Silent Hill 2 | |
---|---|
Nordamerikansk spilcover med Angela Orozco og projektets logo | |
Udviklere |
Team Silent
PlayStation 2 / Xbox Team Silent Microsoft Windows Creature Labs PlayStation 3/Xbox 360 Hijinx Studios |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Stille bakke |
Udgivelses dato |
24. september 2001
PlayStation 2 : 24. september 2001 27. september 2001 [1] , 26. april 2006 (som en del af Silent Hill Collection) [2] , 6. august 2006 (som en del af Silent Hill Complete Set) [3] November 23, 2001 [1] Director's Cut : 4. juli 2002 7. august 2003 (genudgivelse), 15. juli 2004 (genudgivelse) oktober 2002 28. februar 2003 [4] Xbox : 20. december 2001 22. februar 4. oktober 2001 2002 [5] Microsoft Windows : 2. december 2002 28. februar 2003 [ 5] 6] [7] PlayStation 3 : 20. marts 2012 22. marts 2012 29. marts 2012 30. marts 2012 5. april 20128 ] 1, 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [9] Xbox 360 : 20. marts 2012 30. marts 2012 5. april 2012 [10] 1. maj 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [11 ] |
Spilbudget | ~ $ 7-10 millioner [12] |
Genre |
Survival horror , action-eventyr |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : C - Alder 15 og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masashi Tsuboyama |
Producent | Akihiro Imamura |
Manuskriptforfatter |
Hiroyuki Owaku Takayoshi Sato |
Maler | Masahiro Ito |
Komponist | Akira Yamaoka |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , japansk [13] :21 |
Transportør | 3 CD-ROM , DVD-ROM , Blu-Ray [14] [15] [16] |
Systemkrav _ |
Se nedenunder |
Styring | tastatur , computermus , gamepad [17] : 8.24 ; DualShock 2 [13] :3 ; Xbox-controller [18] :2 |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Silent Hill 2 ( transskription: "Silent Hill 2", bogstaveligt talt fra engelsk - "Silent Hill - 2") er et multi-platform computerspil i genrerne psykologisk overlevelseshorror og action-eventyr , udviklet af det japanske Team Silent -team og udgivet af Konami [7] [ 19] [20] . Kronologisk repræsenterer den anden del af serien . Spillet blev udgivet på PlayStation 2 i USA den 24. september 2001, tre dage senere i Japan og den 23. november samme år i Europa [1] . Efter at projektet blev overført til personlige computere og Xbox -konsollen [5] [6] . Historien om Silent Hill 2 har ikke meget at gøre med den første del af serien . 50 mennesker arbejdede på spillet i to år [15] . En HD- remastering af Silent Hill 2 , udviklet af Hijinx Studios , blev udgivet den 20. marts 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360 [8] [10] platformene . Den russiske distributør af projektet var firmaet " SoftKlab ", det var ikke udsat for lokalisering og blev præsenteret på engelsk [9] [11] [21] . I 2022 blev der annonceret en genindspilning til PlayStation 5 og Windows, skabt af det polske firma Bloober Team , med deltagelse af designeren Masahiro Ito og komponisten Akira Yamaoka [22] .
Silent Hill 2 foregår i et fiktivt univers , der delvist minder om den virkelige verden, hvor hverdagsvirkeligheden krydser en anden, alternativ verden, som begge er fyldt med monstre. Hovedpersonen er James Sunderland, som modtager et brev fra sin kone Mary, som døde noget tid før starten af spillets hovedbegivenheder. I brevet beder hun ham om at komme til feriebyen Silent Hill . Da James når deres destination, bliver James konfronteret med en mystisk kvinde ved navn Maria, som nærmest er en kopi af hans kone. Han indser til sidst, at en del af hans minder var selvbedrag [23] . Gameplayet består af at løse gåder, finde de nødvendige genstande, udforske steder og konfrontere hovedpersonen mod monstre [24] .
Spillet modtog udbredt kritikerros, med ti forskellige publikationer, der gav projektet den højeste score [25] [26] . De fleste anmeldere roste stemningen og dybden af plottet, bygget op omkring kærlighed, had, død, kriminalitet og straf, sindssyge samt tabubelagte temaer om seksuel vold og incest [7] [27] [28] [29] . Det musikalske akkompagnement var ifølge nogle kritikere en af de bedste i spilhistorien [23] . Men anmelderne opfattede kontrolsystemet negativt, besværet med det virtuelle kamera og ulogiske gåder [7] [15] [30] . Genudgivelsen af Silent Hill HD Collection modtog ekstremt blandede anmeldelser, primært på grund af adskillige lyd- og visuelle fejl [31] [32] [33] . Silent Hill 2 er på listerne over de bedste spil nogensinde og indtager også høje placeringer på hitlisterne over de bedste gyserspil i spilindustrien [34] [35] . En måned efter salgets start blev der solgt over en million eksemplarer af projektet [36] .
Silent Hill 2 hører til tredjepersons survival horror -genren med action- og quest -elementer [7] [19] . Spillet bruger ikke en HUD -grænseflade , så kontrol af heltens helbred , undersøgelse af de fundne dokumenter og kombination af genstande foregår i inventaret, der vises i pausetilstand [37] . Når du vælger en vare, kan du udføre flere handlingsmuligheder: inspicere varen mere detaljeret, brug den til dets tilsigtede formål, slå den til eller fra. Når skærmen ryster, betyder det, at hovedpersonens helbred er under 100 %; hvis der desuden kommer en rød farve rundt om skærmen, betyder det, at procentdelen er faldet til under 50; hvis der vises et blinkende kryds i nederste venstre hjørne af skærmen, betyder det, at hovedpersonens helbred nærmer sig nul [38] . Efterhånden som spillet skrider frem, kan hovedpersonen opdage kort, der hjælper ham med at navigere i terrænet [39] . Du kan kun læse dem i god belysning, eller med en lommelygte tændt. Som spillet skrider frem, opdateres kortet: det viser låste døre, nøgler, forhindringer, samt noter baseret på de fundne dokumenter [13] :8, 22 [40] .
Det meste af gameplayet består af at udforske byen, finde nøgler, andre ting og løse gåder . I mindre grad lægges der vægt på ødelæggelse af fjender [40] . Sværhedsgraderne for modstandere og puslespil er uafhængige af hinanden og bestemmes separat før spillets start [28] . Projektet har fire sværhedsgrader for hvert af systemerne forSværogNormal,Nem,Begynder: spilleti "Easy", "Normal", "Heavy" og "Extra heavy" ( engelsk Extra Hard ) - til gåder [K 1] . Desuden behøver du i versionerne til Xbox og PlayStation 2 , med den valgfri installation af "Begynder", ikke kæmpe mod monstre [13] :6 [18] :6 [39] . Nogle gådekoder er tilfældigt genereret [41] :105 . James kan bruge en lommelygte og en bærbar radio, der laver knitrende og æteriske lyde , når monstre nærmer sig [38] . Derudover kan han dreje hovedet mod den nærmeste genstand eller modstander [28] . Det er kun muligt at gemme spillet på konsolversioner i nærheden af de røde ark [13] [18] :9 , i versionen til personlige computere - hvor som helst [17] :13 [42] .
Silent Hill 2 bruger to typer våben - nærkamp og afstandsvåben. Nærkampsvåben omfatter en træplanke, et stålrør, en stor kniv (pyramidehovedets våben [43] ), en motorsav, en hyperspray (en aerosolspray, der bremser fjender i en kort periode [43] ) og en Kinesisk klyver, mens skydevåben inkluderer en pistol, en revolver, haglgevær og jagtriffel [38] [44] . Spillet har også en funktion med at afslutte besejrede fjender. Karakterens helbred kan genoprettes med medicinflasker, førstehjælpskasser og ampuller [38] . Den gennemsnitlige tid til at fuldføre hoveddelen af spillet er 6 timer, og historieudvidelsen - 1 time [14] , mens maksimum kan nå op på henholdsvis 12 og 3 timer [45] . Efter spillet slutter, vises en vurdering, der tager højde for antallet af modtagne afslutninger, redninger, skader, dræbte fjender og andre faktorer [46] .
Spillet er ikke en direkte fortsættelse af første del af serien, men handlingen foregår i den samme lille by beliggende i den nordøstlige del af USA [47] [48] [49] . Nummerpladerne på de biler, der støder på under spillet, tilhører staten Michigan [50] . Arkitekturen i den centrale del af byen var inspireret af den virkelige bosættelse San Bruno [K 2] [52] . Handlingen i Silent Hill 2 foregår i den sydlige del af Silent Hill [53] [54] og indeholder information om byens baghistorie [47] . Silent Hills kraft absorberer, hvad folk gemmer i deres hjerter og materialiserer deres vrangforestillinger og fragmenter af underbevidstheden. I en parallel verden ser alle tingene på deres egen måde [55] .
Spillets hovedscenarie hedder Letter from Silent Heaven . Hovedpersonen i Silent Hill 2 , James Sunderland, modtager et brev fra sin kone Mary, der døde af en sygdom for tre år siden [56] . Mary inviterer James til at komme til den lille ferieby Silent Hill, hvor de engang hyggede sig [50] . Hun skriver:
I mine rastløse drømme ser jeg denne by. Stille bakke. Du lovede du ville tage mig dertil en dag. Men han holdt ikke sit løfte. Nå, nu er jeg alene der ... Venter på dig på vores "særlige sted" ...
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] I mine rastløse drømme ser jeg den by. Stille bakke. Du lovede mig, at du ville tage mig dertil igen en dag. Men det gjorde du aldrig. Nå, jeg er alene der nu... På vores "særlige sted" og venter på dig...Når han ser sig omkring i den forladte tågede by, møder han pigen Angela på kirkegården [41] :60 [57] . Hovedpersonen siger, at han er fortabt og leder efter en vej. Hun peger på den rigtige vej og råder hovedpersonen til at holde sig væk fra dette sted, idet hun hævder, at der er noget galt med denne by [41] :37 . Undervejs ser Sunderland en liggende figur, som han dræber med en træplanke. Når han vandrer rundt i Wood Side Apartment , møder James en lille pige, Laura, som forstyrrer ham på alle mulige måder. Når han kommer ind i et af værelserne, finder han Pyramid Head voldtage to Dummies [41] :63 . Skræmt gemmer hovedpersonen sig i et skab og affyrer adskillige skud fra en pistol, hvilket tvinger monsteret til at trække sig tilbage. I et andet rum finder Sunderland et lig og møder en fyldig fyr, Eddie Dombrowski, som hævder, at han ikke dræbte nogen [57] .
I Rosewater Park møder James Mary, som ligner meget sin afdøde kone [58] . Når hovedpersonen indser, at han begik en fejl, vil han forlade, men Maria, der nævner, at byen er fuld af monstre, beder om at tage hende med. Da han erfarer, at Laura ved noget om Mary, forfølger han hende og tager til Brookhaven Hospital . En gang i en alternativ version af bygningen, stikker James af med Maria fra Pyramid Head. Han løber ind i elevatoren, mens hans ledsager ikke har tid til at gøre dette og dør [41] :79 .
Hovedpersonen genoptager sin søgen og går til Silent Hill Historical Society , hvor han finder Eddie siddende med en pistol foran et lig [K 3] . Dombrowski udtaler, at han let dræbte manden, der gjorde grin med hans vægt, men han forlader det hurtigt, mens han laver en vittighed om det. Efter en lang nedstigning i en mærkelig underjordisk labyrint finder hovedpersonen Maria, i live og uskadt, i et aflåst rum bag tremmer [57] . Maria taler om sine dage på hotellet med Mary og erklærer, at hun vil være, hvad James vil have hende til at være. Sunderland tager afsted og lover at finde en vej til hende. På vejen hører han Angelas skrig og redder hende fra Abstract Daddy. Pigen indrømmer, at hun blev seksuelt misbrugt af sin far [60] . Fra avisens udklip bliver det klart, at Angela dræbte ham, før hun tog til Silent Hill [41] :62 . James finder indgangen til Marias værelse, men finder hendes døde krop liggende på sengen [41] :63 . Forsøger at komme ud af dette sted, i et andet rum, finder hovedpersonen Eddie Dombrowski omgivet af lig. Fyren hævder, at de alle mobbede ham, og James er ligesom dem. Efter kampen dræber hovedpersonen sin modstander i selvforsvar [41] :62 .
Sunderland krydser til sidst søen i en båd og ender på Lake View Hotel , hvor han og Mary engang tilbragte en glad ferie. Her finder James en videokassette af en film, han filmede på det tidspunkt [57] . Hovedpersonen husker, at hans kone ikke døde af en sygdom, men af, at han selv kvalte hende med en pude [41] :60 . På dette tidspunkt forsvinder ord fra bogstavet. Han rapporterer alt til Laura, som kommunikerede med Mary, da hun var på hospitalet. I et af værelserne møder James Angela, som tager ham for sin mor. Da hun indså, at hun tog fejl, vil hun ikke længere leve og klatrer op ad trappen, omgivet af ildglimt, som brænder hovedpersonen og ikke tillader ham at følge hende [41] :62 . Senere ser Sunderland to pyramidehoveder spiddere Maria, som er lænket til en seng. James indser, at monsteret dukkede op, fordi han ønskede at straffe sig selv for sine synder [41] :64 [61] . Pyramidehoveder begår selvmord ved at stikke spyd i nakken. Herefter forsvinder selve brevet. James går op på taget af hotellet, hvor han, afhængig af spillerens forskellige handlinger, løber ind i enten Mary eller Maria [62] [63] .
Spillet har 6 forskellige historieafslutninger [64] . At få en eller anden afslutning afhænger af en række faktorer: hvor langt James gik fra Mary, om hun modtog skade fra monstre, om Sunderland besøgte hende på hospitalet, om spilleren lyttede til Marys sidste dialog på hotellet til slutningen, om hovedpersonen blev behandlet med førstehjælpskasser og flasker med helbredende væske, om hovedpersonen læste en dagbog på taget af hospitalet, om han undersøgte Angelas kniv, om han afsluttede spillet tidligere, om han fandt særlige missionsgenstande, og så videre [62] .
Ifølge den officielle manual er ingen af slutningerne sande [63] . Hver af dem danner en komplet historie, og kun spillerens handlinger påvirker den endelige opfattelse af begivenheder [47] . Guy Sihee, der udtalte hovedpersonen, foretrak Leave-slutningen, da det var den skæbne, han selv ville have valgt. Han skrev dog også, at ”det er en slags mur, som jeg har lukket mig ind med for at bevare roen i sindet. De fleste af jer ved allerede, at slutningen af In Water er meget mere acceptabel og komplet. Faktisk er han vidunderlig." Skuespilleren associerede det med den japanske praksis med shinju , hvis essens var familiemord, almindeligt i Japan som en måde at slippe af med skam. "Nu er jeg klar til at indrømme, at slutningen på In Water faktisk er... kanonisk" [65] . Samtidig opfattede Sehee, at hunden sluttede ekstremt negativt - under produktionsprocessen nægtede han at deltage i dens tilblivelse [66] . Det var en traditionel tegneserieafslutning, der ændrede stemningen i spillet. Holdet havde en speciel boks, hvori alle kunne smide svaret på spørgsmålet: "Hvad er årsagen til det mærkelige ved Silent Hill?" Blandt svarene stødte på følgende udsagn: "Alien-sammensværgelse", "Fordi solen skinner for stærkt", "På grund af hunden" [67] .
" Born from a Wish " er et sidescenarie inkluderet i specielle udgaver af spillet. Historien starter kort før Mary og James mødes i Rosewater Park. Efter at være vågnet op i himlens natklub, beslutter Maria, våbensvingende og selvmorderisk, at finde nogen. Hun ender til sidst på et lokalt palæ, hvor hun hører stemmen fra dens ejer, Ernest Baldwin. Han slipper ikke Maria ind i det rum, han er i, og taler til hende gennem den lukkede dør. Ernest beder Mary om at medbringe en flaske hvid olie , som kræves til ritualet om den hellige himmelfart. Ritualet er i stand til at genoplive hans datter Amy, som ved et uheld faldt ud af vinduet. Efter at have efterkommet denne anmodning, advarer Ernest Maria om James, som han kalder en "dårlig mand". Efter at heltinden er kommet ind på Baldwins værelse, opdager hun, at rummet er tomt, og der er ingen i det. Selvmordstanker besøger hende igen, men til sidst beslutter Maria sig alligevel for at finde James .
Der er kun seks hovedpersoner i projektet. Hver af dem endte i Silent Hill af en bestemt årsag [72] . De bliver drevet til byen af en skyldfølelse, og i den afgøres deres skæbne endeligt [68] . Udviklingsteamet ønskede, at hovedpersonen skulle være "en afspejling af det onde", som Harry Mason kæmpede imod [53] . En række spilfigurer optrådte eller blev nævnt i andre dele af serien. Således troede hovedpersonen i Silent Hill 4 Henry, at søn af superintendent Frank Sunderland, den påståede far til James, forsvandt for to år siden sammen med sin kone [73] [74] . Walter Sullivan, omtalt i en avisartikel som en mand, der dræbte to børn og derefter begik selvmord, vil blive hovedantagonisten i The Room [68] [75] . James havde en lille cameo i Silent Hill: Shattered Memories [76] , sammen med Angela i Silent Hill 3 [77] [78] , med Laura og Mary i Silent Hill: Downpour [79] . På tidspunktet for projektets dannelse skulle en af karaktererne ligne en uvasket, grim person, der ikke havde set dagslys i lang tid, men denne idé blev ikke udviklet [80] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows [92] | ||
Operativ system | Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME , Windows XP | |
CPU | Pentium eller AMD Athlon 700 MHz (enkeltkerne) | Pentium eller AMD Athlon 1 GHz (enkeltkerne) |
RAM _ | 64 MB | 128 MB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,8 GB ledig plads | 2,3 GB ledig plads |
video kort | DirectX 8.1-kompatibelt kort med 32 MB RAM | DirectX 8.1-kompatibelt kort med 64 MB RAM |
Lyd kort | DirectX 8.1-kompatibelt kort |
Silent Hill 2 blev udviklet af Team Silent , en afdeling af Konami Computer Entertainment Tokyo [47] [93] [94] . Den indledende fase af arbejdet fandt sted omkring juli 1999 [95] . Historien blev konceptualiseret af CGI - direktør Takayoshi Sato [K 7] [12] [67] [96] . Hovedparten af manuskriptet blev skrevet af Hiroyuki Owaku , mens Satō kom med dialogen for de kvindelige karakterer [12] [67] [97] . Beslutningen om at udvikle anden del af serien var dels økonomisk, da det første spil var kommercielt succesfuldt, dels kreativt, på trods af de vanskeligheder, som holdet stod over for, da de lavede projektet [53] .
Producer Akihiro Imamura holdt styr på alle kommentarerne til det første spil og holdt dem i tankerne, mens han arbejdede på Silent Hill 2 [53] . Han udtalte, at i alt halvtreds mennesker arbejdede på anden del af serien: hele det kreative team, der skabte Silent Hill , og 30 personer, der blev overført fra Konami Computer Entertainment Tokyo [53] . Sato bemærkede, at for det meste var de kunstnere og programmører, der udgør Team Silent, først og fremmest mestre i deres håndværk, som voksede op uden nogen computerspil. Efter hans mening gjorde denne omstændighed det muligt at give spilleren et produkt af en anden kvalitet [41] :54 . I produktionen af den originale version af spillet var 7 stemmeskuespillere involveret [42] :24 , som blev udvalgt blandt omkring halvtreds ansøgere [98] . Konami placerede anden del af serien som deres hovedprojekt i 2001 [99] . PC-porten til Silent Hill 2 blev håndteret af Creature Labs [ [14] , mens HD-udgaven blev udviklet af Hijinx Studios [16] [100] .
Silent Hill 2 blev ligesom den første del af serien skabt i genren psykologisk overlevelseshorror [53] . Udviklerne fokuserede på historiekomponenten i modsætning til Silent Hill , hvor gameplayet var i første omgang [49] . PlayStation 2 -hardwaresystemet gjorde det muligt for holdet at forbedre håndbevægelser, læber, tågeeffekter, skyggegengivelse og det overordnede visuelle udseende. Så for eksempel, når et monster nærmer sig, oplyst af lyset fra en lommelygte, øges dets skygge på væggen. Da de valgte vinklen på det virtuelle kamera, forsøgte Team Silent at finde en balance mellem kreativ vision og bekvemmelighed fra gameplayet [24] [101] .
Ydeevnen for Silent Hill 2 er omkring 30-40 billeder i sekundet . Spilmotoren understøtter opløsninger på op til 1600×1200 pixels inklusive [7] . Spillet indeholder både præ-renderede CG - FMV cutscenes med en samlet varighed på omkring 10 minutter, og real-time video med en varighed på omkring 30 minutter [102] [103] [104] . Den grafiske menu giver dig mulighed for at aktivere støjindstillingen (fra engelsk - "noise"), som er effekten af en gammel film [19] . Udviklerne var stolte af denne funktion og bemærkede, at de havde til formål at gøre det mindst mulige polygonale billede [80] . Forøgelsen i opløsning og støjeffekten hjalp med at maskere teksturfejl [104] . Kontrol på PlayStation 2 udføres i både 2-D og 3-D type [13] :21 .
PC-versionen af Silent Hill 2 understøtter både 5.1 og 7.1 [15] lydsystemer , mens PS2-versionen integrerer "S-FORCE" teknologi , som skaber surroundlyd ved hjælp af konventionelle stereohøjttalere [13] :22 [105] . Silent Hill 2 gør udstrakt brug af forskellige lydeffekter , inklusive over 50 3D-lydeffekter, lige fra alle slags skrig til knirken af knust glas [14] [28] . Nogle af dem blev optaget ved høje eller lave frekvenser , som ikke kan høres [105] . Der er omkring to hundrede lyde af hovedpersonen, der går i videospillet [106] . Ifølge udviklerne skabte de sammen med musikken en fantastisk atmosfære. Lyddesigneren mente, at de lyde, der blev brugt i Resident Evil , var så standard "at vi er vant til at høre dem". I anden del af serien forsøgte han at skabe noget, der ville overraske lytteren og udfordre hans fantasi. De skulle forårsage en fysisk reaktion hos spillerne. Yamaoka bemærkede også gentagne gange, at stilhed også er lyd [98] .
Genudgivelsen af Silent Hill HD Collection inkluderer store visuelle forbedringer, erstatninger for forældede teksturer og ændringer i belysningen. Spillets opløsning var 720p [107] . Projektet indeholdt et nyt soundtrack, revideret soundtrack og understøttelse af 5.1 [108] [109] [110] [111] . På trods af adskillige forsinkelser i udgivelsen af kompilationen og en samlet udviklingstid på mere end to år, efter udgivelsen af samlingen, blev der bemærket mange mangler i den: dårlig ydeevne, problemer med synkronisering og lyd [107] [112] [113 ] . Den 21. marts 2012 dukkede en patch op, der opgraderede HD-udgaven til version 1.01 og kun var beregnet til PlayStation 3. Efter installationen forblev dog periodiske frysninger, fejl i klippede scener og teksturproblemer uændrede . Konami-repræsentanter inviterede spillere til at kontakte support for at løse tekniske problemer [114] [115] . Den næste patch dukkede op den 11. juli; det løste problemer relateret til billedhastighed, stemmesynkronisering og tågegengivelse [116] . En lignende patch til Xbox 360 var oprindeligt planlagt til udgivelse, men den 8. august 2012 annoncerede Konami, at den var blevet annulleret på grund af "tekniske problemer" [117] .
" | Elendighed, <...> for mørk, ubeskrivelig tåge, <...> det er bare et mareridt. | » |
— Masahiro Itos kommentar til de grafiske ændringer i HD-genudgivelsen [118] |
Årsagen til det store antal udeladelser var, at Konami havde mistet kildematerialet til anden og tredje del af serien, og Hijinx Studios arbejdede med en betaversion af den originale kode. Derfor var teamet nødt til at håndtere både porteringsrelaterede fejl og andre forglemmelser, der blev rettet af Team Silent i tide. Mange komponenter, inklusive teksturer og lydfiler, blev taget fra kompilerede versioner af spillet [113] [119] [120] [121] [122] [123] .
Det originale manuskript er blevet radikalt omskrevet to gange. I de tidlige stadier skabte Team Silent Silent Hill 2 uden at stole på de etiske standarder fra Computer Entertainment Supplier's Association , men efterfølgende, på grund af dette regelsæt, blev projektet genstand for justering. Senere rådførte udviklerne sig med udvalget, før de tilføjede eventuelle kontroversielle fragmenter til spillet. Satō var bekymret for, at hans hold kunne "gå for langt", men han følte, at visse episoder var nødvendige for at afklare plotbegivenhederne. Andre scener blev markant nedtonet, især bræksekvensen, som blev ledsaget af en ekstremt uhyggelig lydeffekt. Computeren, hvorpå dette fragment blev optaget, brød sammen tre gange. I alt 18 gigabyte materiale gik tabt, og Sato betragtede dette som et guddommeligt budskab [80] . Akira Yamaokas bidrag til projektet var ikke begrænset til skabelsen af musikalsk akkompagnement. Han udtrykte ofte sin mening om spillet, med hans ord - "... til det punkt, at jeg gik alles på nerverne." I sidste ende blev mange af hans ideer afvist, og nogle fik dem udgivet i modificeret form. Således blev mordet på Mary og selvmordet på James, en af de mest foruroligende scener i Silent Hill 2 , stort set "efterladt bag kulisserne". Mindst et af disse fragmenter var meget sejere. Således opdagede fans alternative soundtracks, der skulle ledsage Marys død, lød som dæmpede skrig, i stedet for den stilhed, der er kommet ned til den seneste version [124] .
Studiet valgte ikke at bruge alt for eksplicit vold i spillet [125] . Der var ingen synlige kønsorganer i voldtægtsepisoderne [126] . På censureringsstadiet var Team Silent mere optaget af den forbandelse, som en af karaktererne udtalte, og spørgsmålet om at skrive ordet "gud" med stort eller lille bogstav end hovedpersonens selvmord. I nogle situationer gik udviklerne ikke med til at gå på kompromis. Som holdets kreative konsulent og direktør Jeremy Blaustein senere huskede , "var disse fyre ikke generte . De gjorde præcis, hvad de ville” [33] [127] .
Jeremy lokaliserede teksten skrevet af Owaku, bestemte hvordan linjerne ville lyde på engelsk [128] , hvem der ville udtale dem og med hvilken intonation [33] . Engelsk dubbing var til stede i både den amerikanske og japanske version af projektet, så tandem af Owaku og Blaustein sikrede den største naturlighed af den talte tale. Manuskriptet blev rettet, hvis den oversatte sætning på engelsk lød mærkelig eller slet ikke egnede sig til en passende oversættelse. Men selv med hjælp fra Hiroyuki blev lokaliseringen kompliceret af den rige plotsymbolik og ikke-lineariteten af processen som helhed. Ifølge Blaustein var manuskriptforfatterens personlighed, som han beskrev som en meget lukket, stille fyr, der ikke sagde, hvad han mente, fuldt ud i overensstemmelse med spillets ånd [128] .
Der blev tegnet mange skitser for hver af karaktererne, inklusive profiler fra forskellige sider, der tydeligt viser kraniets form. Derefter blev wireframe-modeller udviklet, som hver indeholdt 6 tusind polygoner . Næste trin var at fikse teksturerne [49] . For første gang i serien blev der brugt motion capture -teknologi , som krævede plastikbevægelser og korrekt tale fra skuespillerne. Da motion capture ikke gav god lydkvalitet, foregik recitationen af teksten i optagestudiet [128] . De data, der blev opnået efter motion capture, blev sendt til Autodesk Softimage- editoren . Da informationen blev gengivet i 3-D, planlagde udviklerne bevægelserne, fikserede animationen, skabte belysningen, placerede kameraerne og begyndte at gengive scenerne [49] .
Guy Sihi kom til audition ved et tilfælde. Hans datter gik på audition til rollen som Laura. Guy, som fulgte med hende, studerede manuskriptet, som han fandt på et sidebord i pauserummet, og bad Jeremy Blaustein om tilladelse til at læse James' replikker. Han var enig. Et par måneder senere ringede Blaustein til, at Sehey havde vundet rollen. Fyrens datter godkendte sin fars deltagelse i projektet. Sehey var i stand til nemt at vænne sig til rollen som sin karakter [33] . Selve processen kaldte han katarsis . Kort før arbejdet med projektet blev Guy skilt fra sin kone. Han sagde:
Jeg kunne sagtens formidle tårer og sorg, når det var nødvendigt. Med min eks gik jeg igennem et helvede og var til tider på randen af selvmord. Hvis det ikke var for mine børn, er jeg ikke sikker på, at jeg ville have klaret det. Jeg kunne ikke holde ud tanken om at efterlade dem alene med hende <...> Jeg mener, da direktørerne for SH2 bad mig om at udtrykke hjertesorg, var det eneste, jeg skulle gøre, at trække nogle mørke minder frem, og tristheden var med mig igen .
Alle skuespillere spillede deres roller live på scenen med flere kameraer, besætning og instruktører. Kameraerne var af tre typer: konventionelle, magnetiske og laser. Konventionelle kameraer optog ansigtsudtryk, mens resten blev brugt til motion capture. Skuespilleren kaldte den sværeste scene for en lille episode, hvor han løftede Marys krop fra sit dødsleje, derefter vendte sig og bar hende væk. Da han mærkede følelserne, kunne Shihee stadig ikke nå den ønskede handlingshastighed. Næste gang brugte han skolesceneteknikken og spillede scenen korrekt på den anden optagelse. Sihi brugte kun 4 dage på dubbing, mens sceneforestillingen foregik over 4 måneder. Det tog flere dage at optage gang-, løbe- og dødsscener. Guy kaldte arbejdet på siden spændende, men udmattende [61] . I starten vidste han ikke, hvordan manuskriptet endte. Fragmentelt var hans spil inspireret af skuespillerinden Greta Garbos arbejde [66] . Jeremy følte, at episoden, hvor Mary læste det sidste brev, var den mest følelsesladede, han nogensinde havde oplevet. Monica Horgan brød ud i gråd efter at have afsluttet optagelsen af denne scene [27] . Dette fragment blev optaget fra den første optagelse [129] .
David Schaufele kom ligesom sin ven Sihy til audition med sin datter. Han, blandt tyve andre skuespillere, gik til audition til to roller på samme tid, men Eddies rolle forekom ham meget lettere. Schaufele ønskede at ændre nogle af funktionerne i hans karakter, men japanske designere kunne ikke lide sådanne improvisationer og eksperimenter. Han havde et fragment af manuskriptet med kun linjerne i hans karakter, så det var svært for David at få et fuldstændigt billede af billedet. Da han forestillede sig monstre, havde han ingen idé om, hvordan monstrene ville se ud og lyde. Tidligt i produktionen fik han en skitse af karakteren og grove beskrivelser som "Gå gennem døren", "Du hører en støj. Stop op og se dig omkring” og så videre [90] .
Jacqueline Brackenridge, da arbejdet med projektet begyndte, havde allerede gentagne gange engageret sig i at udtrykke karakterer i tv-shows. Hun huskede, at hun gik ind i et stort rum, hvor en gruppe mænd sad. En af dem, Jeremy, henvendte sig til skuespillerinden og bad hende om at hoppe på ryggen og bankende med næverne og råbe: "Jeg hader dig!" Prøver for Brackenridge var en succes. Udviklerne forberedte den unge skuespillerinde til sin rolle på en særlig måde. I en af scenerne bad de om at løbe efter nogen, lukke skabet og så grine. Først meget senere fandt Jacqueline ud af, at hun i denne episode låste James inde i et værelse én mod én med et monster. Direktørerne var ekstremt forsigtige og forsøgte at beskytte barnet mod ethvert upassende indhold . Mest af alt kunne skuespillerinden godt lide motion capture - hun måtte løbe, klatre på vægge og falde på måtter i en speciel dragt [91] .
Seehas ansigt blev fjernet fra dokumentaren om tilblivelsen af spillet. Konami informerede ikke Guy om produktionen af denne film, og efterfølgende talte han negativt om selskabets overordnede [61] . Efter annonceringen af Silent Hill HD Collection bad udgiveren alle aktører om at underskrive de nødvendige dokumenter "tilbagedateret". Seehee mente dog, at Konami skyldte ham royalties fra genudgivelser af spillet, da han kun gav rettighederne til at bruge sit skin i den originale PS2-version af Silent Hill 2 . Udgiveren svarede ved at sige, at HD-udgaven ville komme med nye stemmeskuespillere fra andre skuespillere, og ingen yderligere royalties ville blive betalt til Guy [33] [82] [130] . Baker udtalte i et interview, at man ikke skulle sætte sine egne arbejdsgivere i fare, og at Sehee ikke blev tilbudt at deltage i projektet, kun han var skyld i [131] . Mary Elizabeth McGlynn følte, at det var lykkedes dem at bringe et strejf af naturlighed til deres arbejde, og håbede, at fans ville være i stand til at acceptere den nye version af spillet [130] . Men de opdaterede stemmer forårsagede en negativ reaktion fra fans af serien [33] [131] . Til sidst kontaktede Seehee producenterne og underskrev højtideligt papirerne sammen med sine medstjerner. Som et resultat understøttede genudgivelsen to versioner af lyd [33] [132] .
Konceptet med spillet var bygget op omkring en ny type frygt for serien. I Silent Hill 2 er instinktiv frygt forårsaget af, at spilleren ikke ser faren, selvom han ved, at der er nogen i nærheden [80] [98] . Imamura rapporterede, at at lade spilleren vide på en bestemt måde, at noget er i nærheden, vil give en stærkere følelse end blot at skræmme spilleren [15] . Masahiro Ito ønskede at formidle følelser ikke så meget visuelt som mentalt og spirituelt [95] . Følelsen af frygt i projektet var resultatet af nogle alvorlige brainstormer . Takayoshi Sato sagde:
Rædsel skal gennembore mænds hjerter. <...> Og for at gøre dette skal du blotlægge folks følelser og deres motivation for at vække lysten til at leve. Alle er kun optaget af to ting: sex og død . Hver dag. Og hvis vi vil skræmme eller chokere brugerne, så er vi nødt til seriøst at tænke over disse to emner.
De forsøgte at tilføje erotik til enhver død af Team Silent . Dette kom til udtryk i monstrenes udseende. For eksempel var de døde sygeplejersker klædt i korte nederdele og gevandter med et dybt snit på brystet, Mannequin bestod kun af ben, Pyramid Head voldtog andre skabninger. Konceptet blev også afspejlet i Marias dualitet. I den blev den isnende kulde ligesom døden erstattet af sanselighed. Den mest betydningsfulde episode, der klart udtrykte disse postulater, var scenen i fængslet. Suguru Murakoshi forklarede, at i dette fragment taler Maria med James, men samtidig ligner hun Mary. Dette sted skulle forvirre spillerne og få dem til at tro, at hun måske er Mary. Normalt i alle andre episoder er Maria sexet, men i denne scene forsøgte Murakoshi at reducere sin naturlige tiltrækningskraft. Til sidst viser Maria, der spiller Mary, sig selv igen. Hendes stemme og kropsholdning bliver mere sensuel. En sådan følelsesmæssig tvetydighed tilføjede poesiens rædsel [98] .
Mange "mærkelige" og psykologiske elementer var inkluderet i spillet. Disse omfattede symbolske huller, røde firkanter, et bogstav, der forsvinder, et trafiklys i en forladt by, de omstændigheder, hvorunder en pistol blev anskaffet, monstre i den virkelige verden, urealistiske bygningsstrukturer og mere [41] :29 [133] [ 134] . I Historisk Samfund opdager hovedpersonen de såkaldte "huller", som også omfatter lange trapper, der fører ned og lodrette korridorer. James krydser dem gentagne gange, som om noget trækker i ham [133] . Usædvanlige korridorer og døre i gulvet antyder, at den verden, som hovedpersonen ser, er uvirkelig [135] . Disse huller symboliserer den afgrund, der åbnede sig i hans hjerte. De er vejen til sjælens dybder. Med deres hjælp træder hovedpersonen ind i sin egen underbevidste verden og genkender den begåede forbrydelse. Huller tiltrækker de mennesker, i hvis hjerter mørke er skjult [133] .
To symboler i serien fungerede som visuelle teknikker: tåge og mørke. Formålet med deres brug er at skræmme spilleren. De skjuler horisonten, begrænser synsfeltet, udvisker linjen mellem himmel og jord og skaber en uklar linje mellem drøm og virkelighed. Tågen kan opfattes som de dødes tanker, der rejser sig fra bunden af søen og breder sig over Silent Hill. Et andet træk, støjeffekten, skaber en atmosfære og bliver stærkere, efterhånden som historien skrider frem. Vinklen, som det virtuelle kamera er placeret i, afspejler sindstilstanden hos de karakterer, der deltager i scenen [136] . I spillet finder James et skydevåben i en indkøbskurv. Denne omstændighed er en satire over det amerikanske samfund [137] .
Baggrunden i projektet er baseret på princippet om tiltrækning og frastødning. Selvom de ser ret mærkelige og frastødende ud, rummer de ifølge Team Silent en del charme og har stor indflydelse på stemningen. Art director ville skabe noget, der virkelig ville forstyrre spillerne og samtidig engagere dem. Ved design af baggrunden til Silent Hill 2 brugte Tsuboyama fotografier af rigtige toiletter. Alle andre baggrunde er også baseret på dette princip. Det ydre skulle skabe følelsen af, at byen er større, end en udefrakommende tilskuer kan forestille sig. Sekvenserne af visse rum og rum var beregnet til at give spilleren en følelse af isolation. I begyndelsen af spillet gjorde udviklerne bevidst stien ned ad skrænten gennem skoven til kirkegården for lang, så spillerne fik en følelse af, at hovedpersonen aldrig ville komme tilbage [41] :104 [98] .
På fasen af projektets dannelse tilføjede grafik mange elementer til spillet, som var umærkelige ved første øjekast. Disse omfatter et lig, vendt tilbage til publikum, placeret i Forest Valley-boligbygningen foran en tv-udsendelsesinterferens. Spilleren forstår måske ikke, hvem det er, men faktisk er liget James selv. Samme ansigt, samme polygonale strukturelle model. Dette billede var en afspejling af hovedpersonens fantasi. Kjolen på mannequinen, hvori spilleren finder en lommelygte, har også sine egne semantiske implikationer. Denne beklædning tilhørte Maria. Alle disse mystiske detaljer dannede en perfekt baggrund til at skabe en følelse af ensomhed [41] :61 [98] .
Spillets kunststil var påvirket af værker af David Cronenberg , David Fincher , Alfred Hitchcock , Adrian Lyne , Andrey Tarkovsky ; kunstnere som Francis Bacon , Rembrandt og Andrew Wyeth , samt billedhuggeren Hans Bellmer [41] :78 [49] [139] . Akihiro Imamura har udtalt, at David Lynchs skrivestil påvirkede Silent Hill 2 [80] . Så spillet og filmen " Highway to Nowhere " har meget til fælles. Begge historier er bygget op omkring mordet på hans hustrus hovedperson, tabet af minder og hallucinationer. I dem spilles en væsentlig rolle af femme fatales , som er kopier af de afdøde ægtefæller, skabt af hovedpersonernes fantasi. Både anden del af serien og Lost Highway indeholdt seksuelle motiver, en døende karakter ved navn Eddie, et fængsel, et videobånd og en eller anden analog af Pyramid Head - en mystisk mand med et videokamera, der ødelægger den skabte illusion [20] . Fra filmen " Blue Velvet " blev der lånt en scene, hvor hovedpersonen gemte sig i et skab [138] . Savepoints i form af ark rødt papir henvises også til dette værk [50] .
Grundlaget for plottet var inspireret af Fjodor Mikhailovich Dostojevskijs roman " Forbrydelse og straf " [12] [140] . Projektet var indirekte påvirket af Tomb Raider , Alone in the Dark , den første Silent Hill og Daijiro Morohoshis Buzz- manga [47] [49] . Afslutningen på Syvogtredive og to om morgenen af Jean-Jacques Benex , der fortæller om en ung mands intense kærlighed til sin skøre kæreste, som langsomt går bort, havde også indflydelse på den fortællende fortælling . Hiroyuki Owaku skrev, at pærerne i dåsen i et af gåderne var inspireret af Jan Svankmajers animationsfilm Alice [ 138] .
Hvis James, udstyret med en motorsav, efterlades ubevægelig foran en nedlagt fjende, vil han hæve sit våben over hovedet. Dette er en reference til karakteren Ash Williams fra filmen Evil Dead af Sam Raimi [50] . Spilanmeldere har også bemærket indflydelsen fra The Ringer , Hellraiser , Seven , A Clockwork Orange , Don't Look Now , Blair Witch , Horizontal , Twin Peaks , kreativiteten George Romero og Stephen Kings The Fog . _ _ _ _ Indholdet af bogen "Bloody Ceremony", fundet i Silent Hill 2 , gentager mayaernes og aztekernes ritualer [145] .
Alle tretten gader i Silent Hill, som er markeret på kortet i anden og tredje del af serien, er opkaldt efter forfatterne. Disse omfatter fantasyforfatteren Robert Nathan dramatikeren David Wiltz , mysterieforfatteren David Lindsay, detektivforfatteren Andrew Waxs psykologiske thrillerforfatter David Martin, sci-fi-spændingsforfatteren William Katz og magisk forfatter Realisme Jonathan Carroll samt Lawrence Sanders , Richard Neely, Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson, Ruth Rendell , John Sandford og Keith Reed [54] . Det menes, at Angela blev prototypen på karakteren Mayu fra anime -serien " Elven Song " [60] .
Takayoshi Sato, en karakterdesigner, tilbragte ni måneder i San Francisco for at studere bybefolkningens hverdag, deres gang og udseende, ned til knoglestrukturen af et typisk amerikansk ansigt. Denne erfaring blev brugt i udviklingen af hovedpersonerne [101] . Udviklerne rapporterede, at James, på trods af hovedpersonens status, ikke havde en nøglerolle i projektet. Maria er en charmerende kvinde, der legemliggør al tvetydigheden i Silent Hill 2 . Ifølge Team Silent er hendes foruroligende dualitet meget mere interessant end andre heltes træk. Sato forklarede denne interesse med, at Maria er en perfekt kvinde. Hun har ikke en eneste rynke, ikke et eneste dårligt træk, men samtidig kan idealet ikke elskes. Fra både et visuelt og et teknisk synspunkt forsøgte han at give det realisme [98] . Maria har svagheder, men hun bruger dem dygtigt, praler med bar mave i rød nederdel, kort jakke og støvler [60] [146] . Hun er brunette, men der er både røde og hvide nuancer i hendes hårfarve. I de indledende udviklingsstadier var heltinden mere seksuel end i sidste ende.
Sato mente, at kroppen ikke er attraktiv uden et udtryksfuldt ansigt, så CGI-direktøren satte sig som mål at bringe karakterens ansigt til live. Han forsøgte at lave seksuelle ansigtsudtryk foran et spejl, hvorefter Takayoshi blev kaldt en pervers af sine kolleger . I ansigtsanimation besluttede han ikke at ty til motion capture , da systemet på det tidspunkt var ufuldkomment og nøjagtigt kunne gengive klare bevægelser. Af denne grund blev produktionsprocessen udført manuelt, hvilket gjorde det muligt at kombinere mange udtryk og vælge den rigtige variation fra dem. På den anden side blev motion capture brugt til at fange kropsbevægelser. Monica Horgan brugte poseringer, som en sund mandlig spiller ikke kunne lade være med at reagere på . Team Silent forklarede, at Mary og Marias ansigtsgeometri er den samme. Formen på kraniet, skelettet og muskulaturen [98] afveg en smule . Marias outfit er nøjagtig det samme som Christina Aguileras ved Teen Choice Awards i 1999 [147] .
I modsætning til James er Angela ifølge udviklerne virkelig finurlig. Skaberne antog, at hendes alder var omkring 17 år gammel, men i spillet ser hun meget ældre ud. Hendes ansigt måtte se følelsesladet ud. Der er noget gemt i Angelas sjæl, og Sato viste det med sine ansigtstræk. Projektteamet søgte at få Angelas udseende mere voksent. Det samme gjaldt for stemmen, så heltinden blev indtalt af Donna Burke, som på det tidspunkt var omkring 36 år gammel [98] [148] . Udviklerne følte, at processen med at skabe Eddie var ret sjov. Akihiro Imamura har udtalt, at hans ven minder meget om Dombrowski. Han lånte sine karakteristika, så helten virker klodset og overvægtig. Karakteren er meget federe end alle de andre karakterer; hans øjne bevæger sig meget hurtigt [98] . Der er en opfattelse af, at James' jakke minder om Jacob Singers jakke fra filmen " Jacobs Ladder " [60] . Initialerne på hovedpersonerne er også de samme - JS [149] .
Der er omkring ti typer monstre i spillet, fire af dem er bosser . De ligner groteske væsner og er et produkt af hovedpersonens bevidsthed, som plages af skyld [150] . Art director Masahiro Ito forsøgte at bevæge sig væk fra standardbilledet af "gysermonstre". Spillet "bestiary" har ingen horn eller overnaturlige kræfter. Da han skabte skabninger, blev han styret af ideen om at give monstre menneskelige kvaliteter for at vække en følelse af medlidenhed hos seeren [20] [98] . Spillere skulle tro, at alle skabninger engang var mennesker. Bevægelserne hos nogle af dem er baseret både på gangarten hos en person, der er i en tilstand af beruselse, og på små børns forsøg på at kravle. Masahiro malede under inspiration af sin yndlingskunstner, den irske maler Francis Bacon [95] [98] .
Hvert af væsnerne har en vis symbolik . Så den liggende figur , som kan udspy giftig smog og bevæge sig liggende på jorden, personificerer patienten, der vrider sig i smerte og er en manifestation af James' lidelse. I tidlige skitser var monsteret klædt i røde støvler og kunne fodre på lig. I andre varianter var monsterets overkrop pakket ind i stof, som skulle antyde stivhed og isolation [150] . Ideen til dette væsen kom til Ito, da han bemærkede sin programmørven iført en hættetrøje og gik langsomt med hænderne i lommerne så tæt på kroppen som muligt [98] .
Bubble - head sygeplejersken bør få spilleren til at tænke på Mary på hospitalet. I en tidlig version bar hun en IV med sig, ikke et stålrør [150] . Hendes udseende er en manifestation af James' seksuelle frustration [151] . Mandarin ( eng. Mandarin ) er et symbol på undertrykt og uforståelig lidelse, på grund af hvilken han ikke kan stå på jorden. Mannequin ( eng. Mannequin ), der reagerer på lys og ligner to par ben forbundet i taljen, legemliggør manifestationen af hovedpersonens naturlige drifter og tilbøjeligheder [150] [151] . Pyramid Head anses for at være en afspejling af den del af hovedpersonens sind, der forstår, at han fortjener straf [150] . Det er også den overvejende maskuline side af James's psyke, som avler grusomhed og vold [151] . Abstrakt Daddy ligner en slags seng med to dækkede figurer på, hvor den nederste halvdel forsøger at undvige den dominerende top. Åbningen på hovedet af den nederste figur ligner en vagina [151] . Dette monster symboliserer Angelas fortid. Flesh Lips betyder seng, og "munden " placeret på maven repræsenterer Mary [57] [150] . I den tidlige version havde monsteret en tumor i stedet for en "mund". Den sidste chef, Mary, svæver i luften og angriber med vin-lignende fangarme. Dette væsen er legemliggørelsen af modsigelserne i Jakobs sjæl i forhold til hans kone i hendes sidste dage af livet [150] [K 8] .
Silent Hill 2 blev udgivet på PlayStation 2 -platformen i USA den 24. september 2001, i Japan tre dage senere den 27. september og i Europa to måneder senere den 23. november [1] . På Xbox blev spillet udgivet under forskellige titler. Silent Hill 2: Restless Dreams ( Russian Restless Dreams ) dukkede op den 20. december 2001 i USA, Silent Hill 2: Saigo no Uta ( Russian Last Song ) - 22. februar 2002 i Japan, Silent Hill 2: Inner Fears ( russisk. Intern frygt ) - 4. oktober 2002 i Europa [5] . 2. december 2002 var præget af udgivelsen af spillet på Microsoft Windows -operativsystemet i USA, og den 28. februar 2003 dukkede director's cut af PC-porten til Silent Hill 2: Director's Cut op i Europa [6] . Flere versioner af projektet indeholdt en ekstra slutning og et Born from a Wish -underscenario , som oprindeligt blev udviklet som en eksklusiv Xbox [44] [153] .
Instruktørens klip af projektet på PlayStation 2-platformen i Japan dukkede op den 4. juli 2002, og den 7. august 2003 og den 15. juli 2004 blev den genudgivet. I USA fandt udgivelsen af denne variant af spillet sted i oktober 2002 og i Europa den 28. februar 2003 [4] . Sammen med andre spil i Silent Hill 2 -serien blev det inkluderet i Silent Hill Collection , som blev udgivet den 26. april 2006 i Europa, og i boksen Silent Hill Complete Set , som udkom den 6. august 2006 i Japan [2] [3] [154] [155] [156] . Spillet er også inkluderet i Silent Hill HD Collection , som i modsætning til tidligere genudgivelser indeholdt fragmentariske grafikforbedringer og understøttelse af trofæsystemet fra PlayStation Network og Xbox Live Achievements [109] [110] [111] .
I Rusland var distributøren af direktørens version af spillet kun på PlayStation 2 -platformen virksomheden " SoftKlab ". Hun solgte også HD Collection- samlingen til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne . Spillene var ikke lokaliseret og præsenteret udelukkende på engelsk [9] [11] [21] [K 9] . Men ud over den officielle version var der også piratkopierede udgaver oversat til russisk og ledsaget af kritiske fejl [157] . Silent Hill 2 blev udgivet på forskellige medier - 3 cd'er, 1 dvd og Blu-Ray [14] [15] [16] . Spillets budget var omkring 7-10 millioner amerikanske dollars [12] . På udgivelsestidspunktet var Silent Hill 2 ejet af cirka hver fjerde konsolejer [23] . En måned efter salgets start blev der solgt over en million eksemplarer af projektet [36] .
Udgivelsen af spillet blev også ledsaget af en reklamekampagne [158] . Fire trailere er blevet frigivet til Silent Hill 2 . To af dem var timet til Tokyo Game Show 2000 og 2001 (efterår og forår), en til Electronic Entertainment Expo 2001 [69] . En anden næsten 7-minutters video kaldet Press Event Trailer var inkluderet i bonus-dvd'en. Det sluttede med et fragment af 1700-tallets børnebøn " Nu lægger jeg mig til at sove ", læst af Laura [159] . I disse videoer dukkede der en masse frames op, som ikke var direkte i selve spillet. Så de viste et utal af mannequiner og fragmenter af kroppe, der blev suget ind i hullet eller fløj ud af det i høj hastighed, såvel som James gik langs fængselsgangen med liget af en kvinde i armene [57] . Den europæiske udgave af spillet indeholdt en ekstra disk, Making-of , indeholdende et sæt trailere, et galleri med billeder og skærmbilleder, biografier af Team Silent-medarbejdere og en 32-minutters dokumentar om spillets tilblivelse . [160] Den blev filmet med støtte fra "Fun TV" studiet "Fun Pl@yer"; instruktøren var Nicholas Beuglet ( eng. Nikolas Beuglet ). Videoen sluttede med et citat fra Francis Bacon [98] . DVD'en Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" indeholdt to bonusklip relateret til projektet - "Fukuro" ( russisk: Sack ) og "Ki-no-ko" ( russisk: Mushrooms ) [69] .
Over et dusin officielle guider er blevet frigivet til videospillet: Officiel guide, Officiel guidebog, Navigationsfil, Speed Run Guide, Officiel strategiguide, Komplet guide & World Guide, Officiel komplet guidebog, "Den officielle strategiguide (autoriseret samling )", "Saigo No Uta Official Guide" og andre. Udgivere omfattede Konami , NTT Publications , Brady Games , Piggyback , Futaba Publications , Dengeki, Mediaworks og New Age . Mængden af tryksager er forskellig: fra 95 til 191 sider. De fleste af bøgerne blev udgivet i Japan, nogle i USA og Europa [152] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] . Silent Hill 2 er også dækket af Silent Hill: Lost Memories-guiden til de første tre spil [170] . Ud over andre tryksager udkom den 304 sider lange roman Silent Hill 2: The Novel, skrevet af Sadamu Yamashita, i 2006 . Den indeholdt fire illustrationer af Masahiro Ito [41] :130 [171] . Varerne omfattede T-shirts, T-shirts, krus, James's jakke samt sygeplejerske, pyramidehoved og liggende figurer [23] [140] [172] [173] [174] .
Silent Hill 2 blev komponeret og konstrueret af Akira Yamaoka [98] . Kompositionerne på det andet album afspejler karakterernes tragiske skæbne [124] . Yamaoka har udtalt, at hans arbejde har sin egen stil, som ikke var inspireret af nogen film. Komponisten brugte kun tre dage på at skrive titelnummeret "Theme of Laura", som formidlede al spillets melankoli og var baseret på en trist melodi med en stærk rytme [98] [175] . Akira kaldte dette nummer for sin favorit [176] [177] . Han ville sikre sig, at folk følte følelser, når de lyttede til hans musik [98] . Akira ønskede at ændre visionen om konceptet for hans musik, som blev dannet efter udgivelsen af soundtracket til første del af serien, så nogle af numrene var påvirket af genrerne enka og western rock . Yamaoka udtalte: "Så jeg tog ligesom et skridt tilbage og fokuserede på at lave musik, der nemt og behageligt ville blive lyttet til af almindelige mennesker" [124] .
Soundtrackets musikalske skala er meget forskelligartet - ambient , industriel , trip-hop , rock og elektronisk [178] . Nogle af numrene blev samplet med lyden af en damphammer, slibningen af en motorsav mod en metalvæg og børnebønner [178] [179] . Komponisten brugte i sine værker sådanne musikinstrumenter som violin , synthesizer , akustisk guitar , klaver , elektronisk klaver , fløjte , cello , trommer og klokker [102] [179] [180] .
I Japan blev soundtracket udgivet på cd den 3. oktober 2001 [181] [182] . Den europæiske udgivelse af kompositionerne fandt sted samme år. Kunstværket til albummene varierede, men begge indeholdt tredive udvalgte numre fra spillet [183] [184] . Soundtracket blev udgivet digitalt den 21. september 2007 [185] . Efterfølgende blev ni sange inkluderet i UMD Silent Hill Experience [186] , og hele albummet blev inkluderet i Lost Memories DVD "The Art & Music of Silent Hill" [69] og opsamlingen Silent Hill Sounds Box , som blev udgivet den 16. marts 2011 [187] [188] . Nogle af numrene blev også brugt i den første filmatisering [20] . I 2006 på Play! Ved A Video Game Symphony afholdt i Chicago fremførte Yamaoka noget af musikken, inklusive "Theme of Laura", med et orkester i fuld størrelse .
Albummet modtog en entusiastisk anmeldelse fra Game-OST- portalen . Mars-anmelderen udtalte, at Silent Hill 2 -soundtracket er et af de bedste i computerindustriens historie . Det udmærker sig ved en høj grad af stemning og evnen til at skræmme lytteren, hvilket sjældent ses i andre projekter. Kompositionerne har dog også en lyrisk side, "subtil, sjælfuld og uendelig smuk." Yamaoka formåede at finde en balance mellem virtuose guitarriffs og en simpel melodi, der "synker dybt ind i sjælen" [178] .
Andre anmeldere talte på samme måde om komponistens arbejde. Således skrev Kero Hazel , anmelder for Square Enix Music Online , at åbningsnumrene altid har været styrken ved komponistens albums . "Theme of Laura", som er et instrumentalt rockstykke, der konstant er i dynamisk forandring. Kritikerne kunne især godt lide tilføjelsen af en violin og et uventet sidetema. Det andet og efterfølgende numre er meget forskellige fra værkerne fra det første album. "White Noiz" er en atmosfærisk brummen, der skaber en usædvanlig følelse af harmoni. "Forest" følger den givne tone, men fremføres på en anden måde, hvilket skaber en pseudo-melodi med delikatessen fra Debussys klaverstykker . Det attende nummer, "Love Psalm", kunne kaldes en stilistisk klon af den første komposition, men det er noget sværere at fremføre og lyder mere trist. "The Reverse Will" har en uventet fløjtemelodi og et prisværdigt trommeslag. Anmelderen kaldte "Angel's Thanatos", optrådte i stil med hård rock , som hans yndlingsnummer . Jeg kunne godt lide kritikken og klaverstykkerne. I den sidste kommentar kalder anmelderen musikalbummet for et af de mest fængslende soundtracks, han nogensinde har hørt. Scoren var 9 point ud af 10 [179] .
Anmelderen af Black Mamba kaldte nummeret "Theme of Laura" for albummets bedste værk og hele seriens perle, som er kendetegnet ved iørefaldende akkorder og en meget fed melodi. I modsætning hertil blev "Angel's Thanatos" spillet med en forvrænget guitarlyd og tunge trommer, fremført i en hård rock-stil. Anmelderen kunne også godt lide den undervurderede, efter hans mening, komposition "Kærlighedssalme". "Promise", hvor synthesizeren lød i et langsomt tempo, forekom kritikere for utraditionel. "Forest", ved hjælp af blødt elektronisk klaver og strygere, viste sig at være et ganske frit og dynamisk nummer. "A World of Madness" kunne anmelderen ikke lide, men den skabte ikke desto mindre en "fuldstændig uforklarlig stemning". "Promise (Reprise)" blev kaldt et meget smukt stykke musik, bestående af en simpel klavermelodi akkompagneret af en synthesizer. Ifølge Mamba var kompositionen et perfekt eksempel på Yamaokas rækkevidde som komponist. Nummeret "Magdalene" startede lovende, men skuffede anmelderen, da det til sidst udviklede sig "to nowhere". "The Reverse Will" blev kåret til albummets mest eksperimenterende nummer. "Pianissimo Epilogue" er lavet i en meget mere klassisk stil. Som et resultat blev soundtracket også vurderet til 9 point ud af 10 [180] .
Anmelder Z-Freak talte også positivt om soundtracket . Det første nummer, "Theme of Laura", der begynder med en akustisk guitar og efterhånden flyder ud i en jævn rockballade, minder efter hans mening på mange måder om åbningsnummeret fra det første album. "White Noiz", deprimerende og mørk, sætter tonen for meget af soundtracket. "Skov" blev kaldt en smuk komposition, der formidler en følelse af ensomhed. "Ashes and Ghost", akkompagneret af hurtig og konstant trommespil, blev kombineret med en uhyggelig lydeffekt, der minder om gurglen. I det andet minut "falder" nummeret til ro og giver plads til en anden effekt, knirken fra en defekt kopimaskine , hvorefter der høres skrig af angst og smerte, hvilket gør kompositionen til en af de mest foruroligende i hele albummet. "Mørket der lurer i vores sind" blev kaldt et pudsigt tema, der mest minder om fingernegle, der kradser vægge og smækker metaldøre. "Noone Love You" formidler perfekt desperation. Slutkompositionen gentager stort set den første, men i den blev der blandt andet brugt en melankolsk violin og klaver. Kritikeren vurderede også soundtracket til 9 ud af 10 [102] .
Silent Hill 2 originale lydspor [182] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Lauras tema | 3:26 | |||||||
2. | "Hvid støj" | 1:26 | |||||||
3. | Skov | 1:46 | |||||||
fire. | "En verden af galskab" | 1:49 | |||||||
5. | "Almindelig forfængelighed" | 1:42 | |||||||
6. | "Løfte (gentagelse)" | 1:47 | |||||||
7. | Aske og spøgelse | 3:10 | |||||||
otte. | "Null Moon" | 2:52 | |||||||
9. | "Himlens nat" | 2:07 | |||||||
ti. | Alene i Byen | 2:22 | |||||||
elleve. | "Mørket der lurer i vores sind" | 1:18 | |||||||
12. | "Engels Thanatos" | 3:20 | |||||||
13. | "Nattens dag" | 1:40 | |||||||
fjorten. | Bloker sind | 1:14 | |||||||
femten. | Magdalene | 1:55 | |||||||
16. | "Fermata i Mystic Air" | 2:19 | |||||||
17. | "Fængselseventyr" | 1:57 | |||||||
atten. | "Kærlighedssalmer" | 4:29 | |||||||
19. | Silent Heaven | 2:16 | |||||||
tyve. | "Ingen elsker dig" | 1:34 | |||||||
21. | "Den omvendte vilje" | 3:35 | |||||||
22. | "Laura spiller klaver" | 1:57 | |||||||
23. | "Terror i tågens dyb" | 4:34 | |||||||
24. | Rigtigt | 3:09 | |||||||
25. | "Forræderi" | 2:32 | |||||||
26. | Sort fe | 1:14 | |||||||
27. | Tema for Laura (Reprise) | 1:53 | |||||||
28. | "Overdosis vrangforestilling" | 4:33 | |||||||
29. | "Pianissimo Epilog" | 1:39 | |||||||
tredive. | Løfte | 4:40 | |||||||
74:15 |
Silent Hill 2 modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen. Baseret på 34 anmeldelser har PlayStation 2-versionen en Metacritic- score på 89 ud af 100, med 31 positive anmeldelser og 3 blandede anmeldelser [190] . Lidt lavere, 84 point, var Xbox-versionen af spillet. Evalueringen var baseret på 23 professionelle udtalelser fra kritikere, hvoraf 20 var positive og 3 var blandede [191] . Den laveste score blev givet til porten for personlige computere, vurderet til kun 70 point. Resultatet var baseret på 11 anmeldelser, hvoraf 6 var positive, 3 var blandede og 2 var negative [192] . Lignende statistikker blev offentliggjort af andre websteder. Game Rankings bedømte konsolversionerne af projektet med en amplitude på 3,37 %, 85,77 % (50 anmeldelser) og 82,40 % (10 anmeldelser) for henholdsvis PS2 og Xbox [193] [194] . PC-versionen fik 71,30% ud af 100 mulige (10 anmeldelser) [195] . På GameStats- portalen fik projektet højere vurderinger. Således faldt anmeldernes og spillernes mening sammen i konsolversionerne af spillet og beløb sig til 8,8 point for PS2 og 8,5 point for Xbox [196] [197] . Resultatet af porten til Microsoft Windows-platformen er 8,1 point ud af 10 [198] .
Projektet var inkluderet i vurderingerne af spil gennem tidene [94] , listerne over de bedste spil, der er specifikke for PS2-platformen [35] [201] [202] . Stederne Brookhaven Hospital, som havde en rigtig prototype, og Historical Society of Silent Hill fik også separate pladser i de prestigefyldte ratings [203] [204] [205] . Projektet blev gentagne gange noteret på listerne over de mest uhyggelige spil, hvor det indtog de højeste pladser, inklusive den første position [34] [41] :140 [206] [207] [208] [209] . Ifølge resultaterne af SMS -afstemning, udført fra 26. oktober til 1. december 2004 af magasinet "Igromania", i diagrammet over de mest mindeværdige hovedpersoner i serien, blev James placeret på andenpladsen - han fik 394 stemmer ud af 1022 [210] . Pyramid Head er blevet anerkendt som en af de bedste, mest chokerende, skræmmende og bedste videospilkarakterer af magasiner og ressourcer som GamesRadar [211] , Spike [212] [213] , GameDaily [214] , Computerworld [ 215] og Empire [216] . GamesRadar-webstedet listede Lying Figure, Abstract Daddy, Bubblehead Nurse og Mannequins som et af de 13 mest uhyggelige væsner i serien, [151] og Maria som en af "Top 7...Girls You Wouldn't Want to Save" [217] . Silent Hill 2 var også redaktørernes valg af mange spilressourcer, inklusive IGN [28] , Game.exe [14] , Gameland [19] , Absolute Games [7] og blev kåret som "Most Atmospheric" og spillet med "Bedste Musik "ifølge bladet" Igromania " [218] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,77 % (PS2) [193] 82,40 % (Xbox) [194] 71,30 % (PC) [195] |
Metakritisk | 89/100 (PS2) [190] 84/100 (Xbox) [191] 70/100 (PC) [192] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
action tur | 4,9/10 (pc) [221] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 (PS2) [29] 9/10 (Xbox) [223] |
Famitsu | 34/40 (PS2) [219] 32/40 (Xbox) [220] |
GameRevolution | A- [224] |
IGN | 9/10 (PS2) [28] 8.4/10 (PC) [37] |
elektrisk legeplads | 10/10 (Xbox) [194] |
XBM UK | 8/10 (Xbox) [194] |
Xbox World Australien | 86/100 (Xbox) [194] |
GameXC | 7.5/10 (Xbox) [194] |
PC-spillere | 62/100 (PC) [195] |
TotalPlaystation | 9/10 (PS2) [193] |
Spilmål | 9.4/10 (PS2) [193] |
lyn | 9/10 (PS2) [193] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80/100 (pc) [7] |
Spil.EXE | 4,6/5 (pc) [14] |
" spil " | 8,5/10 (pc) [15] |
LCI | Ordre (pc) [38] |
" Legeland " | 7,5/10 (pc) [19] |
Bestgamer.com | 8.3/10 (pc) [225] |
Doug Perry , en anmelder for IGN , skrev, at Silent Hill 2 ikke bryder genrens klassiske koncepter, men indeholder en hjerteskærende surrealistisk historie fyldt med troværdige karakterer og en utrolig atmosfære. Den visuelle stil i anden del af serien er forførende og effektiv, de filmiske virtuelle kameravinkler giver spilleren en betydelig grad af kontrol over, hvad der sker, selvom kameraet ikke er perfekt, og det bør læres at bruge det. Gameplayet indeholder en sund mængde puslespilsløsende udforskning og et godt actiontempo. Ifølge en kritiker vil spillere i Silent Hill 2 konstant være ude af balance, føle sig nervøse, rastløse og ren psykologisk frygt, opretholdt og forstærket af klaustrofobi . Perry roste tågens egenskaber, karakterernes udseende, mellemsekvenserne og kvaliteten af teksturerne. Stemmeskuespillet blev beskrevet som "troværdigt". Også anmelderen rangerede lyden og det musikalske akkompagnement blandt projektets styrker. Slutresultatet er "Amazing", det vil sige 9 point ud af 10 [28] .
Tom Bramwell , kritiker for magasinet Eurogamer , bemærkede ulejligheden ved at bygge et virtuelt kamerasystem, der gør orienteringen meget sværere . Han følte også, at tågen, som forstærker effekten af film, skaber en følelse af klaustrofobi. Silent Hill, dækket af en sky af støv, snavs og sod, dannede et uhyggeligt og troværdigt billede af en spøgelsesby . Udseendet af monstrene "tegnet med djævelens pen", animationen og detaljeringen af karaktererne, den visuelle side af videoerne, den fremragende gameplay-mekanik og den paranoia , som spilleren møder hver gang, blev modtaget positivt. Afslutningsvis kalder forfatteren Silent Hill 2 for et fantastisk spil med et godt kontrolsystem, kameraarbejde og fremragende historiefortælling. Den anden del af serien omgik efter hans mening ethvert projekt i Resident Evil -serien i alle henseender . Slutresultatet er 9 point ud af 10 [29] .
Jon Thompson , anmelder for Allgame , mente, at spillet lider under dets gameplay-tilhørsforhold til den første del af serien, men ikke desto mindre indeholder nok elementer af frygt til at være et værdigt projekt for fans af genren. Den skabte atmosfære er blevet mere subtil sammenlignet med sin forgænger. Sværhedsgraden ved Silent Hill 2 syntes at være undervurderet af kritikere, da spilleren ikke har mangel på førstehjælpssæt og ammunition, og monstre dør af et par skud. Han mente også, at de fleste gåder var relativt nemme at løse, men satte tempoet. Grafisk ydeevne efterlod blandede indtryk. 3D-tågeeffekten ser fantastisk ud, mens det kornede filter er mere en visuel distraktion. Anmelderen roste både det kuldefremkaldende soundtrack og musiknumrene, der øger følelsen af frygt. Plottet blev beskrevet som overbevisende med en ligetil historie. Den endelige vurdering var 3,5 stjerner ud af 5 [222] .
Ron Dulin , anmelder for GameSpot , skrev, at projektet, ligesom ethvert andet spil i den præsenterede genre, kombinerer uforståelige gåder, kaotiske kameravinkler og voldsudbrud. Han bemærkede dog, at mens Resident Evil -serien "havde den gode fornuft til at hente inspiration fra zombiefilm ", bygger Silent Hill 2 en meningsløs historie omkring alvorlige temaer som sindssyge, dødelige sygdomme og børnemishandling. På grund af dette kan det sjove plot og forfærdelige dialog ikke engang sammenlignes med B -rated horrorfilm . En kritiker roste atmosfæren, monsterdesigns og mørke kunstretninger. De "mærkeligt talte" karakterer, den generelle uforståelighed af den fortællende gren af plottet, typiske gentagne gåder og et lille udvalg af væsner blev negativt evalueret. Hovedproblemet med projektet var ifølge Doolin, at spillet ikke er rigtig skræmmende. Slutresultatet var 6,2 point ud af 10 [30] .
Russiske presseanmeldelserAnton Loginov, en klummeskribent for magasinet Igromania , kaldte spillet for et af de mest atmosfæriske og skræmmende projekter med et smukt soundtrack og et usædvanligt plot. I Silent Hill 2 er processen med interaktion med omverden og ledelse lavet i klassisk form. Kritikeren mente, at spillets plot er gennemsigtigt og samtidig gemt i nettet af forfatterens intention: det er bygget på gåder, modsigelser og udeladelser. Spilverdenen er ulogisk, og begivenhederne virker surrealistiske. Atmosfæren i anden del af serien er bygget på kontrasten mellem mørke og tåge, en almindelig by og dens alternative version. Kritikeren roste den porterede pc-version og bemærkede multi-poly-karaktermodellerne med flotte ansigtsudtryk og næsten ægte hår, smukke manuskriptscener, tåge og skygger. Flere af Loginovs klager var forårsaget af teksturerne, hvoraf nogle ikke blev behandlet. Blandt de vigtigste mangler ved spillet fremhævede anmelderen ubalancen i gameplayet. Slutresultatet var 8,5 point ud af 10 [15] . På tærsklen til fænomenet i 2012 blev Silent Hill 2 vist i Doomsday Launch Center, hvor hver af magasinets bidragydere tilbød at spille deres yndlingsspil to dage før den påståede apokalypse [226] . Sergei Neprozvanov skrev ved lejligheden: “ Silent Hill 2 er et drama, der simpelthen ikke har nogen analoger i branchen. Du vil græde som en lille pige fortabt i skoven sent om aftenen. Dette er en nådesløs historie om James Sunderland, <…> dette er tragedien om Angela Orozco, for hvem den største fare lurer under taget af hendes eget hjem, dette er Eddie Dombrowskis galskab, der kompenserer for komplekserne med det grusomme en galmands logik. <…> For dem eksisterer verden, som vi forstår den, ikke længere. Kun den tågede by er tilbage og trækker deres fortabte sjæle til sig selv, hvor fortidens mareridt får en fysisk legemliggørelse .
Masha Arimanova, kritiker af Game.exe magazine , betragtede projektet som en værdig psykologisk thriller i gyserens skal, et nyt ord i overlevelses-gysergenren og et af hovedspillene på PlayStation 2 -platformen i 2002. Hun udtalte, at kampen med skabninger i hendes eget ubevidste er en ret modbydelig og omhyggelig opgave. Anmelderen mente, at Silent Hill 2 's menneske-centrerede historie var langt fra både Resident Evil og Alone in the Dark . Gåderne er blevet beskrevet som en psykoanalytisk manual . Designerne formåede perfekt at formidle karakteren af et mareridt, skabt i skæringspunktet mellem John Carpenters og amerikanske McGees arbejde . Den grafiske præstation blev rost, hvor interiøret, modellerne, skyggerne og belysningen blev beskrevet som "overraskende flotte". Ulemperne omfatter ubøjelig kontrol og et "gratis" kamera. Slutresultatet er 4,6 point ud af 5 [14] .
Anatoly Norenko, redaktør af Land of Games- publikationen , skrev, at der er mange tegn i spillet, som er en fornøjelse at løse. Hvis dialogerne i første omgang virker uforståelige, så tættere på afslutningen findes en forklaring på næsten alt. Ifølge kritikeren forlader følelsen af usikkerhed, håbløshed ikke spilleren gennem hele spillet. Den svageste side af projektet er gameplayet, som dog hurtigt falder i baggrunden og fungerer som platform for udvikling af begivenheder. Den visuelle skildring af Silent Hill er "beyond praise", soundtracket kaldes genialt, og anmelderen kunne lide monstrene, især sygeplejerskerne. Slutresultatet var 7,5 point ud af 10 [19] .
Janos Grischenko, anmelder for magasinet Supplement to the Guide: Land of Games, kaldte Silent Hill 2 for et spil, der går langt ud over standard overlevelsesgyser. Det er en historie om liv, kærlighed, frygt, død, fortvivlelse og er bygget på menneskelig psykologi og uudryddet barndomsfrygt. Team Silent skabte deres eget lille univers, hvor spilleren skal balancere på kanten af sindssyge sammen med hovedpersonen. Underdrivelsen af projektet skaber intriger, får dig til at tænke og være bange. Kritikeren fandt plottet "ikke pop" og ikke-standardiseret, hvis ubestridelige fordel er ikke-linearitet og alsidighed. Lyden og det musikalske akkompagnement blev beskrevet som fremragende. Kritikerens konklusion forudbestemte spillets fremtid: "Uden tvivl vil Silent Hill 2 om få år blive noget mere end et almindeligt gyserspil. Det bliver en klassiker.” [68] .
Vladimir Goryachev, redaktør af Absolute Games , såvel som andre kritikere, bemærkede den høje andel af atmosfære i spillet. Fornemmelserne, som browseren oplevede, mindede meget om de følelser, der opstår, når man læser forfatteren Stephen Kings værk . Spillets grafik blev positivt modtaget; det blev bemærket, at alle spilobjekter kaster skygger i fuld overensstemmelse med optikkens love . Goryachev kunne ikke lide arbejdet med det virtuelle kamera, som ikke fulgte heltens handlinger og gådernes ulogiske. Gameplayet forårsagede utilfredshed hos anmelderen, han kaldte arsenalet af våben beskedent, og antallet af monstre - lille. "Men du kan ikke flyve væk fra lokale" eventyr "gåder, du kan ikke gemme dig. Desværre formåede vi ikke at forstå hensigten fra de japanske udviklere, som fyldte spillet med gåder suget fra fingeren og en masse lukkede døre. Vi finder en nøgle, åbner låsen, griber den anden nøgle, leder efter den næste dør ved at stikke, åbner ... Brrr, vent, vent. Er vi James Sunderland eller Pelageya husholdersken? Den musikalske komponent i projektet kaldes uforlignelig, Yamaoka formåede at skabe et interaktivt soundtrack-indtryk, der bærer spillets vigtigste følelsesmæssige ladning. Den sidste kommentar er "En voksen historie om kærlighed, had, håb og død." Scoren er 80% ud af 100 [7] .
Yevgeny Peklo, en kritiker af magasinet World of Fiction , bemærkede i en retrospektiv anmeldelse tilstedeværelsen af avanceret grafik, et kraftfuldt plot, kompetent instruktion, det bedste soundtrack og den ledsagende atmosfære, der får dig til at frygte for karakteren. Ud over et rent mareridt oplevede spilleren et æstetisk mareridt - smukt tegnede monstre var projektioner af universel, arketypisk frygt. Alle disse funktioner har gjort Slent Hill 2 til den bedste gyserfilm i spilindustrien. Projektet viste tydeligt, at det mest forfærdelige mørke er i en persons sjæl [228] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 68,89/100 (PS3) [239] 67,56 % (X360) [240] |
Metakritisk | 70/100 (PS3) [237] 69/100 (X360) [238] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 3/10 (PS3, X360) [235] |
Eurogamer | 5/10 (X360) [236] |
Game Informer | 8/10 (PS3) [231] 8/10 (X360) [232] |
GameSpot | 7/10 (PS3) [229] |
IGN | 9/10 (PS3) [31] |
OXM | 7/10 (X360) [230] |
Cheat Code Central | 4,4/5 (X360) [233] 4,4/5 (PS3) [234] |
Digital Spion | 2/5 (X360) [241] |
gameblog.fr | 2/5 (PS3) [32] |
Johnny Minkley , en anmelder for Eurogamer , skrev, at samlingen var beregnet til to forskellige målgrupper: nytilkomne, der besluttede at prøve spillene for første gang, og erfarne spillere, der havde et ønske om at genspille klassikerne. At opgradere kvaliteten til nutidens standarder var nok for den første gruppe, mens den anden gruppe holdt nøje øje med, om hver pixel beholdt originalens integritet. Anmelderen nævnte, at fans var rasende over at bemærke studiets sjuskede arbejde med at "ødelægge et mesterværk". Ifølge Minkley var Hijinx Studios virkelig skødesløs eller utilgiveligt uopmærksom på nogle punkter, men på trods af dette er projekterne stadig spændende. Kritikeren undrede sig over, hvordan gengivelsen af tågen så bedre ud i den elleve år gamle version end i den moderne. Nogle scener blev alvorligt beskadiget: i søkrydsningssekvensen var vandet så lysende, at teksturartikulationer var synlige. Anmelderen tog et negativt syn på gåderne og bemærkede dumheden i måderne at løse dem på. Minkley var også utilpas med det virtuelle kamera. Scoren var 5 point ud af 10 [236] .
Sergei Tsilyurik , en medarbejder i magasinet Strana Igry , udtrykte også en negativ mening om samlingen . Kritikeren bemærkede, at nogle af skuespillerne tydeligvis ikke passede til deres karakterer, især Liam O'Brien, ejeren af den "mest prætentiøse stemme i verden", kunne ikke pålideligt stemme fede Eddie, og Troy Baker lød mere som Snow Villers fra Final Fantasy XIII-2 , trods forsøg på at ramme de samme toner. Anmelderen mente, at McGlynns stemme var for lav til Mary. Også ifølge ham, gameplayet efter 10 år, spillet synes at være en "rigtig dinosaur ", som har en plads i museet, herunder på grund af de pålagte kollisioner med fjender. Sammen med en lang række tekniske problemer og fraværet af fjerde del af serien " truer " Silent Hill HD Collection med at blive den værste HD-genindspilning [33] .
Blake Peterson , kritiker for Game Revolution , kaldte Silent Hill 2 for det bedste psykologiske gyserspil , han nogensinde har spillet. Sammenlignet med Silent Hill 3 har anden del af serien mere grafiske fejl, såsom tågerektangler, men dens fokus på karakterer gør projektet mere fortællemæssigt stærkt. Anmelderen foretrak den originale stemme frem for den opdaterede, da førstnævnte skabte en drømmeagtig atmosfære. Browseren kunne ikke lide det virtuelle kameras opførsel, hvilket skaber vanskeligheder med at kontrollere hovedpersonen. Efter hans mening mangler tredje del den uhyggelige særhed og fascinerende historie, som gør Silent Hill 2 til at skille sig ud. Scoren var 4 point ud af 5 [242] .
Den franske instruktør Christophe Hahn ønskede oprindeligt at bringe anden del af serien til skærmen. Han sagde, at hun var den mest elskede af fansene og den mest følelsesladede af alle fire projekter, der kom ud på det tidspunkt. Christoph sammenlignede det med myten om Orfeus , der steg ned i underverdenen bag Eurydike . Han mente dog, at Silent Hill 2 ikke var en rigtig Silent Hill: den havde ingen mytologi, og byen spillede kun rollen som baggrund for historiens udfoldelse. Som et resultat indså han, at han i første omgang var nødt til at fortælle publikum om byens historie, og den første del af serien [243] [244] blev valgt som en filmatisering . Plottet indeholdt dog stadig visse elementer fra Silent Hill 2 [245] . For at få en bedre fornemmelse for kildematerialet kørte Gun spillet lige på sættet [246] . Efterfølger instrueret af Michael Bassett, tog som grundlag den tredje del af serien, uden om den anden [247] .
I 2009 planlagde en gruppe Silent Hill -fans fra Sverige at sætte et teaterstykke baseret på spillets historie på scenen, filme det på kamera og lægge det op på YouTube [248] . Baseret på projektet blev der udgivet en 8-bit demake af Soundless Mountain II ( russisk: Silent Mountain II ), udviklet på BlitzMax -motoren . Spillet understøttede animation, flisegrafik , rulning , zoomning og blev skabt ved hjælp af GBC- og NES - paletterne [ 249] . I 2015 dukkede Silent Hill op for de populære pachislot spilleautomater i Japan af Takasago, baseret på begivenhederne i Silent Hill 2 [250] .
Officielle ressourcer
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Stille bakke | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Film | |
Andet | |
Virksomheder |
|
Skabere |