Doom (spil, 2016)

undergang

Spilcover
Udviklere ID-software Bethesda Game Studios Austin (multiplayer) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Panic Button (Skift version) [3]

Forlægger Hele verden Bethesda Softworks
Localizer SoftClub [4]
En del af en serie undergang
Annoncedato 7. maj 2008
(som Doom 4 )
10. juni 2014
(som DOOM )
Udgivelses dato Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Hele verden 13. maj 2016
Nintendo Switch:
Hele verden 10. november 2017
nyeste version 6,66
(20. juli 2017 [5] )
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ACB : R18+ - Begrænset 18+
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18




Skabere
Ledere Marty Stratton
Hugo Martin
Producenter Marty Stratton
Brad Bremlett
Spildesignere Tim Willits
Jason O'Connell
Manuskriptforfatter Adam Gascoin
Programmører Robert Duffy
Thiago Souza
Billy Khan
Maler Hugo Martin
Komponister Mick Gordon
Richard Devine
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
motor ID Tech 6
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører optisk disk , digital distribution , patron
Styring mus
Officiel side

Doom (stiliseret som DOOM ) er et multi -platform first-person shooter videospil. Udviklet af id Software i samarbejde med Certain Affinity og udgivet af Bethesda Softworks . Spillet blev udgivet på Windows , Xbox One og PlayStation 4 den 13. maj 2016 . Den blev udgivet på Nintendo Switch den 10. november 2017 [6] [7] .

Gameplay

Historiekampagne

Gameplayet er et first-person shooter . Spillet har hovedkomponenterne i serien: kraftfulde våben, mange dæmoner og hurtige bevægelser. Spilleren er i stand til at bevæge sig rundt på niveauet: spillet har ikke kun korridorer, men også åbne områder. Hovedopgaven er at ødelægge masserne af modstandere ved hjælp af våben. "Sundhed" og andre bonusser falder ud af fjendernes lig, hvilket motiverer spilleren til blodig "nærkamp". Som i tidligere spil i serien kan spilleren bære et helt arsenal bag ryggen, hvilket ikke påvirker bevægelseshastigheden på nogen måde. Fjender kan ødelægges både fra håndvåben og ved hjælp af en motorsav og endda hånd-til-hånd (spillet giver mulighed for animeret afslutning af svækkede modstandere). Modstanderne selv har et andet arsenal, og knuser også spilleren med et nummer. Ud over at skyde skal spilleren udføre simple opgaver.

Multiplayer mode

Der er flere spiltilstande i multiplayer, såsom deathmatch [8] og en variation af "Soul Harvest", Freeze Tag, Warpath ("King of the Hill" med et bevægende "bjerg"), Domination og "Clan Arena" ( holdversion af sidste mand stående uden indsamlede genstande). [9] Spillere kan også bruge power-ups og teleportere under multiplayer. De kan hente Dæmon Rune, en af ​​de power-ups, der giver dem mulighed for at transformere og spille som en dæmon. I første omgang er 4 dæmoner tilgængelige, hver med forskellige evner: Revenant, Baron of Hell, Mancubus og Prowler. [10] Spillet havde ni kort ved lanceringen. [elleve]

Spillere vil modtage erfaringspoint for hver kamp. Efter at have fået nok point, kan spilleren gå op i niveau, hvorefter nye rustninger, karakterteksturer, våben og power-ups vil være tilgængelige til brug. Karakterens rustning og våben kan ændres meget ved at bruge nye teksturer og farver på dem. [12] Derudover kan spillere få hack-moduler under spillet, som er specielle evner, som kun er tilgængelige, når de er indsamlet. Der er seks typer moduler. Intelligens viser placeringen af ​​alle fjender til spilleren i et begrænset tidsrum efter respawn, Vitality Gauge viser alle fjenders helbred. Retribution giver spilleren mulighed for at opspore den person, der sidst dræbte dem, Seeker of Power dirigerer spilleren til kraftfulde våben, der er tilgængelige i spillet. Genopfyldningstimeren viser tidspunktet, hvor forstærkningerne vises. [13] Spillere kan også håne andre spillere i multiplayer. [fjorten]

Den 19. juli 2017 blev opdatering 6.66 til Doom multiplayer udgivet . Opdatering 6.66 introducerer et redesignet progressionssystem, alle tre DLC'er pakket ind i basisspillet, et nyt runesystem (erstatter modulsystemet) og forbedrede dræbningsmeddelelser. Opdatering 6.66 kræver, at spillere nulstiller deres niveau og giver mulighed for at beholde alle ulåste genstande eller også nulstille dem. Spillere, der spillede før opdatering 6.66, og spillere, der nåede 'Slayer'-niveauet, modtog unikke medaljer for at repræsentere deres status. [femten]

Oprettelse af niveauer

Alle platforme undtagen Nintendo Switch har et indbygget niveauoprettelsesværktøj kaldet " SnapMap ", der giver spillere mulighed for at oprette og redigere kort med deres egen struktur og spillogik. [16] Med SnapMap kan spillere oprette kort til forskellige tilstande, lige fra solo- til co-op- eller multiplayer-kort. Når du bygger et niveau, vil kameraet bruge en topvisning. Spillere kan placere rum og gange for at danne et niveau og forbinde dem. Hvis de ikke er forbundet, ændres farven på sådanne brikker for at give spilleren besked. Spillere kan også bruge røntgenkameraet, som midlertidigt fjerner alle vægge for at give spillerne mulighed for at se objekter indefra. Spillere kan også placere fjender på deres kort, med undtagelse af historiebosser . Deres AI , statistik og spillerhastighed kan også ændres. Spillere kan også tilføje partikeleffekter, lyseffekter og andre gameplay-elementer såsom medkits og ammunition. [17] Kun aktiver fra spillet kan bruges, spillere kan ikke oprette eller importere deres egne modeller til spillet. [18] Niveauer kan testes, før de offentliggøres på netværket. [17]

For spillere, der ikke ønsker at foreskrive alle detaljerne på niveauet, er der en AI Conductor, der automatisk opretter fjender. [17] Spillere vil modtage "snap-point" efter at have oprettet et niveau eller efter at have spillet et niveau skabt af en anden spiller. Disse point kan bruges til at låse op for yderligere kosmetiske genstande. [19] Spillere kan dele deres færdige kort med andre spillere. De kan stemme samt redigere indholdet af andre spillere, mens de efterlader et link til forfatteren af ​​den originale version. [tyve]

Plot

Begivenhederne i Doom finder sted i en fjern fremtid i det videnskabelige og industrielle kompleks af United Aerospace Corporation, der ligger på Mars . En gruppe videnskabsmænd ledet af UAC-direktør og leder af komplekset, Dr. Samuel Hayden (hvis bevidsthed blev overført til en cybernetisk krop på grund af biologiske sygdomme), opdagede eksistensen af ​​en parallel dimension. Denne dimension, på grund af direkte analogier på grund af indbyggerne, der boede på den, blev kaldt Helvede. Ved at udforske denne dimension opdagede videnskabsmænd "argent plasma" - en praktisk talt uudtømmelig kilde til billig energi, som gjorde det muligt at løse den forestående energikrise på Jorden på få år [21] . Udover at udvinde energi gennem det såkaldte Argent Tower, som pumper Argent plasma fra Helvede-dimensionen, organiserede Dr. Hayden adskillige forskningsekspeditioner, der bragte adskillige fangede prøver af dimensionens dæmoniske indbyggere og en række artefakter til at studere. En af disse artefakter var en stensarkofag, som indeholdt en sovende Dooms Bøddel , fanget af dæmoner med et sæt prætoriansk rustning.

Olivia Pierce, en dimensionsforsker og en af ​​Haydens elever, indgik en pagt med indbyggerne i Helvede, hvilket resulterede i, at Argent Tower blev en åben portal, hvorigennem dæmoner strømmede ud fra en parallel dimension. Inden for få timer faldt UAC-videnskabskomplekset, og dets indbyggere blev dræbt eller forvandlet til zombie-lignende væsner. I et desperat forsøg på at stoppe invasionen aktiverer Dr. Hayden sarkofagen, vækker Doom Slayer og tilbyder ham et gensidigt fordelagtigt samarbejde. Dog gør Dooms bøddel, selvom han indvilliger i at bekæmpe dæmonerne, det med sine egne metoder. Klædt i sin prætorianske rustning følger han det erobrede kompleks, guidet af VEGA-kompleksets kunstige intelligens, og overhaler Olivia Pierce ved bunden af ​​tårnet, men hun åbner en portal til helvede ved hjælp af en argentisk batterieksplosion, hvor Dooms Bøddel er også trukket.

Efter at have kæmpet sig frem til teleporteringsstedet vender Dooms bøddel tilbage til Mars og ankommer til Dr. Haydens hovedkvarter. Han informerer bødlen om spiralstenen, som kan hjælpe med at lukke portalen og forhindre dæmoner i at trænge ind på Mars. Dooms bøddel tager til Olivia Pierces Lazarus Lab, hvor stenen er placeret. Efter at have undersøgt stenen lærer han om brønden, der føder portalen, og klingediglen, som kan blokere brønden. Efter at have kæmpet mod en enorm cyberdæmon bruger Doomslayer sit Argent-batteri til at teleportere til helvede for at opspore og hente Crucible. På de helvedes sletter finder og dræber han vogterne, der bevogter bladet, hvorefter han vender tilbage til Marskomplekset. For at komme til Brønden skal Bøddelen ødelægge VEGA AI-komplekset (derved laver han en sikkerhedskopi af kunstig intelligens), hvorefter han kommer til kilden til dæmonisk energi, hvor han bruger Digelen. Helvedes herskere sender imidlertid Olivia Pierce, bedraget og forvandlet til Edderkoppernes Dame, til Dooms Bøddel. Efter det sidste slag, hvorfra bødlen kommer sejrrig ud, bliver han tvangstelporteret til Dr. Haydens hovedkvarter. Han tager diglen, som han planlægger at bruge til at genoptage produktionen af ​​Argent-energi. For at Bøddelen af ​​Doom, som han ikke længere har brug for, ikke blander sig i dette, sender han ham til et ukendt sted og forsikrer, at de uden tvivl vil mødes igen .

Udvikling

Udvikling af Doom 4

John Carmack antydede spillets eksistens ved QuakeCon i august 2007 [22] . Den officielle meddelelse fandt sted den 7. maj 2008 [23] . Todd Hollenshead, administrerende direktør for id Software, foreslog, at spillet ville være en slags genindspilning af anden del , handlingen vil udfolde sig på Jorden, og gameplayet vil vende tilbage til de originale spil i serien.

Udviklingen fandt sted fra 2008 til 2013 uden nogen officielle pressemeddelelser vedrørende spillets udviklingsproces. Den vigtigste udviklingsinformation, der var tilgængelig i denne periode, var interviews og udtalelser af John Carmack [24] [25] og Todd Hollenshead [26] .

I juni 2009 blev id Software , der dengang udviklede Rage , opkøbt af ZeniMax Media . Udgiveren af ​​Rage og alle fremtidige spil i studiet blev Bethesda Softworks [27] . I 2011, efter udgivelsen af ​​spillet, blev alle studiets styrker ifølge Carmack overført til Doom [28] . Omkring dette tidspunkt blev udviklingen af ​​et nyt spil genstartet [29] . I november 2013 forlod John Carmack id Software til Oculus VR .

Udvikling genstart

I april 2013 offentliggjorde Kotaku en afslørende artikel om, at Doom var i " produktionshelvede ". Artiklen siger, at den nye Doom led af uansvarlighed. Spillet skulle fortælle historien om fremkomsten af ​​Hell on Earth, og selve plottet lignede i kinematografi og ånd Call of Duty-serien . 2011-versionen blev kaldt "middelmådig, ødelagt og rodet" [29] . Designer Tim Willits kommenterede: "Hvert spil har en sjæl. Hvert spil har en ånd. Doom 4 har heller ikke " [30] .

Efter at udviklingen var genstartet, udtalte Willits, at holdet stadig var fokuseret på at spille Doom -serien . Selvom det ikke var klart, om det handlede om Doom 4 . Den 19. februar 2014 annoncerede Bethesda, at enhver, der forudbestilte pc-spillet Wolfenstein: The New Order , ville have adgang til en betaversion af det nye Doom -spil , nu blot kaldet DOOM [31] . Det var en lukket multiplayer-beta, der kørte fra 31. marts til 4. april 2016 [32] .

I juni 2014 blev en teaser-trailer for spillet vist på E3 [33] . Den fulde version af traileren blev vist ved spillets lukkede præsentation på QuakeCon den 17. juli for at beskytte det allerede ustabile projekt mod endnu flere rygter. Mange af de lækkede rygter blev dog bekræftet. Så spillet har et system med nærkampe og afsluttende bevægelser, evnen til at bruge kropsdele af personale til at åbne døre. Selve gameplayet var også gratis, med evnen til at dobbeltspringe og klatre på afsatser [34] . Den 19. juli 2014 forlod Crytek Lead Graphic Engineer Thiago Souza studiet for at slutte sig til id Tech 6 -teamet og det nye Doom [35] . En 15-minutters gameplay-demo blev vist på E3 i juni 2015 . Selvom det nye spil blev mødt af langt de fleste med entusiasme, kaldte nogle kritikere Doom "for voldsomt" [36] . Spillet blev komponeret af Mick Gordon [37] .

id Software nævnte den største udfordring ved at udvikle spillet som at skulle skabe et produkt, der kunne konkurrere med moderne genregiganter som Battlefield og Call of Duty-serien . Seriens popularitet er faldet dramatisk, fordi det sidste spil i den blev udgivet tilbage i 2004. Udviklerne bemærkede også, at det ikke var nemt at forblive tro mod rødderne, men samtidig skabe noget af deres eget, unikke. Ifølge spillets producent, Marty Stratton, henvendte de sig til udviklerne hos Bethesda Game Studios for at løse disse problemer , da de troede, at de "gik igennem dette, mens de arbejdede på Fallout 3 " [38] . Ved QuakeCon 2015 blev det bemærket, at spillet vil køre i Full HD ved 60 FPS, da det er "en integreret del af gameplayet" [39] .

Spilmotoren bruger OpenGL grafik API (understøttet af Vulkan [40] ). I minimum systemkravene angav udviklerne grafikkortmodellerne GeForce GTX 670 og Radeon HD 7870. Ved høje grafikindstillinger - GeForce GTX 970 og Radeon R9 290. For at få jævne billedændringer i Full HD- opløsning ved maksimale indstillinger er det bedre at bruge videokort med 4 GB videohukommelse. Det kræver 8 GB RAM og en Intel Core i5-2400 eller tilsvarende AMD FX-8320 CPU (anbefalet er Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350) og 55 GB ledig plads. Doom er ikke en del af AMD og Nvidias marketingprogrammer, men de har udgivet den seneste Crimson Edition 16.5.2 Hotfix og 365.19 WHQL-drivere til nye projekter [41] [42] .

Den 30. marts 2018 udgav udviklerne en opdatering, der tilføjede understøttelse af 4K -opløsning til PlayStation 4 Pro og Xbox One X [43] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PC) 85,38 % [64]
(PS4) 85,82 % [65]
(XONE) 89,04 % [66]
(NS) 80,11 % [67]
Metakritisk(PC) 85/100 [68]
(PS4) 85/100 [69]
(XONE) 87/100 [70]
(NS) 79/100 [71]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [44]
EGM8,5/10 [45]
GameRevolution4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[46]
GameSpot8/10 [47]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[48]
Kæmpe bombe5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[49]
IGN7.1/10 [50]
PC-spiller (USA)88 % [51]
Polygon8,5/10 [52]
videogamer8/10 [53]
Digital Spion4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[54]
Eskapisten4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[55]
The Guardian4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[56]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder9/10 [57]
IGN Rusland(PS4) 8.5/10 [58]
kanobu7/10 [59]
Riot Pixels86 % [60]
" spil "9/10 [61]
Mail.ru spil8/10 [62]
FLAGERMUS8,5/10 [63]

Ifølge Valve toppede Doom Steam-hitlisterne for anden uge efter lanceringen [72] . Ifølge statistikker fra Steam Spy -tjenesten er der solgt over 2 millioner eksemplarer pr. 20. september 2017 [73] . Derudover toppede spillet de 10 mest spillede spil i Storbritannien flere gange [74] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal af Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 3.197.626 personer [75] .

Spillet fik en høj brugervurdering med omkring 92% positive vurderinger på Steam [76] . Anmeldere bemærker spillets dynamik, højkvalitetsgrafik, høje niveauer af vold (" et blodigt førstepersonsskydespil, ikke for sarte sjæle ") og kontinuiteten med 1993 - klassikeren Doom . [77] [78]Metacritic fik pc-versionen 85 ud af 100 point [68] , og i det russisksprogede segment 87 ud af 100 point [79] , hvilket indikerer et fremragende resultat ikke kun blandt spillerne, men også blandt fagpressen.

Gazeta.Ru bemærker, at ingen efter annonceringerne på E3 kunne have forestillet sig, at udviklerne ville holde deres løfter og lave det stik modsatte af nuværende skydespil. Men det blev sådan, for det nye Doom tog alle ideerne fra det originale spil som grundlag og var i stand til at bevare den atmosfære, som alle elskede [80] .

Magasinet Digital World gav en vurdering på 4/5 og fremhævede følgende fordele: fremragende skydning, atmosfæren fra tidligere Doom, god stil, peppy multiplayer; ulemperne er "den gamle skoles" love [81] .

3DNews fremhæver de rige grafikmuligheder, såvel som miljøets design, våben og monstre, soundtracket med referencer til 1993, dynamiske kampe og lokalitetsudforskning; kun multiplayer er klassificeret som en fejl [57] .

IGN Russia vurderer det til 8,5 ud af 10, og understreger, at spillet ikke har nogen moderne klichéer, en fantastisk blanding af gammelt og nyt, og det er virkelig en klassiker i genren; i minuserne - lange downloads og ikke altid vellykkede kontrolpunkter [58] .

Anmelderen af ​​Igromania gav DOOM en score på 9 ud af 10:

Jeg har tyve sundhedspoint, ammunition til ti shotgun-runder, og to helvedes baroner skynder sig efter mig. Ingen bagtanker. Uden tvivl. Kun bevægelse. Lad os gøre mere. Lad os gøre mere.

- spilmagasinet " Igromania " [61]

DOOM tog førstepladsen i årets actionfilm [82] og tredjepladsen i kategorien årets grafik [83]Igromanias hjemmeside .

"Cerebral" gameplay her opfattes ikke som et levn fra en svunden tid. Dette er kvintessensen af ​​genren, noget som vi har ventet på i mange år og næsten fortvivlet over at vente på.

- spilmagasinet " Igromania " [82]

Noter

  1. Gamereactor UK . www.gamereactor.eu _ Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 10. marts 2018.
  2. Bethesda.net . Bethesda.net . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 14. september 2017.
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Hands-on med Switchs 'umulige' Doom-port . eurogamer.net (21. september 2017). Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 15. december 2017.
  4. DOOM udkommer på verdensplan den 13. maj 2016 . " SoftClub " (5. februar 2016). Dato for adgang: 7. juni 2016. Arkiveret fra originalen 10. februar 2016.
  5. Andy Chalk. Doom-opdatering 6.66 låser op for al multiplayer-DLC og overhaler spillerens  progression . PC Gamer (19. juli 2017). Hentet 6. august 2019. Arkiveret fra originalen 6. august 2019.
  6. Wolfenstein 2 og Doom til Nintendo Switch og andre meddelelser fra Nintendo-præsentationen (link ikke tilgængeligt) . game2day.org. Hentet 14. september 2017. Arkiveret fra originalen 14. september 2017. 
  7. Analyse: Doom for Switch er en teknisk præstation, men er det ikke en for høj pris? . 3dnews.ru . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 13. november 2017.
  8. Classic Deathmatch kommer til DOOM i denne måned . 3dnews.ru . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2017.
  9. Romano, Sal Doom afsløret, kommende forår 2016 . Gematsu (14. juni 2015). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2016.
  10. Matulef, Jeffrey Doom beskriver sine fire spilbare dæmoner . Eurogamer (25. marts 2016). Hentet 21. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. juni 2016.
  11. Chalk, Andy New Doom-teaser viser ni multiplayer-kort . PC Gamer (17. marts 2016). Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 18. marts 2016.
  12. Prell, Sam Doom karaktertilpasning blander Call of Duty og et væld af rustninger . GamesRadar (15. april 2016). Hentet 22. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2016.
  13. Prescott, Shaun Dooms hack-moduler vil tilbyde midlertidige multiplayer-boosts . PC Gamer (22. februar 2016). Hentet 22. juli 2016. Arkiveret fra originalen 6. juli 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Ja, du kan lave Carlton-dansen i den nye Doom . Eurogamer (30. marts 2016). Dato for adgang: 22. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. juli 2016.
  15. Stratton, Marty . The 'Ultimate' DOOM - Opdatering 6.66, alle DLC ulåst, gratis weekender  . Arkiveret fra originalen den 26. juni 2019. Hentet 26. juni 2019.
  16. Sardere, Samit Doom SnapMap lader brugere oprette og dele deres egne gameplay-tilstande . Polygon (14. juni 2015). Hentet 3. juli 2015. Arkiveret fra originalen 15. maj 2016.
  17. 1 2 3 Reiner, Andrew Hands On With Doom's SnapMap . Game Informer (29. januar 2016). Hentet 25. juli 2016. Arkiveret fra originalen 31. juli 2016.
  18. Meer, Alec DOOM SnapMap: Et genialt og tilgængeligt moddingsværktøj med irriterende begrænsninger . Sten, papir, haglgevær (20. maj 2016). Hentet 25. juli 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  19. Prescott, Shaun Doom SnapMap-værktøjssæt fremvist i en lang dev-video . PC Gamer (26. april 2016). Hentet 25. juli 2016. Arkiveret fra originalen 13. juli 2016.
  20. Wojcik, Wade Infinite Doom : Hvorfor SnapMap er id's hemmelige våben . spilinformerer . GameStop (27. januar 2016). Hentet 12. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2016.
  21. "På trods af gentagne anmodninger fra Global Science Council har UAC afvist at afsløre detaljer om Argent energiproduktion. Behovet for en pålidelig energikilde i lyset af den globale energikrise har imidlertid vist sig stærkere end frygten. Da UAC afslørede for offentligheden små, Argent-drevne, 12.000 plus megawatt-timer, 24-volt batterier, var fremtiden for solsystemets strømforsyning forseglet." — id Software , Doom. Ed. Bethesda Softworks . (2006).
  22. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage , id Tech 5 And More  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Informer (3. august 2007). Arkiveret fra originalen den 24. juli 2009.
  23. Ocampo, Jason. Doom  4 annonceret . IGN (7. maj 2008). Dato for adgang: 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  24. Bramwell, Tom. Doom 4 "tre gange" Rage visuel kvalitet  (engelsk) . Eurogamer (1. august 2008). Dato for adgang: 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2012.
  25. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live har ingen modunderstøttelse ; Doom 4 til at køre ved 60Hz på pc, låst ved 30Hz til konsoller  (engelsk)  (downlink) . [Maksimal pc (31. juli 2008). Arkiveret fra originalen den 8. november 2014.
  26. Thorsen, Tor. Hollenshead raser over pc-spil, E3  overrasker . GameSpot (22. juli 2014). Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 29. januar 2016.
  27. Bethesda udgiver Rage  . GameSpot (13. august 2010). Dato for adgang: 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. marts 2014.
  28. Carmacks Keynote ved QuakeCon 2011 . Mattc0m (5. august 2011). Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. november 2011.
  29. 12 Schreier , Jason. Fem år og intet at vise: Hvordan  Doom 4 kom af sporet . Kotaku (3. april 2013). Dato for adgang: 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 2. maj 2016.
  30. Dyer, Mitch. id-software 'Pushing Boundaries', der kun fokuserer på  Doom 4 . IGN (2. august 2013). Dato for adgang: 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 7. august 2013.
  31. Get Psyched: Wolfenstein udgivelsesdato; Første detaljer om Doom beta . Bethblog.com (19. februar 2014). Hentet 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 10. november 2015.
  32. Biazzo, Jordan Bethesda vil være vært for begrænset DOOM multiplayer alpha 'i de kommende måneder' . Gamereactor (23. juli 2015). Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  33. DOOM Teaser . YouTube (10. juni 2014). Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 1. maj 2016.
  34. Doom-genstart vil sandsynligvis ikke blive set igen i år . Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2015.
  35. ↑ Tidens tegn - Crytek's ledende R&D-grafikingeniør flytter til id-software, vil arbejde på ny Doom . DSOGaming (19. juli 2014). Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  36. Griffin, Andrew. Doom  lanceret af Bethesda på E3 2015, hurtigt kritiseret for at være for voldelig . The Independent (15. juni 2015). Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. juni 2015.
  37. Mick Gordon  på Internet Movie Database
  38. Newhouse, Alex Doom Devs Talk udfordringer ved at genstarte serien . GameSpot (24. juli 2015). Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. februar 2016.
  39. Newhouse, Alex. Doom Dev: "Vi vil være det bedste spil derude med 60 FPS og 1080p  " . GameSpot (25. juli 2015). Hentet 7. juni 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2015.
  40. DOOM tilføjer understøttelse af Vulkan grafik API . 3dnews.ru . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2017.
  41. Berillo, Alexey. Test af ydeevnen af ​​AMD Radeon videokort i spillet Doom på løsninger fra Sapphire . iXBT.com (16. maj 2016). Hentet 7. juni 2016. Arkiveret fra originalen 26. maj 2016.
  42. Berillo, Alexey. Test af ydelsen af ​​Nvidia GeForce-videokort i Doom -spillet på Gigabyte-løsninger . iXBT.com (14. maj 2016). Hentet 7. juni 2016. Arkiveret fra originalen 26. maj 2016.
  43. DOOM modtager en 4K-opdatering til Xbox One X og PlayStation 4 Pro . Hentet 2. april 2018. Arkiveret fra originalen 2. april 2018.
  44. Furniss, Zack. Anmeldelse  : Doom . Destructoid (17. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. maj 2016.
  45. Buchholtz, Matt. Doom anmeldelse  . _ EGM (23. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  46. Henriquez, Mike. Doom (2016)  Anmeldelse . Game Revolution (20. maj 2016). Hentet 2. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  47. Brown, Peter. Vores helt, der er i helvede , forbandet være dit navn  . GameSpot (17. maj 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. maj 2016.
  48. Houghton, David. Doom anmeldelse  . _ GamesRadar (19. maj 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 20. maj 2016.
  49. Skomager, Brad. Doom anmeldelse  . _ Kæmpebombe (21. maj 2016). Hentet 2. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  50. Gilroy, Joab. Doom anmeldelse  . _ IGN (16. maj 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 16. maj 2016.
  51. Davenport, James. Doom anmeldelse  . _ PC Gamer (USA) (19. maj 2016). Hentet 2. juni 2016. Arkiveret fra originalen 20. maj 2016.
  52. Gies, Arthur. Doom anmeldelse  . _ Polygon (18. maj 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 25. maj 2016.
  53. Miller, Simon. Doom anmeldelse  . _ VideoGamer (16. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  54. Andrews, Stuart. DOOM  anmeldelse : Brutal, badass og så tæt på den Doom-genstart, vi altid har ønsket os . Digital Spion (16. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 20. maj 2016.
  55. Whitaker, Ron. DOOM anmeldelse - Nostalgi for  nutiden . Eskapisten (20. maj 2016). Hentet 2. juni 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2016.
  56. Parkin, Simon. Doom  anmeldelse - en latterlig, men alligevel overbevisende tilbagevenden til det grundlæggende skydespil . The Guardian (18. maj 2016). Hentet 1. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  57. 1 2 Terekhov, Artyom; Byshonkov, Ivan. Doom (2016) - helvede vil blive besejret. Gennemgå . 3DNews (20. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 23. maj 2016.
  58. 1 2 Sadovsky, Alexander. DOOM for vores tid . " IGN Rusland " (23. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. maj 2016.
  59. Kopiev, Georgy. Anmeldelse af Doom (2016) . Kanobu.ru (20. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  60. Goryachev, Vladimir. Doom anmeldelse . Riot Pixels (5. juni 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  61. 1 2 Kozlov, Artemy. Han er i live. Oversigt over Doom . " Gambling " (15. maj 2016). Hentet 4. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  62. Alexandrov, Andrey. Doom . " [email protected] " (17. maj 2016). Hentet 4. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  63. Kosin, Sergey. Anmeldelse: DOOM . " Navigator af spilverdenen " (16. maj 2016). Hentet 4. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  64. DOOM  til pc . Spilrangeringer . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 9. juni 2016.
  65. DOOM til PlayStation  4 . Spilrangeringer . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 9. juni 2016.
  66. DOOM til Xbox  One . Spilrangeringer . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. juni 2016.
  67. DOOM  for Switch . Spilrangeringer . Dato for adgang: 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 9. januar 2018.
  68. 1 2 DOOM til PC-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  69. DOOM  til PlayStation 4-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  70. DOOM  til Xbox One-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  71. DOOM  for Switch - anmeldelser . Metakritisk . Hentet 18. december 2017. Arkiveret fra originalen 16. december 2017.
  72. Steam Chart: DOOM topper anden uge efter lanceringen . mgnews.ru . Dato for adgang: 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 26. december 2017.
  73. DOMM - . SteamSpy - Alle data om Steam-spil . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. december 2017.
  74. Shooter DOOM topper de britiske hitlister igen . 3dnews.ru . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. september 2017.
  75. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  76. DOOM på Steam . store.steampowered.com . Hentet 19. december 2017. Arkiveret fra originalen 30. januar 2016.
  77. DOOM Dual Ending Review Arkiveret 11. juni 2016 på Wayback Machine , iguides.ru , 15. maj 2016
  78. Gies, Arthur. Doom: Indtryk af første halvdel af kampagnen  (engelsk) . Polygon (13. maj 2016). Hentet 8. juni 2016. Arkiveret fra originalen 18. maj 2016.
  79. Undergang mod kritik . Hentet 20. maj 2016. Arkiveret fra originalen 26. maj 2016.
  80. Massino, Vlad. God gammel ultravold . " Gazeta.Ru " (22. maj 2016). Hentet 6. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. maj 2016.
  81. Pavel Voronov. Anmeldelse (anmeldelse) af spillet Doom: The King of Shooters er tilbage! . DGL.ru (19. maj 2016). Hentet 22. maj 2016. Arkiveret fra originalen 23. maj 2016.
  82. 1 2 Ekaterina Zhorova, Evgeny Peklo, Alexey Pilipchuk. Årets actionfilm: Gears of War 4, Uncharted 4: A Thief's End, DOOM . Gambling (3. januar 2017). Dato for adgang: 4. januar 2017. Arkiveret fra originalen 4. januar 2017.
  83. Alexey Shunkov, Alexey Pilipchuk, Alexander Pushkar. Årets grafik: DOOM, Uncharted 4: A Thief's End, Battlefield 1 . Gambling (4. januar 2017). Hentet 6. januar 2017. Arkiveret fra originalen 6. januar 2017.

Links