilleren ikke har mangel på førstehjælpssæt og ammunition, og monstre dør af et par skud. Han mente også, at de fleste gåder var relativt nemme at løse, men satte tempoet. Grafisk ydeevne efterlod blandede indtryk. 3D-tågeeffekten ser fantastisk ud, mens det kornede filter er mere en visuel distraktion. Anmelderen roste både det kuldefremkaldende soundtrack og musiknumrene, der øger følelsen af ​​frygt. Plottet blev beskrevet som overbevisende med en ligetil historie. Den endelige vurdering var 3,5 stjerner ud af 5 [222] .

Ron Dulin , anmelder  for GameSpot , skrev, at projektet, ligesom ethvert andet spil i den præsenterede genre, kombinerer uforståelige gåder, kaotiske kameravinkler og voldsudbrud. Han bemærkede dog, at mens Resident Evil -serien "havde den gode fornuft til at hente inspiration fra zombiefilm ", bygger Silent Hill 2 en meningsløs historie omkring alvorlige temaer som sindssyge, dødelige sygdomme og børnemishandling. På grund af dette kan det sjove plot og forfærdelige dialog ikke engang sammenlignes med B -rated horrorfilm . En kritiker roste atmosfæren, monsterdesigns og mørke kunstretninger. De "mærkeligt talte" karakterer, den generelle uforståelighed af den fortællende gren af ​​plottet, typiske gentagne gåder og et lille udvalg af væsner blev negativt evalueret. Hovedproblemet med projektet var ifølge Doolin, at spillet ikke er rigtig skræmmende. Slutresultatet var 6,2 point ud af 10 [30] .

Russiske presseanmeldelser

Anton Loginov, en klummeskribent for magasinet Igromania , kaldte spillet for et af de mest atmosfæriske og skræmmende projekter med et smukt soundtrack og et usædvanligt plot. I Silent Hill 2 er processen med interaktion med omverden og ledelse lavet i klassisk form. Kritikeren mente, at spillets plot er gennemsigtigt og samtidig gemt i nettet af forfatterens intention: det er bygget på gåder, modsigelser og udeladelser. Spilverdenen er ulogisk, og begivenhederne virker surrealistiske. Atmosfæren i anden del af serien er bygget på kontrasten mellem mørke og tåge, en almindelig by og dens alternative version. Kritikeren roste den porterede pc-version og bemærkede multi-poly-karaktermodellerne med flotte ansigtsudtryk og næsten ægte hår, smukke manuskriptscener, tåge og skygger. Flere af Loginovs klager var forårsaget af teksturerne, hvoraf nogle ikke blev behandlet. Blandt de vigtigste mangler ved spillet fremhævede anmelderen ubalancen i gameplayet. Slutresultatet var 8,5 point ud af 10 [15] . På tærsklen til fænomenet i 2012 blev Silent Hill 2 vist i Doomsday Launch Center, hvor hver af magasinets bidragydere tilbød at spille deres yndlingsspil to dage før den påståede apokalypse [226] . Sergei Neprozvanov skrev ved lejligheden: “ Silent Hill 2  er et drama, der simpelthen ikke har nogen analoger i branchen. Du vil græde som en lille pige fortabt i skoven sent om aftenen. Dette er en nådesløs historie om James Sunderland, <…> dette er tragedien om Angela Orozco, for hvem den største fare lurer under taget af hendes eget hjem, dette er Eddie Dombrowskis galskab, der kompenserer for komplekserne med det grusomme en galmands logik. <…> For dem eksisterer verden, som vi forstår den, ikke længere. Kun den tågede by er tilbage og trækker deres fortabte sjæle til sig selv, hvor fortidens mareridt får en fysisk legemliggørelse .

Masha Arimanova, kritiker af Game.exe magazine , betragtede projektet som en værdig psykologisk thriller i gyserens skal, et nyt ord i overlevelses-gysergenren og et af hovedspillene på PlayStation 2 -platformen i 2002. Hun udtalte, at kampen med skabninger i hendes eget ubevidste  er en ret modbydelig og omhyggelig opgave. Anmelderen mente, at Silent Hill 2 's menneske-centrerede historie var langt fra både Resident Evil og Alone in the Dark . Gåderne er blevet beskrevet som en psykoanalytisk manual . Designerne formåede perfekt at formidle karakteren af ​​et mareridt, skabt i skæringspunktet mellem John Carpenters og amerikanske McGees arbejde . Den grafiske præstation blev rost, hvor interiøret, modellerne, skyggerne og belysningen blev beskrevet som "overraskende flotte". Ulemperne omfatter ubøjelig kontrol og et "gratis" kamera. Slutresultatet er 4,6 point ud af 5 [14] .

Anatoly Norenko, redaktør af Land of Games- publikationen , skrev, at der er mange tegn i spillet, som er en fornøjelse at løse. Hvis dialogerne i første omgang virker uforståelige, så tættere på afslutningen findes en forklaring på næsten alt. Ifølge kritikeren forlader følelsen af ​​usikkerhed, håbløshed ikke spilleren gennem hele spillet. Den svageste side af projektet er gameplayet, som dog hurtigt falder i baggrunden og fungerer som platform for udvikling af begivenheder. Den visuelle skildring af Silent Hill er "beyond praise", soundtracket kaldes genialt, og anmelderen kunne lide monstrene, især sygeplejerskerne. Slutresultatet var 7,5 point ud af 10 [19] .

Janos Grischenko, anmelder for magasinet Supplement to the Guide: Land of Games, kaldte Silent Hill 2 for et spil, der går langt ud over standard overlevelsesgyser. Det er en historie om liv, kærlighed, frygt, død, fortvivlelse og er bygget på menneskelig psykologi og uudryddet barndomsfrygt. Team Silent skabte deres eget lille univers, hvor spilleren skal balancere på kanten af ​​sindssyge sammen med hovedpersonen. Underdrivelsen af ​​projektet skaber intriger, får dig til at tænke og være bange. Kritikeren fandt plottet "ikke pop" og ikke-standardiseret, hvis ubestridelige fordel er ikke-linearitet og alsidighed. Lyden og det musikalske akkompagnement blev beskrevet som fremragende. Kritikerens konklusion forudbestemte spillets fremtid: "Uden tvivl vil Silent Hill 2 om få år blive noget mere end et almindeligt gyserspil. Det bliver en klassiker.” [68] .

Vladimir Goryachev, redaktør af Absolute Games , såvel som andre kritikere, bemærkede den høje andel af atmosfære i spillet. Fornemmelserne, som browseren oplevede, mindede meget om de følelser, der opstår, når man læser forfatteren Stephen Kings værk . Spillets grafik blev positivt modtaget; det blev bemærket, at alle spilobjekter kaster skygger i fuld overensstemmelse med optikkens love . Goryachev kunne ikke lide arbejdet med det virtuelle kamera, som ikke fulgte heltens handlinger og gådernes ulogiske. Gameplayet forårsagede utilfredshed hos anmelderen, han kaldte arsenalet af våben beskedent, og antallet af monstre - lille. "Men du kan ikke flyve væk fra lokale" eventyr "gåder, du kan ikke gemme dig. Desværre formåede vi ikke at forstå hensigten fra de japanske udviklere, som fyldte spillet med gåder suget fra fingeren og en masse lukkede døre. Vi finder en nøgle, åbner låsen, griber den anden nøgle, leder efter den næste dør ved at stikke, åbner ... Brrr, vent, vent. Er vi James Sunderland eller Pelageya husholdersken? Den musikalske komponent i projektet kaldes uforlignelig, Yamaoka formåede at skabe et interaktivt soundtrack-indtryk, der bærer spillets vigtigste følelsesmæssige ladning. Den sidste kommentar er "En voksen historie om kærlighed, had, håb og død." Scoren er 80% ud af 100 [7] .

Yevgeny Peklo, en kritiker af magasinet World of Fiction , bemærkede i en retrospektiv anmeldelse tilstedeværelsen af ​​avanceret grafik, et kraftfuldt plot, kompetent instruktion, det bedste soundtrack og den ledsagende atmosfære, der får dig til at frygte for karakteren. Ud over et rent mareridt oplevede spilleren et æstetisk mareridt - smukt tegnede monstre var projektioner af universel, arketypisk frygt. Alle disse funktioner har gjort Slent Hill 2 til den bedste gyserfilm i spilindustrien. Projektet viste tydeligt, at det mest forfærdelige mørke er i en persons sjæl [228] .

HD genudgivelse anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer68,89/100 (PS3) [239]
67,56 % (X360) [240]
Metakritisk70/100 (PS3) [237]
69/100 (X360) [238]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid3/10 (PS3, X360) [235]
Eurogamer5/10 (X360) [236]
Game Informer8/10 (PS3) [231]
8/10 (X360) [232]
GameSpot7/10 (PS3) [229]
IGN9/10 (PS3) [31]
OXM7/10 (X360) [230]
Cheat Code Central4,4/5 (X360) [233]
4,4/5 (PS3) [234]
Digital Spion2/5 (X360) [241]
gameblog.fr2/5 (PS3) [32]

Johnny Minkley , en  anmelder for Eurogamer , skrev, at samlingen var beregnet til to forskellige målgrupper: nytilkomne, der besluttede at prøve spillene for første gang, og erfarne spillere, der havde et ønske om at genspille klassikerne. At opgradere kvaliteten til nutidens standarder var nok for den første gruppe, mens den anden gruppe holdt nøje øje med, om hver pixel beholdt originalens integritet. Anmelderen nævnte, at fans var rasende over at bemærke studiets sjuskede arbejde med at "ødelægge et mesterværk". Ifølge Minkley var Hijinx Studios virkelig skødesløs eller utilgiveligt uopmærksom på nogle punkter, men på trods af dette er projekterne stadig spændende. Kritikeren undrede sig over, hvordan gengivelsen af ​​tågen så bedre ud i den elleve år gamle version end i den moderne. Nogle scener blev alvorligt beskadiget: i søkrydsningssekvensen var vandet så lysende, at teksturartikulationer var synlige. Anmelderen tog et negativt syn på gåderne og bemærkede dumheden i måderne at løse dem på. Minkley var også utilpas med det virtuelle kamera. Scoren var 5 point ud af 10 [236] .

Sergei Tsilyurik , en medarbejder i magasinet Strana Igry , udtrykte også en negativ mening om samlingen . Kritikeren bemærkede, at nogle af skuespillerne tydeligvis ikke passede til deres karakterer, især Liam O'Brien, ejeren af ​​den "mest prætentiøse stemme i verden", kunne ikke pålideligt stemme fede Eddie, og Troy Baker lød mere som Snow Villers fra Final Fantasy XIII-2 , trods forsøg på at ramme de samme toner. Anmelderen mente, at McGlynns stemme var for lav til Mary. Også ifølge ham, gameplayet efter 10 år, spillet synes at være en "rigtig dinosaur ", som har en plads i museet, herunder på grund af de pålagte kollisioner med fjender. Sammen med en lang række tekniske problemer og fraværet af fjerde del af serien " truer " Silent Hill HD Collection med at blive den værste HD-genindspilning [33] .

Blake Peterson , kritiker  for Game Revolution , kaldte Silent Hill 2 for det bedste psykologiske gyserspil , han nogensinde har spillet. Sammenlignet med Silent Hill 3 har anden del af serien mere grafiske fejl, såsom tågerektangler, men dens fokus på karakterer gør projektet mere fortællemæssigt stærkt. Anmelderen foretrak den originale stemme frem for den opdaterede, da førstnævnte skabte en drømmeagtig atmosfære. Browseren kunne ikke lide det virtuelle kameras opførsel, hvilket skaber vanskeligheder med at kontrollere hovedpersonen. Efter hans mening mangler tredje del den uhyggelige særhed og fascinerende historie, som gør Silent Hill 2 til at skille sig ud. Scoren var 4 point ud af 5 [242] .

Tilpasninger

Den franske instruktør Christophe Hahn ønskede oprindeligt at bringe anden del af serien til skærmen. Han sagde, at hun var den mest elskede af fansene og den mest følelsesladede af alle fire projekter, der kom ud på det tidspunkt. Christoph sammenlignede det med myten om Orfeus , der steg ned i underverdenen bag Eurydike . Han mente dog, at Silent Hill 2 ikke var en rigtig Silent Hill: den havde ingen mytologi, og byen spillede kun rollen som baggrund for historiens udfoldelse. Som et resultat indså han, at han i første omgang var nødt til at fortælle publikum om byens historie, og den første del af serien [243] [244] blev valgt som en filmatisering . Plottet indeholdt dog stadig visse elementer fra Silent Hill 2 [245] . For at få en bedre fornemmelse for kildematerialet kørte Gun spillet lige på sættet [246] . Efterfølger instrueret af Michael Bassett, tog som grundlag den tredje del af serien, uden om den anden [247] .

I 2009 planlagde en gruppe Silent Hill -fans fra Sverige at sætte et teaterstykke baseret på spillets historie på scenen, filme det på kamera og lægge det op på YouTube [248] . Baseret på projektet blev der udgivet en 8-bit demake af Soundless Mountain II ( russisk: Silent Mountain II ), udviklet på BlitzMax -motoren . Spillet understøttede animation, flisegrafik , rulning , zoomning og blev skabt ved hjælp af GBC- og NES - paletterne [ 249] . I 2015 dukkede Silent Hill op for de populære pachislot spilleautomater i Japan af Takasago, baseret på begivenhederne i Silent Hill 2 [250] .

Noter

Kommentarer
  1. I Xbox-versionen har gådesystemet også et "Novice"-niveau, kendetegnet ved den lavest mulige sværhedsgrad af gåderne [18] .
  2. Spilanmelder Examiner.com skrev, at dette er den første by, som udviklere skulle have mødt på vej fra Japan til Konamis amerikanske kontor [51] .
  3. Samme sted kan du finde noget, der ligner et foto af udviklerne [59] .
  4. I nogle kilder blev navnet translittereret som Angela og Angela [60] [88] .
  5. I nogle kilder blev navnet translittereret til Laura [88] .
  6. Der blev lavet en fejl i teksterne - skuespillerinden hed Jackie ( eng.  Jakey ) [91] .
  7. Efter at have afsluttet arbejdet med spillet, fik Sato betalt halvdelen af ​​det lovede gebyr [67] . Af denne grund forlod han Konami og tog på arbejde i USA [12] .
  8. Navnene på skabninger er givet i henhold til "Lost Memories" guiden skrevet af udviklerne. I strategiguiden fra Brady Games havde nogle af dem andre navne. Så den liggende figur blev omtalt som Dæmonpatienten ( Eng.  Patient Demons ), Bubblehead Nurse - Demon Nurse ( Eng.  Nurs Demons ), Mandarin - Suspended ( Eng.  Underhangers ), Creeper ( Eng.  Creeper ) - Kæmpekakerlak ( Eng.  Giant Roaches ), Abstrakt daddy - Doorman ( eng.  Doormen ) [152] .
  9. For mere om udviklingen af ​​genudgivelsen, se Silent Hill 3 -artiklen .
Kilder
  1. 1 2 3 4 Silent Hill 2 (PS2  ) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  2. 1 2 The Silent Hill Collection  . SpilOfte stillede spørgsmål (2006). Hentet 21. september 2012. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2012.
  3. 1 2 Silent Hill komplet sæt  . SpilOfte stillede spørgsmål (2006). Hentet 21. september 2012. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2012.
  4. 1 2 Silent Hill 2: Director's Cut (Platin  ) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  5. 1 2 3 Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  6. 1 2 3 Silent Hill 2 (PC  ) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vladimir 'Nomad' Goryachev. Anmeldelse af spillet Silent Hill 2 . Absolute Games (21. december 2002). Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 17. december 2011.
  8. 1 2 Silent Hill HD  Collection . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  9. 1 2 3 PS3. Silent Hill HD Collection. Er du bange for mørket? . 1C-SoftKlab . Hentet 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. maj 2012.
  10. 1 2 Silent Hill HD  Collection . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 21. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  11. 1 2 3 X360. Silent Hill HD Collection. Er du bange for mørket? . 1C-SoftKlab . Hentet 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. maj 2012.
  12. 1 2 3 4 5 6 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (engelsk) . Gamasutra . United Business Media LLC (25. august 2005). Dato for adgang: 19. januar 2011. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill 2 - Instruktionsmanual (PlayStation 2). - Konami , 2001. - 29 s.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Masha Arimanova. Silent Hill 2. Andre  // Game.exe  : Journal. - Moskva: Computerra, februar 2003. - Nr. 2 (91) . - S. 99-101 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anton Loginov. Silent Hill 2  // Igromania  : Journal. - Moskva: Igromaniya-M, marts 2003. - Nr. 3 (66) . - S. 78-79 .
  16. 1 2 3 Johnathan Gray Carter. Silent Hill HD Collection får skærmbilleder og vage udgivelsesdato  . Eskapisten (26. juli 2011). Hentet 4. november 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  17. 1 2 Silent Hill 2. Restless Dreams - Instruktionsmanual (PC). - Konami , 2002. - 29 s.
  18. 1 2 3 4 Silent Hill 2. Restless Dreams - Instruktionsmanual (Xbox). - USA, Redwood City: Konami, 2001. - 29 s.
  19. 1 2 3 4 5 6 Anatoly Norenko. Silent Hill 2. Godnathistorie  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , januar 2003. - Nr. 2 (131) . - S. 64-65 .
  20. 1 2 3 4 Sergei Tsilyurik. History of Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , august 2009. - Nr. 15 (288) . - S. 46-53 .
  21. 1 2 PS2 Silent Hill 2: Director's Cut . 1C-SoftKlab . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2007.
  22. Silent Hill 2-genindspilningen kommer til PS5, pc
  23. 1 2 3 4 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Yuri Lenin. Spil nr. 1 (88). Stille bakke. Seriens historie. Del 3. Silent Hill 2 (DVD). Moskva: TechnoMir. (22. december 2004). Hentet 28. oktober 2012.
  24. 12 IGN Staff . Silent Hill 2's producer Akihito Imamura Not So Silent . IGN . IGN Entertainment Inc. (17. august 2001). Dato for adgang: 6. februar 2012. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  25. ↑ Silent Hill 2 PlayStation 2  . Metakritisk . Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  26. ↑ Silent Hill 2 : Restless Dreams Xbox  . Metakritisk . Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  27. 1 2 3 Simon Carless. Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein  (engelsk) . GameSetWatch (31. marts 2010). Hentet 4. november 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Doug Perry. Silent  Hill 2 IGN . IGN Entertainment Inc. (25. september 2001). Dato for adgang: 26. januar 2007. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  29. 1 2 3 Tom Bramwell. Silent Hill 2 anmeldelse  . Eurogamer (25. december 2001). Hentet 11. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  30. 1 2 Ron Dulin. Silent Hill 2 anmeldelse  . GameSpot (3. december 2002). Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 14. november 2012.
  31. 12 Mitch Dyer. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . IGN . Ps3.ign.com (19. marts 2012). Hentet 21. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  32. 12 JulienC . Silent Hill HD Collection, testet på PlayStation 3  (fr.) . Gameblog.fr (27. marts 2012). Hentet 15. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sergei Tsilyurik. Apokryfe: Resident Evil and Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , maj 2012. - Nr. 5 (333) . - S. 80-81 .
  34. 1 2 Mike D'Alonzo. 'X-Play' Top 10 skræmmende spil  (engelsk) . X Play . G4tv.com (25. oktober 2006). Dato for adgang: 30. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  35. 12 IGN PlayStation Team. De 25 bedste PS2-spil  nogensinde . IGN (10. august 2010). Hentet 10. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  36. 1 2 Silent Hill 2 revner Million  Mark . IGN . IGN Entertainment Inc. (31. oktober 2001). Dato for adgang: 23. januar 2007. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  37. 1 2 Sulic, Ivan. Silent Hill 2 anmeldelse  . IGN . IGN Entertainment Inc. (3. december 2002). Dato for adgang: 26. januar 2007. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  38. 1 2 3 4 5 Matvey Kumbi. Silent Hill 2  // Bedste computerspil  : Journal. - Moskva: Igromania-M, marts 2003. - Nr. 3 (16) .
  39. 1 2 Anatoly Norenko. Silent Hill 2. Og daggryene her er stille  // Country of Games  : Journal. - Moskva: Gameland , februar 2003. - Nr. 3 (132) . - S. 90-94 . Arkiveret fra originalen den 2. marts 2013.
  40. 12 Fielder , Joe. PlayStation 2 - Silent Hill 2 -  Anmeldelser . GameSpot 1–2. CBS Interactive (25. september 2001). Dato for adgang: 21. januar 2007. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bernard Perron. Stille bakke. Terrormotoren. - San Francisco: The University of Michigan Press, 2012. - 162 s. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  42. 12 Dan Birlew . Vejens bog. East south vale // Silent Hill 2. Officiel strategiguide. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 50-53. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  43. 12 Dan Birlew . Befæstningsbogen // Silent Hill 2. Officiel strategivejledning. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 29-34. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  44. 1 2 3 Silent Hill 2 Officiel strategiguide - Born From A Wish (PC). - Konami, 2003. - S. 1, 3, 8. - 8 s.
  45. 1 2 Steve O'Hagan. anmeldelser. Silent Hill 2: Inner Fears  // Officielt UK Xbox Magazine  : Magazine  . - Storbritannien: Future Publishing, juli 2002. - Nej. 8 . - S. 88-90 .
  46. Dan Bearlew. The book of secrets // Silent Hill 2. Officiel strategiguide. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 131-141. — 144 s. — ISBN 0-7440-0108-0 .
  47. 1 2 3 4 5 E3 2001: Silent Hill 2 Interview . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (17. maj 2001). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  48. Silent Hill områdekort // サイレントヒル 3公式完全攻略ガイ ド:- Japan: Konami , 2003. - S. 4-5. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  49. 1 2 3 4 5 6 IGN personale. Interview med Silent Hill 2s kunstner Takayoshi Sato  . IGN . IGN Entertainment Inc. (17. august 2001). Dato for adgang: 6. februar 2012. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  50. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. Bedømmelse: Vent!: Silent Hill 4: The Room (downlink) . Hasardspil (23. november 2004). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 21. januar 2012. 
  51. Miguel Concecion. Gaming 101: Hvad er forbindelsen mellem San Bruno og Silent Hill?  (engelsk) . Examiner.com (15. juli 2009). Dato for adgang: 30. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 4. november 2012.
  52. IGN Staff. Silent Hill: For tæt på hjemmet?  (engelsk) . IGN (11. maj 2001). Dato for adgang: 30. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 4. november 2012.
  53. 1 2 3 4 5 6 IGN Personale. IGN Xbox interviewer Silent Hill 2-producer Akihiro  Imamura . IGN . IGN Entertainment Inc. (29. marts 2001). Dato for adgang: 4. februar 2012. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  54. 1 2 Rødder af srteets navn. Sydsiden // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 132. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  55. XXI: Verden. En anden verden // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 111. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. Ted Strife. Silent Hill 2  // Great Dragon  : Journal. - Rusland: Video-Ass, 2001. - Nr. 55 . - S. 16-17 .
  57. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 Story Preview // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 32-33 (44-45). — ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. 1 2 3 4 5 GamesRadar US. Inde i sindet på Silent  Hill . GamesRadar (20. marts 2007). Hentet 9. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  59. 1 2 XX: Judgment - Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 110. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Alexander Pushkar, Denis Davydov, Oleg Chimde. Special > Tribune "Igromanii.ru". Udgave et (utilgængeligt link) . Hasardspil (1. oktober 2012). Hentet 3. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. november 2012. 
  61. 1 2 3 4 Shane Willoughby. James Sunderland taler.  TGL -interview med Guy Cihi . Thegamingliberty.com (30. oktober 2010). Hentet 5. november 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  62. 1 2 Matvey Kumbi. Mesterrådgivning. Silent Hill 2. Fire slutninger af én historie  // Bedste computerspil  : Magasin. - Moskva: TechnoMir, april 2003. - Nr. 4 (17) . - S. 78 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 afslutningsanalyse // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 50-51. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. Varnavsky Igor. Silent Hill 4: The Room, R&S: In Development (link utilgængeligt) . Hasardspil (30. august 2004). Hentet 19. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 12. september 2011. 
  65. Guy Sihi (Oversat af Toff). Guy Seehee på Silent Hill 2's "In Water"-afslutning . Facebook . Nightmarish-dream.ru (28. september 2012). Hentet 21. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  66. 1 2 3 CJ Melendez. Interview, stemmen til James Sunderland  . Relyonhorror.com (22. juni 2011). Hentet 7. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  67. 1 2 3 4 5 6 Dieubussy. Interview med Takayoshi Sato: Seizing New Creations  (engelsk) . Kernespillere (15. september 2009). Hentet 6. januar 2011. Arkiveret fra originalen 6. januar 2011.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Yanosh Grishchenko. Andre verdener. Silent Hill 2. Alt hvad du ville vide  // Guidebog: Spilland  : Journal. - Moskva: Gameland , oktober 2003. - Nr. 2 (02) . - S. 26-31 .
  69. 1 2 3 4 5 Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" ( VOB ) [ DVD ]. Japan / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (31. juni 2003).
  70. Alexey Pilipchuk. Special > Hunde i videospil . Hasardspil (1. juli 2014). Hentet 2. juli 2014. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2015.
  71. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Silent Hill 2 karakterkommentar // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 46-47. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  72. " Henry: Jeg fik dette billede fra Sunderland, superintendenten. Jeg hørte hans søn og svigerdatter forsvandt i Silent Hill for et par år tilbage." — Konami (Team Silent), Silent Hill 4: The Room. Ed. Konami. PlayStation 2 (2004).
  73. Vasiliev Ivan. Spiltilpasning: Silent Hill - når bakkerne er stille . 3DNews Daily Digital Digest (22. januar 2010). Hentet 30. september 2012. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2015.
  74. Timur Khorev. Silent Hill 4: The Room . Bedste pc-spil (november 2004). Hentet 23. september 2012. Arkiveret fra originalen 8. december 2012.
  75. Ksenia Atasheva. Silent Hill: Shattered Memories. Når helvede fryser til . Fantasy World (16. juli 2010). Hentet 30. november 2013. Arkiveret fra originalen 8. januar 2014.
  76. Podtreshny Konstantin. Bemærk, dørene lukker. Næste stop - Silent Hill  // Navigator i spilverdenen  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", december 2003. - Nr. 12 (79) . - S. 34-36 .
  77. Timur Khorev. Mesterrådgivning. Silent Hill 3. Efter bestået  // Bedste computerspil  : Magasin. - Moskva: TechnoMir, februar 2004. - Nr. 2 (27) . - S. 130-131 .
  78. Chronodev Ron. Silent Hill Downpour Endings Guide (Spoilers  ) . Rarityguide.com (4. april 2012). Hentet 8. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  79. 1 2 3 4 5 Vend tilbage til Silent Hill  // Tom Byron  . Officielt amerikansk PlayStation Magazine  : Magasin. - USA: Ziff Davis, juni 2001. - Nej. 45 . - S. 36-38 .
  80. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2 (Videospil 2001  ) . Internet Movie Database (2001). Hentet 20. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  81. 1 2 CJ Melendez. Troy Baker forklarer, hvorfor James Sunderland blev omstøbt i Silent Hill 2 HD [Opdatering : Guy Cihi svarer ]  . Relyonhorror.com (23. august 2011). Hentet 20. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  82. Logan Westbrook. Ny Silent Hill 2 stemmeskuespiller forsvarer  ændringer . Eskapisten (25. august 2011). Hentet 20. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  83. XI: Retfærdighed. Brev fra Silent Heaven // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 98. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  84. Amy. Interview med Monica taylor Horgan  . Alchemillahospital.net (15. november 2011). Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  85. Igor Varnavsky. Hotline: spil (utilgængeligt link) . Hasardspil (26. juli 2006). Dato for adgang: 12. december 2012. Arkiveret fra originalen 17. december 2014. 
  86. Shane Willoughby. TGL-interviews » Maria taler!  Et interview med Monica Taylor Horgan . Thegamingliberty.com (31. oktober 2011). Hentet 14. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  87. 1 2 Matvey Kumbi. Silent Hill 2 guide og gennemgang . Gambling (17. marts 2003). Dato for adgang: 21. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 26. december 2013.
  88. Donna Burke og Silent Haven. Interview med Donna Burke (stemmeskuespiller for Angela Orosco og Claudia Wolf)  (engelsk) . Silenthaven.tumblr.com (25. april). Dato for adgang: 24. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  89. 1 2 Interview med David Schaufele (Eddie  ) . Central Silent Hill (2002). Hentet 12. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  90. 123 Retroplayer . _ Laura taler! Et interview med Jacquelyn Breckenridge . Thegamingliberty.com (22. januar 2012). Hentet 12. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.  
  91. Silent Hill 2 . Spil Spion . IGN Entertainment, Inc. Hentet 5. august 2007. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  92. ゲームソフト プレイステーション2 . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. . Arkiveret fra originalen den 12. oktober 2004.
  93. 1 2 IGN Top 100 spil 2007:97 Silent Hill 2 . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (2007). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  94. 1 2 3 4  Dødeligt stille  // PlayStation World : Magasin. - Storbritannien: Future plc, februar 2001. - Nej. 13 . - S. 34-37 .
  95. Masahiro Ito. Nobu bbs: scenarieforfattere  ( 14. april 2010). Hentet 14. april 2010. Arkiveret fra originalen 16. august 2010.
  96. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill 2. Udg. Konami of America Inc. . (24. september 2001).
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Nicolas Beuglet. The Making of Silent Hill 2 ( VOB ). Europa: Sjovt TV, Sjovt Pl@yer. (2001).
  98. Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto  (port.)  // Ação Games: Journal. - Brasilien, november 2000. - S. 28-31 .
  99. Silent Hill HD  Collection . IGN . Hentet 4. november 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  100. 1 2 Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. overvåge. Q&A: Silent Hill 2 Development Team  (engelsk)  // Playstation 2 Magazine : Magazine. - USA, december 2000. - Nej. 40 . - S. 30-31 .
  101. 1 2 3 Z-Freak. Silent Hill 2 Originale lydspor : Anmeldelse  . Square Enix musik online. Dato for adgang: 26. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  102. Randy Nelson. Forhåndsvisninger. Silent Hill 2  //  PlayStation Magazine : Magazine. - USA: Future US, december 2000. - Nej. 40 . - S. 118-119 .
  103. 1 2 Akihiro Imamura. Spørgsmål og svar: Akihiro Imamura - Borgmester i Silent Hill  (engelsk)  // PlayStation Magazine : Magazine. - juni 2001. - Nej. 46 . — S. 18 .
  104. 1 2 3 James Sefton. forhåndsvisning. Silent Hill 2  //  Officielt PlayStation 2-magasin: Magasin. - USA: Future Publishing, september 2001. - Nej. 11 . - S. 19-21 .
  105. Brett Elston. Interview med Akira Yamaoka  (engelsk) . GamesRadar (23. juni 2012). Dato for adgang: 5. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. marts 2014.
  106. 12 Will Holden . Silent Hill HD Collection (HD står for meget skuffende ) . Examiner.com (22. marts 2012). Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.  
  107. Konstantin Fomin. Skymalkning . Ag.ru. _ Absolute Games (18. august 2011). Hentet 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2012.
  108. 1 2 Silent Hill HD  Collection . Amazon.com . Dato for adgang: 26. december 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  109. 1 2 Silent Hill HD Collection på Xbox 360  . Eurogamer (17. august 2011). Dato for adgang: 24. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  110. 1 2 Magrino Tom. E3 2011: Silent Hill HD Collection skræmmer PS3 dette efterår  (engelsk) . GameSpot (9. juni 2011). Hentet 25. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  111. Matt Furtado. Silent Hill : HD Collection PS3-patch indkommende, komplette patchdetaljer  . Examiner.com (20. marts 2012). Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  112. 12 Anthony John Agnello . Problemet med bevaring . 1UP.com (14. maj 2012). Dato for adgang: 26. maj 2012. Arkiveret fra originalen 26. maj 2012.  
  113. Prapor. Bug Silent Hill HD Collection  (engelsk) . Ps3hits.ru (26. marts 2012). Dato for adgang: 29. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  114. Anthony D. Silent Hill HD Collection giver en kæmpe patch på  PS3 . Thegamershub.net (21. marts 2012). Dato for adgang: 29. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  115. Maxim Burak. Aftenblitz-nyheder (utilgængeligt link) . Hasardspil (11. juli 2012). Hentet 12. juli 2012. Arkiveret fra originalen 14. juli 2012. 
  116. Shawn Vales. Konami nixes Xbox 360-patch til Silent Hill HD  Collection . Examiner.com (8. august 2012). Hentet 11. august 2012. Arkiveret fra originalen 16. august 2012.
  117. Shui Ta. Art director kommenterer Silent Hill HD Collections grafik og nye  stemmer . Examiner.com (17. februar 2012). Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 31. maj 2012.
  118. Anthony John Agnello. Problemet med bevaring, side 3  . 1UP.com (14. maj 2012). Dato for adgang: 26. maj 2012. Arkiveret fra originalen 26. maj 2012.
  119. Anthony John Agnello. Problemet med bevaring, side 2  . 1UP.com (14. maj 2012). Dato for adgang: 26. maj 2012. Arkiveret fra originalen 26. maj 2012.
  120. Mike Bendel. Silent Hill HD Collection blev overført fra Beta Source Code  . Exophase.com (24. maj 2012). Dato for adgang: 26. maj 2012. Arkiveret fra originalen 26. maj 2012.
  121. Videomania Daily (link utilgængeligt) . Hasardspil (29. maj 2012). Hentet 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 31. maj 2012. 
  122. Maxim Burak. Silent Hill HD Collection blev skabt på basis af råkilder (utilgængeligt link) . Gambling (28. maj 2012). Hentet 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 30. maj 2012. 
  123. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (side 3  ) . 1UP.com (19. december 2011). Hentet 8. januar 2013. Arkiveret fra originalen 10. januar 2013.
  124. John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor  // Officielt US PlayStation Magazine  : Magazine  . - USA: Ziff Davis Media , oktober 2001. - Nej. 49 . - S. 121-130 .
  125. Mikel Reparaz. Gamings mest rædselsvækkende sexscener  . GamesRadar (26. februar 2011). Hentet 8. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  126. Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Side 1) . 1UP.com (19. december 2011). Dato for adgang: 26. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  127. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Side 2  ) . 1UP.com (19. december 2011). Hentet 28. december 2012. Arkiveret fra originalen 10. januar 2013.
  128. Monica Horgan. Diskussion med Monica Taylor Horgan (stemmeskuespiller for Mary/Maria i Silent Hill 2  ) . Silenthaven (1. september 2011). Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  129. 1 2 Mary McGlynn. Mary Elizabeth McGlynn på Silent Hill HD Collection  (engelsk) . Silenthaven.tumblr.com (29. august 2011). Hentet 7. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  130. 1 2 Shane Willoughby. Eksklusivt interview: Troy Baker - The New James  Sunderland . Thegamingliberty.com (23. august 2011). Hentet 7. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  131. Jin. Silent Hill 2 HD med originalt og nyt stemmeskuespil  (engelsk) . Gametech.ru (22. november 2011). Hentet 7. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  132. 1 2 3 XIII: Død. Huller // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 100. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  133. Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi. The Making of Silent Hill 2. Biografi ( VOB ). Europa: Konami. (2001).
  134. XIV. Afholdenheden. Nøgler og døre // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 101. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  135. IV. Kejseren. Visuelt koncept // Silent Hill  3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 90. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  136. VII. Karioten. Symboler // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  137. 1 2 3 Inspirationsværker. Film // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  138. ↑ E3 2001 : Interview med Akihiro Imamura  . Computer- og videospil (23. maj 2001). Hentet 15. november 2012. Arkiveret fra originalen 21. marts 2007.
  139. 1 2 Dmitry Karasev. Verdens porte. Stille bakke. Silent Hill  // World of Science Fiction  : Journal. - Moskva: TechnoMir, september 2006. - Nr. 09 (37) . - S. 102-106 . Arkiveret fra originalen den 16. juni 2007.
  140. Keith Stuart. anmeldelse. Silent Hill 2  //  Officielt PlayStation 2-magasin: Magasin. - November 2001. - Nej. 13 . - S. 94-96 .
  141. Dan Dawkins. Silent hill 2. En opslidende oplevelse  // PSM2 :  Journal  . - November 2001. - Nej. 15 . - S. 68-73 .
  142. Steven Williams. anmeldelse. Silent Hill 2  //  PlayStation World : Magasin. - Storbritannien: Future plc, oktober 2001. - Nej. 21 . - S. 68-75 .
  143. ↑ Forhåndsvisning af Silent Hill 2  . GameSpot (17. oktober 2002). Hentet: 10. november 2012.
  144. V: Hierofanten. Nøgleelementer // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  145. Chris Chow. Silent Hill 2s Maria Helt klart en fantasy pige!  (engelsk) . Examiner.com (29. maj 2011). Hentet 18. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  146. Igor Varnavsky. Hotline: spil  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, september 2007. - Nr. 9 (120) . - S. 118-121 .
  147. Interview med Donna Burke (Angela  ) . Central Silent Hill (2002). Hentet 12. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  148. Lucy O'Brien. En film, som enhver survival-gyser-fan bør se . IGN (7. maj 2013). Hentet 24. august 2013. Arkiveret fra originalen 24. august 2013.
  149. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 skabningskommentar // Silent  Hill 3 Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 48-49. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  150. 1 2 3 4 5 Lucas Sullivan. Silent Hills 13 mest uhyggelige fjender - og hvad de repræsenterer  (engelsk) . GamesRadar (15. marts 2012). Dato for adgang: 31. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  151. 12 Dan Birlew . Ondskabens bog // Silent Hill 2. Officiel strategiguide. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 10-17. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  152. Yukiyoshi Ike Sato. Spørgsmål og svar: Konamis Akihiro Imamura  (engelsk) . GameSpot (3. april 2001). Hentet: 14. november 2012.
  153. Silent Hill  Collection . Uk.games.konami-europe.com (2006). Dato for adgang: 24. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  154. Ellie Gibson. Ny Silent Hill - kollektion  . Eurogamer (28. marts 2006). Hentet 30. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  155. Fahey, Rob . Konami lancerer Silent Hill Collection , Gamesindustry.biz (30. marts 2006). Arkiveret fra originalen den 12. oktober 2007. Hentet 31. oktober 2007.
  156. Igor Varnavsky. Hotline: Spil . Hasardspil (4. juli 2006). Dato for adgang: 12. december 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2014.
  157. Silent Hill 2 (link utilgængeligt) . Absolutte spil . Hentet 27. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2013. 
  158. The Making of Silent Hill 2. Trailere . Europa: Konami. (2001).
  159. Silent Hill 2 specialudgave i Europa  (engelsk) , PS2Fantasy (6. november 2001). Arkiveret fra originalen den 19. november 2006. Hentet 23. januar 2007.
  160. Silent Hill 2: Restless Dreams Officiel strategivejledning [  Paperback ] . Amazon.com (29. december 2001). Dato for adgang: 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  161. ↑ Silent Hill 2: Den officielle strategivejledning (autoriseret samling) [Importer [Paperback]]  . Amazon.com (19. november 2001). Dato for adgang: 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  162. Silent Hill 2 officielle guide. - Japan: Konami, NTT Publications, september 2001. - 103 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181021 .
  163. Silent Hill 2 officielle guidebog. - Japan: Konami, Futaba Publication, september 2001. - 111 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162868 .
  164. Silent Hill 2 Navigationsfil. - Japan: Konami, New Age, september 2001. - 127 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4775300091 .
  165. Silent Hill 2 Speed ​​​​Run Guide. - Japan: Dengeki, Mediaworks, september 2001. - 95 s. — ISBN 978-4840219112 .
  166. Silent Hill 2 komplet guide og verdensguide. - Japan: Konami, NTT Publications, oktober 2001. - 191 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181076 .
  167. Silent Hill 2 Officiel komplet guidebog. - Japan: Konami, Futaba Publications, oktober 2001. - 159 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162912 .
  168. Silent Hill 2 Saigo No Uta Officiel guide. - Japan: Konami, NTT Publications, marts 2002. - 167 s. - (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181199 .
  169. Varnavsky Igor. Hotline: spil (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) nr. 5 (92) (8. juni 2005). Hentet 13. november 2011. Arkiveret fra originalen 24. september 2014. 
  170. Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: Romanen. - Japan: Konami Digital Entertainment, 22. oktober 2006. - 304 s. - ISBN 4-86155-832-8 .
  171. Sæt et dyrt pyramidehoved fra Silent Hill på din  hylde . Kotaku (2010). Hentet 21. september 2011. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  172. CJ Melendez. Toymunkey Studios udgiver Silent Hill fugures til december  . Relyonhorror.com (13. juli 2012). Hentet 18. juli 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  173. Hej! Hvad sker der med det fantastiske Silent Hill-tøj?  (engelsk) . Insertcoinclothing.com (2013). Hentet 30. juni 2013. Arkiveret fra originalen 30. juni 2013.
  174. Brett Elston. Dagens spilmusik: Theme of Laura fra Silent Hill 2  (engelsk) . GamesRadar (19. maj 2010). Hentet 8. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  175. Akira Yamaoka. Silent Hill Experience [ UMD ]. USA: Konami. (4. april 2006).
  176. Denis Mayorov. Master of Emotional Fine-Tuning: Et interview med Akira Yamaoka . Hasardspil (16. november 2015). Dato for adgang: 16. november 2015. Arkiveret fra originalen 17. november 2015.
  177. 123 Mars . _ Silent Hill 2 originale lydspor . Game-OST (30. april 2012). Dato for adgang: 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 17. marts 2010.
  178. 1 2 3 Kero Hassel. Silent Hill 2 Originale lydspor : Anmeldelse  . Square Enix musik online. Dato for adgang: 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  179. 12 Black Mamba . Silent Hill 2 Originale lydspor : Anmeldelse . Square Enix musik online. Dato for adgang: 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.  
  180. Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック (jap. ) Amazon.co.jp _ Dato for adgang: 21. juni 2010. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  181. 1 2 Silent Hill 2 originale lydspor (Japan  ) . Square Enix musik online. Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  182. Silent Hill 2 originale lydspor (Europa  ) . Square Enix musik online. Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  183. Akira Yamaoka ::  Biografi . Square Enix musik online. Dato for adgang: 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 7. november 2012.
  184. Silent Hill 2 Original Game Soundtrack . Spil OST. Dato for adgang: 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 27. marts 2015.
  185. Bedigian, Louis. Silent Hill Experience Review - PSP . GameZone (11. april 2006). Hentet 13. juni 2010. Arkiveret fra originalen 11. juli 2011.
  186. Silent Hill Sounds Box . Spil OST. Hentet 25. september 2012. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2015.
  187. Silent Hill Sounds Box . Konamistyle (marts 2011). Arkiveret fra originalen den 22. januar 2012.
  188. IGN Staff. Akira Yamaoka bringer Silent Hill til live . IGN . IGN Entertainment Inc. (16. februar 2006). Dato for adgang: 6. februar 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  189. 1 2 Silent Hill 2 (PlayStation 2) . Metakritisk . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  190. 1 2 Silent Hill 2 (Xbox) . Metakritisk . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  191. 12 Silent Hill 2 (PC) . Metakritisk . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  192. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2 . Spilrangeringer . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  193. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2: Restless Dreams . Spilrangeringer . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  194. 1 2 3 Silent Hill 2 . Spilrangeringer . Dato for adgang: 12. januar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012.
  195. Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS 2  ) . gamestats . Hentet 24. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  196. Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . gamestats . Hentet 24. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  197. Silent Hill 2 (PC  ) . gamestats . Hentet 24. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  198. Top 100 spil på PlayStation 2. #54. Silent Hill  2 . IGN . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 7. november 2012.
  199. Top 100 spil på PlayStation  2 . IGN (2010). Hentet 10. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  200. Top 100 videospil  øjeblikke . IGN . Hentet 17. september 2012. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2012.
  201. Nikita Kareev. By der lever  // Navigator i spilverdenen  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", oktober 2004. - Nr. 10 (89) . - S. 67-69 .
  202. GamesRadar UK personale. 59 niveauer at spille, før du dør: M  - S. GamesRadar (21. marts 2008). Hentet 9. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  203. Patricia Hernandez. 10 spil at spille på  Halloween . GamesRadar (25. oktober 2012). Hentet 8. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  204. Eric Swain. Top 25 bedste gyserspil  nogensinde . Gameranx (1. juni 2011). Hentet 14. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  205. James Hawkins. De ti mest uhyggelige spil  nogensinde . Joystick Division (18. februar 2010). Hentet 14. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  206. Jade Kraus. Bedste skræmmende spil  nogensinde . 1UP.com (2009). Hentet 14. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  207. Resultater af SMS-undersøgelser i Igromania  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, januar 2005. - Nr. 88 (01) . - S. 53 .
  208. De mest uhyggelige skurke nogensinde . spilradar . Future US, Inc. (16. juni 2008). Dato for adgang: 5. januar 2009. Arkiveret fra originalen 29. april 2012.
  209. Owen God. Kotakus top 5 liste over top 10 lister  . Kotaku (9. august 2009). Hentet 9. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  210. ↑ Top 25 mest uhyggelige videospilmonstre  . spids. Hentet 9. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  211. Workman, Robert. Top 25 mest uhyggelige videospilmonstre . GameDaily . AOL . Dato for adgang: 31. oktober 2011. Arkiveret fra originalen den 10. december 2008.
  212. Gagne, Ken. Du kan løbe, men du dør kun træt: Gamings 'dårligste' skurke . computerverden . Computerworld Inc (16. september 2008). Dato for adgang: 16. september 2008. Arkiveret fra originalen den 6. juni 2012.
  213. De 50 bedste videospilkarakterer.  41. Pyramidehoved . imperium . empireonline.com. Hentet 13. august 2012. Arkiveret fra originalen 20. august 2012.
  214. Charlie Barratt. Top 7... Damsels You DON'T Want to  Save . GamesRadar (28. januar 2008). Hentet 9. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  215. ↑ Ikke -kategoriseret indhold > Bedste spil i 2002 (link ikke tilgængeligt) . Gambling (20. marts 2003). Dato for adgang: 21. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  216. プレイステーション2 - サイレントヒル2  (japansk)  // Famitsu  : Journal. — Japan: Enterbrain, Inc., 30. juni 2006. —第915 Pt.2数. —第65頁.
  217. Xbox - サイレントヒル2 最後の詩 (japansk)  // Famitsu  : Journal. — Japan: Enterbrain, Inc., 30. juni 2006. —第915 Pt.2数. —第104頁.
  218. Uros "2Lions" Jojic. Silent Hill 2 : indre frygt anmeldelse  . ActionTrip (18. december 2002). Hentet 11. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  219. 12 Jon Thompson. Silent Hill 2 anmeldelse  . alle spil . Hentet 9. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  220. Reed, Kristin. Silent Hill 2: indre frygt anmeldelse . Eurogamer . Eurogamer Network (2. oktober 2002). Hentet 30. maj 2010. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  221. Hertug Ferris. Silent Hill 2 anmeldelse  . Game Revolution (1. oktober 2001). Hentet 18. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  222. Denis Shchennikov. Silent Hill 2 . bestgamer.com. Dato for adgang: 22. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  223. Verdens ende på Igromania.ru . Hasardspil (18. december 2012). Hentet 19. december 2012. Arkiveret fra originalen 31. december 2012.
  224. Sergey Neprozvanov. Specielt > En dag indtil verdens ende. Silent Hill 2 . Hasardspil (19. december 2012). Hentet 19. december 2012. Arkiveret fra originalen 31. december 2012.
  225. Evgeny Peklo. Looking Back: Silent Hill 2  // World of Science Fiction  : Journal. - Moskva: TechnoMir, november 2012. - Nr. 11 (111) . - S. 91 . - ISBN 977-1-81-022400-9 .
  226. Maxwell McGee. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . GameSpot (5. marts 2012). Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  227. Cameron Lewis. Nu: Silent Hill HD Collection  (engelsk)  // Official Xbox Magazine  : Magazine. - USA, april 2012. - Nej. 133 . - S. 62-63 .
  228. Tim Turi. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . Game Informer (20. marts 2012). Hentet 21. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  229. Tim Turi. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection : Old Nightmares Reborn  . Game Informer (20. marts 2012). Hentet 22. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  230. Adam Dodd. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . Cheat Code Central . Cheatcc.com (22. marts 2012). Hentet 23. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  231. Adam Dodd. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . Cheat Code Central . Cheatcc.com (22. marts 2012). Hentet 23. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  232. Jim Sterling. Anmeldelse : Silent Hill HD Collection  . Destructoid.com (24. marts 2012). Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  233. 1 2 Johnny Minkley. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . Eurogamer (30. marts 2012). Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  234. Silent Hill HD Collection PlayStation  3 . Metakritisk . Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  235. Silent Hill HD Collection Xbox  360 . Metakritisk . Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  236. Silent Hill HD  Collection . Spilrangeringer . Hentet 15. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  237. Silent Hill HD  Collection . Spilrangeringer . Hentet 15. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  238. Liam Martin. Anmeldelse af 'Silent Hill HD Collection'  . Digital Spy (31. marts 2012). Hentet 15. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  239. Blake Peterson. Anmeldelse af Silent Hill HD Collection  . Game Revolution (6. april 2012). Hentet 19. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  240. Christoph Hahn . Silent Hill Movie Interview: The Director 's Cut  . 1UP.com (23. januar 2006). Hentet 3. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  241. IGN Film Force. Avary taler om Silent Hill  . IGN (15. december 2004). Hentet 24. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  242. Valery Korneev. Silent Hill på en bred skærm  // Country of Games . - Moskva: Tekhnomir, 2006. - S. 178-181 .
  243. Matt Hawkins. Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review  . Kotaku (25. oktober 2012). Dato for adgang: 29. december 2012. Arkiveret fra originalen 10. januar 2013.
  244. John Gaudiosi. Silent Hill : Revelation-instruktør Michael J Bassett bringer Konami Game Horror til live i 3D  . Forbes (26. oktober 2012). Hentet 24. december 2012. Arkiveret fra originalen 25. december 2012.
  245. Andrey Chaplyuk. Silent Hill bliver et skuespil . Hasardspil (9. december 2009). Hentet 21. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 12. september 2011.
  246. Colette Bennett. Silent Hill går retro: introducerer Soundless Mountain  II . Destructoid.com (9. august 2008). Hentet 1. december 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  247. Matt Kamen. Det nye Silent Hill-spil vil have fans i tårer  . Wired UK(6. august 2015). Hentet 6. august 2015. Arkiveret fra originalen 9. august 2015.

Litteratur

  • Silent Hill 3 - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - 136 s. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  • Bernard Perron. Silent Hill: Terrormotoren . - San Francisco: The University of Michigan Press, 2012. - 162 s. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  • Dan Bearlew. Silent Hill 2 Officiel strategiguide. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - 144 s. — ISBN 0-7440-0108-0 .

Links

Officielle ressourcer