Doom 64 | |
---|---|
| |
Udvikler |
Midway Games Nightdive Studios (genudgivelse) |
Forlag |
Midway Games Bethesda Softworks |
En del af en serie | undergang |
Udgivelsesdatoer |
Nintendo 64 |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 ESRB : M OFLC : MA15+ |
Skabere | |
Programmer | Aaron Siler |
Komponist | Aubrey Hodges |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Nintendo 64 Nintendo Switch Windows PlayStation 4 Xbox One |
motor | |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
minimal
64-bit processor og operativsystem påkrævet OS: Windows 10 Processor: Intel Core i5-750 RAM: 8 GB RAM Videokort: R7 240 eller GTX 660 eller Intel HD 530 anbefalede OS: Windows 10 Processor: Intel Core i5-2400 eller AMD Phenom II X6 1075T 3,0 GHz RAM: 8 GB RAM Videokort: GTX 780 eller R9 290X |
Styring | gamepad , tastatur , mus |
Doom 64 er et first-person shooter videospil , en del af Doom -serien af spil. Spillet blev udgivet i 1997 til Nintendo 64 videospilkonsollen , og i 2020 blev Doom 64 genudgivet til Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch-platformene . Som i tidligere spil i serien er hovedpersonen en unavngiven rumfartøjer, der blev sendt på en anden mission til månerne på Mars. På hvert niveau skal hovedpersonen ødelægge horder af forskellige dæmoner ved hjælp af forskellige typer våben.
I modsætning til tidligere spil i serien, som blev udviklet af id Software , blev udviklingen af det nye spil betroet Midway Games . Udviklingsteamet skabte helt nye miljøteksturer og fjendens sprites, på trods af de tekniske begrænsninger af det fysiske medie, var Nintendo 64 i stand til at implementere alle de våben og de fleste typer fjender, der var til stede i de originale dele af Doom , og hyrede også Aubrey Hodges som komponist, der tidligere havde arbejdet på at skrive musikalsk akkompagnement til en af portene i det originale 1993-spil.
På udgivelsestidspunktet accepterede kritikere generelt positivt den nye del og fremhævede den grafiske komponent, gameplayet og det musikalske akkompagnement som fordele, men samtidig bemærkede de et lille antal ændringer i forhold til de tidligere dele, og i senere udtalelser om projekt, forfatterne af forskellige spil publikationer bemærker for det meste positive side af spillet.
Doom 64 er et førstepersons skydespil. Spilleren påtager sig rollen som en United Aerospace Corporation rumfartøjer . Spillet bruger pseudo-3D-grafik med fjende- og objektsprites og 3D-niveauer. Spillerens opgave er at komme til slutningen af niveauet. Før du starter spillet, bliver brugeren bedt om at vælge en sværhedsgrad [2] . Stilen på niveauerne kombinerer både futuristiske elementer (som hersker på niveauer, hvis handling finder sted inden for UAC-stationernes vægge) og fantasi (i denne stil er helvedes dimension vist). Niveauerne er opbygget af rum og åbne rum, der er adskilt af skillevægge, vægge og døre. Også på niveauerne er der teleporter, der flytter helten til et givet sted, platforme, der giver dig mulighed for at stige og falde, skjulte områder, der er skjult bag hemmelige bevægelige vægge, knapper samt lukkede døre, der kræver det relevante nøglekort [3 ] .
Efterhånden som spillet skrider frem, møder brugeren forskellige typer modstandere - monstre og dæmoner, der har forskellige sundhedsreserver og angrebstyper. Næsten hver type fjende har flere typer angreb, hvis anvendelse afhænger af forskellige faktorer under kampen - fjender kan angribe i nærkamp, bruge skydevåben, skyde projektiler eller ildkugler i stor kaliber og så videre. Ud over almindelige fjender er der bosser i spillet - modstandere med et stort udbud af sundhed og meget stærkere typer angreb [4] .
For at ødelægge modstandere har spilleren adgang til et arsenal af våben, som er repræsenteret af fiktive skydevåben og energivåben og en motorsav [5] . Spilleren kan bære alle typer våben på samme tid og bruge dem til enhver tid. Ammunition til våben kan hentes fra eliminerede modstandere eller hentes fra de passende steder i banerne. Spilleren kan også hente sundheds- og rustningsbonusser. På niveauer kan du nogle gange finde andre bonusser: for eksempel midlertidig usårbarhed eller usynlighed. Disse bonusser er normalt placeret i de hemmelige dele af banerne eller er godt beskyttet af fjenden [6] .
Doom 64 er efterfølgeren til Doom II: Hell on Earth [7] [8] [9] . For at fortsætte ideen om de originale spil i serien, vendte Doomguy , den eneste overlevende fra Helvedes rædsler, tilbage til Jorden og rensede den for en invasion af monstre, der næsten havde udslettet menneskeheden [10] . Dæmoner fortsætter med at bebo de forladte korridorer og komplekser af Phobos og Deimos . Som en sidste udvej besluttede militæret at sprænge satellitterne i luften med en enorm dosis stråling i håbet om at dræbe eventuelle tilbageværende dæmoner. Først gik processen godt, men nogen formåede at overleve. Dæmonerne er vendt tilbage – deres lig er genopstået og blevet stærkere. En angrebsstyrke fra militæret blev sendt for at fange helvedes fremrykkende hære, men blev ødelagt. Hovedpersonen skal på egen hånd ødelægge de fremmede styrker [10] . Efter at have ødelagt mange dæmoner, kommer Doomguy til den endelige chef - Mother Demon, som han ødelægger i kamp, hvorefter hovedpersonen beslutter sig for at blive i Helvede for at holde dæmonerne tilbage [11] . I genudgivelsen til nye platforme blev spillets plot lidt suppleret: i kampen støder Dumgai på dæmonen Resurrector og besejrer hende, men hun fordriver helten fra helvede til en anden dimension [11] .
I januar 1995 blev det rapporteret, at Williams Entetaiment var ved at udvikle et nyt spil i Doom -serien til den ikke-udgivne Nintendo Ultra 64 [12] . Doom 64 blev udviklet af det San Diego-baserede datterselskab Midway Games of Williams Entetaiment , mens id Software, ejer af rettighederne til Doom -franchisen , overtog projektet [13] . Aaron Seeler, som tidligere havde arbejdet på den originale PlayStation- version af Doom [14] , var hovedprogrammøren .
Spillet hed oprindeligt The Absolution , som senere blev ændret til Doom 64 [komm. 1] [15] . Midway ønskede at tilføje hver dæmon fra de originale spil, såvel som et par ekstra niveauer, til det endelige spil, men deadlines og begrænsninger for Nintendo 64-patronerne tvang dem til at fjerne flere niveauer og lade et par dæmoner ude af spillet. Til at begynde med eksperimenterede udviklerne med arkitektoniske stilarter til spillet tæt på inka -civilisationens arkitektur , men id Software-repræsentanter insisterede på, at spillets grafiske design skulle være tættere på de originale dele af franchisen [14] . Manglen på en multiplayer-tilstand i Midway blev tilskrevet det faktum, at Nintendo ikke stillede de nødvendige ressourcer til rådighed for at programmere multiplayer-tilstanden. Udvikleren begrundede beslutningen med den opfattede afmatning under split-screen multiplayer i andre spil på konsoller og den konkurrencemæssige karakter af tilstanden. "Alle ved, at den bedste del af at spille i multiplayer er tydeligvis ikke at vide, hvor din modstander er," sagde en talsmand for Midway .
id Tech 1 blev brugt som spilmotoren , som blev væsentligt modificeret: motoren blev fuldt tredimensionel, og en del af logikken i spillet blev omskrevet [8] [14] . Selve spillet kørte med 320 × 240 pixels og havde en billedhastighed på 30 billeder i sekundet [7] . Niveauerne blev gengivet i 3D-perspektiv, mens fjenderne blev skabt ved hjælp af præ-renderede sprites skabt på SGI-arbejdsstationer [17] . En af de nye fjender, Nightmare Imp , blev oprindeligt udviklet til PlayStation-versionen af Doom og indeholdt i en af de seneste betaversioner af spillet, men blev fjernet kort før udgivelsen af ukendte årsager [18] og debuterede i Doom 64 [ 19] .
Doom 64 var oprindeligt planlagt til at være et Nintendo 64-lanceringsspil i Nordamerika, men tættere på deadline udtrykte id Software utilfredshed med mange aspekter af niveaudesignet, så Midway måtte udsætte udgivelsen af spillet til april 1997, mens de arbejdede om redesign af niveauerne [20] . Samtidig tog Nintendo beslutningen om at fjerne muligheden for at skyde dyr ned i Nintendo 64-versionen af et andet Midway-spil, Cruis'n USA., hvilket øgede bekymringen over Doom 64s mulige censur , men Midways vicepræsident for softwaredivisionen Mike Abbott sagde, at Nintendo ikke rejste nogen bekymringer om spillets vold. Han forklarede dette med, at Cruis'n USA af publikum opfattes som et familiespil, mens spillene i Doom -serien er designet til et mere voksent publikum, hvilket gør tilstedeværelsen af vold mindre kontroversiel [17] .
Musikken og lydsporet blev komponeret af Aubrey Hodges, som også havde skabt lydeffekterne og musikken til PlayStation-versionen af Doom to år tidligere. Det originale Doom 64 -hold havde arbejdet på en mulig 2-spiller deathmatch-kun efterfølger til Doom Absolution , men besluttede sig imod ideen [21] . id Software var så imponeret over arbejdet med Doom 64 , at de fik jobbet med at arbejde på Nintendo 64-versionen af Quake [22] . Midway Home Entertainment sendte kopier af Doom 64 den 29. marts 1997 og blev officielt udgivet den 4. april [23] .
22 år senere, den 4. september 2019, ved en Nintendo Direct-begivenhed, blev det annonceret, at Doom 64 vil blive udgivet for første gang siden udgivelsen på Nintendo 64 på en ny platform, som er blevet til Nintendo Switch [24] . Den 8. oktober blev udgivelsen af Switch-versionen forsinket sammen med udgivelsen af Doom Eternal , mens versioner til Windows, PlayStation 4 og Xbox One blev annonceret. Udgivelsen af versioner til alle 4 nye platforme fandt sted den 20. marts 2020, samme dag som udgivelsen af Doom Eternal [25] . Nightdive Studios [26] blev hentet ind for at udvikle porte til nye platforme . Genudgivelsesmotoren er Kex Engine [1] . Ifølge Samuel Villareal, den ledende udvikler af motoren og forfatteren af den tidligere udgivne uofficielle port af Doom 64 EX , er billedhastigheden i den nye port ubegrænset og kan nå over 1000 billeder i sekundet på kraftige computere [9] . På Windows og Xbox One er tastatur og mus tilgængelige udover gamepad-kontrol, mens på PlayStation 4 og Switch er gyroskopstyring tilgængelig [27] . Spillets historiekampagne for den nye havn blev fortsat med en ny episode bestående af 7 niveauer, som forbandt begivenhederne i Doom , Doom 2 og Doom 64 med begivenhederne beskrevet i Doom 2016 og Doom Eternal [9] [11] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (N64) 73,47 % [28] |
Metakritisk | (PS4) 75/100 [32] (XONE) 77/100 [33] (NS) 77/100 [34] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | (N64) 7,5/10 [29] |
GameSpot | (N64) 4,8/10 [30] |
IGN | (N64) 7,4/10 [2] |
Nintendos liv | (NS) 8/10 [36] |
næste generation | (N64) [31] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
StopGame.ru | (PC) prisværdigt |
Da Doom 64 blev udgivet , var den originale Doom blevet porteret til stort set alle platforme, der kunne køre den. Kritikere var enige om, at Doom 64 så bedre ud end alle de andre Doom-titler på det tidspunkt og overgik selv pc-versionerne af tidligere afdrag, [37] [30] [2] [31] og var glade for niveaudesignet, som blev kaldt mere kreativ og kompleks end den originale Doom [37] . En anmelder for Next Generation bemærkede, at "Selv de dygtigste Doom- fans vil blive fuldstændig betaget. Og et tryk på dørkontakter får ofte hele rum til at omarrangere og folde sig sammen til nye former .
De fleste anmeldere mente dog, at den nye grafik og niveauer ikke var nok til at få spillet til at føles som endnu en havn i den originale Doom [30] [2] [31] . IGN 's Peer Schneider konkluderede, at "uden tvivl er dette den bedste remasterede version af Doom indtil videre - men hvis du allerede var bekendt med spillet på pc, PlayStation , SNES , Mac OS , Saturn og så videre, så kan du undvær det" [2] . Major Mike fra GamePro var uenig i flertallets syn på sagen og hævdede, at " Doom 64 giver den gennemprøvede hallway shooter-formel nyt liv, med endnu et udfordrende og intenst gameplay, der viser systemets muligheder." Han gav spillet en maksimal score på 5 ud af 5 i alle 4 kategorier (grafik, musik, kontroller og evnen til at underholde) [37] . Omvendt så Sean Smith fra Electronic Gaming Monthly manglen på forbedringer i forhold til gameplayet i den originale Doom som positivt: "Nogle af jer ønsker at se en rumsoldat hoppe og svømme under vandet. Purister ønsker ikke, at disse funktioner skal tilføjes, fordi Doom ikke har noget at gøre med disse ting. Jeg må være enig med puristerne" [29] .
De fleste kritikere roste spillets musik for dets indvirkning på den overordnede atmosfære i spillet [29] [30] [2] [37] . Schneider og Major Mike var tilfredse med, hvordan de analoge kontroller fungerede [2] [37] , men GameSpots Jeff Gerstmann følte sig anderledes og skrev om spillet generelt, "På papiret ser Doom 64 bedre ud, end det originale spil kunne have håbet for, men det endelige resultat føles mere som en vulgarisering af originalen” [30] . Ved at sammenligne spillet med et andet Nintendo 64-skydespil, der blev udgivet på samme tid, bemærkede Turok: Dinosaur Hunter , Schneider og Major Mike, at Doom 64 havde mindre frihed til udforskning og dybde af kontrol, mens de var mere anspændt og "fuld af angst" [2] [37] .
I de følgende år modtog Doom 64 , før udgivelsen af versioner til nye platforme, positiv feedback fra både specialiserede spilpublikationer og spillere. Patrick Klepek fra Kotaku kaldte det det mest undervurderede spil i Doom -serien [38] . Matthew Olson fra US Gamer fremhævede i 2019 spillets specielle atmosfære og kaldte spillets nye havn vigtig, da "det faktum, at vi taler om en virkelighedshavn i Doom 64 i 2019 er en belønning til alle dem, der kæmpet for og støttet spillet gennem de sidste 22 år" [8] . Weasley In-Poole, en forfatter til Eurogamer , sagde, at " Doom 64 var omtrent lige så god, som Doom , som blev udgivet på en Nintendo-konsol, kunne være, og for en person, der ikke havde spillet Doom før , føltes spillet også frisk" [7] . John Linneman, forfatter til Digital Foundry, citerede Doom 64 som en af Nintendo 64-konsollens teknologiske landvindinger [7] . Før annonceringen af officielle versioner til nye platforme blev spillet gentagne gange overført af fansamfundet til personlige computere som modifikationer til tidligere spil i serien [8] [39] [40] [41] .
De nye platformversioner, ligesom den originale Nintendo 64-version, blev generelt godt modtaget af spilpublikationer og anmeldere. Igor Eryshev, forfatteren af Stopgame.ru , kaldte Doom 64 "en glemt triquel", roste designet af både niveauerne i det originale spil og niveauerne af det nye afsnit, men bemærkede den korte varighed af sidstnævnte og fraværet af multiplayer . Dom Recy-Lincoln, forfatter til Nintendo Life , nævnte som en dyd, at Doom 64 holdt sig til formlen for de originale spil, men bemærkede også, ligesom Stopgames anmelder , at den remasterede udgave, ligesom originalen, ikke har lokal multiplayer [36] .
Kommentarer
Kilder
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Virksomheder | ||||||
Teknologi | ||||||
Film |
| |||||
Andet | ||||||
Liste over spil i serien Kategori:Doom |