Stille bakke | |
---|---|
| |
Udvikler | Team Silent ( KCET ) [1] |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Stille bakke |
Udgivelsesdatoer |
31. januar 1999 [2]
PlayStation : 31. januar 1999 [2] 4. marts 1999 [2] , 7. juli 2006 (som en del af Silent Hill Complete Set) [3] 1. august 1999 [2] PlayStation Network : 19. marts 2009 [4 ] , 26. oktober 2011 [ 5] 10. september 2009 [6] |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Kun fra 18 år og opefter ELSPA: 15+ ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Keiichiro Toyama |
Producent | gozo kitao |
Spildesigner | Makoto Yano |
Manuskriptforfatter | Keiichiro Toyama [7] |
Programmer | Hiroyuki Owaku |
Maler | Masahiro Ito |
Komponist | Akira Yamaoka |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation , PSN |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Styring | dualshock |
Officiel side |
Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus . Silent Hill , bogstaveligt talt "Silent Hill") er et computerspil i overlevelsesgysergenren , som gav anledning til videospilserien af samme navn . Det blev udviklet af det japanske Team Silent ( KCET ) [1] og udgivet af Konami . Den originale udgivelse til PlayStation var den 31. januar 1999 i Nordamerika , 4. marts i Japan og 1. august i Europa [2] .
Silent Hill bruger en tredjepersonsvisning, og alle placeringer er lavet i tredimensionel grafik . For at skjule de grafiske fejl forårsaget af PlayStations tekniske begrænsninger brugte udviklerne "tågeeffekten" (efterfølgende blev tåge det vigtigste kendetegn ved Silent Hill-verdenen) [8] [9] . I modsætning til tidligere overlevelses-gyserspil, hvor hovedpersonerne normalt var kamptrænede, er Silent Hill - karakteren en almindelig person [10] .
Spillet foregår i den fiktive amerikanske by af samme navn . Handlingen kredser om forfatteren Harry Mason ( eng. Harry Mason ), som leder efter sin forsvundne adoptivdatter Cheryl ( eng. Cheryl ) i Silent Hill. I byen opdager han en religiøs kult , der forsøger at udføre et ritual for at genoplive den guddom, som kulten tilbeder. Spillet har fem forskellige slutninger, inklusive en tegneserie.
Silent Hill modtog positive anmeldelser fra kritikere og var en kommerciel succes. Spillet anses for at være et af de mest betydningsfulde blandt overlevelsesgysergenren, da det med hensyn til at intimidere spilleren bidrog til overgangen fra teknikkerne i film i kategori B til det psykologiske aspekt af gyser [10] [11] [12 ] . Adskillige tilpasninger af spillet er blevet udgivet, inklusive den visuelle roman fra 2001 , Silent Hill -filmen fra 2006 og en "genopfattelse" af spillet kaldet Silent Hill: Shattered Memories .
Den spilbare karakter af Silent Hill er Harry Mason, som leder efter sin forsvundne datter Cheryl i byen Silent Hill , hvor han kom med hende på ferie. Spillets gameplay består i at kæmpe mod monstre, udforske området for at finde genstande, der er vigtige for at bestå spillet og løse gåder [12] . Silent Hill bruger en tredjepersonsvisning, men på nogle steder , for dramatisk effekt, "følger" kameraet kun spilleren fra forudbestemte steder. Således adskilte projektet sig på udgivelsestidspunktet fra sine forgængere i overlevelsesgysergenren, som kun brugte at skifte kameraet mellem faste positioner. Spillet mangler en HUD-grænseflade , som kræver, at spilleren går ind i en speciel menu for at finde ud af karakterens sundhedsniveau [14] .
I løbet af spillet skal Harry konfrontere monstrene ved hjælp af nærkampe og skydevåben, som nogle gange findes på steder. Da helten er en almindelig person uden seriøse kampfærdigheder, skyder han unøjagtigt [15] . Han er heller ikke i stand til at modstå en masse slag fra monstre, og efter at have løbet i lang tid bliver han forpustet [13] .
I starten af spillet samler Harry en lille lommelygte op, der oplyser stien kun få meter frem, samt en lommeradio, der begynder at larme, når en fjende nærmer sig [13] . Hvis du finder det passende element, vil et kort over placeringen til enhver tid være tilgængeligt, dog kan Harry kun se kortet, når der er tilstrækkelig belysning. Efterhånden som spillet skrider frem, markeres låste døre, forhindringer og heltens aktuelle mål på kortene. Sigtbarheden i Silent Hill er meget lav på grund af tyk tåge [12] og mørke; sidstnævnte sejrer, når lokationerne ændres og bliver til den såkaldte Otherworld ( eng. Otherworld ) [16] .
Efter at have fuldført spillet, modtager spilleren en beståelsesvurdering og yderligere elementer, der bliver tilgængelige ved gentagne gennemspilninger, samt en ekstra menu bliver tilgængelig for ham, hvor han kan ændre nogle aspekter af spillet.
Spillet foregår i 1983 [9] i den lille by Silent Hill, der ligger i staten Maine (USA). Den 32-årige forfatter Harry Mason rejser til byen med sin adoptivdatter Cheryl for at tilbringe en ferie der [17] .
Ved indkørslen til byen bliver forfatterens bil overhalet af Cybil Bennetts politimotorcykel , men ved næste sving ser Harry ham vælte ud i siden af vejen. Distraheret af ham bemærker Harry, at en pige pludselig dukker op på vejen for sent. I et forsøg på at undgå en kollision, drejer han skarpt på rattet, kommer ud for en ulykke og mister bevidstheden [15] . Da han kommer til, opdager han, at hans datter er savnet [18] . Mason følger silhuetten af en pige i byens tågede skær, og Mason bliver til en gyde, da en sirene pludselig hyler , og det bliver mørkt. Frygtelige monstre fylder gyden og slår Harry bevidstløs.
Efter noget tid vågner Mason op på en café i byen, hvor han møder politikvinden Sybil Bennet. Hun kan heller ikke give en logisk forklaring på, hvad der sker – byen ser forladt og gemt ud i tågen. Det sner også i byen, hvilket ikke er typisk for den nuværende sæson [19] . Da Sybil indser det kritiske i situationen, opgiver hun sin pistol, og hun går for at anmode om forstærkninger [17] [20] . Bevæbnet og forsyner på cafeen, går Mason på jagt efter sin datter. Efter de fundne spor, rejser Harry til Midwich Elementary School, hvor han først træder ind i den anden verden - en verden i mørke med blodrustpletter på væggene og rustne gitre i stedet for gulve. For at komme tilbage, bliver Mason nødt til at besejre det første monster - Split Head . Når han vender tilbage til den almindelige verden, hører han balkankirkens klokke - nogen kalder ham der.
I kirken møder Harry en kvinde ved navn Dahlia Gillespie , som taler i mystiske vendinger, giver ham et uforståeligt pyramideformet objekt - Flauros ( engelsk Flauros ) og instruktioner om at tage til Alchemilla Hospital så hurtigt som muligt ( Engelsk Alchemilla Hospital ) [21] , beliggende i centrum af Silent Hill på den anden side af floden. Der møder Mason direktøren for hospitalet, Dr. Michael Kaufmann , som netop har skudt Air Screamer [17] [ 19] . Uden at gå i detaljer trækker Kaufman sig hurtigt tilbage.
Mens han udforsker hospitalet, kan Mason flaske en "ukendt væske" spildt fra en ødelagt beholder på direktørens kontor (senere viser det sig, at denne væske - Aglaophotis, er i stand til at uddrive dæmoner [22] ). Til sidst befinder han sig igen i den anden verden, hvor han finder et hemmeligt rum, hvor nogen blev holdt som patient. Her finder han sygeplejersken Lisa Garland ( Eng. Lisa Garland ) [17] [23] , men efter en kort afhøring mister Harry bevidstheden og kommer til besindelse i den normale verden, hvor han møder Dahlia Gillespie igen. Hun tugter ham for at være langsom og sender ham til "en anden kirke". Ifølge hende bliver byen fortæret af mørke, hjulpet af de symboler, der findes overalt i byen ("tegnene på Samael", som Dahlia kalder dem) [24] [25] . En anden verden og sandhed begynder at trænge ind i byen [16] ; men i virkeligheden er symbolerne en måde at få Metatrons segl til at fungere og beskytte mod ondskab .
På jagt efter en kirke møder Harry Sybil Bennet i en antikvitetsbutik, som ikke kan forlade byen. Hun fortæller, at hun så en bestemt pige ved søen, som svævede over overfladen. Den "anden kirke" viser sig faktisk at være et hemmeligt alter gemt i kælderen i en antikvitetsbutik. Bennet følger Harry ned, men i stedet for at gå til alteret, er der en blindgyde, og Harry er forsvundet. Halvvågen, halvvågen, befinder Harry sig i et værelse med sygeplejersken Lisa Garland, som fortæller om Silent Hills fortid: Dahlia Gillespie havde en datter, der brændte ihjel i en brand, hvilket fik Dahlia til at "bevæge sig af hendes sind". Hendes ord om "mørket, der fortærer byen" mindede Lisa om en mærkelig og uhyggelig kult, som de gamle beboere i Silent Hill ofrede menneskelige ofre til. Når Harry vågner, befinder han sig igen i den anden verden. På vej gennem indkøbscentret dræber han et enormt monster, der ligner en silkeormssommerfugl , takket være det vender han tilbage til den normale verden. Efter at have passeret gennem de tekniske tunneler, befinder Mason sig i byens ferieområde. Her kan han afgøre Kaufmans skæbne – han blev angrebet af et monster igen, og Mason kan beslutte, om han vil redde ham eller lade ham dø. Hvis du redder ham, har spilleren mulighed for at finde et andet hætteglas med Aglaophotis, som straks bliver taget væk af en rasende Kaufman.
På bådstationen møder Mason igen Sybil og Dahlia, som forkynder, at en mørk dæmon kommer til verden. Hun beder om at stoppe pigen, som Sybil og Harry gentagne gange har set, for ellers dør Cheryl [26] . Harry og Cybil betror sig til Dahlia og går fra hinanden for at forhindre de to tilbageværende sæler af Samael i at dukke op: Cybil går til forlystelsesparken, og Harry til fyrtårnet, men er for sent - sælen er allerede blevet skabt, og den mystiske pige forsvinder ind i mørket. Han løber til parken for at hjælpe Sybil. Hun blev udsat for en ukendt parasit [27] . Spilleren skal beslutte, om han vil redde hende med Aglaophotis-kolben, der blev skaffet tidligere fra hospitalet, eller dræbe hende.
Da den mystiske pige dukker op igen, bruger Mason Flauros og slår hende. Hun afsløres for at være det overnaturlige spøgelse af Alessa , den samme datter af Dahlia, som angiveligt brændte ihjel i en brand, og Dahlia brugte Harry til at finde hende og undertrykke hende med hjælp fra Flauros [28] [29] .
Pludselig vågner helten et sted, der ligner et hospital (senere viser det sig, at dette sted er en blanding af alle de tidligere steder, som helten mødte i byen; officielt er det kendt som Nowhere [ 30 ] ) , ved siden af sygeplejerske Lisa, som spørger ham om hjælp. Harry trækker sig væk fra Lisa og låser hende inde på et værelse, og indser, at hun faktisk var smittet og døde, sammen med resten af hospitalspersonalet [31] . Det fremgår tydeligt af hendes dagbog, at hun ammede Alessa, mens hun arbejdede på hospitalet [17] [32] under hendes hemmelige indlæggelse på Alchemilla [33] .
Harry opdager snart Dahlia sammen med den rigtige, brændte Alessa og hendes spøgelse. Det viser sig, at Dahlia var tjener for den religiøse kult af Samael [17] [33] . Hun undfangede et barn, som skulle blive den nye guds kar. Den fødte pige havde overnaturlige evner, som hun blev mobbet for i skolen og kaldte hende en heks. Da Alessa var syv år gammel, beslutter Dahlia sig for at udføre et ritual for at befrugte sin datter med en guddom [17] [33] , og skjuler selve ritualet med en ild i hendes hus. Alessa overlevede, fordi hun, efter at have forvandlet sig til et "kar" for guddommen, blev udødelig. Men hendes sjæl blev derefter delt i to dele, hvilket ikke tillod guden at blive født [28] [33] [34] . En af delene forblev i hende, og den anden gik til den nyfødte Cheryl, som Lisa derefter bortførte fra hospitalet og efterlod ved vejen [8] . Så blev babyen fundet og adopteret af Harry Mason og hans kone [35] . Syv år senere kaldte Dahlia Cheryl tilbage til Alessa med en besværgelse . Da Alessa fornemmede Cheryls tilbagevenden, skabte Alessa symboler i hele byen, der skulle forhindre fødslen af en gud, men Alessas plan slog fejl, og de to sjælestykker genforenes. Det videre udfald afhænger af, hvilke handlinger spilleren foretog i løbet af spillet - gemt eller ikke reddet Dr. Kaufman og/eller Sybil [30] . Afhængigt af dette bliver Harry nødt til at kæmpe mod en af to forskellige chefer .
Udviklingen af Silent Hill begyndte i september 1996 . Spillet blev skabt af Team Silent -teamet , som var en afdeling af Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET for kort) [1] [40] [41] . De nye ejere af Konami , moderselskabet til KCET, var ivrige efter at udgive et computerspil, der kunne få succes i USA . Derfor forsøgte udviklerne, da de skabte atmosfæren i Silent Hill , at bruge teknikkerne fra Hollywood-film .
De medarbejdere, der var involveret i skabelsen af spillet, havde en dårlig oplevelse af tidligere projekter. De havde til hensigt at forlade Konami, da de ikke fik lov til at forfølge deres egne ideer og ikke passede ind i de grupper, der eksisterede i virksomheden. Ifølge spillets komponist Akira Yamaoka vidste udviklerne ikke, hvordan de skulle komme i gang på Silent Hill . Tiden gik, men arbejdsprocessen stod nærmest stille. Konami-personalet og ledelsen mistede håbet om Silent Hills eventuelle succes , og medlemmerne af Team Silent-teamet følte sig i stigende grad som outsidere. På trods af at Konami planlagde Silent Hill som et projekt for profit, greb medlemmerne af Team Silent spillet kreativt an, da Konami efter deres mening på grund af en rent kommerciel position ville have modtaget et umærkeligt projekt, der ligner lav- budget 2D-spil fra begyndelsen af 1990'erne . I sidste ende besluttede udviklerne at ignorere alle restriktioner fra Konami og gøre Silent Hill til et spil, der kunne appellere til spillerens følelser [42] . For at gøre dette besluttede Team Silent at bruge "frygt for det ukendte" som en teknik, der bruges i psykologisk rædsel .
På tidspunktet for oprettelsen af Silent Hill var brugen af tåge i 3D-videospil en nødvendig foranstaltning på grund af hardwareplatformes lave ydeevne. Men ved at gøre det til en vigtig del af spilverdenen, var udviklerne i stand til at vende fejlen til et karakteristisk træk ved produktet, som senere blev et integreret element i hele serien [8] [9] . Spillets plot blev bevidst gjort vagt, og nogle steder endda selvmodsigende, så dets sande betydning blev skjult et sted i mørket og tvang spillerne til at tænke over obskure detaljer [42] . Projektleder Keiichiro Toyama skrev manuskriptet til Silent Hill [7] , mens programmøren Hiroyuki Owaku skrev teksten til gåderne [43] [44] . Latina International, som tidligere har arbejdet på lokaliseringen af Final Fantasy VII , oversatte spillets manuskript til engelsk [44] [45] . Selve byen Silent Hill er fortolkningen af et lille amerikansk samfund, som det japanske team Team Silent forestiller sig. Udviklernes fortolkning er baseret på vestlig litteratur og film, samt på beskrivelser af amerikanske byer i europæisk og russisk kultur [42] . Idéen til den komiske slutning blev taget fra en speciel forslagsboks, hvor udviklerne smed deres svar på spørgsmålet "hvad er årsagen til det mærkelige ved Silent Hill?" Blandt antagelserne var blandt andet en "Alien Conspiracy" [46] .
Takayoshi Sato håndterede karakterdesignet og rettede nogle unøjagtigheder i spillets historie [46] . Inden da var Satou kun involveret i skrifttypedesign og filsortering, for på det tidspunkt var han stadig en ung medarbejder. Sato viste sig også godt i tredimensionel modellering , hvorfor han endda konsulterede seniorkolleger i nogen tid. Han blev dog ikke betroet jobbet, da Konami følte, at han ikke var erfaren nok. Forarget over dette viste Sato sine overordnede sine præstationer og truede med, at han ville tilbageholde sin viden, hvis han ikke fik lov til at lave 3D-modellering. Som et resultat fik Satou lov til at overtage karakterudviklingen [47] . I dette arbejde stolede Takayoshi Sato ikke på skitser, men skabte straks computermodeller [48] . Designeren havde betydelige problemer med at skabe kranier af de amerikanske karakterer, da hele holdet bestod af asiater, og han havde ingen at rådføre sig med om dette spørgsmål [46] . Hver karakters fremtoning var dog veldesignet og individuel, og Harry Mason blev gjort fuldstændig neutral og uden særpræg. Ifølge Sato skulle dette hjælpe spilleren til at forestille sig selv i hovedpersonens sted [46] .
På trods af at han gjorde sit arbejde godt, havde myndighederne stadig ikke fuld tillid til ham, og det blev besluttet at udpege en supervisor til Sato [47] . For at undgå dette meldte Takayoshi sig frivilligt til at lave videospil-cutscenes alene. I de næste to et halvt år boede Sato faktisk på udviklingsteamets kontor, da han skulle arbejde på videoer på sine kollegers 150 UNIX -computere, når de var uden arbejde [47] [48] . Satō anslåede spillets budget til $3-5 millioner [ 47] . Ifølge ham ønskede udviklerne at gøre Silent Hill til et mesterværksspil, og ikke et traditionelt kommercielt projekt, så de forsøgte at skabe en spændende historie, der ligesom et godt litterært værk ikke ville blive glemt med tiden [42] .
engelsk Du vil møde en mur af mørke og underverdenens vrede. Disse vil hjælpe dig.
"Du vil møde mørkets mur og helvedes vrede. De vil hjælpe dig."
Spillet debuterede i foråret 1998 på Electronic Entertainment Expo i Atlanta , Georgia , hvor Silent Hill - traileren modtog et stående bifald ved præsentationen [47] . Denne positive modtagelse overbeviste ledelsen om at inddrage flere medarbejdere i projektet og styrke PR- kampagnen [42] . I efteråret samme år præsenterede Konami Silent Hill på European Computer Trade Show i London [51] og på Tokyo Game Show [52] [K 1] . En demo af spillet var også inkluderet i den japanske udgave af Metal Gear Solid [53] . Projektet havde imidlertid ikke en storstilet reklamestøtte [54] .
Billederne af monstre fra spillet symboliserer Alessas barndoms frygt (biologisk og social). Kilderne til udseendet af monstre var modvilje mod slanger, orme og insekter, frygt for hunde, frygt for voksne, skræmmende elementer fra bøgerne læst af pigen og hendes samling af tørrede insekter samt ubehagelige minder. Barnelignende monstre (Grey Child), der først blev set i skolen, personificerer Alessas voldelige jævnaldrende (disse monstre lignede så meget børn, at udviklerne var nødt til at erstatte dem med mere neutrale Mumblers for at passere streng europæisk og japansk censur, der forbød billeder af børn misbrug [55] ). Knap bemærkelsesværdige skabninger, der også minder om små børn, er billederne af pigen selv: Den hulkende og konstant snublende Larval Stalker minder om hendes skoleoplevelser, og de angribende Stalker-helte legemliggør den aggression, der opstår i Alessa som reaktion på mobning. Frygten for voksenpåvirkning er repræsenteret i monsteret Romper; disse væsner kaster sig over spilleren, sidder på toppen og forhindrer dem i at rejse sig, hvilket tjener som et antydning af fysisk og seksuelt misbrug af sekter og symboliserer også voksnes ønske om at undertrykke en andens vilje med vægten af deres autoritet. De voksne, der utvivlsomt følger instruktionerne fra "dukkeførerne", som det medicinske personale , der tjente kulten gjorde , fandt deres legemliggørelse i monstrene Parasitized Doctor og Puppet Nurse: de ligner dukker i bevægelser, og en lille parasit sidder på deres ryg. Den fremvoksende guds udseende afhænger af ideerne hos den, der påkalder den: Incubus legemliggør Dahliaens tro, mens Inkubatoren er en projektion af sindstilstanden hos Alessa, som blev brugt som en inkubator for den ufødte guddom [ 9] [56] [57] .
Da byen styrter ind i den anden verden på grund af Alessas lidelse, er der tilbagevendende billeder gennem hele spillet, der refererer til den smerte, hun oplevede efter at være blevet forbrændt og indlagt. I denne sammenhæng er et af hovedsymbolerne i hele serien, fra det første spil, kørestole og hospitalssenge . For første gang ser spilleren dem næsten i begyndelsen af spillet, ved den første begyndelse af mørket og tilsynekomsten af monstre. Yderligere kan de findes mange steder, som Alessas minder er forbundet med, især under deres overgang til den anden verden. Også i kørestol møder Harry en inficeret Sybil. Og i den bringer Dahlia sin datter til stedet for gudens kald (og det sidste slag) [9] [30] [58] [59] .
engelsk Frygten for blod har en tendens til at skabe frygt for kødet.
"Frygt for blod har en tendens til at give anledning til frygt for kødet."
Dette spil, ligesom mange efterfølgende spil i serien, har noget til fælles med filmen Jacob 's Ladder af Adrian Lyne [60] , især den "Dårlige" slutning af spillet, ligesom filmen, fortolker alt, hvad der sker som hovedpersonens dødsdelirium [30] . Fra den første del bruger serien også billeder og retning lånt fra filmen " The Exorcist 3 " [61] . Derudover bemærker anmelderne brugen i arbejdet af teknikker fra sådanne mestre af film og litteratur som Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury og King [54] . Gengivelsen af Silent Hills Otherworld var stærkt påvirket af mangakunstneren Daijiro Morohoshis arbejde [62] . Mysterierne om Silent Hill og navnene og billederne af nogle af monstrene er baseret på bøger, såsom The Lost World af Arthur Conan Doyle eller Alice in Wonderland af Lewis Carroll [56] [63] . Artiklen om den amerikanske seriemaniak Ed Geen blev en inspirationskilde til tilblivelsen af byavisen [64] .
Navnene på skuespillerkaraktererne refererer til forskellige karakterer i andre værker og rigtige personer. Så i de tidlige udviklingsstadier blev Harry og Cheryl Mason navngivet henholdsvis Humbert og Dolores til ære for hovedpersonerne i Vladimir Nabokovs roman " Lolita ", men det amerikanske udviklingsteam anså disse navne for usædvanlige, og som som et resultat, blev disse karakterer mere velkendte for vestlige spillere.navne: Harry (navnet på en af udviklerne [17] ) og Cheryl (efter skuespillerinden Sheryl Lee [17] ). Henvisningen til "Lolita" forblev dog stadig - navnet Mason blev taget fra James Mason , der spillede rollen som Humbert i filmatiseringen af Stanley Kubricks " Lolita " . Navne på andre karakterer blev dannet på lignende måde. Navnet på politikvinden Cybil Bennett blev dannet ud fra navnene på modellen Sybil Buck og skuespillerinden Sybil Dunning , hendes efternavn er en hentydning til Laurencia Bembenek , en virkelig politibetjent, der blev morder [17] ; Michael Kaufman - en kombination af navnene på Troma Entertainment -grundlæggerne Michael Hertz og Lloyd Kaufman [17] ; Sygeplejerske Lisa Garland er opkaldt efter skuespillerinden Judy Garland , der spiller Dorothy Gale i den klassiske tilpasning af The Wonderful Wizard of Oz . Alessa Gillespie skulle oprindeligt hedde Asien til ære for Asia Argento , datter af den italienske filminstruktør Dario Argento , men det blev besluttet at ændre et så usædvanligt navn til Alessa [17] . Hendes mor, Dahlia Gillespie, blev opkaldt efter det ændrede navn på Asia Argentos mor og Dario Argentos ekskone Daria Nicolodi [17] .
Keiichiro Toyama blev noget overrasket, da spillet blev kaldt skræmmende ved udgivelsen. Han var ikke fan af gyserfilm , han stolede mere på sine passioner for det okkulte, UFO'er og David Lynch til udvikling . Forskellige okkulte genstande i spillet har deres modstykker i verdensreligioner. Aggressive børn blev oprindeligt anset for at ligne nopperapon (en type yokai fra japansk mytologi ) [66] . Alteret under antikvitetsbutikken ligner en kamidana , en shinto- husholdningshelligdom . Aglaophotis er en plante nævnt i det okkulte , Metatrons segl er opkaldt efter en engel , og Flauros efter en dæmon fra Lemegeton [22] . Navnene på nogle af genstandene og dørene i Nowhere stammer også fra mystik og skal karakterisere Dahlias magiske evner. Dørene er opkaldt efter ånderne fra Ophiel , Hagit , Palega og Betor , som ifølge middelalderlige bøger om sort magi fik magten over planeterne. Ifølge Owaku skulle disse hentydninger til himmellegemer betyde "at kaste sig ned i dybden af Alessas bevidsthed" [63] .
Skolens rammer var inspireret af filmen Kindergarten Cop [ 68] . Nogle af de tegn og inskriptioner, der er til stede på skolen, er taget fra filmene The Exorcist 3 og 12 Monkeys , som havde en vis indflydelse på stilen og også nogle elementer i de efterfølgende dele [61] [64] . Stilen i den komiske slutning minder om samlekort fra Mars Attacks -serien, filmet i 1996 af Tim Burton [9] . Fjorten af de femten bygader i den første del af serien er opkaldt efter berømte forfattere inden for horror- og science fiction-genrerne . Blandt dem: Richard Bachman (pseudonym for Stephen King ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons og Keith Craig (pseudonym Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, hvor folkeskolen af samme navn ligger, er en reference til John Wyndhams roman The Cuckoos of Midwich . Listen over skolelærere omfatter T. Moore, K. Gordon og L. Ranaldo - det er navnene på medlemmer af rockbandet Sonic Youth [64] .
Silent Hill originale lydspor | |
---|---|
Akira Yamaoka soundtrack | |
Udgivelses dato | 5. marts 1999 |
Genre | lydspor |
Varighed | 1:11:48 |
etiket | Konami |
min himmel | |
Musikuddrag fra kompositionen My Heaven | |
Hjælp til afspilning |
Musikken til spillet blev skrevet af Akira Yamaoka , som sluttede sig til projektet, efter at den originale komponist forlod holdet [72] . Yamaoka håndterede også lydeffekter og mastering [44] [72] [73] . Han skrev musik uden egentlig at se spilscenerne.
Soundtracket er påvirket af Twin Peaks - komponisten Angelo Badalamenti og til dels af Metallica og Depeche Mode . For at gøre Silent Hill så forskellig fra andre videospil som muligt og formidle en undertrykkende, dyster atmosfære, besluttede komponisten at vende sig til den industrielle stil [72] , eller rettere til dens støj og mørke ambient subgenrer , hvor næsten alle de musikalsk arrangement blev lavet bortset fra det lyse hovedtema og nogle flere melodiske kompositioner [74] .
Yamaoka kaldte dette værk for det første, hvor han følte sig virkelig inspireret og motiveret. Han skulle også udvide sin viden om lyd og musik. "Hun lærte mig, hvor svært det er at være original," huskede komponisten [75] . Da han først præsenterede sit arbejde for holdet, tog udviklerne, hvad de hørte, som et resultat af en softwarefejl i spillet, så forfatteren måtte forklare, at disse lyde er musik, og omhyggeligt argumentere for sit valg for at klare en byge af indsigelser [42] .
Soundtracket blev udgivet som et separat album i Japan den 5. marts 1999 . Det inkluderede en betydelig del af musikken, der lød i projektet, men ikke alt. På samme måde som Yamaoka var fuldt involveret i den tekniske side af spillets musikalske partitur, forberedte han også på egen hånd dette album til udgivelse [72] .
Akira Yamaoka er forfatteren til alle toogfyrre af hans kompositioner, bortset fra den enogfyrre - det sidste tema, Esperándote, blev skrevet af Rika Muranaka . Da Yamaoka bad hende om at skrive et nummer til spillet, tilbød hun at bruge bandoneoner og violiner samt vokal på spansk. Som et resultat blev det besluttet at komponere en sang i stil med tango , og Muranaka komponerede melodien under den engelske version af ordene [73] . Men da hun ankom til Buenos Aires for at indspille en spansk version med den argentinske sangerinde Vanesa Quiros, indså hun, at teksterne ikke længere passede med musikken. Derefter omskrev Muranaka sangen inden for fem minutter [44] [73] .
Ifølge en Game-OST-anmelder var soundtracket til Silent Hill en lille revolution i genren af spilmusik og soundtracket generelt [76] :
Yamaoka formåede at skabe en bizar sammenvævning af tilsyneladende uforenelige følelser - en dyrs underbevidst frygt, <...> en ængstelig følelse af håbløshed, <...> en utrolig skærpelse af følelser <...> og på samme tid en del af musikken rører sjælens ømmeste strenge, <...> som et hemmeligt begær glider ud af dine fingerspidser og efterlader en let, næsten erotisk sult, i et forsøg på at stille den, du tænder for denne musik igen og igen.
Anmelderen understregede særskilt, at støj i dette tilfælde "ikke fik sin udvikling som baggrundsstøj, men som et element i det musikalske lærred, der skaber en fantastisk atmosfære af subtil angst, spændinger, som du føler med ryggen, som konstant giver dig lyst til at se ud. tilbage." Layoutet af høj kvalitet og blandingen af albummet med et ret lavt budget for projektet blev også bemærket. Der blev kun udtrykt beklagelse over, at en lyrisk komposition ikke var inkluderet i albummet i øjeblikket af "Lisas forvandling" [76] .
En journalist for Spelmusik-projektet kaldte den omgivende lyd "sandsynligvis den mørkeste musik, der nogensinde er lavet til et videospil". Komponisten kaldte selv Tears of... sin yndlingskomposition. Han bemærkede i den den vellykkede brug af en teknik fra technomusikken (den konstante gentagelse af den samme sætning ), på trods af at værket ikke blev udført i en technostil [72] .
Silent Hill originale lydspor | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Stille bakke | 2:51 | |||||||
2. | Alle | 2:07 | |||||||
3. | "Ventetiden" | 0:09 | |||||||
fire. | "Indtil døden" | 0:51 | |||||||
5. | "Over" | 2:04 | |||||||
6. | "Devil's Lyric" | 1:26 | |||||||
7. | Solopgang | 0:57 | |||||||
otte. | "For alle" | 2:39 | |||||||
9. | "Følg lederen" | 0:52 | |||||||
ti. | "Kløfinger" | 1:32 | |||||||
elleve. | "Hør intet" | 1:33 | |||||||
12. | "Børn dræber" | 0:19 | |||||||
13. | "Dræbt af døden" | 1:25 | |||||||
fjorten. | "Græd ikke" | 1:29 | |||||||
femten. | "Den bitre årstid" | 1:26 | |||||||
16. | "Månebarn" | 2:48 | |||||||
17. | "Aldrig igen" | 0:45 | |||||||
atten. | Bange for mørket | 1:13 | |||||||
19. | "Halv dag" | 0:39 | |||||||
tyve. | "Himlen giv mig sige" | 1:47 | |||||||
21. | Langt | 1:14 | |||||||
22. | "Jeg dræber dig" | 2:52 | |||||||
23. | "Min retfærdighed for dig" | 1:21 | |||||||
24. | "Devil's Lyric 2" | 0:25 | |||||||
25. | "Blindgyde" | 0:17 | |||||||
26. | "Det regner ikke" | 1:12 | |||||||
27. | "Intet andet" | 0:51 | |||||||
28. | I live | 0:33 | |||||||
29. | "Aldrig igen" | 1:01 | |||||||
tredive. | Dø | 0:56 | |||||||
31. | "Never End, Never End, Never End" | 0:46 | |||||||
32. | Nedetid | 1:38 | |||||||
33. | "Dræb engle" | 1:16 | |||||||
34. | "Kun dig" | 1:16 | |||||||
35. | Ikke i morgen 1 | 0:48 | |||||||
36. | Ikke i morgen 2 | 1:38 | |||||||
37. | "Min himmel" | 3:17 | |||||||
38. | "Tårer af..." | 3:16 | |||||||
39. | "Dræber tid" | 2:54 | |||||||
40. | Hun | 2:36 | |||||||
41. | "Esperandote" | 6:26 | |||||||
42. | Silent Hill (den anden side) | 6:23 | |||||||
1:11:48 |
Silent Hill blev udgivet 31. januar 1999 i Nordamerika, 4. marts i Japan og 1. august i Europa [2] . I 2006 blev den også inkluderet i den japanske kompilation Silent Hill Complete Set [77] . Den 19. marts 2009 blev spillet tilgængeligt til download på det europæiske PSN til PlayStation 3 og PlayStation Portable [4] konsollerne , men blev trukket ud to dage senere på grund af "uforudsete omstændigheder" [78] . Spillet dukkede op på det amerikanske PSN den 10. september samme år [6] . Den vendte tilbage til den europæiske e-shop den 26. oktober 2011 [5] .
Da Silent Hill gik ind på hjemme- og verdensmarkedet, stødte han på vanskeligheder med at bestå censuren. Grey Childs monstre blev skiftet to gange til det nordamerikanske marked og tre gange til det japanske og europæiske marked, før spillet blev frigivet til salg. I E3 - traileren optræder to slags barnlignende væsner, som de oprindeligt var tiltænkt. De første ligner nøgne små børn tre gange lavere end hovedpersonen, det er muligt at dræbe dem. Sidstnævnte er mere som nopperapons , dobbelt så høje som førstnævnte, aggressive og bevæbnet med knive. Udviklerne var nødt til at erstatte den første type skabninger med ikke-aggressive gennemskinnelige skygger, der ikke kan skades (Larval Stalker). Den anden art forblev aggressiv, men under pres fra censurmyndighederne ændrede den sig flere gange for at ligne børn mindst muligt. Som et resultat blev de laveste modeller af dette monster gjort gennemskinnelige (Stalker), og kødmodellerne skiftede farve fra pink til grågrøn, blev højere og fik vansirede hoveder. Sidstnævnte version var dog ikke godkendt af de regulerende myndigheder i Europa og Japan, så den måtte udskiftes med en variant, der minder endnu mindre om de originale modeller - det var næsten hovedløse korte brune monstre blottet for menneskelige proportioner med kæmpe klør på deres hænder som våben (Mumber) [9] [49] [66] [79] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84,99 % [82] |
Metakritisk | 86/100 [83] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Famitsu | 34/40 [80] |
GameRevolution | B+ [12] |
GamePro | 4,5/5 [14] |
GameSpot | 8.2/10 [13] |
IGN | 9/10 [15] |
Officielt PlayStation Magazine | 10/10 [81] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 6,5/10 [84] |
Silent Hill modtog for det meste positive anmeldelser fra mainstreampressen. Bedømmelser på aggregatorer GameRankings og Metacritic er henholdsvis 84,99% og 86/100 [82] [83] . I alt er over to millioner eksemplarer af spillet blevet solgt [ 48] , hvilket gør Silent Hill til et af Sonys største hits [85] .
Silent Hill er overvejende blevet sammenlignet med overlevelsesgyserserien Resident Evil . Bobba Fett fra GamePro kaldte spillet for en "frække, men dygtige" klon af Resident Evil [14] . Andre anmeldere anså spillet for at være Konamis bud på Resident Evil -serien [15] , som med en række ligheder bruger en anden form for rædsel, der er afhængig af at skabe en følelse af ubehag hos spilleren i stedet for at bruge frygt og handling [12] . Tilføjede atmosfære til spillet og lyddesignet, som blev meget godt modtaget af kritikere. Billy Metjinus fra TVG kaldte spillets omgivende "absorberende" [86] . Game Revolutions anmelder roste også lyddelen og udtalte, at lyden og musikken "skubber det til kanten" [12] . Stemmeskuespillet blev mindre positivt modtaget af kritikere. Skuespillet viste sig at være ret svagt, selvom det blev rangeret højere end i Resident Evil -serien . Separat blev der også noteret upassende pauser mellem replikaer [12] [14] .
Anmeldere bemærkede, at Silent Hill bruger et ægte 3D-miljø, mens Resident Evil bruger pre-rendering . Samtidig er mørke og tåge i høj grad med til at maskere hardwareplatformens utilstrækkelige ydeevne [13] [14] . Kritikere mente dog, at hardwarebegrænsningerne og ruheden af teksturerne i dette tilfælde blev brugt til gavn for spillet; derfor kaldte Francesca Raers fra IGN dem "at give atmosfæren en følelse af øde og forfald" [13] [15] . Men ifølge anmelderne giver kontrollen visse vanskeligheder, og manøvrering på trange steder bliver en rigtig "frustrationsøvelse" [15] .
Samtidig beskrev en anmelder for magasinet Gameland spillet temmelig lunkent og kaldte det ikke dårligt, men beklagede, at "en visse steder ødelægger en ærlig talt 'svækket' historie hele atmosfæren, der oprindeligt blev bygget og gør det umuligt at fortsætte med at spille videre" [ 84] . Men ti år senere kaldte redaktøren af samme publikation, som hyldede grundlæggeren af serien, projektet "gyser med fremragende [spil] design" [71] , og magasinet " Bedste computerspil " understregede, at selv efter et årti forbliver Silent Hill "et af de mest filmiske spil" [54] .
Fordelene ved Silent Hill er gentagne gange blevet bemærket mange år efter udgivelsen. I 2005 blev det erkendt, at spillet bidrog til overgangen af overlevelses-gysergenren fra teknikkerne i kategori B-film til det psykologiske aspekt af gys, karakteristisk for art-house- biograf og japansk gyser [11] , såvel som et skift. i vægt fra udnyttelsen af livmoderskræk til skabelsen af en forstyrrende atmosfære [12] . I 2000 blev projektet rangeret som nr. 14 på IGNs "Top 25 PS Games of All Time"-liste , og i 2005 blev det rangeret som nr. 15 på en lignende liste af GameSpy . I 2006 toppede Silent Hill GameTrailers "Top Ten Scariest Games" [88] , og i november 2012 blev det rangeret som nr. 68 på Time magazines "100 Greatest Video Games of All Time"-liste [ 89] .
Kronologisk set var det andet spil i franchisen Silent Hill: Play Novel , som var en interaktiv grafisk roman udgivet af Konami i marts 2001 [90] [91] . Spillet blev kun udgivet til Game Boy Advance og kun i Japan . Plottet i Silent Hill: Play Novel genfortæller for det meste begivenhederne i den originale Silent Hill . Hovedpersonen er også Harry Mason, men efter den første passage af spillet bliver scenariet for Cybil Bennet tilgængeligt, og efter dets færdiggørelse, det downloadbare scenarie "Boy" ( Russian Boy ). Dette scenarie handlede om en dreng, Andy, som bor ved siden af Harry og Cheryl Mason og tilfældigt ender i byen Silent Hill [92] .
Silent Hill 3 er den eneste historiedrevne efterfølger til Silent Hill, der finder sted efter "Good"-slutningen. De resterende spil i serien er ikke direkte fortsættelser af den første del, men kun indirekte forbundet med den af plottet. Den spilbare karakter i Silent Hill 3 er Heather Mason (pigen, der blev reddet af Mason efter at have besejret Incubus), den adopterede datter af Harry Mason, som formåede at flygte fra Silent Hill for 17 år siden [32] . Spillet er blevet udgivet på mange platforme; Den originale PlayStation 2-version, som kom til salg i 2003, blev udviklet af Team Silent [1] [93] . Spillet blev lavet til filmen " Silent Hill 2 " [94] .
Silent Hill: Origins var det femte spil i Silent Hill -serien [95] . Plottet er en prequel til den første del, begivenhederne beskrevet i den finder sted syv år før begivenhederne i den originale Silent Hill [96] , da lastbilchaufføren Travis hjalp Alessa med at flygte fra et brændende hus [97] . Spillet blev udviklet af Climax Studios og udgivet som sædvanligt af Konami . Spillet blev udgivet i slutningen af 2007 til PlayStation Portable, og seks måneder senere blev en version til PlayStation 2 [98] [99] også sat til salg . Den japanske version af spillet hedder Silent Hill Zero [98] .
Silent Hill: Shattered Memories er en såkaldt "reimagining" af begivenhederne i det første spil, udviklet af Climax Studios og udgivet af Konami Digital Entertainment den 8. december 2009 til Wii og 19. januar 2010 til PlayStation 2 og PlayStation Portable [ 100] . Fokus er stadig på en mand, der leder efter sin forsvundne datter, men handlingen og karaktererne i spillene er forskellige [101] . Baseret på resultaterne af spillerens undersøgelse udarbejdes en psykologisk profil, alt efter hvilke elementer i spillet, der ændrer sig. Der er ingen kampe i spillet: I den alternative "frosne" version af byen skal du bare løbe væk fra monstrene uden at forårsage dem væsentlig skade [101] .
Instruktør Christoph Gahn lavede en spillefilm i fuld længde af samme navn baseret på spillet , som blev udgivet den 21. april 2006 . Billedet er stort set baseret på originalen, men fortolker det ganske frit og indeholder elementer fra seriens andet , tredje og fjerde spil [102] [103] . Da instruktøren mente, at karakteren Harry Mason var fyldt med træk, der var mere karakteristiske for kvinder, kom Cheryls adoptivmor, Rose DaSilva, i forgrunden i stedet for den mandlige hovedperson [104] . Mens han arbejdede på de visuelle elementer, blev Gun inspireret af arven fra Michael Mann , David Lynch og David Cronenberg [105] . Musik af Akira Yamaoka [106] blev brugt til soundtracket . På trods af overvejende negative anmeldelser fra kritikere, blev filmen en kommerciel succes og modtog kritikerros fra fans [107] [108] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Stille bakke | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Film | |
Andet | |
Virksomheder |
|
Skabere |