Doom 64

Doom 64

Spilcover
Udvikler Midway Games Nightdive Studios (genudgivelse)
Forlag Region Nordamerika Region Europa Midway Games Bethesda Softworks
Hele verden
En del af en serie undergang
Udgivelsesdatoer

Nintendo 64
Region Nordamerika 4. april 1997
Region Europa2. december 1997
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Switch

Hele verden20. marts 2020
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
Skabere
Programmer Aaron Siler
Komponist Aubrey Hodges
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo 64
Nintendo Switch
Windows
PlayStation 4
Xbox One
motor
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører patron , digital distribution
Systemkrav
_
minimal 64-bit processor og operativsystem påkrævet
OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5-750
RAM: 8 GB RAM
Videokort: R7 240 eller GTX 660 eller Intel HD 530 anbefalede OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5-2400 eller AMD Phenom II X6 1075T 3,0 GHz
RAM: 8 GB RAM
Videokort: GTX 780 eller R9 290X
Styring gamepad , tastatur , mus

Doom 64  er et first-person shooter videospil , en del af Doom -serien af ​​spil. Spillet blev udgivet i 1997 til Nintendo 64 videospilkonsollen , og i 2020 blev Doom 64 genudgivet til Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch-platformene . Som i tidligere spil i serien er hovedpersonen en unavngiven rumfartøjer, der blev sendt på en anden mission til månerne på Mars. På hvert niveau skal hovedpersonen ødelægge horder af forskellige dæmoner ved hjælp af forskellige typer våben.

I modsætning til tidligere spil i serien, som blev udviklet af id Software , blev udviklingen af ​​det nye spil betroet Midway Games . Udviklingsteamet skabte helt nye miljøteksturer og fjendens sprites, på trods af de tekniske begrænsninger af det fysiske medie, var Nintendo 64 i stand til at implementere alle de våben og de fleste typer fjender, der var til stede i de originale dele af Doom , og hyrede også Aubrey Hodges som komponist, der tidligere havde arbejdet på at skrive musikalsk akkompagnement til en af ​​portene i det originale 1993-spil.

På udgivelsestidspunktet accepterede kritikere generelt positivt den nye del og fremhævede den grafiske komponent, gameplayet og det musikalske akkompagnement som fordele, men samtidig bemærkede de et lille antal ændringer i forhold til de tidligere dele, og i senere udtalelser om projekt, forfatterne af forskellige spil publikationer bemærker for det meste positive side af spillet.

Gameplay

Doom 64 er et førstepersons skydespil. Spilleren påtager sig rollen som en United Aerospace Corporation rumfartøjer . Spillet bruger pseudo-3D-grafik med fjende- og objektsprites og 3D-niveauer. Spillerens opgave er at komme til slutningen af ​​niveauet. Før du starter spillet, bliver brugeren bedt om at vælge en sværhedsgrad [2] . Stilen på niveauerne kombinerer både futuristiske elementer (som hersker på niveauer, hvis handling finder sted inden for UAC-stationernes vægge) og fantasi (i denne stil er helvedes dimension vist). Niveauerne er opbygget af rum og åbne rum, der er adskilt af skillevægge, vægge og døre. Også på niveauerne er der teleporter, der flytter helten til et givet sted, platforme, der giver dig mulighed for at stige og falde, skjulte områder, der er skjult bag hemmelige bevægelige vægge, knapper samt lukkede døre, der kræver det relevante nøglekort [3 ] .

Efterhånden som spillet skrider frem, møder brugeren forskellige typer modstandere - monstre og dæmoner, der har forskellige sundhedsreserver og angrebstyper. Næsten hver type fjende har flere typer angreb, hvis anvendelse afhænger af forskellige faktorer under kampen - fjender kan angribe i nærkamp, ​​bruge skydevåben, skyde projektiler eller ildkugler i stor kaliber og så videre. Ud over almindelige fjender er der bosser i spillet  - modstandere med et stort udbud af sundhed og meget stærkere typer angreb [4] .

For at ødelægge modstandere har spilleren adgang til et arsenal af våben, som er repræsenteret af fiktive skydevåben og energivåben og en motorsav [5] . Spilleren kan bære alle typer våben på samme tid og bruge dem til enhver tid. Ammunition til våben kan hentes fra eliminerede modstandere eller hentes fra de passende steder i banerne. Spilleren kan også hente sundheds- og rustningsbonusser. På niveauer kan du nogle gange finde andre bonusser: for eksempel midlertidig usårbarhed eller usynlighed. Disse bonusser er normalt placeret i de hemmelige dele af banerne eller er godt beskyttet af fjenden [6] .

Plot

Doom 64 er efterfølgeren til Doom II: Hell on Earth [7] [8] [9] . For at fortsætte ideen om de originale spil i serien, vendte Doomguy , den eneste overlevende fra Helvedes rædsler, tilbage til Jorden og rensede den for en invasion af monstre, der næsten havde udslettet menneskeheden [10] . Dæmoner fortsætter med at bebo de forladte korridorer og komplekser af Phobos og Deimos . Som en sidste udvej besluttede militæret at sprænge satellitterne i luften med en enorm dosis stråling i håbet om at dræbe eventuelle tilbageværende dæmoner. Først gik processen godt, men nogen formåede at overleve. Dæmonerne er vendt tilbage – deres lig er genopstået og blevet stærkere. En angrebsstyrke fra militæret blev sendt for at fange helvedes fremrykkende hære, men blev ødelagt. Hovedpersonen skal på egen hånd ødelægge de fremmede styrker [10] . Efter at have ødelagt mange dæmoner, kommer Doomguy til den endelige chef - Mother Demon, som han ødelægger i kamp, ​​hvorefter hovedpersonen beslutter sig for at blive i Helvede for at holde dæmonerne tilbage [11] . I genudgivelsen til nye platforme blev spillets plot lidt suppleret: i kampen støder Dumgai på dæmonen Resurrector og besejrer hende, men hun fordriver helten fra helvede til en anden dimension [11] .

Udvikling og udgivelse

I januar 1995 blev det rapporteret, at Williams Entetaiment var ved at udvikle et nyt spil i Doom -serien til den ikke-udgivne Nintendo Ultra 64 [12] . Doom 64 blev udviklet af det San Diego-baserede datterselskab Midway Games of Williams Entetaiment , mens id Software, ejer af rettighederne til Doom -franchisen , overtog projektet [13] . Aaron Seeler, som tidligere havde arbejdet på den originale PlayStation- version af Doom [14] , var hovedprogrammøren .

Spillet hed oprindeligt The Absolution , som senere blev ændret til Doom 64 [komm. 1] [15] . Midway ønskede at tilføje hver dæmon fra de originale spil, såvel som et par ekstra niveauer, til det endelige spil, men deadlines og begrænsninger for Nintendo 64-patronerne tvang dem til at fjerne flere niveauer og lade et par dæmoner ude af spillet. Til at begynde med eksperimenterede udviklerne med arkitektoniske stilarter til spillet tæt på inka -civilisationens arkitektur , men id Software-repræsentanter insisterede på, at spillets grafiske design skulle være tættere på de originale dele af franchisen [14] . Manglen på en multiplayer-tilstand i Midway blev tilskrevet det faktum, at Nintendo ikke stillede de nødvendige ressourcer til rådighed for at programmere multiplayer-tilstanden. Udvikleren begrundede beslutningen med den opfattede afmatning under split-screen multiplayer i andre spil på konsoller og den konkurrencemæssige karakter af tilstanden. "Alle ved, at den bedste del af at spille i multiplayer er tydeligvis ikke at vide, hvor din modstander er," sagde en talsmand for Midway .

id Tech 1 blev brugt som spilmotoren , som blev væsentligt modificeret: motoren blev fuldt tredimensionel, og en del af logikken i spillet blev omskrevet [8] [14] . Selve spillet kørte med 320 × 240 pixels og havde en billedhastighed på 30 billeder i sekundet [7] . Niveauerne blev gengivet i 3D-perspektiv, mens fjenderne blev skabt ved hjælp af præ-renderede sprites skabt på SGI-arbejdsstationer [17] . En af de nye fjender, Nightmare Imp ,  blev oprindeligt udviklet til PlayStation-versionen af ​​Doom og indeholdt i en af ​​de seneste betaversioner af spillet, men blev fjernet kort før udgivelsen af ​​ukendte årsager [18] og debuterede i Doom 64 [ 19] .

Doom 64 var oprindeligt planlagt til at være et Nintendo 64-lanceringsspil i Nordamerika, men tættere på deadline udtrykte id Software utilfredshed med mange aspekter af niveaudesignet, så Midway måtte udsætte udgivelsen af ​​spillet til april 1997, mens de arbejdede om redesign af niveauerne [20] . Samtidig tog Nintendo beslutningen om at fjerne muligheden for at skyde dyr ned i Nintendo 64-versionen af ​​et andet Midway-spil, Cruis'n USA., hvilket øgede bekymringen over Doom 64s mulige censur , men Midways vicepræsident for softwaredivisionen Mike Abbott sagde, at Nintendo ikke rejste nogen bekymringer om spillets vold. Han forklarede dette med, at Cruis'n USA af publikum opfattes som et familiespil, mens spillene i Doom -serien er designet til et mere voksent publikum, hvilket gør tilstedeværelsen af ​​vold mindre kontroversiel [17] .

Musikken og lydsporet blev komponeret af Aubrey Hodges, som også havde skabt lydeffekterne og musikken til PlayStation-versionen af ​​Doom to år tidligere. Det originale Doom 64 -hold havde arbejdet på en mulig 2-spiller deathmatch-kun efterfølger til Doom Absolution , men besluttede sig imod ideen [21] . id Software var så imponeret over arbejdet med Doom 64 , at de fik jobbet med at arbejde på Nintendo 64-versionen af ​​Quake [22] . Midway Home Entertainment sendte kopier af Doom 64 den 29. marts 1997 og blev officielt udgivet den 4. april [23] .

22 år senere, den 4. september 2019, ved en Nintendo Direct-begivenhed, blev det annonceret, at Doom 64 vil blive udgivet for første gang siden udgivelsen på Nintendo 64 på en ny platform, som er blevet til Nintendo Switch [24] . Den 8. oktober blev udgivelsen af ​​Switch-versionen forsinket sammen med udgivelsen af ​​Doom Eternal , mens versioner til Windows, PlayStation 4 og Xbox One blev annonceret. Udgivelsen af ​​versioner til alle 4 nye platforme fandt sted den 20. marts 2020, samme dag som udgivelsen af ​​Doom Eternal [25] . Nightdive Studios [26] blev hentet ind for at udvikle porte til nye platforme . Genudgivelsesmotoren er Kex Engine [1] . Ifølge Samuel Villareal, den ledende udvikler af motoren og forfatteren af ​​den tidligere udgivne uofficielle port af Doom 64 EX , er billedhastigheden i den nye port ubegrænset og kan nå over 1000 billeder i sekundet på kraftige computere [9] . På Windows og Xbox One er tastatur og mus tilgængelige udover gamepad-kontrol, mens på PlayStation 4 og Switch er gyroskopstyring tilgængelig [27] . Spillets historiekampagne for den nye havn blev fortsat med en ny episode bestående af 7 niveauer, som forbandt begivenhederne i Doom , Doom 2 og Doom 64 med begivenhederne beskrevet i Doom 2016 og Doom Eternal [9] [11] .

Anmeldelser, kritik og arv

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(N64) 73,47 % [28]
Metakritisk(PS4) 75/100 [32]
(XONE) 77/100 [33]
(NS) 77/100 [34]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM(N64) 7,5/10 [29]
GameSpot(N64) 4,8/10 [30]
IGN(N64) 7,4/10 [2]
Nintendos liv(NS) 8/10 [36]
næste generation(N64) [31]3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
StopGame.ru(PC) prisværdigt

Da Doom 64 blev udgivet , var den originale Doom blevet porteret til stort set alle platforme, der kunne køre den. Kritikere var enige om, at Doom 64 så bedre ud end alle de andre Doom-titler på det tidspunkt og overgik selv pc-versionerne af tidligere afdrag, [37] [30] [2] [31] og var glade for niveaudesignet, som blev kaldt mere kreativ og kompleks end den originale Doom [37] . En anmelder for Next Generation bemærkede, at "Selv de dygtigste Doom- fans vil blive fuldstændig betaget. Og et tryk på dørkontakter får ofte hele rum til at omarrangere og folde sig sammen til nye former .

De fleste anmeldere mente dog, at den nye grafik og niveauer ikke var nok til at få spillet til at føles som endnu en havn i den originale Doom [30] [2] [31] . IGN 's Peer Schneider konkluderede, at "uden tvivl er dette den bedste remasterede version af Doom indtil videre - men hvis du allerede var bekendt med spillet på pc, PlayStation , SNES , Mac OS , Saturn og så videre, så kan du undvær det" [2] . Major Mike fra GamePro var uenig i flertallets syn på sagen og hævdede, at " Doom 64 giver den gennemprøvede hallway shooter-formel nyt liv, med endnu et udfordrende og intenst gameplay, der viser systemets muligheder." Han gav spillet en maksimal score på 5 ud af 5 i alle 4 kategorier (grafik, musik, kontroller og evnen til at underholde) [37] . Omvendt så Sean Smith fra Electronic Gaming Monthly manglen på forbedringer i forhold til gameplayet i den originale Doom som positivt: "Nogle af jer ønsker at se en rumsoldat hoppe og svømme under vandet. Purister ønsker ikke, at disse funktioner skal tilføjes, fordi Doom ikke har noget at gøre med disse ting. Jeg må være enig med puristerne" [29] .

De fleste kritikere roste spillets musik for dets indvirkning på den overordnede atmosfære i spillet [29] [30] [2] [37] . Schneider og Major Mike var tilfredse med, hvordan de analoge kontroller fungerede [2] [37] , men GameSpots Jeff Gerstmann følte sig anderledes og skrev om spillet generelt, "På papiret ser Doom 64 bedre ud, end det originale spil kunne have håbet for, men det endelige resultat føles mere som en vulgarisering af originalen” [30] . Ved at sammenligne spillet med et andet Nintendo 64-skydespil, der blev udgivet på samme tid, bemærkede Turok: Dinosaur Hunter , Schneider og Major Mike, at Doom 64 havde mindre frihed til udforskning og dybde af kontrol, mens de var mere anspændt og "fuld af angst" [2] [37] .

I de følgende år modtog Doom 64 , før udgivelsen af ​​versioner til nye platforme, positiv feedback fra både specialiserede spilpublikationer og spillere. Patrick Klepek fra Kotaku kaldte det det mest undervurderede spil i Doom -serien [38] . Matthew Olson fra US Gamer fremhævede i 2019 spillets specielle atmosfære og kaldte spillets nye havn vigtig, da "det faktum, at vi taler om en virkelighedshavn i Doom 64 i 2019 er en belønning til alle dem, der kæmpet for og støttet spillet gennem de sidste 22 år" [8] . Weasley In-Poole, en forfatter til Eurogamer , sagde, at " Doom 64 var omtrent lige så god, som Doom , som blev udgivet på en Nintendo-konsol, kunne være, og for en person, der ikke havde spillet Doom før , føltes spillet også frisk" [7] . John Linneman, forfatter til Digital Foundry, citerede Doom 64 som en af ​​Nintendo 64-konsollens teknologiske landvindinger [7] . Før annonceringen af ​​officielle versioner til nye platforme blev spillet gentagne gange overført af fansamfundet til personlige computere som modifikationer til tidligere spil i serien [8] [39] [40] [41] .

De nye platformversioner, ligesom den originale Nintendo 64-version, blev generelt godt modtaget af spilpublikationer og anmeldere. Igor Eryshev, forfatteren af ​​Stopgame.ru , kaldte Doom 64 "en glemt triquel", roste designet af både niveauerne i det originale spil og niveauerne af det nye afsnit, men bemærkede den korte varighed af sidstnævnte og fraværet af multiplayer . Dom Recy-Lincoln, forfatter til Nintendo Life , nævnte som en dyd, at Doom 64 holdt sig til formlen for de originale spil, men bemærkede også, ligesom Stopgames anmelder , at den remasterede udgave, ligesom originalen, ikke har lokal multiplayer [36] .

Noter

Kommentarer

  1. Imidlertid blev navnet "The Absolution" brugt til et af spillets sidste niveauer.

Kilder

  1. 12 Kick , Stephen. KEX - motoren er gået til helvede  . Twitter (1. januar 2019). Hentet 17. november 2019. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Schneider, Peer Doom 64 . IGN (28. januar 1997). Hentet 25. juli 2018. Arkiveret fra originalen 26. juli 2018.
  3. Doom 64 Manual  . - 1997. - S. 13-16. Arkiveret 29. september 2017 på Wayback Machine
  4. Doom 64 Manual  . - 1997. - S. 26-30. Arkiveret 29. september 2017 på Wayback Machine
  5. Doom 64 Manual  . - 1997. - S. 19-20. Arkiveret 29. september 2017 på Wayback Machine
  6. Doom 64 Manual  . - 1997. - S. 17. Arkivkopi dateret 29. september 2017 på Wayback Machine
  7. ↑ 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. Doom 64 dukker op i en aldersklassificering for pc og PS4  . Eurogamer (27. juli 2019). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 28. juli 2019.
  8. ↑ 1 2 3 4 Olson, Mathew. Hvorfor Doom 64's switch-port er en stor  ting . US Gamer (9. september 2019). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 21. september 2019.
  9. ↑ 1 2 3 Olson, Mathew. Eksklusivt: Doom 64 Devs Reveal the Port vil inkludere et helt nyt kapitel  (engelsk) . US Gamer (9. marts 2020). Hentet 10. marts 2020. Arkiveret fra originalen 10. marts 2020.
  10. ↑ 1 2 Doom 64  manual . - 1997. - S. 7-8. Arkiveret 29. september 2017 på Wayback Machine
  11. ↑ 1 2 3 Mathew Olson. Hvordan Doom 64s nye "tabte niveauer" forbinder til Doom Eternal  . USgamer (27. marts 2020). Hentet 16. april 2020. Arkiveret fra originalen 29. marts 2020.
  12. Williams laver Jaguar, Ultra 64 Plans  // GamePro  :  magazine. - IDG, 1995. - januar ( nr. 66 ). — S. 210 .
  13. IGN-medarbejdere. Doom  64 Nyheder . IGN (11. november 1996). Hentet 8. juli 2013. Arkiveret fra originalen 5. november 2014.
  14. ↑ 1 2 3 Hodson, David. Doom Watch  // Officielt Nintendo Magazine  . - Future plc , 1997. - Marts ( nr. 54 ). - S. 83-85 .
  15. Doom Depot - Doom 64 Interview  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . doom2.net . Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 20. marts 2010.
  16. IGN-medarbejdere. Doom 64 får multiplayer-øksen . IGN (29. december 1996). Hentet 8. juli 2013. Arkiveret fra originalen 29. december 2014.
  17. 1 2 NG Alphas: Doom 64  // Next Generation  : magazine  . - Future US , 1997. - Februar ( nr. 26 ). - S. 81-82 .
  18. Doom: Den ultimative version af den største Gore Blast nogensinde! (engelsk)  // Maksimum: The Video Game Magazine: magazine. — Emap International Limited, 1995. - November ( nr. 2 ). - S. 56-60 .
  19. Doom 64: Doom har aldrig set så dømt godt ud  // Månedlig elektronisk spil  : magasin  . - Ziff Davis , 1997. - Marts ( nr. 92 ). — S. 95 .
  20. In the Studio  (eng.)  // Next Generation  : magazine. - Future US , 1996. - August ( nr. 20 ). — S. 17 .
  21. ↑ Midway tilføjer nye sportsgrene, spil til ilden  . IGN (11. juli 1997). Hentet 7. november 2019. Arkiveret fra originalen 7. november 2019.
  22. In the Studio  (eng.)  // Next Generation  : magazine. - Future US , 1997. - April ( nr. 28 ). — S. 19 .
  23. IGN Staff. Midway Ships Doom Tomorrow . IGN (28. marts 1997). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. september 2019.
  24. Hall, Charlie. Doom 64 bekræftet til Nintendo Switch, lanceres til  november . Polygon (4. september 2019). Hentet 5. september 2019. Arkiveret fra originalen 4. september 2019.
  25. Shevkun, Mikhail. Imps Destruction Delayed: DOOM Eternal udskudt til 20. marts 2020 . Hasardspil (8. oktober 2019). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2019.
  26. Kridt, Andy. Doom 64 kommer til Switch, Bethesda antyder andre versioner på vej  . PC Gamer (4. september 2019). Hentet 2. november 2019. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2019.
  27. Yablonovskaya, Anastasia. Doom 64-genudgivelsen vil indeholde et nyt historiekapitel . Kanobu (10. marts 2020). Hentet: 10. marts 2020.
  28. DOOM 64 til Nintendo 64 - GameRankings . spilrangeringer . Hentet 15. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2019.
  29. 1 2 3 Anmeld Crew: Doom 64  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1997. - Maj ( nr. 94 ). — S. 54 .
  30. 1 2 3 4 5 Gerstmann, Jeff Doom 64 Anmeldelse . GameSpot (8. april 1997). Hentet 25. juli 2018. Arkiveret fra originalen 26. juli 2018.
  31. 1 2 3 4 Finaler: Doom 64  // Next Generation  : magazine  . - Future US , 1997. - Maj ( nr. 29 ). - S. 142 .
  32. DOOM  64 . Metakritisk. Hentet 30. marts 2020. Arkiveret fra originalen 21. marts 2020.
  33. DOOM  64 . Metakritisk. Hentet 16. april 2020. Arkiveret fra originalen 30. marts 2020.
  34. DOOM  64 . Metakritisk. Hentet 30. marts 2020. Arkiveret fra originalen 30. marts 2020.
  35. 12 Reseigh -Lincoln, Dom. Anmeldelse: DOOM 64 - Vil tide dig over, indtil DOOM Eternal ankommer på  Switch . Nintendo Life (20. marts 2020). Hentet 16. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. april 2020.
  36. 1 2 3 4 5 6 GamePro - Issue 103 bind 09 Nummer 04  . - IDG Publishing, 1997. - S. 74-75. — 133 sider.
  37. Klepek, Patrick Doom 64 er det mest  undervurderede Doom -spil . Kotaku (9. juni 2016). Hentet 13. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. september 2019.
  38. Prescott, Shaun. Et modding-team har genskabt Doom 64 i vanilla Doom II  . PC Gamer (23. juli 2018). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. september 2019.
  39. Matulef, Jeffrey. Brutal Doom 64 mod lanceres i næste  uge . Eurogamer (25. oktober 2016). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2016.
  40. Machkovech, Sam. Halloween er mere skræmmende (og sjovere) med gratis , utroligt udseende Doom 2 mod  . Ars Technica (31. oktober 2016). Hentet 16. november 2019. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.