Final Fantasy XIII-2 | |
---|---|
| |
Udviklere |
Square Enix tri-Ace |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie |
Final Fantasy Fabula Nova Crystallis |
Udgivelsesdatoer |
15. december 2011 31. januar 2012 2. februar 2012 3. februar 2012 Windows: 11. december 2014 |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : USK 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Motomu Toriyama |
Producent | Yoshinori Kitase |
Spildesignere |
Yoshiki Kashitani Takeshi Iwabuchi Yusuke Matsui |
Manuskriptforfattere |
Daisuke Watanabe Motomu Toriyama Kazushige Nojima Yoshinori Kitase |
Programmer | Yoshiki Kashitani |
Malere |
Isamu Kamikokuryo Tetsuya Nomura Toshitaka Matsuda |
Komponister |
Masashi Hamauzu Naoshi Mizuta Mitsuto Suzuki |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
motor | Krystal værktøj |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , japansk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1] |
transportører |
1 Blu-ray (PlayStation 3) 1 DVD (Xbox 360) |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy XIII-2 (フ ァイナルファンタジーXIII-2 Fainaru Fantaji: Satin Tsu: ) er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square Enix med deltagelse af tri-Ace til PlayStation 3 og Xbox 360 er en konsol. efterfølger til den trettende nummererede del af Final Fantasy-serien . Den japanske version dukkede op i 2011, i 2012 var der en udgivelse til Nordamerika og Europa.
Plottet fortsætter historien om Final Fantasy XIII , begivenhederne i efterfølgeren udspiller sig i den samme verden tre år efter det originale spils finale. Lynet , hovedpersonen i første del, er forsvundet i en ukendt anden verden, og hendes yngre søster Sera går sammen med en ung mand ved navn Noel på jagt.
Udviklingen af Final Fantasy XIII-2 begyndte i april 2010 og blev udført af virksomhedens første produktionsafdeling i atten måneder med en officiel meddelelse i januar 2011. Under produktionen søgte forfatterne at rette op på fejlene i den trettende del, samt at gøre rammerne mere mystiske og mørke i forhold til originalen. Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra pressen, hvor kritikere roste grafikken, mangel på linearitet og innovativt gameplay , mens de kritiserede historien. I den første uge efter udgivelsen blev der solgt 524.000 eksemplarer i Japan, og salget på verdensplan i marts 2012 oversteg en million-grænsen. En efterfølger med titlen Lightning Returns: Final Fantasy XIII blev udgivet i november 2013 .
Kampsystemet som helhed er forblevet det samme, det er stadig "Command Synergy Battle", hvor karakterer styres af skiftende professioner-paradigmer. En væsentlig forskel var introduktionen af Quick Time Events- elementet her , som under nogle kampe hjælper med at påføre modstandere meget mere skade, hvis de relevante taster trykkes ned i tide. Der er to permanente kampfigurer i spillet, og den tredje, som er et almindeligt monster, udvælges efter ønske fra spilleren. Monstre, du støder på under passagen, kan knyttes til dit hold med henblik på yderligere brug i kampe. Monsteret har en speciel Feral Link-måler, der fyldes op under kampen, og når den når slutningen, får spilleren mulighed for at bruge et særligt angreb, også knyttet til QTE-systemet. Tilføjede også funktionen til at vælge sværhedsgrad direkte under kampen [2] .
Monstre vandrer ikke længere rundt på lokationerne, som de gjorde i de sidste dele af serien, fra nu af genereres de tilfældigt i analogi med de tidlige Final Fantasy-spil . Før starten af hver tilfældig kamp begynder det såkaldte Mog Clock-system at fungere, hvilket giver holdet en række forskellige bonusser og straffe afhængigt af hastigheden for at komme ind i kampen [3] . Kommunikation med ikke-spillerfigurer foregår nu ved hjælp af Live Trigger-systemet, som i nogle tilfælde giver dig mulighed for at vælge forskellige svar og derved styre dialogen i forskellige retninger. Takket være denne mulighed kan du lære ny information fra de mennesker, du møder, men det påvirker ikke den endelige slutning på nogen måde - slutningerne afhænger af andre ting [4] . Instruktør Motomu Toriyama bemærkede i et interview, at den udvidede dialog kun blev introduceret for at gøre interaktionen med NPC mere behagelig og ikke for at forgrene historien [5] .
Hele gameplayet er nu baseret på Historia Crux -tidsrejsesystemet , takket være hvilket karaktererne flytter til forskellige epoker og udforsker de samme steder under forskellige tidsforhold, både i fortiden og i fremtiden [6] . Historia Crux er påvirket af andre berømte JRPG'er med tidsrejser, Chrono Trigger og Radiant Historia [7] [8] .
Denne gang går historien dybere ind i mytologien om Fabula Nova Crystallis- universet , med fokus på gudinden Etro. Pulse og Cocoons verdener fra det originale spil er også til stede i efterfølgeren, spilleren har mulighed for at besøge de gamle lokationer og se på dem mange år senere i forskellige tidsperioder. Usædvanligt er der kun to spilbare karakterer i spillet: Sera Ferron, Lynets yngre søster, og teenageren Noel Kreiss, som kom fra en fjern fremtid. I sin verden var han den sidste overlevende repræsentant for den menneskelige civilisation, nu rejser han i tiden og prøver på en eller anden måde at afværge en frygtelig skæbne, en apokalypse, der nærmer sig menneskeheden. Lynet selv tjener nu som en ridder til forsvar for gudinden Etro, i modsætning til den mystiske lilla-hårede antagonist Caius Ballad, som også kom fra fremtiden og engang var Noels ven og mentor. Nogle karakterer fra den originale trettende del vises her som NPC'er, spilleren vil se mærkbart modnede Snow Willers og Hope Estheim.
Den forrige del sluttede med, at heltinderne Fang og Vanille dannede en krystalsøjle mellem Cocoon og Pulse, der forhindrede verdenerne i at kollidere. Resten af karaktererne slap af med l'sies mærker og slap tilsyneladende sikkert. Men i dette spil afsløres det, at besejring af fal'sie Orphan havde den bivirkning, at Lightning forsvandt ind i en overjordisk dimension kaldet Valhalla. Folk tror, at Lynet døde eller ofrede sig selv under katastrofen, og kun Sera tror ikke på hendes søsters død. Tre år senere bliver flygtningelandsbyen på Pulse angrebet af monstre, og Noel, der dukker op ud af ingenting, redder hende og tilbyder at rejse gennem tid og rum på jagt efter Lynet, da hele menneskehedens skæbne afhænger af det.
Rygter om en efterfølger begyndte at cirkulere allerede i januar 2010, da art director Isamu Kamikokuryo i et interview sagde, at under produktionen af den originale trettende del blev der skåret ret meget indhold fra den af den ene eller anden grund, så meget at det ville være nok til endnu et spil [9] . I marts antydede producer Yoshinori Kitase [10] muligheden for en efterfølger , og i december postede kunstneren Tetsuya Nomura en tegning af Lynet med overskriften "Hun må ikke glemmes" [11] . Den officielle meddelelse blev givet på en pressekonference i Tokyo den 18. januar 2011, hvor deltagerne fik vist en video af Lyn i ridderlig rustning, der konfronterede en mystisk mand med lilla hår. Rygraden i udviklingsteamet forblev den samme, den eneste forskel er, at noget af arbejdet blev overtaget af tri-Ace studiet , som var engageret i design, skabelse af nogle konceptbilleder og programmering [12] .
Den 2. juni blev de første gameplay-skærmbilleder udgivet på Electronic Entertainment Expo , der viser tilbagekomsten af Cera i nyt tøj og en ny karakter ved navn Noel [13] . Dagen efter udgav GameSpot en eksklusiv teaser med andre karakterer og kampscener [14] . To små demoer kunne også spilles på udstillingen: den første havde spilleren med Sera og Noel i en fest, der kæmpede mod den gigantiske boss Atlas, mens den anden havde Lightning monteret på Odin mod eidolon Bahamut. Den næste, meget mere detaljerede trailer dukkede op i august ved Penny Arcade Expo -begivenheden i Seattle, seerne så endnu mere gameplay og cut-scenes, der antydede tilstedeværelsen af Hope i spillet. To trailere blev udgivet til Tokyo Game Show , og en japansk udgivelse planlagt til den 15. december blev ledsaget af en massiv reklamekampagne med den berømte japanske sangerinde Yuko Oshima fra AKB48 [15] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 79,41 % (360) [16] 79,08 % (PS3) [17] |
Metakritisk | 79/100 (360) [18] 79/100 (PS3) [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 5/10 [20] |
Famitsu | 40/40 [21] |
GameSpot | 7,5/10 [17] |
Spilradar | 9/10 [22] |
GameTrailers | 8.8/10 [17] |
IGN | 8/10 [18] |
OXM | 9/10 (engelsk) [24] 9.5/10 (It.) [25] |
Dengeki PlayStation | S [26] |
Machinima | 9/10 [18] |
Screw Attack | 5,5/10 [23] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 7,5/10 [28] |
" Legeland " | 8.0/10 [27] |
I oktober 2011 blev Final Fantasy XIII-2 et af de mest ventede spil ifølge det japanske magasin Famitsu , og erstattede den langvarige Final Fantasy Type-0 i denne position [29] . Japans bedste spilmagasiner Famitsu og Dengeki PlayStation gav spillet de højest mulige scores, idet de bemærkede den forrige dels fejlrettelser og interessante nye elementer [21] [26] . Imidlertid var anmeldelser fra vestlige observatører delte, lige fra ekstremt negative til positive. Det officielle Xbox Magazine gav det en ni ud af ti, og mente, at udviklerne har taget et stort skridt fremad i forhold til tidligere erfaringer, og nu er der ingen frygt for seriens skæbne [24] . Game Informer scorede otte point og roste det interaktive gameplay, vanedannende kamp og andre innovationer, men var negativ over for historien. PlayStation: The Official Magazine bedømte også spillet med en 8 for historien, som de fandt var ret rørende og i stand til at nå hjertet af enhver spiller, men spilmekanikken skal ikke roses, da de ser lidt kunstige ud [30 ] .
Det russiske " Country of Games " gav spillet en lavmælt anmeldelse og bemærkede, at Final Fantasy XIII-2 slet ikke svarer til smagen hos gamle fans af serien og hovedsageligt er beregnet til et publikum på 15-20 år. . Samtidig roste anmelderen det omfattende dialogsystem og udtalte sig positivt om grafikken: "Square Enix udnytter skamløst det faktum, at ingen anden kan gøre hver detalje i spillet så uhæmmet lyst, stilfuldt, smukt" [27] . Anmeldelsen i Igromania gav heller ikke spillet høje scores, da det betragtede det tæt på "stærk mellemtone": "Efter ti år kan det nye hold, der er ansvarligt for Final Fantasy , stadig ikke forhindre serien i at falde i afgrunden og returnere den til sin tidligere storhed. Nu er det bare et godt spil. En af mange" [28] .
Final Fantasy XIII-2 solgte 524.000 eksemplarer i den første uge efter udgivelsen , et markant fald fra det originale spil, som solgte 1,5 millioner eksemplarer i samme tidsperiode [31] . Ved årets udgang var 697.000 eksemplarer af spillet blevet solgt, hvilket placerede det som nummer fem på den øverste japanske bestsellerliste i 2011 [32] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy XIII |
|
Final Fantasy Type-0 |
|
Final Fantasy XV |
|