Silent Hill 3 | |
---|---|
| |
Udviklere |
Team Silent
PlayStation 2 / Xbox / Microsoft Windows Team Silent PlayStation 3 / Xbox 360 Hijinx Studios |
Forlægger | Konami |
Localizer | SoftClub [1] |
En del af en serie | Stille bakke |
Annoncedato | 8. maj 2002 [2] |
Udgivelsesdatoer |
23. maj 2003
PlayStation 2 : 23. maj 2003, 26. april 2006 (som en del af Silent Hill Collection ), 5. oktober 2009 (genudgivelse) 3. juli 2003, 1. juli 2004 (genudgivelse), 9. juni 2005 (genudgivelse), 6. august 2006 (som en del af kompilationen) Silent Hill Complete Set 5. august 2003 2003 PlayStation 3 : 20. marts 2012 22. marts 2012 29. marts 2012 30. marts 2012 1. april 5. maj 2012 1, 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [3] Xbox 360 : 20. marts 2012 30. marts 2012 [4] 5. april 2012 [5] 1. maj 2012 (som en del af Silent Hill HD Collection ) [6] [7] Microsoft Windows : 31. oktober 2003 25. november 2003 [8] |
Genrer | Survival horror , action-eventyr [9] |
Aldersvurderinger _ |
ACB :MA15+ BBFC :15 CERO :C ESRB :M PEGI :18+ USK :16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Kazuhide Nakazawa |
Manuskriptforfatter | Hiroyuki Owaku |
Maler | Masahiro Ito |
Komponist | Akira Yamaoka |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | DVD-ROM , CD-ROM , Blu-ray Disc [10] |
Systemkrav _ |
se nedenfor [11] |
Styring | tastatur , computermus ; gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Silent Hill 3 (fra engelsk - "Silent Hill 3", bogstaveligt talt "Silent Hill - 3") er et multi-platform overlevelseshorror og action-adventure videospil udviklet af det japanske team Team Silent og udgivet af Konami . Repræsenterer tredje del af serien og er en direkte plotfortsættelse af den første Silent Hill [12] . Computerspillet blev udgivet på PlayStation 2 i Europa den 23. maj 2003 , i Japan den 3. juli, i Nordamerika den 5. august og blev overført til pc'en af Konami Computer Entertainment Tokyo samme år. En HD- remastering af Silent Hill 3 , udviklet af Hijinx Studios, blev udgivet den 20. marts 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360 [13] [14] [15] platformene . Den russiske distributør af spillet var firmaet " SoftKlab ",kun dokumentationen for den originale version af projektet var lokaliseret [1] .
Rammerne for Silent Hill 3 er et fiktivt univers , der delvist ligner den virkelige verden, hvor hverdagens virkelighed krydser en anden, alternativ verden fyldt med monstre. Spillets handling starter 17 år efter slutningen af den første del, hvor Harry Mason, efter ødelæggelsen af "Gud" af kulten The Order , tager en lille pige med sig. Hovedpersonen i spillet er en ung pige ved navn Heather, som står over for fordybelse i sin egen frygts verden både i en unavngiven by og i den mystiske Silent Hill , hvor Heather går på jagt efter et fingerpeg om, hvad der sker med hende. . Hun opdager, at kulten planlægger at bruge hende til at føde "Gud" og bliver involveret i en voksende konflikt inden for den okkulte organisation. Som andre spil i serien bruger Silent Hill 3 temaerne mystisk gyser og metoderne til dens præsentation, der er karakteristiske for gyserfilm , og fortæller om mennesker, der befinder sig i en anden verden fyldt med mareridt. Gameplayet består af at løse gåder, finde de nødvendige genstande, udforske steder, konfrontere hovedpersonen og monstre.
Spillet blev meget rost af kritikere, som bemærkede både det usædvanligt høje niveau af grafik og lyddesign, og den vellykkede brug af elementer, der er fælles for gyserfilm og litteratur og seriens egne traditionelle temaer [16] . Imidlertid talte størstedelen af anmelderne negativt om nogle elementer i gameplayet og ubekvemme kontroller [17] . Silent Hill 3 toppede de bedste spilsalgslister i Japan, var blandt de ti bedst sælgende spil i Storbritannien og Rusland [19] [20] . Plottet i spillet dannede grundlaget for filmatiseringen af Michael Bassett" Silent Hill 2 " [21] .
Gameplayet i Silent Hill 3 ligner stort set dets forgængere og er baseret på tre hovedelementer: kampsystem, lokalitetsudforskning og puslespilsløsning [22] [23] . Den samlede varighed af passagen af tredje del af serien er fra 7 til 12 timer [12] . Spillet bruger en tredjepersonsvisning. Heather kan blokere angreb og undvige fjender [22] . Hun bruger også en lommelygte og en bærbar radio, der knitrer, når monstre nærmer sig [24] . Under passagen kan spilleren træffe beslutninger, der indirekte påvirker spillets afslutning - for eksempel om han skal tilgive kvinden i skriftestolen [25] . Silent Hill 3 indeholder en række påskeæg , hvoraf nogle er referencer til Silent Hill 2 , på trods af udviklernes præ-release påstande om, at projektet ikke har noget at gøre med tidligere videospil i serien [26] . Især scenen på toilettet udspilles [27] [28] [29] , et brev fra den døde kone omtales [27] .
Spilleren kan vælge sværhedsgrader for gåderne og kampsystemet separat [30] . Forskellen mellem "medium" og "hård" puslespils sværhedsgrad er ret betydelig - for eksempel er simple manipulationer med objekter nok for et af puslespillene, mens det samme puslespil på et højere sværhedsniveau vil kræve, at spilleren kender Shakespeares kreativitet [22] . Ved en lav sværhedsgrad er nogle logiske opgaver slet ikke tilgængelige, og de eksisterende er udstyret med et stort antal tip. Ved en lav sværhedsgrad i slaget er fjenderne meget svagere og langsommere, og det er fuldstændig umuligt at falde ned fra kanten eller falde i en fælde. Jo højere sværhedsgrad, jo mere kraftfulde og aggressive er monstrene, Heather misser oftere, antallet af runder reduceres drastisk, og pits bliver dødelige [31] . Spillet bruger et skjult balanceringssystem, der tæller mængden af sundhed og ammunition og afgør, om spilleren på det nærmeste sted skal "efterlade" forsyninger eller ej [32] :5 .
Der er to typer våben i Silent Hill 3 - nærkamp og afstand. Spillet har evnen til at låse op for nyt udstyr og kostumer [33] . Et stålrør fungerer som et klassisk nærkampsvåben , og der er også en kniv, mace , shocker og katana . Håndvåben omfatter pistoler, haglgeværer og maskinpistoler . Hemmelige våben kan også findes i spillet, såsom energiøjne, en flammekaster og et lasersværd . Efter at have slået spillet, vises en vurdering, der tager højde for sværhedsgrader, færdiggørelsestid, antal redninger og andre faktorer [27] [34] . Replay åbner op for nye muligheder. For eksempel kan Heather mødes med en kloakfe, som under visse omstændigheder giver yderligere våben - guld- og sølvpiber [27] [35] , og nogle detaljer i situationen kan ændre sig [36] . Spillet understøtter et snydekodesystem . Så da en af dem aktiveres, i scenen for mødet mellem Heather og Douglas, forfølger sidstnævnte hovedpersonen, mens hun er iført undertøj [27] . Spillet har også en Konami-kode [37] .
Spillets prolog er et mareridt af hovedpersonen Heather, hvor hun vandrer rundt i den forladte, mørke og monsterbefængte forlystelsespark Lakeside , forsøger at gå ned ad skinnerne i " rutschebanen " og dør under hjulene på faldende vogn [K 1] [38] . På dette tidspunkt vågner Heather [39] . Det ligger i et stort indkøbscenter lige før lukning. Heather ringer til sin far fra en betalingstelefon og fortæller hende, at hun har tænkt sig at tage hjem. En ældre mand, der præsenterer sig selv som detektiv Douglas Cartland, forsøger at tale med hende, men Heather flygter fra ham og vandrer rundt i et tomt indkøbscenter, hvor hun gradvist styrter ind i en mareridtsagtig anden verden. Her møder hovedpersonen udover monstre en sindssyg barfodet kvinde ved navn Claudia, som antyder hovedpersonens skæbne og hendes skæbne. Hun siger, at monstres udseende skyldes guddommelig vilje og beder om at huske deres sande natur.
Da det lykkes Heather at komme ud i den virkelige verden, befinder hun sig ved indgangen til indkøbscenteret, hvor hun møder Douglas igen. Han indrømmer, at han blev hyret af Claudia for at søge efter hovedpersonen. Heather stoler ikke på sin kammerat og går ned i metroen , hvor hun igen befinder sig i en anden verden. På vej hjem, der passerer gennem mørke overjordiske stationer, undergrundstunneler, kloakker og kontorbygninger, møder Heather en anden mærkelig person - en vis Vincent, som konstant lever i en verden af mareridt og ikke oplever nogen gener. Til sidst lykkes det Heather at komme til huset, hvor hun opdager liget af sin far [40] , som blev dræbt på ordre fra Claudia [32] :123 . Efter at have mødt Heather og Claudia, forlader sidstnævnte efter at have informeret pigen om, at meningen med dette mord var at "fylde Heathers hjerte med hævn og had." Heather kæmper mod missionæren, der dræbte hendes far, inden hun vendte tilbage til hendes lejlighed, hvor hun møder Douglas igen.
Heather accepterer detektiv Cartlands hjælp, og de kører til Silent Hill for at hævne sig på Claudia [40] . Det viser sig, at faren til hovedpersonen er forfatteren Harry Mason, hovedpersonen i den første del af serien , og Heather selv er et barn født af Alessa Gilespie . Claudia, der har ledet kulten efter Dahlias død, søger fødslen af "Gud" af kulten fra Heather, da hovedpersonen er reinkarnationen af Alessa. På vej til byen fortæller Douglas, at Vincent efterlod en besked for at lede efter en mand ved navn Leonard.
Ved ankomsten til den forladte og tågeindhyllede Silent Hill skilles de ad; Heather besøger Brookhaven Psychiatric Hospital, hvor hun taler i telefon med Leonard Wolfe. Wulf, der viser sig at være Claudias far og kultmedlem, går uventet med til at hjælpe hende. Men i et personligt møde opdager Heather, at Leonard ligner et frygteligt monster, og dræber ham. Fra liget tager hun Metatrons segl , som skal forhindre fødslen af "Gud". Tilbage på motellet finder Heather Vincent der, som leder hende gennem forlystelsesparken til kirken, centrum for en kult ledet af Claudia. Ved ankomsten til forlystelsesparken befinder Heather sig i en anden verden, hvor hun oplever den samme følelse af frygt som i sit mareridt [39] . Der finder hun en såret detektiv og Cartland. Tidligere mødtes detektiven med Claudia og forsøgte at stoppe hende. På et tidspunkt beslutter han sig for, at den nemmeste måde at forhindre "Gud" i at dukke op er at dræbe Heather [39] , men han tøver stadig med at gøre det.
I kirken udbryder et skænderi mellem Claudia og Vincent, hvor Claudia dræber en tidligere kampfælle ved at stikke ham med en dolk. Heather genvinder Alessas minder [39] og bliver syg, da " Guden " i hende forsøger at blive født. Metatrons segl viser sig ubrugelig. Heltinden åbner vedhænget, som Harry gav hende, og spiser en lille tablet Aglaophotis gemt i den [K 2] . Heather kaster op "Gud", der ligner et menneskeligt embryo . Hun forsøger at ødelægge "Gud", men Claudia sluger ham og bliver den nye Guds Moder. Sektens hoved bliver grebet af monsteret Valtiel og slæbt ind i hullet, hovedpersonen følger hende [K 3] [42] . Nedenunder opdager Heather, at Claudia er død, og "Gud" bliver født i nærheden af hende. Hovedpersonen kæmper mod ham og dræber ham til sidst [40] . Efter slaget sætter Heather sig i gråd på gulvet og mindes sin døde far. Allerede ved at gå, vender hun sig om [34] [39] [43] .
Silent Hill 3 har flere mulige afslutninger, valget mellem hvilke afhænger af spillerens handlinger. Visse afslutninger er betinget af optjening af point baseret på dræbte monstre og skader modtaget under spillet [27] [34] . Oprindeligt ønskede udviklerne at skabe fire slutninger i stedet for tre. Situationen forblev urealiseret, hvor Heather kunne angribe Claudia, besat af "Gud", hvilket ville føre til sidstnævntes fødsel og hovedpersonens død [44] . Men hvis du ikke tager Aglaophotis, fører det stadig til fødslen af "Gud" [25] . Forfatteren fremsætter følgende bemærkning om UFO -slutningen: "Jeg tror, at de, der har set denne slutning, ved, at den forbinder alle tre spil i serien, ikke? Sandheden er, at det er præcis, hvad der sker i virkeligheden” [45] .
Karakteren af nøglepersonerne i videospillet afspejles i Tarot-kortene , et system af middelalderlige symboler. Kort har fået en dyb betydning: siden oldtiden er de blevet brugt til at forudsige fremtiden. Det er Tarot-kortene, der afspejler de karakteristiske træk ved videospilfigurerne [46] . Hovedpersonen og hovedpersonen i spillet er den sytten-årige Heather Mason [ K 5] < /nowiki> . </ref>. Ifølge udviklerne er hun "en almindelig pige, der kan findes overalt" [47] . Hun er dog lynhurtig og skarptunget [48] . Heather er adoptivdatter af forfatteren Harry Mason. Hun er reinkarnationen af Cheryl Mason og Alessa Gillespie. Hun spiller en vigtig rolle i Claudia Wolfes bestræbelser på at skabe "Guds" fødsel, mens hun bærer hans foster [49] . Det er derfor, Heather fik en udødelig krop. Udviklerne valgte navnet på hovedpersonen til ære for skuespillerinden Heather Morris , som lagde stemme til hovedpersonen [50] . Til dels var denne beslutning påvirket af værket " Macbeth ", hvor sætningen "Hills on heath" ( russisk. Hills on the wasteland ) blev fundet, hvilket indikerer udtalen - "Heather" [51] . Heathers kort er Narren , hvilket betyder hensynsløshed, potentiale og løsrivelse [38] .
Manuskriptforfatter Owaku nævnte, at udseendet af en kvindelig spilbar karakter var inspireret af to grunde: For det første var Hiroyuki træt af mandlige hovedpersoner, og for det andet kan en mand fysisk ikke blive "Guds" mor [52] . Heather Morris bemærkede i et interview, at hun var meget heldig at få hovedrollen i Silent Hill , da det gav skuespillerinden en mulighed for at "kikke ind i verden af videospilskabelse." Morris var imponeret over talentet og kreativiteten i det kreative team - "det er en meget omhyggelig proces, og der er lagt en enorm mængde arbejde i at skabe denne verden omkring mig." Skuespillerinden beskrev sin karakter som "en hård pige og lidt af en tomboy", der trods sin unge alder var ret frygtløs, stærk og interessant [53] . Magasinet Igromania kaldte hende den mest realistiske spilheltinde "af alle tider og folk" [54] . I genudgivelsen blev karakteren stemt af Amanda Wynne- Lee .
Spillets hovedantagonist er en niogtyve-årig kvinde ved navn Claudia Wolf . Hun er leder og præstinde for sekten Ordenen [47] , en slags satanisk bevægelse [56] . Hun blev misbrugt som barn. Claudia fortsætter Dahlias arbejde og bruger Heathers inkarnation til at skabe en ny verden. Hun tror på, at hun ikke vil blive tilgivet og vil forblive en synder. Årsagen til hendes handlinger ligger i den sande tro og ønsket om at frelse alle menneskers sjæle. Skaberne bemærker, at hendes skæbne er trist, og det er umuligt at sidestille Claudia med de sædvanlige "skurke". Hun er klar til at gøre alt for at nå sit mål – at skabe paradis. Et ulykkeligt liv med sin far giver hendes selvtillid. Claudia har visse magiske evner - hun kan kontrollere de troendes hjerter og sind og også forårsage en parallel verden. Hun har ingen intentioner om at bruge "Gud". Antagonistens karakter er inspireret af den religiøse ildsjæl fra Holy Blood , spillet af Blanca Guerra, og har en betydelig visning som Christabella fra den første Silent Hill -filmatisering [57] [58] [59] . Karakteren blev stemt af skuespillerinde og sangerinde Donna Burke [50] i den originale version, og Laura Bailey i HD-genudgivelsen [60] . Claudias kort - ypperstepræstinden - betyder tro, mystik og dogmatisme [57] . Donna Burke indrømmede i et interview, at rollen som Claudia var speciel for hende. Hun beskrev antagonisten som en stærk karakter, der "ikke bare reagerer, hun handler." Skuespillerinden bemærkede også, at hun ligner Claudia [61] .
Douglas Cartland er en ældre mand "næsten 60 år gammel", der præsenterede sig selv som privatdetektiv [47] . Han blev hyret af Claudia til at lede efter Heather. Han var tidligere politibetjent og gik på pension ti år før begivenhederne i spillet. Hans søn blev dræbt på stedet, mens han forsøgte at røve en bank [32] :59 . Efter Harrys død ledsager han Heather til Silent Hill som en allieret . Douglas' overlevelse afhænger af den slutning, han får [27] [34] . Douglas er nævnt i bogen "Through the Fog - Skeptic in Silent Hill" i Silent Hill: Homecoming , ifølge hvilken Cartland med succes afslørede kultens aktiviteter [63] . Karakteren blev stemt af Richard Grosse [ 50 ] . Skuespilleren døde kort før udgivelsen af spillet af leversvigt [64] . I HD-udgaven taler Cartland med Kirk Thorntons stemme [55] . Douglas' kort - The Hanged Man - betyder hengivenhed, standhaftighed og selvopofrelse. Dette kort udtrykker den ironiske skæbne for Douglas, som blander sig i Heathers affærer, men i sidste ende ikke er i stand til at hjælpe hende på nogen måde [62] .
Vincent er en 24 -årig ung mand, som er en kultpræst [65] . Takket være hans økonomiske indsats steg antallet af tilhængere af kulten, og organisationens aktiviteter blev genoprettet efter Dahlias død [49] . Vincent er mere pragmatisk end Claudia – han deler ikke sektens leders dogmatiske synspunkter og modarbejder hendes handlinger. Vincent giver indtryk af, at han er på Heathers side. En kirke blev bygget med hans penge , hvor Claudia dræber ham. På trods af hans pæne udseende understreger udviklerne, at Vincent er en hykler, der bruger kulten til sin egen personlige vinding [65] . "Han ler altid, som om han skjuler noget" [66] . Vincents mål er at tjene penge med hjælp fra kirken. Og selvom det var hans plan at knytte Claudia og Alessas evner til kirkens tro, var han uvillig til at gå så langt som til at se "Guds" fødsel. Derfor ønskede han at komme tæt på Heather og forhindre Claudias planer [65] . I den originale version af spillet blev karakteren stemt af Clifford Rippel , i genudgivelsen af Yuri Lowenthal [50] [60] . Vincents kort er Månen , der symboliserer rastløshed, mistillid og inkonstans [65] .
Leonard Wolf er Claudias far og tidligere leder af The Order i spillet . Heather mødes med ham på Brookhaven Hospital for at få Metatron-seglet, som Vincent mener kan forhindre "Gud" i at blive født. Leonard viser sig dog at være et monster . Hans teologi er noget anderledes end hans datters: han tror, at kun medlemmer af sekten vil blive frelst. Leonard var den person, der omvendte Claudia til kultens tro. Han havde strenge holdninger og straffede sin datter fysisk for adfærd, der ikke var i overensstemmelse med religionen [57] . Karakteren blev stemt af Matt Lagan [ 50 ] . Spillet møder hovedpersonen fra anden del , James Sunderland - han gemmer sig bag et gardin i hævn-slutningen, Angela Orosco , spist af et monster i indkøbscenteret, og sygeplejersken Lisa, der bliver fanget på et alternativt hospital [27] [34 ] [67] [68] . Billeder af Maria, heltinden i anden del af serien, kan findes både i Himlens natklub [27] og på forsiden af et magasin placeret i S1 på hospitalet [69] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP , Windows ME , Windows 98 | |
CPU | Pentium III 1 GHz eller AMD Athlon | 1,6 GHz Intel Pentium 4 eller AMD Athlon |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 4,7 GB | 5,2 GB |
Informationsbærer | DVD , 5 CD | |
video kort | nVidia GeForce 3 Ti. GeForce4MX grafikkort er ikke understøttet. | nVidia GeForce 4. |
Lyd kort | DirectX 8.1b | |
Input-enheder | tastatur , computermus | tastatur , computermus |
Silent Hill 3 blev udviklet af Team Silent, en afdeling af Konami Computer Entertainment Tokyo [70] [71] . Skabelsen af PlayStation 2-versionen af spillet begyndte efter udgivelsen af Silent Hill 2 , næsten samtidig med en anden retning i serien, oprindeligt en unummereret spin-off , der til sidst blev til spillet Silent Hill 4 [72] [73] . Projektet blev officielt annonceret i maj 2002 [2] . Triquelen blev arbejdet på af et relativt lille hold på fyrre mennesker, delvist de samme mennesker, som skabte Silent Hill 2 , i mindre grad nytilkomne [74] . En lille gruppe udviklere fra KCET har porteret til pc til Microsoft Windows -operativsystemer [75] . 8 stemmeskuespillere var involveret i produktionen af den originale version af spillet [76] . HD-udgaven er udviklet af Hijinx Studios [10] [77] . Udviklerne udtalte, at Hijinx og Konamis hårde arbejde ville gøre genudgivelsen til et værdifuldt stykke Silent Hill-historie, som både gamle og nye fans af serien ville se frem til [78] .
Videospillet var baseret på spilmotoren fra Silent Hill 2 , som havde forbedret interiørdetaljer, nye teksturer , grafikfiltre og realistisk belysning [79] [80] . Støjeffektmuligheden blev brugt i projektet , som er en visuel effekt af den gamle film [81] [82] . Spillet indeholder kun scriptede mellemsekvenser, da skribenten mener, at den præ - renderede video "bryder spillets flow". En række specifikke træk ved ansigtsanimation kan ikke overføres ved hjælp af motion capture -teknologi , derfor blev det, ud over motion capture-teknologi, besluttet at bruge videooptagelser af stemmeskuespillere [52] . Spillets billedhastighed er 30 billeder i sekundet [83] .
Genudgivelsen af Silent Hill HD Collection inkluderer store visuelle forbedringer, erstatninger for forældede teksturer og ændringer i belysningen. Spillets opløsning var 720p [83] . Projektet indeholdt et nyt soundtrack, et remasteret soundtrack og understøttelse af 5.1 [84] [85] [86] [87] lyd . På trods af adskillige forsinkelser i udgivelsen af kompilationen og en samlet udviklingsperiode på mere end to år, efter udgivelsen af kompilationen, blev der bemærket mange mangler i den: dårlig ydeevne, problemer med synkronisering og lyd [83] [88] [89 ] . Den 21. marts 2012 dukkede en patch op , hvis størrelse var 297 megabyte. Den opgraderede HD-udgaven til version 1.01 og var kun til samlingen på PS3-platformen. Efter installationen forblev periodiske frysninger, fejl i klippescener og problemer med teksturer uændrede . Konami-repræsentanter inviterede spillere til at kontakte support for at løse tekniske problemer [90] [91] . Det næste plaster dukkede ikke op før den 11. juli; det løste problemer relateret til billedhastighed, stemmesynkronisering og tågegengivelse [92] . En lignende patch til Xbox 360-versionen af samlingen var oprindeligt planlagt til udgivelse, men den 8. august 2012 meddelte Konami, at den var blevet annulleret på grund af "tekniske problemer" [93] .
Årsagen til det store antal udeladelser var, at Konami havde mistet kildematerialet til anden og tredje del af serien, og Hijinx Studios arbejdede med en betaversion af den originale kode. Derfor skulle teamet håndtere både porteringsrelaterede fejl og andre forglemmelser, der blev rettet af Team Silent på det tidspunkt. Kunstnerne brugte meget tid på at oversætte små detaljer som graffiti og andre genstande, der næsten var umulige at se på konsoloriginalerne. Mange komponenter, inklusive teksturer og lydfiler, blev taget fra kompilerede versioner af spil. "I betragtning af den ikke-så-standard tilgang til at skabe den originale Silent Hill 2 og Silent Hill 3 , tilføjede dette en enorm mængde unikke udfordringer til os. Jeg kunne sværge på, at Heathers model på et tidspunkt var blå," sagde Hewlett [89] [94] [95] [96] [97] [98] .
Designer Daisuke Nakayama designede 8 forskellige logoer til spillet, men kun ét blev i sidste ende brugt i spillet . Førstnævnte blev kritiseret af Hiroyuki Owaku for ikke at afspejle spillets image; den anden blev ikke brugt på grund af ligheden med Winning Eleven 6 -logoet ; den tredje blev ikke accepteret på grund af stilistiske ligheder med anden del af serien; den fjerde og femte blev karakteriseret som ikke-atmosfæriske; den sjette beskrives som gotisk, men uden gennemslagskraft; den syvende afvises som flygtig og ustabil. Den endelige version, der blev oprettet den 25. maj 2002, var ifølge manuskriptforfatteren lys og formidlede dyb frygt. Det var ham, der blev besluttet at være involveret i projektet [99] .
Heather Morris' motion capture-proces foregik over flere dage, hvor gang, hop, hop, hop og dykning i forskellige størrelser og former blev registreret. "Jeg var nødt til at dreje mit hoved og vippe det i timevis, da det var nødvendigt for at skabe grundlaget for karakterens realistiske adfærd," bemærkede Morris. Dette var Heathers første motion capture-job med hjælp fra Jeremy Blaustein og hendes taekwondo - færdigheder .
Skuespillerinden skulle bære sort stramt tøj, som var fastgjort til bevægelsessensorer . De første dage var arbejdet fokuseret på mindre bevægelser, gang, løb, vejrtrækning. Efterfølgende var processen kompliceret, skuespillerinden var engageret i at klatre gennem skovene, hoppe af genstande i forskellige højder og kæmpe mod monstre. For at gøre bevægelserne realistiske blev der brugt flere forskellige teknikker - "Jeg kan godt huske, hvordan et af medlemmerne <...> af holdet bandt et stødabsorberende kabel til mit ben og trak det nedefra og efterlignede en hund, der klamrede sig til min. lår." Herefter blev der optaget handlinger med andre skuespillere, hvor både kunstnernes fysiske placering i rummet i forhold til sensorerne og scenernes naturlighed var vigtige komponenter. Under optagelsen skete der en masse sjove situationer. Efterfølgende måtte latteren skæres ud af lydsporene [53] . Clifford Riepel bemærkede, at arbejdet blev udført hurtigt, omhyggeligt og med en følelse af perfektionisme : en dag blev brugt på motion capture og to på scoring. Før motion capture spillede skuespilleren flere scener, hovedsageligt med det formål at teknisk kontrollere udstyrets helbred. Rippel havde ikke et komplet manuskript, så han henvendte sig til Blaustein for at få en afklaring af hans karakters image .
Spillet brugte et fragment fra den første del af serien, som indeholdt stemmen fra Thessaly Lerner , som spillede Lisa Garland. Dette blev gjort uden skuespillerindens samtykke, og hendes agent truede Konami med en retssag. Forlaget betalte to tusinde dollars i en rækkefølge forud for retssagen. Lerner udtalte, at virksomheder kun bekymrer sig om sig selv og deres egne penge [101] .
I Silent Hill HD Collection har Silent Hill 3 kun et nyt soundtrack, den originale version mangler. Ifølge forlagets repræsentanter skyldtes dette "tekniske og organisatoriske faktorer" [78] . Heather Morris udtalte, at ingen fra Konami forsøgte at kontakte hende, og hun lærte om udgivelsen af kompilationen ved et uheld. Skuespillerinden rapporterede: "Jeg er oprigtigt taknemmelig og stolt over, at folk værdsætter mit arbejde på Silent Hill 3 <...> Jeg håber, at alle fans vil kunne lide billedet af Heather i optræden af den nye skuespillerinde såvel som før i mit" [53 ] . Clifford Riepel udtalte i et interview, at han ikke ville være med til at gengive sin karakter [100] .
Videospilmanuskriptet, der oprindeligt blev skrevet på japansk , var færdigt, da Silent Hill 2 blev udgivet . For at puste liv i den engelske version af teksten, blev der foretaget talrige kontroller af de originale og oversatte versioner af manuskripterne [52] . Helt fra begyndelsen af udviklingen, i 2001, arbejdede Team Silent på hovedkomponenten i Silent Hill 3 - følelsen af frygt. Skaberne ønskede at bevæge sig væk fra formlen i seriens andet spil, hvor frygten gradvist blev bygget op. Spilleren blev skræmt af tavshed, blev til angst og blev derefter til rædsel. Silent Hill 3 har en helt anden tilgang: "Vi ønskede at skabe en mere voldelig, visuel følelse af frygt . Noget chokerende, i kontrast til atmosfæren i den forrige del,” sagde Hiroyuki Owaku [66] . "Vi vil lave et spil, der vil være så skræmmende, at folk vil forsøge at stoppe det - men vil fortsætte med at spille, fordi de ikke vil finde styrken til at bryde væk ... Vores mål er at overgå publikums forventninger," Kazuhide Nakazawa, som udtalte på udviklingsstadiet, at han ville forsøge at introducere en ny videospilsgradation af rædsel. Projektlederen kommenterede triquel-konceptet som følger:
SH3 bliver det mest uhyggelige spil i serien. Nogen på vores team kunne ikke oversætte alle deres ideer i de foregående dele, og nu implementerer folk dem frit her - det gælder både den visuelle side og manuskriptet. Plus, vi har lært meget af prequels, og al denne oplevelse vil gøre spillet virkelig skræmmende [79] . |
Et af grundlaget for den nye tilgang er realisme. Således har spilniveauer som kirke, metro og Lakeside park rigtige prototyper [66] [103] . Kirkens indre er delvist inspireret af det britiske parlaments arkitektur [102] . Nogle af kortene fundet i spillet blev trukket af et fem-årigt barn, søn af en af designerne. Symbolik blev brugt i skabelsen af monstrene, såvel som blodige effekter "som ingen havde set før" [66] . Ideen om at flytte en del af handlingen til en anden by fik fodfæste på grund af Team Silent-holdets ønske om at inkludere steder i spillet, som ikke kan være i en lille Silent Hill [52] .
Akira Yamaoka, som svar på spørgsmålet om, hvorvidt han forstår, hvad der sker i serien, udtalte, at han var interesseret i, om andre end Owaku selv fuldt ud forstår alt. Komponisten var overrasket over at høre, at spillet delvist var baseret på Sigmund Freuds psykoanalytiske teorier . Forfatteren bemærkede, at han selv ikke fuldt ud forstod betydningen af Valtiel, før Ito, som forberedelse til udgivelsen af manualen for Lost Memories, præciserede dens betydning [52] [104] . Projektlederen afviste ideen om at forenkle historien, fordi efter hans mening kun noget ukendt, uudforsket og uforståeligt kan være virkelig forfærdeligt [52] [79] . Takayoshi Sato, en af de vigtigste skabere af Silent Hill 2 , havde et andet bud på plottet : "Jeg kan godt lide dyb, introspektiv, psykologisk rædsel. Jeg kan godt lide historier, hvor skurkene overhovedet ikke er onde – de har bare deres egne mål og forfølger dem. I Silent Hill 3 var der ingen dyb undertone. For mig er SH3 bare almindelig rædsel, ikke psykologisk længere” [60] .
Silent Hill 3 har en direkte forbindelse med første del af serien, både i struktur og i plot-træk. Begge starter i den anden verden, i slutningen af hvilken heltene døde, hvorefter de vågnede op i en spisestue og mødte en repræsentant for loven. I indkøbscenteret stødte begge karakterer på statiske fjernsyn, der viste Cheryls billede. Både Harry og Heather måtte kæmpe mod ormelignende chefer. Hver af dem havde en kamp i en forlystelsespark på en bevægelig karrusel. I to spil var den endelige placering en sammenvævning af forskellige rum, der afspejlede karakterernes plotfortid - skoler, hospitaler, Alessas værelser. Både Dahlia og Claudia satte sig som mål at genoplive guddommen, og det lykkedes begge. Samtidig dør de begge, og på grund af brugen af Aglaophotis besejrer hovedpersonen monsteret og forlader byen Silent Hill. Disse ligheder er dog svære at bemærke, når man spiller gennem spillet [25] .
Silent Hill -serien bruger ofte det såkaldte "toilet-tema". I Silent Hill 3 begynder den alternative verden for første gang at manifestere sig, efter at hovedpersonen besøger dametoilettet . Udviklerne forklarer, at dette skyldes den japanske "gyserhistorie", der er designet til at skræmme børn. Ifølge denne historie kan et barn, der falder ned i et toilethul, ikke komme ud af det og forsvinder sporløst. Dette er en slags reference til både japanske skikke generelt og traditionerne i serien i særdeleshed [66] . Rød er den dominerende farve i Silent Hill 3 . Det symboliserer blod og er tydeligst demonstreret, når Heather vågner op i indkøbscenteret. Solnedgangslyset, der strømmer ud af vinduet i det øjeblik, er meget stærkere, end det kan være i virkeligheden. Inspirationen til denne scene var naturen selv - i efteråret i Tokyo har himlen under solnedgang en rødlig farvetone [66] . En anden vigtig farve var orange, der betegner en flamme [39] .
Som med den klassiske Silent Hill -serie var den største indflydelse på Silent Hill 3 Jacob's Ladder [ 74] . En af stationerne i metroen i spillet hedder Bergen Street, som kopierer navnet på stationen fra filmen [23] . Der er også referencer til en række spillefilm, blandt dem: The Ninth Session af Brad Anderson , Suspiria af Dario Argento , A New Hope af George Lucas , Eraserhead af David Lynch , Changeling af Peter Medak , " Pet Sematary " af Mary Lambert , "In the Mouth of Madness" af John Carpenter , "The Ring" af Hideo Nakata , "The Fifth Element" af Luc Besson , anime -serien "Sailor Moon" og flere andre [16] [32] :75 [ 58 ] [66] [104] [105] [106] [107] . Der er også en omvendt indflydelse fra Silent Hill 3 på kinematografi, især på den første filmatisering - "Silent Hill" instrueret af Christoph Hahn [108] . Projektet indeholder tre spilreferencer. Så i en af bygningerne kan du finde liget af en mand med en pistol, der minder om Solid Snake , hovedpersonen i Metal Gear Solid [36] . I en alternativ Brookhaven er der en tegneserie baseret på Resident Evil - spilserien, seriens nærmeste konkurrent, der ligger i en skraldespand [69] . I indkøbscenteret er Pac-Man afbildet på en af dørene [31] .
Udviklerne bemærkede også, at en af de forfattere, der påvirkede videospillet, var gyserforfatteren Stephen King ; især hans værker "Fog" fra samlingen "Team of Skeletons" og "Carrie" [74] [79] . Blandt andre værker fremhæver skaberne " Phantoms " og " Door to December " af Dean Koontz , "Tono Monogatari" af folkloristen Kunio Yanagita , "Inugami" og "Shikoku" af Masako Bando, "Sting" af Robert McCammon , "Human-box" af avantgarde-kunstneren Kobo Abe , "Black Cat" af Edgar Allan Poe [107] [109] . Spillet indeholder også hentydninger til klassiske eventyr: Lewis Carrolls Alice i Eventyrland , Charles Perraults Askepot , Frank Baums The Wonderful Wizard of Oz , Grimms Snehvide og Mother Goose . Et af eventyrene, "Udyret og troldkvinden", blev opfundet af skaberne selv. Derudover er mere "voksen" litteratur af Shakespeare også påvirket - Hamlet , Romeo og Julie , King Lear , Othello og Macbeth . Den dramatiske karakter af disse tragedier har en stærk forbindelse med spillets temaer [51] .
Udviklerne hentede inspiration fra det ikke-standardiserede arbejde fra den japanske mangaka Daijiro Morohoshi [ ("Sagen om Shiori og Simiko involverer et frisk afhugget hoved") og Junji Ito ("By uden gader") [109] . Andre billedkunstnere, der påvirkede spillet, omfattede kunstnerne Hieronymus Bosch , maleren Pieter Brueghel , surrealisten Salvador Dalí og Andy Warhol . Kultens religion nævnt i Silent Hill 3 har nogle ligheder med Kabbalah [41] . Alle tretten gader i Silent Hill, som er markeret på kortet i anden og tredje del af serien, er opkaldt efter forfatterne. Disse omfatter fantasyforfatteren Robert Nathan dramatikeren David Wiltz , mysterieforfatteren David Lindsay, detektivforfatteren Andrew Waxs psykologiske thrillerforfatter David Martin, sci-fi-spændingsforfatteren William Katz og den magiske forfatterrealisme Jonathan Carroll samt Lawrence Sanders , Richard Neely, Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson og Ruth Rendell [111] .
Karaktererne i Silent Hill 3 var ligesom det forrige spil i serien påvirket af virkelige kunstnere. Hver af de fire hovedpersoner blev udarbejdet i detaljer, han havde sine egne særpræg. Skaberne forsøgte at gøre karaktererne så levende som muligt, sådan som de ville se ud i det virkelige liv [66] . Udviklerne mente, at det relativt lille antal triquel-helte kun gavnede projektet [52] .
Oprindeligt ønskede holdet af skabere at navngive hovedpersonen Helen , men dette navn blev kaldt for gammeldags og blev ændret til navnet på skuespillerinden, der udtalte hovedpersonen. I starten forestillede Team Silent sig Heather som en sød, ung og uskyldig pige, men det blev besluttet at opgive denne idé. Shingo Yuri , en karakterdesigner, brugte som guide til billedet af Heather udseendet af to berømte skuespillerinder, der blev berømte for deres roller i teenageårene - Sophie Marceau og Charlotte Gainsbourg [K 6] [47] [112] . Ideen om billedet af hovedpersonen var forskellig mellem de mandlige og kvindelige halvdele af udviklerne. Så Shingo ønskede at portrættere Heather med glat hår og denimbukser, mens hans kvindelige kolleger insisterede på bølget hår og en nederdel, der blottede ben. Disse træk skulle gøre karakteren feminin og sexet, så Yuuri bukkede under for overtalelsen og gav efter for en kvindes sans for mode [66] .
Douglas Cartland fik sit navn til ære for den populære skuespiller fra 20'erne Douglas Fairbanks . Udviklerne bemærkede, at karakteren ikke har nogen anden forbindelse med navnebroren. Billedet af en iøjnefaldende privatdetektiv blev dannet i de tidlige udviklingsstadier og blev rettet indtil udgivelsen af spillet. Skaberne forklarede, at Douglas reder sit hår tilbage for at skjule sin skaldethed. Cartlands sketches var baseret på skuespillerne Giancarlo Giannini og Ian Holm [47] [66] .
Claudia Wolfs karakter var den sværeste for udviklerne. Tidlige skitser viser, at Claudia kunne ligne en muslimsk kvinde i et slør [113] , en kvinde med et langt drag af en kjole, en ung pige i et formelt jakkesæt [114] , en skaldet tatoveret kvinde - dog var alle disse arketyper afvist. Som udtænkt af Team Silent skulle antagonistens udseende inspirere frygt; ser mærkelig, mystisk og konservativ ud. I sidste ende fandt skaberne en balance efter at have set et usædvanligt foto fra et modemagasin - modellen var uden øjenbryn, hvilket gjorde det umuligt at bestemme hendes følelser. Baseret på billedet af Julianne Moore fjernede de øjenbrynene og korrigerede lidt proportionerne i ansigtet. Oprindeligt hed antagonisten Christie ( eng. Christie ), men det blev anset for "for sødt" og blev efterfølgende ændret. Karakteren er opkaldt efter den italienske skuespillerinde Claudia Cardinale [47] [66] .
Vincent erhvervede sit navn til ære for Vincent Gallo ; deres fælles træk er ubarberet. Karakterens kostume i spillet er ret formelt, og andre stilarter blev betragtet - sjusket "gade" og afslappet tøj [47] [115] . Under en samtale ser et af hans øjne ikke på samtalepartneren. Denne detalje er lånt fra Brad Pitts Jeffrey Goins i 12 Monkeys . På et tidligt stadium af udviklingen fokuserede skaberne på billedet af den amerikanske skuespiller og forfatter Ethan Hawke . Skuespillernes træk understreger karakterens "nervøsitet og humør" [66] .
Sophie Marceau
Charlotte Gainsbourg
Giancarlo Giannini
Ian Holm
Julianne Moore
Vincent Gallo
Ethan Hawke
Vincent : Du føler dig begejstret, når du afslutter dem og tager liv! Heather : Taler du om monstre? Vincent : Et monster? Så de ligner monstre for dig? Heather : Åh Gud... Vincent : Bare rolig. Det her er bare en joke...Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Vinsent :Man bliver begejstret, når man træder på dem og udsletter deres liv! / Heather : Taler du om monstrene? / Vinsent : Monstre? Ligner de monstre for dig? / Heather : Åh gud ... / Vinsent : Bare rolig. Det er bare en joke... [32] :44-45 [116] |
— Dialog mellem Heather og Vincent i kirken |
Der er omkring femten typer monstre i spillet, fem af dem er bosser [34] . Hvert af væsnerne har en vis symbolik sammen med udviklernes ønske om at væmme spillerne. Som et eksempel er Insane Cancer , som er en enorm opsvulmet krop, sådan navngivet, fordi dens udseende fremkalder tanker om en kræftsvulst [117] . Team Silent forsøgte at inkludere et stort antal fjender i spillet, så spillerne kan nyde forskellige taktikker til at håndtere dem [52] . De lyde, som væsnerne laver, er baseret på en blanding af digitale effekter og "stemmer" fra dyr. Således brøler dobbelthoveder som løver , Closers trækker vejret som næsehorn , og følelsesløse kroppe laver lyde som æsler og aber [32] : 90 .
Da udviklerne lavede monstre, blev udviklerne styret af følgende teori. I gamle malerier blev dæmoner afbildet med horn, hove og hugtænder for at indgyde frygt baseret på frygten for vilde dyr. I den moderne verden er en person bange for én ting - sin egen slags [118] . Art director Masahiro Ito brugte, da han skabte "bestiariet", træk tæt på mennesket i sine kreationer. Deres våben er kropsdele [66] .
Et af de centrale monstre er Valtiel, hvis navn er afledt af det engelske. "Valet" , som betyder "tjener" i oversættelse. Valtiel's Card - Mag . Han er ikke fjendtlig og er en tjener, hvis mål er at genoplive "Gud". Det kan ofte blive fanget bag ventilens drejninger. Skaberne forklarer, at ventilen er en passage mellem parallelle verdener, og rotation betyder genfødsel [66] . Udviklerne bemærker ligheden mellem Valtiel og Pyramid Head - "bødlens påklædning ... er baseret på udseendet af Valtiel, en engel i den lokale religion" [119] . Væsenets ansigt er dækket af en læderagtig maske [120] . Seriens klassiske monstre inkluderer Two-Heads - faktisk "hundeportvogtere ... i en helvedes verden" - og Nurses ( English Nurse ) [66] .
Et andet nøglemonster er "Gud", der visuelt repræsenterer en kæmpe med Alessas ansigt med en ufuldstændig formet krop [25] . Udviklerne bemærker, at udseendet af "Gud" er for skummelt til at tilhøre nogen, der vil bringe himlen til jorden. Dens udseende er forbundet med byens kraft, der er i stand til at realisere illusioner og skjulte underbevidste tanker. Således er "Gud", som er resultatet af nogens vildfarelse, en materialiseret illusion. Hans kort, Nattens øje, svarer til den hebraiske vokal . Det blev specielt opfundet af skaberne, da rigtige Tarot-kort ikke har et sådant symbol, og de svarer kun til konsonanter [121] .
Vejledende er dialogen mellem Vincent og Heather i Ordenskirken. De sætninger, de fremsatte, satte en klar ende på diskussioner om de forsvundne mennesker fra feriebyen. Vincent antyder, at hovedpersonen dræbte skabninger, der ikke var monstre. Nogle har fortolket hans ord til at betyde, at de alle var engle . Denne teori understøttes af en sætning fra Jakobs Stige : "Hvis du er bange for døden og prøver at klamre dig til livet, vil dine dæmoner rive din egen sjæl i stykker. Men accepterer man det, der er skæbnebestemt, så bliver dæmonerne rigtige engle og hjælper kun med at forlade verdens forfængelighed. En anden fortolkning af det der blev sagt - alle monstrene var faktisk mennesker, Heather ser dem bare som modbydelige væsner. At dømme efter hendes reaktion kommer hun til samme konklusion. Men i slutningen af dialogen trækker Vincent kun på skuldrene, hvilket efterlader spørgsmålet om, hvorvidt dette var en joke [122] tvetydigt . Denne variation forklarer, hvordan Claudia kunne få monsteret til at dræbe Harry Mason [25] . Ikke desto mindre har versionen sin fejl - hvis uskyldige mennesker døde i Silent Hill, ville politiet hurtigt anholde hovedpersonen [122] . Udviklernes hovedretning var at skabe en verden "gennemsyret af tvivl", hvor "der er hverken sort eller hvid - alt er relativt." Hiroyuki Owaku havde dette at sige om monstre:
Nogle filosofier siger, at tilsyneladende ikke nødvendigvis er virkelighed. Hvad du ser, og hvad jeg ser, kan være anderledes. Det samme gælder de monstre, som du møder i spillet. Det er derfor, Vincent bliver overrasket, da Heather fortæller ham om monstre... Det er muligt, at de er mennesker, ligesom dig. De kan endda være dine naboer. Dette... kan være sandt eller ej [66] .
Silent Hill 3 blev udgivet på PlayStation 2-platformen i Europa den 23. maj 2003, i Japan den 3. juli og i Nordamerika den 5. august. PC-versionen blev udgivet den 31. oktober 2003 i Europa, Asien og Kina og den 25. november 2003 i USA. Det adskilte sig fra dets konsolmodstykke i grafik med højere opløsning og evnen til at gemme spillet hvor som helst [123] [124] . En tidlig europæisk udgivelse blev tilskrevet Konamis "forretningsmæssige overvejelser" [125] . I Rusland blev udgivelsen og distributionen af den delvist lokaliserede version af spillet til pc og den engelske version til PlayStation 2 varetaget af Soft Club [1] [126] . Udover de officielle udgaver var der også piratkopierede versioner uden musikalsk akkompagnement, som blev distribueret på 2 -CD- diske, mens den originale version blev udgivet på DVD [ 67 ] .
Spillet blev sammen med anden og fjerde del af serien inkluderet i Silent Hill Collection . Den dukkede op i 2006 i Europa og USA og var dedikeret til premieren på filmen " Silent Hill " [127] [128] . Projektet er inkluderet i Silent Hill HD Collection , som i modsætning til tidligere genudgivelser byder på forbedret grafik og understøttelse af trofæsystemet fra PlayStation Network og Xbox Live Achievements [85] [86] [87] [129] . Ud over standarddiskudgivelsen forventedes spillet også at blive udgivet digitalt på XBLA- og PSN -tjenesterne [130] . I Rusland var distributøren af kompileringen for begge platforme 1C-SoftKlab. Spillene var ikke lokaliseret og præsenteret udelukkende på engelsk [3] [7] . Tomoyuki Tsuboi , præsident for Konami Digital Entertainment, udtalte:
Vi har skræmt en hel generation af fans i det sidste årti, men fans af Silent Hill 2 og 3 har ikke fået alt, hvad vi kunne give dem. Silent Hill HD Collection tilbyder en ny måde at opleve rædsel gennem elskede spil i serien og vise oprindelsen af Silent Hill til en ny generation [131] . |
Projektet blev annonceret på Konami Pre - E3 Show 2011 den 2. juni 2011 af serieproduceren Tomm Hulett . I starten var hverken udgivelsesdatoer eller målplatforme kendt [21] [132] . Ved den femtende internationale udstilling E3 2011 blev det kendt, at genudgivelsen udelukkende vises på PlayStation 3 -platformen i efteråret 2011 [87] . I slutningen af juni oplyste GameStop - onlinebutikken på produktsiden, at kollektionen ville hedde Silent Hill Re-Mastered Collection og ville komme til salg den 20. september . Den 20. august, ved GamesCom 2011, annoncerede Hewlett udgivelsen af projektet også på Xbox 360 , præsenterede et eksempel på et nyt stemmeskuespil til Silent Hill 2 og annoncerede, at Mary Elizabeth McGlynn ville være lydtekniker for genudgivelsen [ 86] [134] [135] . Den 29. august 2011 dukkede forsiden af kollektionen og de to første skærmbilleder fra Silent Hill 3 op . Den 4. januar 2012 udgav udviklerne 10 flere skærmbilleder [136] . Tidlige billeder afveg noget fra originalen (som et eksempel manglede et af billederne det røde lys, der strømmede fra vinduet, da Heather vågnede i indkøbscenteret). Den 20. marts udgav Konami Digital Entertainment den sidste batch af 6 skærmbilleder fra forskellige versioner - gamle og remasterede [137] . Udgivelsen blev gentagne gange udskudt - først til september - oktober, derefter til 1. december 2011, derefter til 24. januar [15] [129] [138] [139] [140] og 6. marts 2012 [141] . Samlingen blev til sidst udgivet den 20. marts i USA, den 22. marts i Korea , den 29. marts i Japan, den 30. marts i Europa og den 5. april 2012 i Australien . I Korea og Japan blev samlingen kun vist på PlayStation 3 -platformen ; i andre lande, på begge platforme [4] [5] [142] [143] . Oprindeligt var det meningen, at samlingen skulle komme til salg i Rusland den 9. februar 2012 [6] , men udgivelsen fandt først sted den 1. maj [3] [7] .
Silent Hill 3 har solgt 300.000 eksemplarer i november 2003 [144] . Det toppede salgslisterne i Japan . Ifølge vurderingerne fra den russiske presse ramte videospillet hitlisterne over de ti bedst sælgende spil flere gange: på 8. pladsen i Rusland med en relativ vurdering på 11 point, steg det en måned senere til 5. pladsen med et indeks på 14 point; toppede som #4 i Japan (PS2-version) [19] [145] . I Storbritannien startede Silent Hill 3 som nummer 7, men en måned senere faldt ratingen med én position [20] [146] . Kristan Reed , en anmelder for Eurogamer , beskrev computerspillet som "et hit i europæiske butikker" med hensyn til dets salg [147] . Med genudgivelsen af spillet var situationen noget anderledes. På grund af talrige kundeklager over et stort antal fejl, suspenderede Amazon.com online-butikken salget af Silent Hill HD Collection [97] . Efterfølgende tilbød Konami at bytte samlingen i Xbox 360-versionen til et andet spil. Tilbuddet var gældende fra 8. august til 7. oktober 2012 [148] .
Spillet blev officielt præsenteret den 21. maj 2002 på Electronic Entertainment Expo . Nogle spilscener blev vist til pressen dagen før E3 i Dolby Theatre i Burbank , Los Angeles [149] . Samtidig blev den første trailer vist [150] . En demoversion af spillet blev også præsenteret på Tokio Game Show , hvor der kun var det første niveau - en forlystelsespark - og en ny video [150] [151] . Den tredje trailer blev udgivet på Gamer's Day [ 150] . Den anden demoversion blev også præsenteret der, og fragmentarisk inkluderede sådanne steder som et indkøbscenter, metro og kontorbygning. Silent Hill 3 blev kaldt "det mest bemærkelsesværdige spil i den kommende sæson" [152] . Demonstrationen fandt sted i Dolby Theatre . Det blev overværet af Akira Yamaoka, Masahiro Ito, direktør for den amerikanske afdeling af Konami Ken Ogasawara ( engelsk Ken Ogasawara ) og mere end halvtreds journalister [153] . Udgivelsestraileren blev præsenteret på E3 2003. Den blev indledt af inskriptionen "Frygten for blod har en tendens til at skabe [ sic ] frygt for kødet " [ 150 ] . Spillet var repræsenteret på udstillingen af komponisten Yamaoka og senior projektleder Hirotaka Ishikawa [154 ] .
Projektet for genudgivelsen blev præsenteret på Tokyo Game Show 2011, hvor flyers med en kort beskrivelse af plottet blev distribueret [155] . En spilbar demo af Silent Hill HD Collection med fortælling af Tomm Hewlett blev offentliggjort som en trailer den 4. januar 2012 eksklusivt for GamesRadar . Varigheden af videoen var 5 minutter og 16 sekunder, den viste det første niveau [156] . Den 22. juli 2011 blev traileren til opsamlingen vist på ComicCon [157] . Videoen viste klip fra videoerne fra anden og tredje del af serien, samt korte uddrag fra anmeldelser af IGN og GamePro . Videoen blev ledsaget af Mary og Heathers voice-over: " I mine rastløse drømme ser jeg den by. Stille bakke. Er det en drøm...? Det skal være! Men hvornår vågner jeg? "( Russisk "I mine rastløse drømme ser jeg denne by. Silent Hill. Er dette en drøm ...? Det må være! Men hvornår vågner jeg?" [135] ).
I 2003 udgav We produktions og Konami en dokumentar baseret på spillet kaldet " Silent Hill 3: Naissance d'une renaissance " (fra den franske "Silent Hill 3: Birth to Rebirth" ), instrueret af Nicholas Beuglet ( Nikolas Beuglet ) [ 66] . DVD'en Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" indeholdt en video relateret til projektet - "Usagi" [150] . Fire officielle guider er også blevet frigivet - "Officiel komplet guide", "Officiel guidebog", "Navigationsfil" og "Officiel strategivejledning". De første tre udgaver er til Japan, den sidste til USA. Mængden af tryksager er forskellig: fra 143 sider til 360. Udgiverne var forskellige firmaer - NTT Publications, Futaba Publication, New Age og Brady Games [158] [159] [160] [161] . Silent Hill 3 er også med i Silent Hill: Lost Memories-guiden til de første tre spil [162] . Blandt andre publikationer er den 288 sider lange roman Silent Hill 3: The Novel fra 2007 en japansk litterær tilpasning af Sadamu Yamashita [163 ] . Et illustreret album, Drawing Block: Silent Hill 3 Program, blev også udgivet i et begrænset oplag og blev distribueret sammen med to plakater [164] .
I juli 2003 solgte den japanske butik Konami Style 5 forskellige t-shirts af enhver størrelse baseret på spillet, navngivet som SEXY Heather 1, SEXY Heather 2, USA, Heather og Robbie [165] . Siden den 10. december 2010 har samme butik givet mulighed for at købe en 30 cm samlerfigur af Valtiel, skabt i skala 1 til 6 [166] [167] . Ved begivenheden Wonder Festival 2012 blev en 23 cm høj figur af hård harpiks af Missionary, en af spillets chefer, præsenteret [ 168] . Hvis du forudbestilte Silent Hill HD Collection gennem den europæiske forhandler Zavvi.com , kunne du få en gratis T-shirt med ordene "Welcome to Toluca Lake " [ 169 ] .
Soundtracket af komponisten Akira Yamaoka blev udgivet i Japan den 16. juli 2003 , i Nordamerika den 5. august 2004 og i Europa den 23. maj. Albummene adskiller sig i artwork, og den japanske version inkluderer bonusnummeret "Rain of Brass Petals - Three Voices Edit". I betragtning af det indeholder soundtracket seksogtyve numre. American Original SoundTrack blev kun distribueret med PS2-versionen af spillet; den europæiske var tilgængelig gratis ved at bestille Silent Hill 3 til PS2 eller PC [170] . Derudover blev der udgivet en begrænset udgave , som var en salgsfremmende version af albummet, distribueret på Gamers Day 2003, samt et særligt mini-lydspor , placeret på en tre-tommers disk, der var inkluderet i de første kopier af den japanske PS2 version af spillet [153] [171] [172] .
Albummet blev inkluderet i samlingen Silent Hill Sounds Box [173] . Syv numre fra albummet blev inkluderet i UMD The Silent Hill Experience , 24 numre var inkluderet i Lost Memories-opsamlingen "The Art & Music of Silent Hill" [150] [174] . Sangen "You're Not Here" blev inkluderet i videospillene Dance Dance Revolution Extreme og Dance Dance Revolution SuperNova [175] [176] . Som en videosekvens til nummeret blev der instrueret en video, hvor Heather synger i Mary McGlynns stemme [177] . Udvalgte kompositioner var med i både den første og anden tilpasning af serien [178] . Komponisten Akira Yamaoka brugte omkring 7 måneder på soundtracket [9] . Spillet involverede omkring 70 minutters musik [179] .
Numrene er skabt i forskellige stilarter - industriel , dark ambient , trip-hop , noise og rock . Komponisten brugte sådanne musikinstrumenter som klaver , fortepiano , trommer , guitar , violin , synthesizer , mandolin og orgel i sine værker . Ved oprettelsen af albummet blev der brugt materialer indeholdende tredimensionel lyd [180] . De musikalske kompositioner indeholder vokal, kvindelig - Mary Elizabeth McGlynn [K 7] ("Lost Carol", "You're Not Here", "Letter", "I Want Love") og mandlig - i form af stemmen til Joe Romersa ("Hjemby") [182] . Det svenske band Interlace [183] deltog i indspilningen af bonusnummeret . Bandets forsanger, Oscar Wilkinson, skrev også introduktionen til den japanske version af albummet . McGlynns recitativ er med på "Float Up From Dream", "Dance With Night Wind", "Breeze - In Monochrome Night", "Clockwork Little Happiness", "Walk On Vanity Ruins" og "Sun". Det menes, at udseendet af kvindelig vokal i lydsporet skyldes komponistens ønske om at understrege udseendet af en skrøbelig pige som hovedpersonen [177] .
Den industrielle rock-komponent i Yamaokas arbejde var påvirket af bands som Killing Joke og Alien Sex Fiend . Kilden til soundtrackets dybe atmosfære kommer fra kompositionerne af George Winston og Vangelis . Tysk techno , repræsenteret af repræsentanter som Deutsch-Amerikanische Freundschaft , Nitzer Ebb og Klaus Nomi , havde en stærk indflydelse på komponistens arbejde. Akira var også inspireret af 80'ernes elektropopmusik , især Midge Ure [110] .
Følgende er kendt om albummets udvikling. Konami har kontaktet Magnitude 8 Post. Gennem hende kontaktede de Joe Romersa, som senere blev projektets musikalske vejleder . Da Romersa var bekendt med McGlynn, foreslog han hende som kandidat. Los Angeles audition for kvindelige vokalister viste sig ifølge Yamaoka at være over halvtreds kandidater; Romersa benægtede imidlertid en sådan erklæring og sagde, at det ikke var mere end en "legende", og faktisk var der kun seks af dem [185] . På en eller anden måde blev McGlynn godkendt som hovedvokalist. Mary var stemmedirektør på tidspunktet for audition. Komponisten, der ledte efter en stemme, der minder om PJ Harvey eller Shirley Ann Manson , blev slået af, hvordan Marys vokal matchede hans ideer [66] [177] . Hendes stemme kunne udtrykke en masse følelser, desuden var McGlin en erfaren og talentfuld skuespillerinde [186] .
Teksterne er skrevet af Joe Romers [185] [187] [188] [K 8] . Arbejdet foregik i USA . Akira sendte musiknummeret ind og gav ideer til sangen. Efter at have lyttet til sangen diskuterede McGlynn og Romersa teksten, besluttede sig for, hvad baggrundsvokalen skulle være, genoptog kontroversielle punkter, eksperimenterede og indspillede til sidst den endelige version. "Vi har aldrig haft et øjeblik med misforståelser eller uenighed," bemærkede McGlynn [181] [185] . Ifølge udviklerkommentarer handler åbningstemaet "You're Not Here" om de følelser, der følger med tabet af en elsket; "Letter" er en sang fuld af smerte og håb for fremtiden; "I Want Love" - et spor, der understreger sorgen og ligheden mellem Heathers og Douglas skæbne; "Hjemby" er en mindeværdig komposition om byens historie [43] .
Når komponisten lavede musiknumre, søgte han inspiration i de følelser, der opstår, når han læser manuskriptet. Han ønskede at skabe en lyd "mere lignede virkelighed end fantasi" [154] . Grundlaget for nogle af kompositionerne blev fundet ved et tilfælde - for eksempel hørte Akira, da hun så en film om voodoo på tv , en lav, dyb mandsstemme sige noget som en bøn under ritualet. Senere blev denne stemme brugt i nummeret "Prayer" [66] . Yamaoka har altid anset lyddesignet for serien for at være specielt, og processen med at skabe det bragte komponisten en følelse af fornøjelse [189] . Yamaoka beskrev albummet som en krydsning mellem en adaptiv og interaktiv lyd [180] . Akira kommenterede skabelsen af albummet:
Når jeg sammensætter en trackliste til et soundtrack, forsøger jeg at arrangere sangene i en sådan rækkefølge, at albummet ikke er kedeligt. Som regel vælger jeg hovedtemaet som det første nummer, og musikken fra de sidste kreditter som det sidste. Silent Hill 3 -soundtracket blev til et konceptalbum. Jeg ønskede, at lytteren skulle være fordybet i musikken fra start til slut, så jeg tilføjede flere kompositioner specielt til albummet, som ikke var med i selve spillet. Nogle af dem har en fortæller, der forbinder alle sporene til en enkelt historie [177] .
Albummet blev godt modtaget af kritikere. Mars-anmelderen fra den russisksprogede version af Game-OST-portalen udtrykte beundring for komponistens innovative arbejde. Tekster til sange, unikke på grund af dybden af kunstnerisk betydning skjult i dem, blev positivt noteret. Forfatteren udtalte, at lydsporet faktisk er en historie fortalt af Heather, hvor den lyriske side er ledsaget af den atmosfæriske side. Studiemixet af "I Want Love" fik en særlig omtale [192] . Ifølge denne ressource indtager albummet den ottende linje i vurderingen af "Top 50 Soundtracks" .
Anmelder Simon Smith af den engelske version af Game-OST gav albummet en 8 ud af 10. Forfatteren indikerede, at soundtracket fortsætter den tidligere nye trend og bliver "mere melodisk og mindre ambient ". Sammensætningen "You're Not Here" beskrives som en rockhymne, hvor vokalen er "den perfekte kombination af sex og raseri." Også bemærket er de exceptionelle dramatiske keyboards på "Breeze - in Monochrome Night", den søde og onde komposition "Sickness Unto Foolish Death", den komplekse orgelmelodi fra "Clockwork Little Happiness", de mørke guitarer på "Please Love Me... Once More", den operatiske mandsstemme på "Maternal Heart", det nervøse dæmoniske akkompagnement af "Prayer" og den djævelske episke death metal- sang "Rain of Brass Petals - Three Voices Edit" . Den deprimerende komposition "I Want Love" blev negativt opfattet, i modsætning til versionen af "Studio Mix". Forfatteren var noget på vagt over for sangen "Hometown", som er en rekonstruktion af det originale titeltema i første del af Silent Hill , hvis smag er "svær at mærke ved første lytning". Afslutningsvis kalder kritikeren albummet for "et utroligt kunstværk" - "et stykke perfektion" [194] .
Personalet på Square Enix Music Online vurderede spillets soundtrack meget højt, som fik tre forskellige anmeldelser fra tre kritikere. Kero Hazel bemærkede ligheder med det forrige album - gentagelse, efter hans mening, er "den eneste forbandelse af så sofistikeret musik. " Marys recitativ, som lyder på engelsk, og ikke på japansk, er positivt karakteriseret; rytmisk komposition "Clockwork Little Happiness"; trist melodi med optimistisk tekst "Brev - fra de fortabte dage"; fantastisk vokal på "I Want Love (Studio Mix)"; den klassiske komposition "A Stray Child" og det unikke vuggevisenummer "Uneternal Sleep". Særligt bemærket var nostalgiske repriser mod "Theme of Laura" fra det andet album og "Silent Hill" fra det første. Albummets samlede score er 9 point ud af 10 [195] .
En anmelder for Resk understregede, at lytning til lydsporet fra Silent Hill -serien fremkalder en følelse af subtilt kunstnerisk præg på det atmosfæriske værk. Musik bliver efter hans mening en reel dominerende kraft i spillet. Kritikeren bemærkede også, at to numre skiller sig mest ud fra albummet - "Float Up from Dream" og "Sun", som er skabt i en episk, pseudo-bibelsk stil. Begge præciserer plottets forviklinger i spillet; de karakteriserede positivt McGlynns stille, beroligende stemme og behagelige baggrundsmusik. Blandt de instrumentale kompositioner er numre som "Please Love Me ... Once More", "Dance with Night Wind" og "Walk on Vanity Ruins" fremhævet. Sangene blev udelukkende modtaget fra den positive side - de giver albummet dets unikke karakter. De uelskede numre var standardversionen af "I Want Love", og de upassende var "Hometown" med Romersas heavy metal- vokal , som ikke hænger sammen med resten af albummet. Slutresultatet er 8 point ud af 10 [196] .
En kritiker for Z-Freak bemærkede, at soundtracket gav spillet en "skræmmende dimension af realisme". Et bemærkelsesværdigt nummer, ifølge forfatteren, er kompositionen "You're not Here" med fantastisk vokal og tankevækkende tekster. Blandt de mest bemærkelsesværdige ambient-temaer henviste anmelderen til "Breeze - In Monochrome Light", bestående af en uhyggelig orgelmelodi bakket op af metalliske effekter og et smukt, men trist klaver. "A Stray Child" er blevet beskrevet som en backbeat-orgelkomposition, hvor violinen fremkalder frygt, depression og ensomhed. Kompositionen "Prayer" hedder forstyrrende, "Flower Crown of Poppy" - spændende, "Float up from Dream" - irriterende. Sammenfattende udtrykte forfatteren den opfattelse, at soundtracket "stadig er elsket", og gav albummet 8 point ud af 10 [197] .
Silent Hill 3 originale lydspor [183] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Lost Carol" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 0:37 | |||||||
2. | "You're Not Here" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 3:46 | |||||||
3. | "Float Up from Dream" (feat. recitativ af Mary Elizabeth McGlynn) | 1:22 | |||||||
fire. | "Slutten på det lille fristed" | 1:42 | |||||||
5. | "Breeze - in Monochrome Night" (med Mary Elizabeth McGlynn recitativ) | 4:14 | |||||||
6. | "Sygdom til tåbelig død" | 3:06 | |||||||
7. | "Clockwork Little Happiness" (med Mary Elizabeth McGlynn recitativ) | 3:24 | |||||||
otte. | "Vær venlig at elske mig... endnu en gang" | 1:54 | |||||||
9. | "Et vildfarent barn" | 5:28 | |||||||
ti. | "Innocent Moon" | 1:38 | |||||||
elleve. | Moderhjerte | 3:02 | |||||||
12. | "Letter - from the Lost Days" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 0:51 | |||||||
13. | "Dance with Night Wind" (med Mary Elizabeth McGlynn recitativ) | 5:21 | |||||||
fjorten. | "Tilgiv mig aldrig, glem mig aldrig" | 2:19 | |||||||
femten. | Bøn | 1:40 | |||||||
16. | "Walk on Vanity Ruins" (med Mary Elizabeth McGlynn recitativ) | 2:44 | |||||||
17. | "I Want Love" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 2:45 | |||||||
atten. | Hoveder nr. 2" | 1:13 | |||||||
19. | "Memory of the Waters" | 1:46 | |||||||
tyve. | Regn af messingblade | 3:39 | |||||||
21. | "Flower Crown of Poppy" | 2:13 | |||||||
22. | "Sun" (ved hjælp af recitativ af Mary Elizabeth McGlynn) | 1:47 | |||||||
23. | Uevig søvn | 1:00 | |||||||
24. | "Hometown" (fremført af Joe Romersa) | 6:04 | |||||||
25. | "I Want Love (Studio Mix)" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 4:40 | |||||||
26. | "Rain of Brass Petals - Three Voices Edit" (udført af Interlace) | 5:01 | |||||||
1:16:18 |
Silent Hill 3 Original Soundtrack Limited Edition [198] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "You're Not Here" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 3:45 | |||||||
2. | "Breeze ~ I Monokrom nat" | 3:07 | |||||||
3. | "Dans med nattevind" | 5:12 | |||||||
fire. | "Letter ~ From the Lost Days" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 3:54 | |||||||
15:58 |
Silent Hill 3 Special Mini Sound Track [199] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "You're Not Here" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 3:46 | |||||||
2. | Hoveder nr. 1 (Ikke udgivet)" | 3:20 | |||||||
3. | "Bleeze ~ I Monokrom nat" | 3:07 | |||||||
fire. | "Letter ~ From the Lost Days" (fremført af Mary Elizabeth McGlynn) | 3:54 | |||||||
5. | Liv (uudgivet) | 4:55 | |||||||
19:12 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,79 % (PS2) [200] 70,42 % (PC) [201] |
Metakritisk | 85/100 (PS2) [202] 72/100 (PC) [203] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A (PS2) [204] C (PC) [205] |
action tur | 6.5 (PC) [210] 6.5 (PS2) [211] |
Alle spil | 2,5/5 (PS2) [212] 2,5/5 (PC) [213] |
CGW | 1,5/5 (pc) [201] |
CVG | 7.2 (PC) [214] |
Eurogamer | 9/10 (PS2) [209] |
GameRevolution | B+ (PS2) [22] |
GamePro | 4,5/5 (PS2) [215] |
GameSpot | 8.4/10 (PS2) [23] 7.6/10 (PC) [207] |
Spil Spion | 4/5 (PS2) [33] 3/5 (PC) [208] |
spillezone | 8.5/10 (PS2) [206] 8.0/10 (PC) [30] |
IGN | 8.8/10 (PS2) [12] 9.0/10 (PC) [24] |
PC-spiller (USA) | 57/100 (PC) [201] |
PC spil | 81/100 (PC) [216] |
gamereactor | 9/10 (PS2) [217] 7/10 (PC) [218] |
PC-format UK | 72/100 (PC) [201] |
PC handling | 78/100 (PC) [216] |
Gaming trend | 83/100 (PS2) [200] |
Spil PlayStation | 91/100 (PS2) [219] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 56 % (pc) [17] |
" Hjemme-pc " | [222] |
" spil " | 9/10 (pc) [16] |
LCI | Krone (PC) [220] |
" Fantasyens verden " | 9,5/10 (pc) [221] |
FLAGERMUS | 9/10 (PC) [67] |
" Legeland " | 8/10 (pc) [9] |
bedste spiller | 8,5/10 (pc) [223] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Bedste manuskript (historie) og bedste eventyr af Home PC Magazine [224] |
Silent Hill 3 fik positive anmeldelser og scorede 83,79 % på spilrangeringer for PlayStation 2-versionen baseret på 66 anmeldelser og 70,42 % på pc- versionen baseret på 12 anmeldelser [200] [201] . På Metacritic har spillet en samlet vurdering på 85 ud af 100 for PlayStation 2 (baseret på 41 anmeldelser) og 72 ud af 100 for pc (baseret på 12 anmeldelser) [202] [203] . Ordenens kult blev udnævnt til en af de syv "Crazy Video Game Religions" af GamesRadar [225] . Spillet blev rangeret som tredje i samme publikations "Dumbest Scenes in Survival Horror"-bedømmelse på grund af opførselen af Numb Body-monsteret, med tilnavnet "Purple Chicken" [226] . Robbie Rabbit og Valtiel var inkluderet på listen over de 13 mest uhyggelige væsner i serien [227] . Silent Hill 3 blev rangeret som femte i GameSpys "Top 10 Scary Games" og ottende i T3 Onlines "Top 10 Scary Games to Play"-liste [229] . Heather blev rangeret #2 på det officielle Xbox Magazines "Top 5 fedeste videospilsheltinder" og blev kåret som den mest mindeværdige videospilsheltinde i en SMS-afstemning foretaget fra 26. oktober til 1. december 2004 af magasinet Igromania - hendes 426 stemmer ud af 1022 [26] [230] [231] blev castet .
GameSpot-anmelder Tyler Winegarner ( eng. Tyler Winegarner ), der evaluerede PS2-versionen af spillet, sagde, at serien med triquelen var vokset til en stærk franchise, der blev til en ny standard for spilindustrien. Den langsomme udvikling af plottet kaldes en af projektets små ulemper. Det tekniske aspekt er identificeret som videospillets stærkeste side - de kornete visuelle og dynamiske lyseffekter har hævet barren for konsolgrafik, hvilket har skabt "virkelig fantastisk grafik." Meget detaljerede modeller, højopløselige teksturer, animation, stemmeføring af karakterer blev positivt bemærket. Ifølge kritikeren skaber det fremragende soundtrack en atmosfære af frygt og spænding, og musikken giver Silent Hill 3 dybde og eftertanke. Afslutningsvis kaldte forfatteren projektet for en værdig efterfølger til serien, omend med forældet gameplay, men med en ekstraordinær mørk og psykologisk stil. Bedømmelse - 8,4 point ud af 10 [23] .
Scott Osborne , kritiker for GameSpot, mente, at Silent Hill 3 fortsætter seriens tradition med at skabe en uhyggelig atmosfære og akavet levere en uudviklet historie. Spillet har ikke enestående gameplay, men der er en foruroligende verden, hvor spilleren styrter hovedkulds. Han bemærkede også, at spillet får dig til at føle dig syg, ikke på grund af mængden af blod i rammen, men på grund af de klodsede kontroller og det vilde kamera. Spillet er designet med et gamepad -kontrolsystem i tankerne , hvilket gør det svært at bruge tastaturet. Hovedpersonen blev positivt modtaget; filmiske mellemsekvenser baseret på spilmotoren; unik atmosfære, der trodser logikken; misundelsesværdig evne til at omdanne almindelige steder ved første øjekast til alternative steder ved hjælp af blod, råd og rust; stimulere ens egen fantasi til at danne frygt baseret på frygten for det, man ikke kan se; et mirakuløst soundtrack; evnen til at vælge sværhedsgraden af puslespil; detaljerede teksturer og smuk grafik. Manglerne tilskrives kampsystemet, som er i sin vorden, ikke de bedste gåder og Heathers generelle ligegyldighed som en reaktion på monstres udseende. Den samlede score er 7,6 point ud af 10 [207] .
Alan Rausch ( Eng. Allen Rausch ), anmelderressource GameSpy , beskrev threequel som et projekt, der kombinerer en utrolig rig atmosfære og en skræmmende, lidt usammenhængende historie. Men sammen med dem er den tredje del fyldt med nogle problemer, der er karakteristiske for både hele spillet generelt og pc -porten i særdeleshed. Historien er blevet citeret som en af de stærkeste aspekter af videospillet, idet den er "mystisk og uskøn, den berører foruroligende temaer", selvom en kritiker beskrev det som "usammenhængende". Hovedfejlen i det er hovedpersonen, som er lite overbevisende, usympatisk, reagerer utilstrækkeligt på de begivenheder, der sker med hende, og derudover har en dårlig stemme. Forfatteren roste atmosfæren, utrolig udført grafik, fantastiske lydeffekter. Negativt reageret på kvaliteten af gåder og kontrolsystemet. Den endelige vurdering er 3 stjerner ud af 5 [208] .
Douglas Perry , en kritiker for IGN , generaliserede, at overlevelses-gyserspil udvikler sig meget langsomt, uden større ændringer i mekanikken. Sådan er den utroligt skræmmende Silent Hill 3 , som fortæller en "historie om ... rædsel." Anmelderen bemærkede, at videospillet er kortere i længden end dets forgængere. Forfatterens største skuffelse var det irriterende, bevidst langsomme kontrolsystem. Kritikerne kunne lide det fleksible kamera, puslespil af høj kvalitet, niveauet af teksturdetaljer , Heathers højkvalitetsmodel, groteske monstre og soundtrack. Mere behersket talte anmelderen om det lille antal udendørsarealer og koncentrationen af al handling i lukkede rum, som ser for velkendte ud. Men generelt karakteriseres niveaudesignet positivt. Perry understreger, at der er meget lidt original innovation i triquelen, med undtagelse af en ny historie. Silent Hill 3 's grafik "ser bedre ud end SH2, men kun på bekostning af små detaljer." Som konklusion udtrykte forfatteren den opfattelse, at der er for få nye ideer i spillet, men denne mangel kompenseres af den surrealistiske præstation og atmosfære. Slutresultatet er 8,8 point ud af 10 [12] .
En anmelder for magasinet Computer and Video Games beskrev gameplayet som uændret - "at vandre gennem steder og læse et kort fører normalt til et puslespil eller en låst dør, der blokerer stien." En kritiker bemærkede, at gamepad'en var den eneste acceptable kontrol til spillet, mens den klodsede brug af mus og tastatur påvirkede gameplayet negativt, ligesom det rustikke kampsystem. På trods af disse bemærkninger karakteriserede anmelderen bifaldende den foruroligende atmosfære, der skaber en stemning af undergang; kreativ tilgang til kameravinkler; modbydelige og bizarre afvigelser i naturen, der bærer titlen monstre. Et ambitiøst projekt bevarer ifølge forfatteren de karakteristiske træk ved franchisen, men bringer ikke noget nyt til serien. Score - 7,2 point ud af 10 [214] .
Kristan Reed fra Eurogamer skrev en anmeldelse til PlayStation 2-versionen af spillet, hvori han sagde, at spillets historie, stemmeskuespil og de fleste andre aspekter af spillet er overlegne i forhold til ethvert andet overlevelses-gyserspil , der tidligere er udgivet. Historien, som er et centralt aspekt af Silent Hill 3 , bliver mere og mere foruroligende, efterhånden som den skrider frem. Spillets atmosfære er blevet beskrevet som barsk, ildevarslende og tung. Et af de mest succesrige aspekter af gameplayet kaldte anmelderen den "udjævnede" grænseflade og det "smarte" virtuelle kamera , som både hjælper spilleren ved at vise ham de mest gunstige vinkler og bidrager til at skabe en skræmmende atmosfære. Auto-aim-systemet blev kaldt høj kvalitet, og kampkomponenten er ifølge journalisten væsentligt overlegen i forhold til Resident Evil -serien . Et andet højdepunkt var gameplayet, som giver brugerne mulighed for at spille Silent Hill 3 , som de vil. Gåderne og lagringssystemet blev negativt gennemgået, hvor Reed beskrev nogle af gåderne som værende for lineære og derfor indlysende, og nogle områder af spillet som værende for begrænsede, hvilket gør det meget nemmere at finde en løsning. Anmelderen stødte også på et helt ulogisk problem, som han løste tilfældigt. Journalisten vurderede den audiovisuelle komponent af projektet som helhed positivt og bemærkede, at ildevarslende grafik- og lydeffekter, kombineret med en undertrykkende atmosfære, kan forårsage lettere psykologiske traumer for nogle spillere med en rig fantasi. Ifølge journalisten var hans opfattelse af følelser og psykologisk balance efter spillets afslutning forstyrret i nogen tid. I sidste ende gav Reed spillet en score på 9 ud af 10 og udtalte, at selvom Silent Hill 3 ikke indeholder nogen bemærkelsesværdige innovationer, hjælper kvaliteten af dets historie, atmosfæren, "fantastiske" billeder og den afslappende lyd, at projektet bliver et af årets bedste spil [209] .
Russiske presseanmeldelserOleg Stavitsky, redaktør af Igromania magazine, kaldte Silent Hill 3 for et kunstværk. Videospillet viser efter hans mening en hidtil uset effekt af medvirken og empati, baseret på at identificere sig med hovedpersonen og en persons primitive frygt for det uforklarlige. Hovedkomponenten i succes ligger i fortællemåden - en gradvis overgang fra den normale verden til den anden verden, hvor menneskelig frygt indtager hovedrollen. Soundtracket kaldes "brilliant", det overordnede soundtrack fik forfatteren til at stille spørgsmålstegn ved, hvem Yamaoka torturerede, da han optog lydeffekter. Gameplayet fik meget mere tilbageholdende vurderinger - overgange gennem endeløse døre og løsning af kedelige gåder blev kaldt spillets svagheder. Antallet af gåder er dog faldet, og stigningen i antallet af kampe og den velafbalancerede balance mellem kampe "redder situationen", såvel som atmosfæren, kombineret med upåklagelig stil. Visse klager fra anmelderen forårsagede kontrol, hvilket blev opvejet af komplikationen af passagen og følgelig tilføjelsen af adrenalin til gameplayet. Den grafiske komponent i Silent Hill 3 fik også kun positive egenskaber . Den sidste kommentar beskriver triquel-serien som " art-house fra computerspillenes verden". Spillets samlede score er 9 point ud af 10 mulige [16] .
Vladimir Goryachev, redaktør af Absolute Games , var ekstremt reserveret og stort set negativ over for spillet. Kritikeren fordømte manglen på atmosfære og følelse af frygt; ubelejlig ledelse; uforståelige fjender både hvad angår grafik og gameplay; beruset kamera. Anmelderen kunne ikke lide de monotone spillesteder, hvoraf de fleste ikke ligger i det store Silent Hill; gameplay i stil med "træk alle døre"; skøre gåder og ulogiske gåder; tankeløs handling; stereolyd og generende støj . Forfatteren talte også negativt om karaktererne: lunefulde Heather "forårsager ikke en dråbe medfølelse", detektiv Douglas er todimensionel, fanatisk Claudia er ikke i stand til klart at udtrykke sine tanker. Stemmeskuespillet kaldes trægt, og dialogerne er klichéfyldte. Kritikeren talte positivt om de bearbejdede ansigtsudtryk til mindste detalje, højopløselige teksturer, dygtig brug af skygger og et filmisk kamera. Resumé: "I stedet for en voksenhistorie - en teenage-gyserhistorie med flade karakterer, i stedet for normale eventyrelementer - tankeløse gåder, i stedet for spænding - vandpytter af tomatsauce." Scoren er 56 procent [17] .
Valery Korneev, en klummeskribent for magasinet Country of Games , beskrev Silent Hill 3 som en af de bedste repræsentanter for genren. Fundet kaldes kontrasten mellem den virkelige og alternative verden. Retningsniveauet, fortællingens form, den kunstneriske værdi samt den revolutionerende grafiske præstation giver videospillet status som det sjældneste "spilkunstværk". Kritikeren roste livskaraktererne, detaljerede placeringer, skræmmende monstre, elegant forbindelse med den første del af serien, transcendent kvalitet af grafik, soundtrack. Spillet er dog stadig ikke perfekt – ulemperne er den forældede gameplay-model og problemer med kamerapositionering. Afslutningskommentar: " Silent Hill 3 er for smuk og dybt skræmmende til at blive forkælet af konventioner." Den endelige score er 8 point ud af 10, spillet blev tildelt status som "Gold - Editors' Choice" [9] .
Konstantin Podstreshny, en anmelder for magasinet Navigator of the Game World , bemærkede, at Silent Hill 3 holder dig i spænding på alle tilgængelige måder - fra anatomiske fotografier til mordet på "Gud". Plottet er blevet beskrevet som at efterlade flere spørgsmål end svar, hvor en enkelt dialog kan vende indholdet af et videospil på hovedet. Talrige påskeæg , fantastisk grafik, modellering, ansigtsudtryk, "verdens bedste" soundtrack bliver positivt modtaget . Kritikeren opfattede kameraet negativt, hvis vinkler ikke altid tillader dig at se fjender, selvgentagelser, lette puslespil, længden af den første halvdel af spillet, et lille antal afslutninger. Generelt kaldes spillet selvforsynende, og serien er "en af de største i spilhistorien." Bedømmelse - 9 point ud af 10 [67] .
Game.exe-kritiker Masha Arimanova klagede over spillet, udtrykt i manglen på støtte til lydkolonnader, tilstedeværelsen af lette gåder, et springende, ikke overbevisende plot og formelle uhøjtidelige afslutninger. Positivt modtaget grafik, surrealistiske placeringer, fragmentarisk bedre end i Silent Hill 2 , musik, nem kontrol. "Flagskibsfejlen ved SH3 er ikke dens fragmentering og ubalance ... men dens kommercielt glatte historie. I stedet for et rige af galskab, en hyggelig popkultur-gyserfilm” [232] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 68,89/100 (PS3) [235] 67,56 % (X360) [236] |
Metakritisk | 70/100 (PS3) [233] 69/100 (X360) [234] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 3/10 (PS3, X360) [243] |
Eurogamer | 5/10 (X360) [242] |
Game Informer | 8/10 (PS3) [240] 8/10 (X360) [241] |
GameSpot | 7/10 (PS3) [237] |
IGN | 9/10 (PS3) [239] |
OXM | 7/10 (X360) [238] |
Cheat Code Central | 4,4/5 (X360) [244] 4,4/5 (PS3) [245] |
Digital Spion | 2/5 (X360) [246] |
gameblog.fr | 2/5 (PS3) [247] |
GameSpot-anmelder Maxwell McGee bemærkede , at spillene i serien ikke bare er skræmmende, men skaber en undertrykkende, hensynsløs følelse af frygt . En kritiker beskrev begge spil som fantastiske. De opdaterede projekter indeholder et minimum af ændringer, men der er arbejdet meget med grafik og atmosfærebevarelse. McGee godkendte billedets høje definition, så du kan se små detaljer af interiører og monstre, som nemt kunne overses i de originale spil. Lyseffekterne er blevet forbedret, og mørket er blevet mere gennemsigtigt for lommelygtestrålen. Ulemper inkluderer problemer med billedhastighed og uhensigtsmæssig ringning, når du modtager et trofæ. Anmelderen beklagede også, at fjerde del af Silent Hill ikke var med i samlingen . Genudgivelsen beskrives dog som en fantastisk måde at prøve de tidlige spil i serien på moderne konsoller. Bedømmelse - 7 point ud af 10 [237] .
Cameron Lewis fra Official Xbox Magazine mente, at intet forbliver dødt længe i Silent Hill . Så genudgivelsen opgraver et par uforglemmelige eventyr fra byens historie. Det tredje spil i serien i samlingen blev beskrevet som smukkere og farverigt, men sådanne prosaiske indstillinger af projektet forlader ikke den eksistentielle angst, som Silent Hill 2 skaber . "Værre endnu, Silent Hill er mindre interesseret i at uddrive dine personlige dæmoner, end det er i at skabe deres egne. Scenerne for fødslen af en guds foster er chokerende og skræmmende, men de mangler følelsesmæssig energi, "sagde Lewis. Forfatteren roste gåderne, men reagerede negativt på de medfølgende tilbagefald og tunge, irriterende slagsmål. Kritikeren kaldte det dog en skam at opgive spil på grund af anakronistiske problemer. Slutresultatet var 7 point ud af 10 mulige [238] .
Det andet og tredje spil i serien gjorde Tim Turi , anmelder for Game Informer, nostalgisk . Han bemærkede, at de originale spil så anstændige nok ud, men HD-versionen opdaterede alle de mudrede teksturer og karaktermodeller og skabte dermed et rent billede. Den slørede tåge ser mere trykkende ud i modsætning til de sprøde butiksvinduer og blanke monstre. Forfatteren roste det nye stemmeskuespil, især erstatningen for den "forfærdelige stemme" af detektiv Douglas. På trods af de to mulige kontrolmuligheder er begge, ifølge kritikeren, ikke gode nok og arkaiske. Silent Hill 3 Turi kaldte det svagere spil i pakken. Resultatet for genudgivelsen var 8 point [240] .
En af de laveste vurderinger for genudgivelsen blev givet af Jim Sterling , en anmelder for webstedet Destructoid.com, - 3 point ud af 10. Kritikeren skrev, at på trods af at anden og tredje del af serien er blandt de største videospil i computer-gyserklassikeren, ødelagde Konami det endelige produkt. Bedømmelsen blev begrundet med det "ulækkert forfærdelige arbejde" fra det inkompetente studie Hijinx, som skabte en mislykket visuel sekvens med overdreven mørk kontrast, fraværet eller lav kvalitet af vandteksturer og en række andre grafiske fejl. Selvom Sterling bemærkede, at Silent Hill 3 ser lidt bedre ud fra konfigurationen. Talrige lydproblemer blev også kritiseret. Anmelderen talte også negativt om hovedpersonens nye stemmeskuespil, hvis stemme har mistet sin naturlige energi og individualitet. Hjælpeaktørernes arbejde viste sig efter hans mening meget bedre. Sterling bemærkede, at det ikke altid lykkedes udviklerne at synkronisere lyden med karakterernes læbers bevægelser, og en del af teksten blev enten helt udeladt eller væsentligt ændret. Sammenfattende udtalte forfatteren, at Silent Hill HD Collection er seriens største fornærmelse [243] .
Plottet i spillet blev filmet i en thriller kaldet "Silent Hill: Revelation 3D". Filmen blev instrueret og skrevet af Michael Bassett, som udtalte, at de første spil i serien ændrede spilverdenen, fordi historien, karaktererne, soundtracket og atmosfæren var unikke for den tid [21] . Optagelserne fandt sted fra marts til maj 2011 i Toronto , Canada [248] [249] . Rollen som Heather blev givet til en ung 21-årig skuespillerinde Adelaide Clemens , Vincent blev spillet af Kit Harington , Claudia - Carrie-Anne Moss , Douglas - Martin Donovan , Leonard - Malcolm McDowell [250] [251] [252] . De fik også selskab af "stjernerne" fra første del - Rada Mitchell , Sean Bean og Deborah Kara Unger [253] . Det musikalske akkompagnement blev leveret af den kreative tandem af Akira Yamaoka og Jeff Danna [254] . Filmen er optaget i stereoskopisk format. Premieren fandt sted den 26. oktober 2012 [255] [256] [257] .
Adelaide Clemens
Kit Harington
Radha Mitchell
Sean Bean
Carrie-Anne Moss
Martin Donovan
Deborah Kara Unger
Malcolm McDowell
Officielle ressourcer
Uofficielle ressourcer
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Stille bakke | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Film | |
Andet | |
Virksomheder |
|
Skabere |