Flise-, flise- eller familiaritetsgrafik (fra engelsk tile - tile) - en metode til at skabe store billeder (normalt niveauer i computerspil) fra små fragmenter af samme størrelse, som flisemalerier .
I lighed med farvepaletten består et flisebelagt billede af to dele: et sæt fliser og en matrix af celler.
Fliser er små billeder af samme størrelse, der fungerer som fragmenter af et stort billede. Antallet af brikker pr. "verden" kan nå flere hundrede. Samtidig gemmer matrixen af celler kun flisenumre, på grund af hvilke der opnås hukommelsesbesparelser, når man bygger enorme todimensionelle rum.
Flisegrafik er den ideologiske efterfølger til "kendt grafik" , hvor et stort billede er bygget af bogstaver, tegn, tal og brugerdefinerede tegn i variable skrifttyper.
Flisegrafik er ofte karakteriseret ved monotoni på grund af tilstedeværelsen af gentagne elementer. For at bekæmpe monotoni bruges forskellige teknikker:
Monotoni kan bevidst understreges for bedre at matche tidligere spils nostalgiske stil.
Nogle gange retfærdiggøres monotonien af spillets cellulære mekanik ( Boulder Dash , Super Mario Bros. , de fleste roguelikes ). For eksempel er en celle med mursten uigennemtrængelig, en celle med revnede mursten bryder igennem osv.; ofte er karakterens bevægelse i sådanne spil begrænset til et cellulært gitter. I sådanne spil kan for mange billeder af celler af samme type forvirre spilleren.
Der er programmer til oprettelse af flisebilleder - fliseeditorer, såsom flisebelagt .
For at forenkle arbejdet giver avancerede redaktører forskellige automatiseringsværktøjer: copy-paste , et stempel (sætter en foruddefineret kombination af fliser), en "smart pensel", der automatisk arrangerer overgangsfliser. Især WarCraft II og StarCraft editorerne har ikke et værktøj til at tegne individuelle fliser.
Nogle spil ( X-COM: UFO Defense ) bruger rombiske fliser til at bygge en isometrisk udsigt .
På trods af det isometriske udseende er fliser i StarCraft traditionelt firkantede.
Fliser kaldes også nogle gange blokke eller firkanter, som fungerer som streaming- elementer eller bruges til sammenhængsoptimering .
Squaring til streamingformål bruges i spil med store åbne rum ( Microsoft Train Simulator ), såvel som til at skabe interaktive kort (kan indeholde vektordata, rumbilleder, DEM'er, tematiske kort, overvågningsobjekter og anden information).
Splitblokke bruges i næsten alle 3D-renderere - for bedre teksturcache-ydeevne.