Silent Hill (spil)

Stille bakke

Cover af den nordamerikanske udgave, med spillets hovedperson Harry Mason og hans datter Cheryl
Udvikler Team Silent ( KCET ) [1]
Forlægger Konami
En del af en serie Stille bakke
Udgivelsesdatoer 31. januar 1999 [2] PlayStation :
31. januar 1999 [2]
4. marts 1999 [2] ,
7. juli 2006 (som en del af Silent Hill Complete Set) [3]
1. august 1999 [2]
PlayStation Network :
19. marts 2009 [4 ] ,
26. oktober 2011 [ 5]
10. september 2009 [6]
Genre overlevelsesrædsel
Aldersvurdering
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Kun fra 18 år og opefter ELSPA: 15+ ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18





Skabere
Tilsynsførende Keiichiro Toyama
Producent gozo kitao
Spildesigner Makoto Yano
Manuskriptforfatter Keiichiro Toyama [7]
Programmer Hiroyuki Owaku
Maler Masahiro Ito
Komponist Akira Yamaoka
Tekniske detaljer
Platform PlayStation , PSN
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD ROM
Styring dualshock
Officiel side

Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus . Silent Hill , bogstaveligt talt "Silent Hill")  er et computerspil i overlevelsesgysergenren , som gav anledning til videospilserien af ​​samme navn . Det blev udviklet af det japanske Team Silent ( KCET ) [1] og udgivet af Konami . Den originale udgivelse til PlayStation var den 31. januar 1999 i Nordamerika , 4. marts i Japan og 1. august i Europa [2] .

Silent Hill bruger en tredjepersonsvisning, og alle placeringer er lavet i tredimensionel grafik . For at skjule de grafiske fejl forårsaget af PlayStations tekniske begrænsninger brugte udviklerne "tågeeffekten" (efterfølgende blev tåge det vigtigste kendetegn ved Silent Hill-verdenen) [8] [9] . I modsætning til tidligere overlevelses-gyserspil, hvor hovedpersonerne normalt var kamptrænede, er Silent Hill - karakteren  en almindelig person [10] .

Spillet foregår i den fiktive amerikanske by af samme navn . Handlingen kredser om forfatteren Harry Mason ( eng.  Harry Mason ), som leder efter sin forsvundne adoptivdatter Cheryl ( eng.  Cheryl ) i Silent Hill. I byen opdager han en religiøs kult , der forsøger at udføre et ritual for at genoplive den guddom, som kulten tilbeder. Spillet har fem forskellige slutninger, inklusive en tegneserie.

Silent Hill modtog positive anmeldelser fra kritikere og var en kommerciel succes. Spillet anses for at være et af de mest betydningsfulde blandt overlevelsesgysergenren, da det med hensyn til at intimidere spilleren bidrog til overgangen fra teknikkerne i film i kategori B til det psykologiske aspekt af gyser [10] [11] [12 ] . Adskillige tilpasninger af spillet er blevet udgivet, inklusive den visuelle roman fra 2001 , Silent Hill -filmen fra 2006 og en "genopfattelse" af spillet kaldet Silent Hill: Shattered Memories .

Gameplay

Den spilbare karakter af Silent Hill er Harry Mason, som leder efter sin forsvundne datter Cheryl i byen Silent Hill , hvor han kom med hende på ferie. Spillets gameplay består i at kæmpe mod monstre, udforske området for at finde genstande, der er vigtige for at bestå spillet og løse gåder [12] . Silent Hill bruger en tredjepersonsvisning, men på nogle steder , for dramatisk effekt, "følger" kameraet kun spilleren fra forudbestemte steder. Således adskilte projektet sig på udgivelsestidspunktet fra sine forgængere i overlevelsesgysergenren, som kun brugte at skifte kameraet mellem faste positioner. Spillet mangler en HUD-grænseflade , som kræver, at spilleren går ind i en speciel menu for at finde ud af karakterens sundhedsniveau [14] .

I løbet af spillet skal Harry konfrontere monstrene ved hjælp af nærkampe og skydevåben, som nogle gange findes på steder. Da helten er en almindelig person uden seriøse kampfærdigheder, skyder han unøjagtigt [15] . Han er heller ikke i stand til at modstå en masse slag fra monstre, og efter at have løbet i lang tid bliver han forpustet [13] .

I starten af ​​spillet samler Harry en lille lommelygte op, der oplyser stien kun få meter frem, samt en lommeradio, der begynder at larme, når en fjende nærmer sig [13] . Hvis du finder det passende element, vil et kort over placeringen til enhver tid være tilgængeligt, dog kan Harry kun se kortet, når der er tilstrækkelig belysning. Efterhånden som spillet skrider frem, markeres låste døre, forhindringer og heltens aktuelle mål på kortene. Sigtbarheden i Silent Hill er meget lav på grund af tyk tåge [12] og mørke; sidstnævnte sejrer, når lokationerne ændres og bliver til den såkaldte Otherworld ( eng.  Otherworld ) [16] .

Efter at have fuldført spillet, modtager spilleren en beståelsesvurdering og yderligere elementer, der bliver tilgængelige ved gentagne gennemspilninger, samt en ekstra menu bliver tilgængelig for ham, hvor han kan ændre nogle aspekter af spillet.

Plot

Spillet foregår i 1983 [9] i den lille by Silent Hill, der ligger i staten Maine (USA). Den 32-årige forfatter Harry Mason rejser til byen med sin adoptivdatter Cheryl for at tilbringe en ferie der [17] .

Ved indkørslen til byen bliver forfatterens bil overhalet af Cybil Bennetts politimotorcykel ,  men ved næste sving ser Harry ham vælte ud i siden af ​​vejen. Distraheret af ham bemærker Harry, at en pige pludselig dukker op på vejen for sent. I et forsøg på at undgå en kollision, drejer han skarpt på rattet, kommer ud for en ulykke og mister bevidstheden [15] . Da han kommer til, opdager han, at hans datter er savnet [18] . Mason følger silhuetten af ​​en pige i byens tågede skær, og Mason bliver til en gyde, da en sirene pludselig hyler , og det bliver mørkt. Frygtelige monstre fylder gyden og slår Harry bevidstløs.

Efter noget tid vågner Mason op på en café i byen, hvor han møder politikvinden Sybil Bennet. Hun kan heller ikke give en logisk forklaring på, hvad der sker – byen ser forladt og gemt ud i tågen. Det sner også i byen, hvilket ikke er typisk for den nuværende sæson [19] . Da Sybil indser det kritiske i situationen, opgiver hun sin pistol, og hun går for at anmode om forstærkninger [17] [20] . Bevæbnet og forsyner på cafeen, går Mason på jagt efter sin datter. Efter de fundne spor, rejser Harry til Midwich Elementary School, hvor han først træder ind i den anden verden - en verden i mørke med blodrustpletter på væggene og rustne gitre i stedet for gulve. For at komme tilbage, bliver Mason nødt til at besejre det første monster - Split Head .  Når han vender tilbage til den almindelige verden, hører han balkankirkens klokke - nogen kalder ham der.

I kirken møder Harry en kvinde ved navn Dahlia Gillespie , som taler i mystiske vendinger, giver ham et uforståeligt pyramideformet objekt - Flauros ( engelsk  Flauros ) og instruktioner om at tage til Alchemilla Hospital så hurtigt som muligt ( Engelsk Alchemilla Hospital ) [21] , beliggende i centrum af Silent Hill på den anden side af floden. Der møder Mason direktøren for hospitalet, Dr. Michael Kaufmann , som netop har skudt Air Screamer [17] [ 19] . Uden at gå i detaljer trækker Kaufman sig hurtigt tilbage.     

Mens han udforsker hospitalet, kan Mason flaske en "ukendt væske" spildt fra en ødelagt beholder på direktørens kontor (senere viser det sig, at denne væske - Aglaophotis, er i stand til at uddrive dæmoner [22] ). Til sidst befinder han sig igen i den anden verden, hvor han finder et hemmeligt rum, hvor nogen blev holdt som patient. Her finder han sygeplejersken Lisa Garland ( Eng.  Lisa Garland ) [17] [23] , men efter en kort afhøring mister Harry bevidstheden og kommer til besindelse i den normale verden, hvor han møder Dahlia Gillespie igen. Hun tugter ham for at være langsom og sender ham til "en anden kirke". Ifølge hende bliver byen fortæret af mørke, hjulpet af de symboler, der findes overalt i byen ("tegnene på Samael", som Dahlia kalder dem) [24] [25] . En anden verden og sandhed begynder at trænge ind i byen [16] ; men i virkeligheden er symbolerne en måde at få Metatrons segl til at fungere og beskytte mod ondskab . 

På jagt efter en kirke møder Harry Sybil Bennet i en antikvitetsbutik, som ikke kan forlade byen. Hun fortæller, at hun så en bestemt pige ved søen, som svævede over overfladen. Den "anden kirke" viser sig faktisk at være et hemmeligt alter gemt i kælderen i en antikvitetsbutik. Bennet følger Harry ned, men i stedet for at gå til alteret, er der en blindgyde, og Harry er forsvundet. Halvvågen, halvvågen, befinder Harry sig i et værelse med sygeplejersken Lisa Garland, som fortæller om Silent Hills fortid: Dahlia Gillespie havde en datter, der brændte ihjel i en brand, hvilket fik Dahlia til at "bevæge sig af hendes sind". Hendes ord om "mørket, der fortærer byen" mindede Lisa om en mærkelig og uhyggelig kult, som de gamle beboere i Silent Hill ofrede menneskelige ofre til. Når Harry vågner, befinder han sig igen i den anden verden. På vej gennem indkøbscentret dræber han et enormt monster, der ligner en silkeormssommerfugl , takket være det vender han tilbage til den normale verden. Efter at have passeret gennem de tekniske tunneler, befinder Mason sig i byens ferieområde. Her kan han afgøre Kaufmans skæbne – han blev angrebet af et monster igen, og Mason kan beslutte, om han vil redde ham eller lade ham dø. Hvis du redder ham, har spilleren mulighed for at finde et andet hætteglas med Aglaophotis, som straks bliver taget væk af en rasende Kaufman.

På bådstationen møder Mason igen Sybil og Dahlia, som forkynder, at en mørk dæmon kommer til verden. Hun beder om at stoppe pigen, som Sybil og Harry gentagne gange har set, for ellers dør Cheryl [26] . Harry og Cybil betror sig til Dahlia og går fra hinanden for at forhindre de to tilbageværende sæler af Samael i at dukke op: Cybil går til forlystelsesparken, og Harry til fyrtårnet, men er for sent - sælen er allerede blevet skabt, og den mystiske pige forsvinder ind i mørket. Han løber til parken for at hjælpe Sybil. Hun blev udsat for en ukendt parasit [27] . Spilleren skal beslutte, om han vil redde hende med Aglaophotis-kolben, der blev skaffet tidligere fra hospitalet, eller dræbe hende.

Da den mystiske pige dukker op igen, bruger Mason Flauros og slår hende. Hun afsløres for at være det overnaturlige spøgelse af Alessa ,  den samme datter af Dahlia, som angiveligt brændte ihjel i en brand, og Dahlia brugte Harry til at finde hende og undertrykke hende med hjælp fra Flauros [28] [29] .

Pludselig vågner helten et sted, der ligner et hospital (senere viser det sig, at dette sted er en blanding af alle de tidligere steder, som helten mødte i byen; officielt er det kendt som Nowhere [  30 ] ) , ved siden af sygeplejerske Lisa, som spørger ham om hjælp. Harry trækker sig væk fra Lisa og låser hende inde på et værelse, og indser, at hun faktisk var smittet og døde, sammen med resten af ​​hospitalspersonalet [31] . Det fremgår tydeligt af hendes dagbog, at hun ammede Alessa, mens hun arbejdede på hospitalet [17] [32] under hendes hemmelige indlæggelse på Alchemilla [33] .

Harry opdager snart Dahlia sammen med den rigtige, brændte Alessa og hendes spøgelse. Det viser sig, at Dahlia var tjener for den religiøse kult af Samael [17] [33] . Hun undfangede et barn, som skulle blive den nye guds kar. Den fødte pige havde overnaturlige evner, som hun blev mobbet for i skolen og kaldte hende en heks. Da Alessa var syv år gammel, beslutter Dahlia sig for at udføre et ritual for at befrugte sin datter med en guddom [17] [33] , og skjuler selve ritualet med en ild i hendes hus. Alessa overlevede, fordi hun, efter at have forvandlet sig til et "kar" for guddommen, blev udødelig. Men hendes sjæl blev derefter delt i to dele, hvilket ikke tillod guden at blive født [28] [33] [34] . En af delene forblev i hende, og den anden gik til den nyfødte Cheryl, som Lisa derefter bortførte fra hospitalet og efterlod ved vejen [8] . Så blev babyen fundet og adopteret af Harry Mason og hans kone [35] . Syv år senere kaldte Dahlia Cheryl tilbage til Alessa med en besværgelse . Da Alessa fornemmede Cheryls tilbagevenden, skabte Alessa symboler i hele byen, der skulle forhindre fødslen af ​​en gud, men Alessas plan slog fejl, og de to sjælestykker genforenes. Det videre udfald afhænger af, hvilke handlinger spilleren foretog i løbet af spillet - gemt eller ikke reddet Dr. Kaufman og/eller Sybil [30] . Afhængigt af dette bliver Harry nødt til at kæmpe mod en af ​​to forskellige chefer .

Udvikling

Produktionsproces

Udviklingen af ​​Silent Hill begyndte i september 1996 . Spillet blev skabt af Team Silent -teamet , som var en afdeling af Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET for kort) [1] [40] [41] . De nye ejere af Konami , moderselskabet til KCET, var ivrige efter at udgive et computerspil, der kunne få succes i USA . Derfor forsøgte udviklerne, da de skabte atmosfæren i Silent Hill , at bruge teknikkerne fra Hollywood-film .

De medarbejdere, der var involveret i skabelsen af ​​spillet, havde en dårlig oplevelse af tidligere projekter. De havde til hensigt at forlade Konami, da de ikke fik lov til at forfølge deres egne ideer og ikke passede ind i de grupper, der eksisterede i virksomheden. Ifølge spillets komponist Akira Yamaoka vidste udviklerne ikke, hvordan de skulle komme i gang på Silent Hill . Tiden gik, men arbejdsprocessen stod nærmest stille. Konami-personalet og ledelsen mistede håbet om Silent Hills eventuelle succes , og medlemmerne af Team Silent-teamet følte sig i stigende grad som outsidere. På trods af at Konami planlagde Silent Hill som et projekt for profit, greb medlemmerne af Team Silent spillet kreativt an, da Konami efter deres mening på grund af en rent kommerciel position ville have modtaget et umærkeligt projekt, der ligner lav- budget 2D-spil fra begyndelsen af ​​1990'erne . I sidste ende besluttede udviklerne at ignorere alle restriktioner fra Konami og gøre Silent Hill til et spil, der kunne appellere til spillerens følelser [42] . For at gøre dette besluttede Team Silent at bruge "frygt for det ukendte" som en teknik, der bruges i psykologisk rædsel .  

På tidspunktet for oprettelsen af ​​Silent Hill var brugen af ​​tåge i 3D-videospil en nødvendig foranstaltning på grund af hardwareplatformes lave ydeevne. Men ved at gøre det til en vigtig del af spilverdenen, var udviklerne i stand til at vende fejlen til et karakteristisk træk ved produktet, som senere blev et integreret element i hele serien [8] [9] . Spillets plot blev bevidst gjort vagt, og nogle steder endda selvmodsigende, så dets sande betydning blev skjult et sted i mørket og tvang spillerne til at tænke over obskure detaljer [42] . Projektleder Keiichiro Toyama skrev manuskriptet til Silent Hill [7] , mens programmøren Hiroyuki Owaku skrev teksten til gåderne [43] [44] .  Latina International, som tidligere har arbejdet på lokaliseringen af ​​Final Fantasy VII , oversatte spillets manuskript til engelsk [44] [45] . Selve byen Silent Hill er fortolkningen af ​​et lille amerikansk samfund, som det japanske team Team Silent forestiller sig. Udviklernes fortolkning er baseret på vestlig litteratur og film, samt på beskrivelser af amerikanske byer i europæisk og russisk kultur [42] . Idéen til den komiske slutning blev taget fra en speciel forslagsboks, hvor udviklerne smed deres svar på spørgsmålet "hvad er årsagen til det mærkelige ved Silent Hill?" Blandt antagelserne var blandt andet en "Alien Conspiracy" [46] .  

Takayoshi Sato håndterede karakterdesignet  og rettede nogle unøjagtigheder i spillets historie [46] . Inden da var Satou kun involveret i skrifttypedesign og filsortering, for på det tidspunkt var han stadig en ung medarbejder. Sato viste sig også godt i tredimensionel modellering , hvorfor han endda konsulterede seniorkolleger i nogen tid. Han blev dog ikke betroet jobbet, da Konami følte, at han ikke var erfaren nok. Forarget over dette viste Sato sine overordnede sine præstationer og truede med, at han ville tilbageholde sin viden, hvis han ikke fik lov til at lave 3D-modellering. Som et resultat fik Satou lov til at overtage karakterudviklingen [47] . I dette arbejde stolede Takayoshi Sato ikke på skitser, men skabte straks computermodeller [48] . Designeren havde betydelige problemer med at skabe kranier af de amerikanske karakterer, da hele holdet bestod af asiater, og han havde ingen at rådføre sig med om dette spørgsmål [46] . Hver karakters fremtoning var dog veldesignet og individuel, og Harry Mason blev gjort fuldstændig neutral og uden særpræg. Ifølge Sato skulle dette hjælpe spilleren til at forestille sig selv i hovedpersonens sted [46] .

På trods af at han gjorde sit arbejde godt, havde myndighederne stadig ikke fuld tillid til ham, og det blev besluttet at udpege en supervisor til Sato [47] . For at undgå dette meldte Takayoshi sig frivilligt til at lave videospil-cutscenes alene. I de næste to et halvt år boede Sato faktisk på udviklingsteamets kontor, da han skulle arbejde på videoer på sine kollegers 150 UNIX -computere, når de var uden arbejde [47] [48] . Satō anslåede spillets budget til $3-5 millioner [ 47] . Ifølge ham ønskede udviklerne at gøre Silent Hill til et mesterværksspil, og ikke et traditionelt kommercielt projekt, så de forsøgte at skabe en spændende historie, der ligesom et godt litterært værk ikke ville blive glemt med tiden [42] .

engelsk  Du vil møde en mur af mørke og underverdenens vrede. Disse vil hjælpe dig.
"Du vil møde mørkets mur og helvedes vrede. De vil hjælpe dig."

—  Slogan brugt i den japanske trailer og spildemo [49]

Spillet debuterede i foråret 1998Electronic Entertainment Expo i Atlanta , Georgia , hvor Silent Hill - traileren modtog et stående bifald ved præsentationen [47] . Denne positive modtagelse overbeviste ledelsen om at inddrage flere medarbejdere i projektet og styrke PR- kampagnen [42] . I efteråret samme år præsenterede Konami Silent Hill på European Computer Trade Show i London [51] og på Tokyo Game Show [52] [K 1] . En demo af spillet var også inkluderet i den japanske udgave af Metal Gear Solid [53] . Projektet havde imidlertid ikke en storstilet reklamestøtte [54] .

Symbolik

Billederne af monstre fra spillet symboliserer Alessas barndoms frygt (biologisk og social). Kilderne til udseendet af monstre var modvilje mod slanger, orme og insekter, frygt for hunde, frygt for voksne, skræmmende elementer fra bøgerne læst af pigen og hendes samling af tørrede insekter samt ubehagelige minder. Barnelignende monstre (Grey Child), der først blev set i skolen, personificerer Alessas voldelige jævnaldrende (disse monstre lignede så meget børn, at udviklerne var nødt til at erstatte dem med mere neutrale Mumblers for at passere streng europæisk og japansk censur, der forbød billeder af børn misbrug [55] ). Knap bemærkelsesværdige skabninger, der også minder om små børn, er billederne af pigen selv: Den hulkende og konstant snublende Larval Stalker minder om hendes skoleoplevelser, og de angribende Stalker-helte legemliggør den aggression, der opstår i Alessa som reaktion på mobning. Frygten for voksenpåvirkning er repræsenteret i monsteret Romper; disse væsner kaster sig over spilleren, sidder på toppen og forhindrer dem i at rejse sig, hvilket tjener som et antydning af fysisk og seksuelt misbrug af sekter og symboliserer også voksnes ønske om at undertrykke en andens vilje med vægten af ​​deres autoritet. De voksne, der utvivlsomt følger instruktionerne fra "dukkeførerne", som det medicinske personale , der tjente kulten gjorde , fandt deres legemliggørelse i monstrene Parasitized Doctor og Puppet Nurse: de ligner dukker i bevægelser, og en lille parasit sidder på deres ryg. Den fremvoksende guds udseende afhænger af ideerne hos den, der påkalder den: Incubus legemliggør Dahliaens tro, mens Inkubatoren er en projektion af sindstilstanden hos Alessa, som blev brugt som en inkubator for den ufødte guddom [ 9] [56] [57] .

Da byen styrter ind i den anden verden på grund af Alessas lidelse, er der tilbagevendende billeder gennem hele spillet, der refererer til den smerte, hun oplevede efter at være blevet forbrændt og indlagt. I denne sammenhæng er et af hovedsymbolerne i hele serien, fra det første spil, kørestole og hospitalssenge . For første gang ser spilleren dem næsten i begyndelsen af ​​spillet, ved den første begyndelse af mørket og tilsynekomsten af ​​monstre. Yderligere kan de findes mange steder, som Alessas minder er forbundet med, især under deres overgang til den anden verden. Også i kørestol møder Harry en inficeret Sybil. Og i den bringer Dahlia sin datter til stedet for gudens kald (og det sidste slag) [9] [30] [58] [59] .

Indflydelse

engelsk  Frygten for blod har en tendens til at skabe frygt for kødet.
"Frygt for blod har en tendens til at give anledning til frygt for kødet."

-  Spillets hovedslogan [K 2]

Dette spil, ligesom mange efterfølgende spil i serien, har noget til fælles med filmen Jacob 's Ladder af Adrian Lyne [60] , især den "Dårlige" slutning af spillet, ligesom filmen, fortolker alt, hvad der sker som hovedpersonens dødsdelirium [30] . Fra den første del bruger serien også billeder og retning lånt fra filmen " The Exorcist 3 " [61] . Derudover bemærker anmelderne brugen i arbejdet af teknikker fra sådanne mestre af film og litteratur som Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury og King [54] . Gengivelsen af ​​Silent Hills Otherworld var stærkt påvirket af mangakunstneren Daijiro Morohoshis arbejde [62] . Mysterierne om Silent Hill og navnene og billederne af nogle af monstrene er baseret på bøger, såsom The Lost World af Arthur Conan Doyle eller Alice in Wonderland af Lewis Carroll [56] [63] . Artiklen om den amerikanske seriemaniak Ed Geen blev en inspirationskilde til tilblivelsen af ​​byavisen [64] .

Navnene på skuespillerkaraktererne refererer til forskellige karakterer i andre værker og rigtige personer. Så i de tidlige udviklingsstadier blev Harry og Cheryl Mason navngivet henholdsvis Humbert og Dolores til ære for hovedpersonerne i Vladimir Nabokovs roman " Lolita ", men det amerikanske udviklingsteam anså disse navne for usædvanlige, og som som et resultat, blev disse karakterer mere velkendte for vestlige spillere.navne: Harry (navnet på en af ​​udviklerne [17] ) og Cheryl (efter skuespillerinden Sheryl Lee [17] ). Henvisningen til "Lolita" forblev dog stadig - navnet Mason blev taget fra James Mason , der spillede rollen som Humbert i filmatiseringen af ​​Stanley Kubricks " Lolita " . Navne på andre karakterer blev dannet på lignende måde. Navnet på politikvinden Cybil Bennett blev dannet ud fra navnene på modellen Sybil Buck og skuespillerinden Sybil Dunning , hendes efternavn er en hentydning til Laurencia Bembenek , en virkelig politibetjent, der blev morder [17] ; Michael Kaufman - en kombination af navnene på Troma Entertainment -grundlæggerne Michael Hertz og Lloyd Kaufman [17] ; Sygeplejerske Lisa Garland er opkaldt efter skuespillerinden Judy Garland , der spiller Dorothy Gale i den klassiske tilpasning af The Wonderful Wizard of Oz . Alessa Gillespie skulle oprindeligt hedde Asien til ære for Asia Argento , datter af den italienske filminstruktør Dario Argento , men det blev besluttet at ændre et så usædvanligt navn til Alessa [17] . Hendes mor, Dahlia Gillespie, blev opkaldt efter det ændrede navn på Asia Argentos mor og Dario Argentos ekskone Daria Nicolodi [17] .

Keiichiro Toyama blev noget overrasket, da spillet blev kaldt skræmmende ved udgivelsen. Han var ikke fan af gyserfilm , han stolede mere på sine passioner for det okkulte, UFO'er og David Lynch til udvikling . Forskellige okkulte genstande i spillet har deres modstykker i verdensreligioner. Aggressive børn blev oprindeligt anset for at ligne nopperapon (en type yokai fra japansk mytologi ) [66] . Alteret under antikvitetsbutikken ligner en kamidana ,  en shinto- husholdningshelligdom . Aglaophotis er en plante nævnt i det okkulte , Metatrons segl er opkaldt efter en engel , og Flauros efter en dæmon fra Lemegeton [22] . Navnene på nogle af genstandene og dørene i Nowhere stammer også fra mystik og skal karakterisere Dahlias magiske evner. Dørene er opkaldt efter ånderne fra Ophiel , Hagit , Palega og Betor , som ifølge middelalderlige bøger om sort magi fik magten over planeterne. Ifølge Owaku skulle disse hentydninger til himmellegemer betyde "at kaste sig ned i dybden af ​​Alessas bevidsthed" [63] .

Skolens rammer var inspireret af filmen Kindergarten Cop [ 68] . Nogle af de tegn og inskriptioner, der er til stede på skolen, er taget fra filmene The Exorcist 3 og 12 Monkeys , som havde en vis indflydelse på stilen og også nogle elementer i de efterfølgende dele [61] [64] . Stilen i den komiske slutning minder om samlekort fra Mars Attacks -serien, filmet i 1996 af Tim Burton [9] . Fjorten af ​​de femten bygader i den første del af serien er opkaldt efter berømte forfattere inden for horror- og science fiction-genrerne . Blandt dem: Richard Bachman (pseudonym for Stephen King ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons og Keith Craig (pseudonym Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, hvor folkeskolen af ​​samme navn ligger, er en reference til John Wyndhams roman The Cuckoos of Midwich . Listen over skolelærere omfatter T. Moore, K. Gordon og L. Ranaldo - det er navnene på medlemmer af rockbandet Sonic Youth [64] .

Musikalsk akkompagnement

Silent Hill originale lydspor
Akira Yamaoka soundtrack
Udgivelses dato 5. marts 1999
Genre lydspor
Varighed 1:11:48
etiket Konami
min himmel
Musikuddrag fra kompositionen My Heaven
Hjælp til afspilning

Musikken til spillet blev skrevet af Akira Yamaoka , som sluttede sig til projektet, efter at den originale komponist forlod holdet [72] . Yamaoka håndterede også lydeffekter og mastering [44] [72] [73] . Han skrev musik uden egentlig at se spilscenerne.

Soundtracket er påvirket af Twin Peaks - komponisten Angelo Badalamenti og til dels af Metallica og Depeche Mode . For at gøre Silent Hill så forskellig fra andre videospil som muligt og formidle en undertrykkende, dyster atmosfære, besluttede komponisten at vende sig til den industrielle stil [72] , eller rettere til dens støj og mørke ambient subgenrer , hvor næsten alle de musikalsk arrangement blev lavet bortset fra det lyse hovedtema og nogle flere melodiske kompositioner [74] .

Yamaoka kaldte dette værk for det første, hvor han følte sig virkelig inspireret og motiveret. Han skulle også udvide sin viden om lyd og musik. "Hun lærte mig, hvor svært det er at være original," huskede komponisten [75] . Da han først præsenterede sit arbejde for holdet, tog udviklerne, hvad de hørte, som et resultat af en softwarefejl i spillet, så forfatteren måtte forklare, at disse lyde er musik, og omhyggeligt argumentere for sit valg for at klare en byge af indsigelser [42] .

Soundtracket blev udgivet som et separat album i Japan den 5. marts 1999 . Det inkluderede en betydelig del af musikken, der lød i projektet, men ikke alt. På samme måde som Yamaoka var fuldt involveret i den tekniske side af spillets musikalske partitur, forberedte han også på egen hånd dette album til udgivelse [72] .

Akira Yamaoka er forfatteren til alle toogfyrre af hans kompositioner, bortset fra den enogfyrre - det sidste tema, Esperándote, blev skrevet af Rika Muranaka . Da Yamaoka bad hende om at skrive et nummer til spillet, tilbød hun at bruge bandoneoner og violiner samt vokal på spansk. Som et resultat blev det besluttet at komponere en sang i stil med tango , og Muranaka komponerede melodien under den engelske version af ordene [73] . Men da hun ankom til Buenos Aires for at indspille en spansk version med den argentinske sangerinde Vanesa Quiros, indså hun, at teksterne ikke længere passede med musikken. Derefter omskrev Muranaka sangen inden for fem minutter [44] [73] .

Ifølge en Game-OST-anmelder var soundtracket til Silent Hill en lille revolution i genren af ​​spilmusik og soundtracket generelt [76] :

Yamaoka formåede at skabe en bizar sammenvævning af tilsyneladende uforenelige følelser - en dyrs underbevidst frygt, <...> en ængstelig følelse af håbløshed, <...> en utrolig skærpelse af følelser <...> og på samme tid en del af musikken rører sjælens ømmeste strenge, <...> som et hemmeligt begær glider ud af dine fingerspidser og efterlader en let, næsten erotisk sult, i et forsøg på at stille den, du tænder for denne musik igen og igen.

Anmelderen understregede særskilt, at støj i dette tilfælde "ikke fik sin udvikling som baggrundsstøj, men som et element i det musikalske lærred, der skaber en fantastisk atmosfære af subtil angst, spændinger, som du føler med ryggen, som konstant giver dig lyst til at se ud. tilbage." Layoutet af høj kvalitet og blandingen af ​​albummet med et ret lavt budget for projektet blev også bemærket. Der blev kun udtrykt beklagelse over, at en lyrisk komposition ikke var inkluderet i albummet i øjeblikket af "Lisas forvandling" [76] .

En journalist for Spelmusik-projektet kaldte den omgivende lyd "sandsynligvis den mørkeste musik, der nogensinde er lavet til et videospil". Komponisten kaldte selv Tears of... sin yndlingskomposition. Han bemærkede i den den vellykkede brug af en teknik fra technomusikken (den konstante gentagelse af den samme sætning ), på trods af at værket ikke blev udført i en technostil [72] .

Udgave

Silent Hill blev udgivet 31. januar 1999 i Nordamerika, 4. marts i Japan og 1. august i Europa [2] . I 2006 blev den også inkluderet i den japanske kompilation Silent Hill Complete Set [77] . Den 19. marts 2009 blev spillet tilgængeligt til download på det europæiske PSN til PlayStation 3 og PlayStation Portable [4] konsollerne , men blev trukket ud to dage senere på grund af "uforudsete omstændigheder" [78] . Spillet dukkede op på det amerikanske PSN den 10. september samme år [6] . Den vendte tilbage til den europæiske e-shop den 26. oktober 2011 [5] .

Da Silent Hill gik ind på hjemme- og verdensmarkedet, stødte han på vanskeligheder med at bestå censuren. Grey Childs monstre blev skiftet to gange til det nordamerikanske marked og tre gange til det japanske og europæiske marked, før spillet blev frigivet til salg. I E3 - traileren optræder to slags barnlignende væsner, som de oprindeligt var tiltænkt. De første ligner nøgne små børn tre gange lavere end hovedpersonen, det er muligt at dræbe dem. Sidstnævnte er mere som nopperapons , dobbelt så høje som førstnævnte, aggressive og bevæbnet med knive. Udviklerne var nødt til at erstatte den første type skabninger med ikke-aggressive gennemskinnelige skygger, der ikke kan skades (Larval Stalker). Den anden art forblev aggressiv, men under pres fra censurmyndighederne ændrede den sig flere gange for at ligne børn mindst muligt. Som et resultat blev de laveste modeller af dette monster gjort gennemskinnelige (Stalker), og kødmodellerne skiftede farve fra pink til grågrøn, blev højere og fik vansirede hoveder. Sidstnævnte version var dog ikke godkendt af de regulerende myndigheder i Europa og Japan, så den måtte udskiftes med en variant, der minder endnu mindre om de originale modeller - det var næsten hovedløse korte brune monstre blottet for menneskelige proportioner med kæmpe klør på deres hænder som våben (Mumber) [9] [49] [66] [79] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84,99 % [82]
Metakritisk86/100 [83]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu34/40 [80]
GameRevolutionB+ [12]
GamePro4,5/5 [14]
GameSpot8.2/10 [13]
IGN9/10 [15]
Officielt PlayStation Magazine 10/10 [81]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "6,5/10 [84]

Silent Hill modtog for det meste positive anmeldelser fra mainstreampressen. Bedømmelser på aggregatorer GameRankings og Metacritic er henholdsvis 84,99% og 86/100 [82] [83] . I alt er over to millioner eksemplarer af spillet blevet solgt [ 48] , hvilket gør Silent Hill til et af Sonys største hits [85] .

Silent Hill er overvejende blevet sammenlignet med overlevelsesgyserserien Resident Evil . Bobba Fett fra GamePro kaldte spillet for en "frække, men dygtige" klon af Resident Evil [14] . Andre anmeldere anså spillet for at være Konamis bud på Resident Evil -serien [15] , som med en række ligheder bruger en anden form for rædsel, der er afhængig af at skabe en følelse af ubehag hos spilleren i stedet for at bruge frygt og handling [12] . Tilføjede atmosfære til spillet og lyddesignet, som blev meget godt modtaget af kritikere. Billy Metjinus fra TVG kaldte spillets omgivende "absorberende" [86] . Game Revolutions anmelder roste også lyddelen og udtalte, at lyden og musikken "skubber det til kanten" [12] . Stemmeskuespillet blev mindre positivt modtaget af kritikere. Skuespillet viste sig at være ret svagt, selvom det blev rangeret højere end i Resident Evil -serien . Separat blev der også noteret upassende pauser mellem replikaer [12] [14] .

Anmeldere bemærkede, at Silent Hill bruger et ægte 3D-miljø, mens Resident Evil bruger pre-rendering . Samtidig er mørke og tåge i høj grad med til at maskere hardwareplatformens utilstrækkelige ydeevne [13] [14] . Kritikere mente dog, at hardwarebegrænsningerne og ruheden af ​​teksturerne i dette tilfælde blev brugt til gavn for spillet; derfor kaldte Francesca Raers fra IGN dem "at give atmosfæren en følelse af øde og forfald" [13] [15] . Men ifølge anmelderne giver kontrollen visse vanskeligheder, og manøvrering på trange steder bliver en rigtig "frustrationsøvelse" [15] .

Samtidig beskrev en anmelder for magasinet Gameland spillet temmelig lunkent og kaldte det ikke dårligt, men beklagede, at "en visse steder ødelægger en ærlig talt 'svækket' historie hele atmosfæren, der oprindeligt blev bygget og gør det umuligt at fortsætte med at spille videre" [ 84] . Men ti år senere kaldte redaktøren af ​​samme publikation, som hyldede grundlæggeren af ​​serien, projektet "gyser med fremragende [spil] design" [71] , og magasinet " Bedste computerspil " understregede, at selv efter et årti forbliver Silent Hill "et af de mest filmiske spil" [54] .

Fordelene ved Silent Hill er gentagne gange blevet bemærket mange år efter udgivelsen. I 2005 blev det erkendt, at spillet bidrog til overgangen af ​​overlevelses-gysergenren fra teknikkerne i kategori B-film til det psykologiske aspekt af gys, karakteristisk for art-house- biograf og japansk gyser [11] , såvel som et skift. i vægt fra udnyttelsen af ​​livmoderskræk til skabelsen af ​​en forstyrrende atmosfære [12] . I 2000 blev projektet rangeret som nr. 14 på IGNs "Top 25 PS Games of All Time"-liste , og i 2005 blev det rangeret som nr. 15 på en lignende liste af GameSpy . I 2006 toppede Silent Hill GameTrailers "Top Ten Scariest Games" [88] , og i november 2012 blev det rangeret som nr. 68 på Time magazines "100 Greatest Video Games of All Time"-liste [ 89] .

Relaterede spil i serien

Silent Hill: Play Novel

Kronologisk set var det andet spil i franchisen Silent Hill: Play Novel , som var en interaktiv grafisk roman udgivet af Konami i marts 2001 [90] [91] . Spillet blev kun udgivet til Game Boy Advance og kun i Japan . Plottet i Silent Hill: Play Novel genfortæller for det meste begivenhederne i den originale Silent Hill . Hovedpersonen er også Harry Mason, men efter den første passage af spillet bliver scenariet for Cybil Bennet tilgængeligt, og efter dets færdiggørelse, det downloadbare scenarie "Boy" ( Russian Boy ). Dette scenarie handlede om en dreng, Andy, som bor ved siden af ​​Harry og Cheryl Mason og tilfældigt ender i byen Silent Hill [92] .

Silent Hill 3

Silent Hill 3 er den eneste historiedrevne efterfølger til Silent Hill, der finder sted efter "Good"-slutningen. De resterende spil i serien er ikke direkte fortsættelser af den første del, men kun indirekte forbundet med den af ​​plottet. Den spilbare karakter i Silent Hill 3 er Heather Mason (pigen, der blev reddet af Mason efter at have besejret Incubus), den adopterede datter af Harry Mason, som formåede at flygte fra Silent Hill for 17 år siden [32] . Spillet er blevet udgivet på mange platforme; Den originale PlayStation 2-version, som kom til salg i 2003, blev udviklet af Team Silent [1] [93] . Spillet blev lavet til filmen " Silent Hill 2 " [94] .

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins var det femte spil i Silent Hill -serien [95] . Plottet er en prequel til den første del, begivenhederne beskrevet i den finder sted syv år før begivenhederne i den originale Silent Hill [96] , da lastbilchaufføren Travis hjalp Alessa med at flygte fra et brændende hus [97] . Spillet blev udviklet af Climax Studios og udgivet som sædvanligt af Konami . Spillet blev udgivet i slutningen af ​​2007 til PlayStation Portable, og seks måneder senere blev en version til PlayStation 2 [98] [99] også sat til salg . Den japanske version af spillet hedder Silent Hill Zero [98] .

Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories er en såkaldt "reimagining" af begivenhederne i det første spil, udviklet af Climax Studios og udgivet af Konami Digital Entertainment den 8. december 2009 til Wii og 19. januar 2010 til PlayStation 2 og PlayStation Portable [ 100] . Fokus er stadig på en mand, der leder efter sin forsvundne datter, men handlingen og karaktererne i spillene er forskellige [101] . Baseret på resultaterne af spillerens undersøgelse udarbejdes en psykologisk profil, alt efter hvilke elementer i spillet, der ændrer sig. Der er ingen kampe i spillet: I den alternative "frosne" version af byen skal du bare løbe væk fra monstrene uden at forårsage dem væsentlig skade [101] .

Skærmtilpasning

Instruktør Christoph Gahn lavede en spillefilm i fuld længde af samme navn baseret på spillet , som blev udgivet den 21. april 2006 . Billedet er stort set baseret på originalen, men fortolker det ganske frit og indeholder elementer fra seriens andet , tredje og fjerde spil [102] [103] . Da instruktøren mente, at karakteren Harry Mason var fyldt med træk, der var mere karakteristiske for kvinder, kom Cheryls adoptivmor, Rose DaSilva, i forgrunden i stedet for den mandlige hovedperson [104] . Mens han arbejdede på de visuelle elementer, blev Gun inspireret af arven fra Michael Mann , David Lynch og David Cronenberg [105] . Musik af Akira Yamaoka [106] blev brugt til soundtracket . På trods af overvejende negative anmeldelser fra kritikere, blev filmen en kommerciel succes og modtog kritikerros fra fans [107] [108] .

Noter

Kommentarer
  1. En trailer udgivet på Tokyo Game Show 1998 inkluderer en scene, der mangler fra spillet, der viser Harrys bil, der styrter ned ad en stejl bakke efter at have ramt den .
  2. Ordet skabe blev stavet på den måde. Senere blev det samme slogan og i denne form brugt i promoveringen af ​​Silent Hill 3 [49] .
Kilder
  1. 1 2 3 4 IGN Top 100 spil 2007–97: Silent Hill  2 . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2007). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill . Absolutte spil . OOO Rambler-spil . Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2014.
  3. SILENT HILL (PS one Books) (PS)  (japansk)  (downlink) . Konami . Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 16. januar 2013.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  4. 1 2 Luke Plunkett. PAL PlayStation Store-opdatering: Silent Hill!  (engelsk) . Kotaku . Gawker Media (20. marts 2009). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. november 2014.
  5. 12 Michael Harradence . europæisk PSN-opdatering; 26. oktober 2011 (engelsk) . PlayStation Universe (26. oktober 2011). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 2. juni 2015.  
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. PSN torsdag : I takt med Turtles, Silent Hill og George Takei  . Joystiq . AOL Inc. (10. september 2009). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 28. januar 2015.
  7. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (japansk)  (downlink) . Gpara.com (4. november 2003). Hentet 23. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 30. september 2011.  (dødt link) Arkiveret 5. november 2012. Hentet 30. maj 2015.
  8. 1 2 3 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Yuri Lenin. Spil nr. 11 (86). Stille bakke. Seriens historie. Del 2. Silent Hill 1 (DVD). Moskva: TechnoMir. (26. oktober 2004). Hentet 12. juni 2015.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill del 1 . StopGame.ru (30. januar 2014). Hentet 12. juni 2015. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2017.
  10. 1 2 Travis Fahs. IGN præsenterer historien om Survival Horror  5. IGN.com ( 30. oktober 2009). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.
  11. 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Horror Film: skabelse og markedsføring af frygt  (neopr.) / Hantke, Steffen. - University Press of Mississippi , 2004. - S. 117-134. — ISBN 1-57806-692-1 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Silent Hill anmeldelse til  PS . spil revolution . Atomic Online, LLC (1. marts 1999). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Silent Hill anmeldelse til PlayStation  . GameSpot . CBS Interactive (23. februar 1999). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 15. februar 2014.
  14. 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . gamepro . GamePro Media, Inc. (24. november 2000). Hentet 10. juli 2009. Arkiveret fra originalen 27. december 2008.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  15. 1 2 3 4 5 6 Francesca Reyes. Silent Hill - PlayStation-  anmeldelse . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (24. februar 1999). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.
  16. 1 2 " Harry : Det er ikke mig. Hele denne by... den bliver invaderet af den anden verden. En verden af ​​nogens mareridtsagtige vrangforestillinger kommer til live. Lidt efter lidt breder invasionen sig. Forsøger at sluge alt i mørke. Jeg tror, ​​jeg endelig er begyndt at forstå, hvad den dame talte om." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Silent Hill Karakterkommentar // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 24-25. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  18. Harry : Cheryl. Hvor kunne du være? Det er mærkeligt... Det er stille. For stille. Dette sted er som en spøgelsesby..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  19. 1 2 " Kaufmann : Gudskelov. Et andet menneske. / Harry : Arbejder du her? / Kaufmann : Jeg er læge Michael Kaufmann. Jeg arbejder på dette hospital. / Harry : Så måske du kan fortælle mig, hvad der foregår. / Kaufmann : Det kan jeg virkelig ikke sige. Jeg tog en lur i dette personaleværelse. Da jeg vågnede, var det sådan her. Alle ser ud til at være forsvundet. Og det sner ud på denne tid af året. Noget er gået alvorligt galt. Så du de monstre? Har du nogensinde set sådanne afvigelser? Har du nogensinde hørt om sådanne ting? Du og jeg ved begge, at den slags væsner ikke findes." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  20. Harry : Drømmede jeg? / Cybil : Hvordan har du det? / Harry : Som om jeg er blevet kørt over af en lastbil, men jeg er okay, tror jeg. [...] / Cybil : Hvad hedder du? / Harry : Harry... Harry Mason. / Cybil : Cybil Bennett. Jeg er en politibetjent fra Brahms, den næste by. Telefonerne er alle døde, og radioen også. Jeg vender tilbage for at tilkalde nogle forstærkninger." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  21. " Dahlia : Jeg vidste, du ville komme." Du vil have pigen, ikke? / Harry : Pigen!? Du taler om Cheryl!? / Dahlia : Jeg ser alt. / Harry : Ved du noget? Fortæl mig! [...] / Dahlia : Her, Flauros, et fredens bur. Det kan bryde igennem mørkets mure og modvirke underverdenens vrede. Disse vil hjælpe dig. Skynd dig til hospitalet, før det er for sent." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  22. ↑ 1 2 V: The Hierophant // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  23. Lisa : Endelig en anden, der er OK . / Harry : Hvem er du? / Lisa : Jeg hedder Lisa Garland. Hvad er din? / Harry : Harry Mason. / Lisa : Harry, fortæl mig hvad der sker her. Hvor er allesammen? Jeg må være blevet slået ud. Da jeg kom til, var alle væk. Det er forfærdeligt. / Harry : Så du ved heller ikke noget. Fantastisk... jeg forstår det bare ikke. Det er som om det hele er en slags dårlig drøm. / Lisa : Ja, et levende mareridt. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  24. Harry : Det er dig. / Dahlia : Ja. Dahlia Gillespie. / Harry : Fortæl mig alt, hvad du ved. Hvad sker der? / Dahlia : Mørke. Byen bliver fortæret af mørke. [...] Kun du kan stoppe det nu. Har du ikke set kammen markeret på jorden over hele byen? / Harry : Så det var det, jeg så i skolegården. Hvad betyder det? / Dahlia : Det er Samaels mærke. Lad det ikke blive fuldendt." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  25. ↑ XVIII : Månen // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 108. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  26. " Dahlia : Dæmonen er ved at vågne!" [...] Og hvad mere er, opgaven er næsten færdig. Der er kun to tilbage. At forsegle denne by til afgrunden, Samaels mærke. [...] Harry : Så hvad skal jeg gøre? Jeg er nødt til at redde Cheryl. / Dahlia : Det er enkelt. Stop dæmonen. Dæmonen, dæmonen tager barnets form. Stop det, før din datter bliver et offer." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  27. ↑ XII: The Hanged Man // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 99. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  28. 1 2 III: Kejserinden // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 88. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  29. " Dahlia : Du har været en skrækkelig lille skadedyr, har du ikke Alessa?" Jeg var skødesløs og troede, at du ikke kunne undslippe vores fortryllelse. Men mor vidste ikke, hvor meget du var vokset. Derfor kunne jeg ikke fange dig helt alene. Men hvor er det ærgerligt, ja? Nu står du halvt i gæld til denne mand for hans hjælp." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  30. 1 2 3 4 Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 33-64. — (Landmærke videospil). — ISBN 0472051628 .
  31. Harry : Lisa... Hvad er der i vejen med dig? / Lisa : Jeg forstår det nu... Hvorfor jeg stadig er i live, selvom alle andre er døde. Jeg er ikke den eneste, der stadig går rundt. Jeg er den samme som dem. Jeg havde bare ikke lagt mærke til det før. / Harry : Lisa... / Lisa : Bliv ved mig, Harry! Vær venlig. Jeg er så bange. Hjælp mig... Red mig fra dem! Please... Harry... - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  32. 1 2 Alessas historie // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 8-9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  33. 1 2 3 4 Karakters relationskort // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 10-11. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  34. 1 2 " Dahlia : Alt går efter planen. Beskyttet i livmoderen. / Mand : Men det er ikke gjort endnu. Halvdelen af ​​sjælen er tabt. Derfor ligger frøet i dvale. [...] Men den kraft, vi kunne trække nu, ville være meget svag; næsten ingenting. Medmindre vi får den anden halvdel af sjælen... / Dahlia : Vi bruger en magisk besværgelse. At mærke dette barns smerte, det kommer helt sikkert. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  35. Cybil : Harry... Hvorfor tog de din datter? Hvorfor hende? / Harry : Jeg er ikke sikker selv. Men du ved, Cheryl er ikke min biologiske datter. Jeg har faktisk ikke fortalt hende det endnu. Hun ved det sikkert allerede alligevel. Vi fandt hende forladt på siden af ​​motorvejen. Ingen vidste, hvor hun kom fra. Vi havde ikke vores egne børn, min kone var syg, og det så ikke ud til, at hun fik det bedre. Så vi tog Cheryl ind.” — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  36. 1 2 3 4 Silent Hill afslutningsanalyse // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 28-29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  37. VI: The Lovers // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 92. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  38. Oleg Chimde. Horror Theory: The Logic of Sleep in Games . Gambling (3. februar 2016). Dato for adgang: 4. februar 2016. Arkiveret fra originalen 6. februar 2016.
  39. Harry : Hvad ? Hvad er det for lys? [UFO'er zoomer ind og rumvæsner stråler ned] Um... Undskyld... Har du set en lille pige nogen steder? Omkring syv år gammel med kort sort hår? [De rumvæsner invaliderer Harry og bortfører ham] " - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  40. ゲームソフト プレイステーション (japansk)  (downlink) . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Hentet 25. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2004.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  41. ↑ E3 2001 : Silent Hill 2 Interview  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (17. maj 2001). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  42. 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende  (svensk)  // Niveau : Tidsskrift. - Nulstil Media AB, marts 2008. - Nr. 23 . - S. 85-93 .
  43. Masahiro Ito . Nobu bbs:  scenarieforfattere . GMO Media, Inc. (14. juni 2010). - "Den første STILLE HILLE er Keiichiro Toyamas originale scenarie. Men Hiroyuki Owaku havde ansvaret for den del af gåden." Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 16. august 2010.
  44. 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. (1999-01-31).
  45. 制作物 (jap.) . Latina International Corp. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 14. maj 2011.
  46. 1 2 3 4 Dieubussy. Interview med Takayoshi Sato: Seizing New Creations  (engelsk) . Kernespillere (15. maj 2009). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. januar 2011.
  47. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (engelsk) . Gamasutra . United Business Media LLC (25. august 2005). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  48. 1 2 3 Takayoshi Sato. Mit CV  (engelsk) . SatoWorks. Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. januar 2011.
  49. 1 2 3 4 Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill (DVD). Konami . (3. juli 2003). Hentet 9. august 2015.
  50. ↑ ECTS : Konami Gears Up  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (8. september 1998). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  51. TOKYO GAME SHOW '98 EFTERÅR  (japansk) . CESA . Hentet 9. august 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2002.
  52. ↑ Metal gear til at ankomme uden demo  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (4. september 1998). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2012.
  53. 1 2 3 Alexander Krelin. Hit skæbnen. Silent Hill  // Bedste computerspil  : Journal. - Moskva: TechnoMir, december 2009. - Nr. 12 (97) . - S. 130-133 .
  54. Silent Hill: Lost Memories . Hentet 21. december 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020.
  55. 1 2 Silent Hill Creature Commentary // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 26-27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. XXII : Nattens øje // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 112. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  57. ↑ VII: The Chariot // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 65-64. — (Landmærke videospil). — ISBN 0472051628 .
  59. Igor Varnavsky. Hotline: spil  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, september 2007. - Nr. 9 (120) . - S. 118-121 .
  60. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Films // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  61. Silent Hill Inspirational Works: Books // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 130-131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  62. ↑ 1 2 XVII: The Star // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 106-107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  63. 1 2 3 Trick or Treat Special // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 82-112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. kevingifford. Silent Hill-skaberne diskuterer, hvordan han sluttede sig til spillets biz, og hvorfor AAA-gyser er 'svært' at finansiere  (engelsk) . polygon . Vox Media (30. oktober 2013). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 21. november 2014.
  65. ↑ 1 2 XV: The Devil // Silent Hill 3  (japansk) . — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 102-103. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  66. ↑ XVI : Tårnet // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 104-105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  67. grårå. Det viser sig, at skolen i den første Silent Hill blev kopieret fra filmen Kindergarten Cop (utilgængeligt link) . Gameplay.itc.ua (11. januar 2012). Hentet 8. juni 2012. Arkiveret fra originalen 25. juni 2012.    (dødt link) Arkiveret 2012 25. juni Hentet 2015 30. maj.
  68. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 132-133. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. Oleg Stavitsky. Silent Hill 4: The Room  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, august 2004. - Nr. 11 (86) . - S. 72-75 . Arkiveret fra originalen den 21. januar 2012.
  70. 1 2 Sergei Tsilyurik. History of Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , august 2009. - Nr. 15 (288) . - S. 46-53 .  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  71. 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Interview med Akira Yamaoka . Spelmusik.net (16. juli 2002). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2006.
  72. 1 2 3 Silent Hill Originale Soundtracks liner noter . Konami Co., Ltd. , 1999.
  73. Akira Yamaoka . Spil-OST . Elvista Media Solutions Corp. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. marts 2015.
  74. Interview med Akira  Yamaoka . Gå! Spil! Musik! (2005). Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen den 21. juni 0201.
  75. 1 2 Silent Hill originale lydspor . Spil-OST . Elvista Media Solutions Corp. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 27. marts 2015.
  76. Nicholas Fricke. Et kig inde i Silent Hill Complete-sættet  . Siliconera (3. august 2006). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. november 2014.
  77. Officielt PlayStation-  fællesskab . Sony Computer Entertainment Europe . - "Vi har desværre været nødt til at fjerne Silent Hill fra PlayStation Store på grund af uforudsete omstændigheder." Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 24. juli 2011.
  78. Mike Weigand. Silent Hill Q&  A . gamepro . IDG Games Media Group (1999). Hentet 6. november 2014. Arkiveret fra originalen 12. marts 2000.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  79. プレイステーション - SILENT HILL  (japansk)  // Famitsu . - 30. juni 2006. -第915 Pt.2数. —第6頁.
  80. Silent Hill  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future Publishing , juli 1999. - Nr. 48 .
  81. 1 2 Silent Hill til PlayStation  . Spilrangeringer . CBS Interactive . Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2014.
  82. 1 2 Silent Hill (psx: 1999):  Anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.
  83. 1 2 Alexander Shcherbakov. Silent Hill  // Spilland  : Journal. - Moskva: Gameland , april 1999. - Nr. 7 (40) . - S. 49 .
  84. Silent Hill (Greatest Hits  ) . Konami Digital Entertainment Inc. Arkiveret fra originalen den 12. februar 2008.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  85. Billy Matjiunis. Silent Hill  anmeldelse . TVG . TVG Media Ltd. Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 24. december 2014.
  86. Top ti mest uhyggelige  spil . spiltrailere . MTV Networks (27. oktober 2006). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 18. marts 2015.
  87. Evan Narcisse. All-TIME 100 videospil  (engelsk) . Tid (15. november 2012). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 19. november 2012.
  88. ↑ Silent Hill Play Novel  . IGN.com . IGN Entertainment Inc. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. juli 2015.
  89. Valery "A. Cooper "Korneev. Silent Hill 3  // Spilland  : Journal. - Moskva: Gameland , marts 2003. - Nr. 5 (134) . - S. 28-33 .  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  90. ↑ Silent Hill Play Novel - Game Boy Advance Preview  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 19. januar 2001. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 14. januar 2016.
  91. Silent Hill 3 . Absolutte spil . OOO Rambler-spil . Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  92. Peter Eykemans. Silent Hill Collection , NGP-titel annonceret  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 2. juni 2011. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  93. Jeff Haynes. Silent Hill : Origins anmeldelse  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 12. november 2007. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  94. Kevin VanOrd. Silent Hill : Origins anmeldelse  . GameSpot . CBS Interactive (8. april 2008). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  95. Sergei Tsilyurik. Silent Hill: Origins  // Spilland  : Journal. - Moskva: Gameland , januar 2008. - Nr. 1 (250) . - S. 110-111 .  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  96. 1 2 Silent Hill : Oprindelse  . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 20. maj 2015.
  97. Silent Hill:  Origins . Alle spil . Alle medier netværk . Dato for adgang: 28. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.  (dødt link) Arkiveret 7. august 2012. Hentet 30. maj 2015.
  98. Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories bekræftet til efterår  (engelsk) . GameSpot . CBS Interactive (6. april 2009). Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 21. november 2014.
  99. 12 Tim Turi . Silent Hill: Shattered Memories anmeldelse . spilinformerer . Game Informer Magazine (8. december 2009). Hentet 6. november 2014. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2012. (utilgængeligt link - historiekopi ) Hentet 30. maj 2015.    
  100. Jeff Otto. Silent Hill: Instruktørinterview & eksklusivt billede  (engelsk) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. marts 2006. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. november 2014.
  101. Christophe Gans. Om at bevare og bidrage til legenes  mytologi . Sony Pictures Digital Inc (10. marts 2006). Arkiveret fra originalen den 9. maj 2010.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  102. Christophe Gans. Om Harry Mason, WonderCon-optagelserne og Capturing the Horror of the  Game . Sony Pictures Digital Inc (6. marts 2006). Arkiveret fra originalen den 9. maj 2010.  (utilgængeligt link - historie ,  kopi ) Hentet 30. maj 2015.
  103. Jeff Otto. Silent Hill: Instruktørinterview & eksklusivt billede  (engelsk) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. marts 2006. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 30. maj 2015.
  104. Jeff Otto. Silent Hill: Instruktørinterview & eksklusivt billede  (engelsk) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. marts 2006. Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 30. maj 2015.
  105. Silent Hill  Anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 14. januar 2016.
  106. Silent Hill- filmanmeldelser  . Rådne tomater . Flixster Inc. Dato for adgang: 30. maj 2015. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2010.

Links