Stille bakke | |
---|---|
| |
Genre | overlevelsesrædsel |
Udviklere |
Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix Games Vatra Games WayForward Technologies |
Forlægger | Konami |
Skaber | Keiichiro Toyama |
Platforme | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
Det første spil |
Silent Hill (31. januar 1999) |
Sidste spil |
Silent Hill: Regnregn (13. marts 2012) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Silent Hill er en serieaf survival horror videospil . Spillene i serien blev udgivet af det japanske firma Konami fra 1999 til 2012, primært til PlayStation-familien af spilkonsoller . De første fire spil i serien blev udviklet af Team Silent , en udviklingsgruppe inden for Konami Computer Entertainment Tokyo, Konamis interne studie; efterfølgende - af andre, hovedsagelig vestlige studier. Silent Hill er en af de mest berømte og populære spilserier i spilindustriens historie [1] . De tidlige spil i serien, skabt af Team Silent, er blandt de mest fremtrædende repræsentanter for overlevelses- gysergenren , som i høj grad bestemte dens udvikling [2] .
De fleste af spillene i serien foregår i den fiktive amerikanske by Silent Hill . Spillene i serien var stærkt påvirket af gyserlitteratur , især psykologisk gyser . Blandt de tidligere repræsentanter for overlevelsesgysergenren skiller de sig ud for deres lyse mangefacetterede plots og en mørk, skræmmende atmosfære; figurerne i Silent Hill-serien er ikke actionhelte, men almindelige mennesker [3] . I alt er der solgt mere end 7 millioner eksemplarer af spil på verdensplan [4] i 2012. Mediefranchisen har produceret bøger, tegneserier og spillefilm baseret på spillene.
1999 | Stille bakke |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Novel |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: The Room |
2005 | |
2006 | Silent Hill (mobilspil) |
2007 | Silent Hill: The Arcade |
Silent Hill: Origins | |
Silent Hill: Forældreløs | |
Silent Hill: The Escape | |
2008 | Stille bakke |
2009 | Silent Hill: Shattered Memories |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Regn |
Silent Hill Collection | |
Silent Hill: Erindringernes bog | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Silent Hill 2 genindspilning |
TBA | Silent Hill: Ascension |
Stille bakke | |
Silent Hill f |
Forfatteren Harry Mason tog efter anmodning fra sin datter Cheryl med hende på ferie til feriebyen Silent Hill . Men da han nærmede sig byen, havde han en ulykke, og da han vågnede, var hans datter ikke i nærheden.
Den første del af spillet var på et tidspunkt en bombe blandt spilsamfundet, som samtidig viste spilverdenen af survival horror med en ny tilgang til horror, hvilket gjorde spillet i denne genre tredimensionelt ( Resident Evil kendt på det tidspunkt tid er bemærkelsesværdig for fraværet af tredimensionelle miljøer) og giver mange imponerende elementer.
James Sunderland, hovedpersonen i spillet, har ikke været i stand til at komme sig efter sin kones død i tre år nu. Hans kone, Mary, døde af en sjælden og uhelbredelig sygdom. Men en dag modtager James et brev underskrevet med navnet på hans døde kone. Hun skriver, at hun venter på ham på deres "særlige" sted i byen Silent Hill, hvor de engang tilbragte meget tid. Brevet forårsager forvirring og smerte hos James, han kan ikke tro, at hans kone er i live. For at forstå alt går han til byen.
Den sytten-årige pige Heather Masons liv kollapser på et øjeblik. Lige nu spiste hun en stille frokost i indkøbscentrets spisested, og nu hænger mørket rundt, hvor horder af monstre gemmer sig, og de sjældne mennesker, hun møder, er ikke ivrige efter at hjælpe hende ...
Det fjerde afsnit i den mørke action/eventyr-serie. Handlingen i Silent Hill 4: The Room kredser om en ung mand ved navn Henry Townsend, som bor i den sydlige del af Ashfield. Fyren er konstant plaget af mareridt, men det er stadig blomster i forhold til, hvad han stadig er bestemt til at se, når han vågner. Han kan ikke forlade lejligheden på traditionel vis: hoveddøren er pakket ind i kæder, vinduerne er lukkede. Der er kun én vej ud - et mystisk hul i væggen.
Hovedpersonen Travis Grady er en lastbilchauffør med en problematisk fortid. Mens han kører gennem Silent Hill, bliver Travis vidne til en forfærdelig brand og bærer den forbrændte krop af en lille pige ud af den opslugte bygning og mister bevidstheden i processen. Travis vågner liggende på en bænk midt på Silent Hill. I et forsøg på at finde ud af, hvad der sker omkring ham, bliver han involveret i nogens frygtelige spil, hvor hans liv er på spil.
Spillet er prequel til Silent Hill 1 og dermed hele Silent Hill-serien.
Silent Hill: Homecoming er den sjette del i Silent Hill-videospilserien udviklet af Foundation 9 Entertainment og Double Helix Games. Hovedpersonen i spillet Alex Shepherd, en deltager i krigen, vender tilbage til sin hjemby Shepherd's Glen (Shepherd's Glen) for at finde sin forsvundne yngre bror. Derhjemme finder Alex en katatonisk mor. Jagten på en slægtning fører hovedpersonen til byen Silent Hill. Skridt for skridt nærmer helten sig en chokerende afslutning, hvor sandheden afsløres.
Dette er en "fuldstændig nytænkning" af den første del af Silent Hill. Hovedpersonen er stadig Harry Mason, som leder efter sin datter, men alt andet er blevet fuldstændig ændret. Den vigtigste "assistent" i spillet er en mobiltelefon, der kan bruges til opkald, billeder, noter og andre ting. "Signaturtågen" i byen afløses af snefald og snestorm, og da hovedpersonen træder ind i en alternativ virkelighed, er byen og dens indbyggere fuldstændig dækket af is. Spillet er udviklet af Climax Group-studiet. Akira Yamaoka komponerede også musikken til det syvende spil i serien.
Den indsatte Murphy Pendleton flygtede til Silent Hill fra en fængselsbus, mens han blev transporteret. De mærkværdigheder, der opstår i spillet, er på en eller anden måde relateret til vand. Den sidste af de betydelige udviklere af den klassiske serie, komponisten Akira Yamaoka, var ikke involveret i oprettelsen af projektet. Musikken til spillet er skrevet af den amerikanske komponist Daniel Licht.
Den nye udgivelse af serien blev annonceret under Gamescom 2014 -udstillingen på Sonys pressekonference i form af en ny gyser kaldet PT , hvoraf en demoversion blev tilbudt alle at downloade fra PlayStation Store . Efter at have gennemført demoen kunne spilleren se en teaser-trailer, som bekræftede, at spillet hed Silent Hills og blev skabt af Hideo Kojima og Kojima Productions -teamet i samarbejde med Hollywood-instruktøren Guillermo del Toro . Hovedpersonen PT blev skabt baseret på udseendet af skuespilleren Norman Reedus . Spiludviklingen er blevet aflyst.
Spillet er en tekst-quest, der gentager begivenhederne i den første del af spillet og giver spilleren et bredere overblik over, hvad der skete i spillet. Spillet mislykkedes i dets testkørsel i Japan og blev ikke oversat til engelsk.
Spillet er en førstepersons-quest på en mobiltelefon. Handlingen kredser om Alessas søster Karen, der boede på Silent Hill børnehjem for tredive år siden . Spillet er fortalt på vegne af tre karakterer (Ben, Moon, Karen), som var i ly under natmassakren og overlevede. Scenen for hele spillet er Silent Hill shelter , hvor alle karaktererne kom tilfældigt.
Silent Hill Mobile 2 foregår på et hospital, hvor man påtager sig rollen som to nye karakterer – Lucas (Karens søn fra Silent Hill Orphan) og Vincent, som ifølge Karen er ansvarlig for det, der skete tidligere. Et førstepersons gysereventyr venter på dig, hvor du bliver nødt til at udforske hospitalet og dets omgivelser, samt konfrontere monstrene.
Produkt til mobiltelefoner. Den blev udgivet i Japan til FOMA Phone den 19. december 2007; og blev udgivet til iOS internationalt i 2009. Målet med spillet er at guide spilleren gennem ti trin ved at finde nøglen og åbne den låste dør. Spillet spilles i første person. Spillet fik blandede anmeldelser på grund af dets manglende historie og dårlige implementering.
Hovedpersonen modtager en mærkelig bog med posten. Han opdager hurtigt, at hun er i stand til at ændre nutiden og endda fortiden. Og for at bygge et ideelt liv for sig selv tager hovedpersonen ud på et farligt eventyr. For første gang i serien kan spilleren skabe deres egen karakters navn, køn og udseende.
Ud over spillene har IDW Publishing siden 2004 udgivet en serie af tegneserier, der foregår i Silent Hill-universet under licens fra Konami. Udviklerne af spilserien havde en finger med i deres skabelse.
Alle bøger udgives officielt kun i Japan.
En guide, der beskriver forskellige aspekter af de første tre spil - symbolik, spilideer, skabelsesproces.
En kunstbog i begrænset oplag baseret på Silent Hill 3. Sælges som sæt med Lost Memories DVD og to plakater. Titlen er hentet fra Cheryls børnealbum.
Ikke at forveksle med filmen af samme navn, der udkom samme år. Dette er en romanisering af det første spil i serien af Sadamu Yamashita. Den er opdelt i tre dele: Fog, Darkness og Nightmare.
Forfatteren af musikken til alle spil i Silent Hill-serien, undtagen Silent Hill: Downpour og Silent Hill: Book of Memories , er Akira Yamaoka , som vandt stor popularitet efter spillet Silent Hill 2 . Soundtracket til dette spil modtog ikke kun titlen som årets bedste soundtrack, men blev også anerkendt som et af de bedste spilsoundtracks i videospils historie generelt. Med hvert nyt afsnit i serien tilføjede Akira Yamaoka nye elementer til musikken til Silent Hill. Ud over adskillige OST'er blev der også udgivet CST-album (Complete Soundtrack) til de fleste spil, sjældnere "Limited Edition", og meget sjældent "Special Mini Soundtrack". OST-albummene blev udgivet i en specialudgave af Silent Hill Sounds Box i 2011 [5] , udgivet på 8 diske, som indeholdt musik fra de første 7 spil i serien, tre numre fra Silent Hill Arcade, samt en bonusdisk "Ekstra musik".
Gameplayet i Silent Hill -serien er typisk for overlevelsesgysergenren . I de fleste spil styrer spilleren en karakter fra et tredjepersons perspektiv; denne karakter skal gå videre gennem spillet og støde på monstre og andre farekilder. Spilleren skal lede efter måder at komme til steder, der i første omgang er lukket for ham - for eksempel kigge efter nøgler til låste døre eller andre vigtige ting, der åbner vejen yderligere; spil inkluderer ofte gåder, der skal løses for at nå disse nøgler eller genstande [6] . Spillene i serien lægger stor vægt på at finde genstande og kombinere dem med hinanden. I modsætning til Resident Evil -serien skal du i Silent Hill sjældent vende tilbage til allerede besøgte lokationer; genstande, ledetråde og nøgler findes normalt i det samme område af spillet, hvor de formodes at blive brugt. Spilleren har adgang til et kort over det område af spillet, hvor karakteren er placeret; Allerede besøgte zoner er markeret med rødt på den. I de "mareridtsagtige" segmenter i Silent Hill: Shattered Memories er geolocation slået til på heltens telefon - det hjælper med at komme ud af labyrinten og flygte fra monstrene. I Silent Hill er der ingen begrænsning på antallet af genstande, som en karakter kan bære med sig, hvilket er karakteristisk for Resident Evil og andre lignende overlevelses-gyserspil - "inventaret" er uendeligt; undtagelsen er Silent Hill 4: The Room , hvor hovedpersonen kun kan tage et begrænset antal genstande med på hver tur til Anden Verden, og opbevarer resten i en kiste i sin lejlighed [7] .
Når spilleren undersøger spilverdenen, støder spilleren på monstre, der truer karakteren - de forsøger at dræbe eller lamme ham på en række forskellige måder. Fra almindelige fjender kan du som regel flygte, men i tilfælde af en kollision med bosser , befinder karakteren sig i en lukket arena og må nødvendigvis ødelægge fjenden for at overleve. Monstre i Silent Hill bør forårsage frygt og afsky hos spilleren; blandt disse modstandere er enorme insekter og grimme humanoide væsner, der ligner underudviklede embryoner eller lemlæstede invalider. Designer Masahiro Ito, der skabte monstre til de første tre spil i serien, bemærkede i forhold til monstrene fra Silent Hill 2 , at han i første omgang gav dem menneskelige træk, og derefter "slettede" dette menneskelige aspekt, hvilket gav monstrene mærkelige bevægelser og give deres kropsdele en unaturlig stilling; når man animerede monstre, blev fulde menneskers og babyers adfærd taget som model [8] . Monstre i spillene i serien er ofte forbundet med karakterernes frygt og psykologiske traumer og er designet derefter; nogle monstre - som Pyramid Head eller sygeplejersker - er blevet særligt genkendelige og populære [9] [10] .
Spillene i Silent Hill -serien er forenet af et fælles handlingssted - den fiktive amerikanske by Silent Hill. Japanske udviklere skabte en fiktiv Silent Hill med fokus på fotografier af virkelige bosættelser i USA; under udviklingen af Silent Hill 2 rejste Team Silent-medarbejdere til USA for at indsamle information og tage mange billeder. Ifølge komponisten Akira Yamaoka , under skabelsen af det første spil i serien, "forsøgte udviklerne at genskabe den klassiske amerikanske gyser ved at føre den gennem et japansk filter" [11] . Serieproducenten Akihiro Imamura har citeret den amerikanske instruktør David Lynchs filmstil som en stor inspiration for spillets atmosfære, og citerer den Lynch-instruerede tv-serie Twin Peaks [12] .
Dokumenter fundet i spillene – bøger, pjecer og lignende – beskriver Silent Hill som en idyllisk ferieby ved bredden af Toluca-søen, en idyllisk destination for turister, men der er antydninger af Silent Hills mørkere fortid i spillene, med referencer til religiøse kulter., pest, ulykker [13] . Heltene i hvert spil, hvor byen dukker op, finder den pludselig forladt og forvandlet til en spøgelsesby : det kan være tyk tåge og sne uden for sæsonen [14] . Spil placerer ofte karakterer i den anden verden, et endnu mere skræmmende sted, hvor verdslige steder som en folkeskole, hospital eller hotel får et mareridtsagtigt, infernalsk aspekt. Når man flytter til den anden verden, forringes interiøret, malingen skaller af, rustne riste dukker op over bundløse afgrunde i stedet for gulve, genstande dukker op i rummene som kæder, der hænger fra loftet eller hospitalsbårer, og nogle gange pøler af blod eller lemlæstede lig. Hvis den "tågede" version af Silent Hill er designet til at give spilleren ubehag og angst, så er den "andreverdslige" version afsky og afsky. I forskellige spil i serien kan spillet foregå i andre byer, og de gennemgår også en lignende transformation [15] . Årsagen til disse transformationer blev ikke forklaret i spillene; bogen Lost Memories, som fulgte med den japanske spilmanual til Silent Hill 3 , udtalte, at byen var "en storslået katalysator for legemliggørelsen af det kollektive ubevidste hos indbyggerne i Silent Hill ... den lokker til sig selv dem i hvis hjerte lever mørke." Ifølge Imamura bor en mystisk kraft i Silent Hill, som er i stand til at påvirke mennesker - byen afspejler en verden, hvor et mareridt ikke kan skelnes fra virkeligheden [16] .
Samlede scoringer | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
Stille bakke | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: The Room | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Origins | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Stille bakke | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Shattered Memories | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: Regn | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Silent Hill Collection | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Erindringernes bog | — | (Vita) 58/100 [38] |
Magasinet World of Fantasy udnævnte Silent Hill som benchmark for overlevelseshorror i deres Top 100 videospil [39] . Serien har vundet stor popularitet, og en række kilder karakteriserer den som en kult [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Stille bakke | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Film | |
Andet | |
Virksomheder |
|
Skabere |