Oculus | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | juli 2012 |
Grundlæggere | Palmer Lucky , Brendan Irib, Michael Antonov, Nate Mitchell |
Beliggenhed | USA :Menlo Park,Californien |
Industri | Virtual reality |
Produkter |
|
Moderselskab | Meta |
Tilknyttede virksomheder | Oculus Studios |
Internet side | oculus.com |
Oculus er et mærke af Facebook Technologies, LLC (tidligere kendt som Oculus VR, LLC), et datterselskab af Meta . Divisionen producerer virtual reality- headset , inklusive Oculus Rift- og Oculus Quest-linjerne.
Grundlagt af Palmer Luckey , Brendan Irib, Michael Antonov og Nate Mitchell i juli 2012 i Irvine . Virksomheden har i øjeblikket hovedkvarter i Menlo Park . Oculus har specialiseret sig i at skabe virtual reality hardware og software .
I april 2012 introducerede Lucky Oculus Rift , et virtual reality- headset designet til videospil , og allerede i august blev der lanceret en Kickstarter -kampagne for at gøre hjelmen tilgængelig for udviklere. Kampagnen var vellykket og rejste $2,4 millioner, ti gange det erklærede mål på $250.000. To præproduktionsmodeller er blevet frigivet til udviklere: Oculus VR DK1 (første udviklingssæt 1) og Oculus VR DK2 (andet udviklingssæt). Forbrugerløsningen blev frigivet den 28. marts 2016 med et opdateret design ved hjælp af brugerdefinerede VR-skærme, positionslyd (lyd med rumlig effekt) og et infrarødt sporingssystem.
I marts 2014 indvilligede Facebooks CEO Mark Zuckerberg i at købe Oculus VR for 2,3 milliarder dollars i kontanter og aktier. [1] [2] [3] I 2015 købte Oculus VR Surreal Vision, en britisk startup , der arbejder med 3D-rekonstruktion og blandet virkelighed , og sagde, at Oculus VR kunne begynde at udvikle telepresence- produkter .
Derudover samarbejdede Oculus VR med Samsung om at udvikle Samsung Gear VR i november 2015 til Samsung Galaxy- smartphones . [fire]
Som en hovedmonteret skærmdesigner ved University of Southern California Creative Technology Research Institute har Palmer Lucky oparbejdet et ry som ejer af den største private samling af hovedmonterede skærme i verden og har også været en mangeårig moderator på Betydet at blive set forum . [5]
Ved hjælp af Meant to be Seen [6] -foraene kom Palmer med ideen om at skabe en ny hovedmonteret skærm, der både ville være mere effektiv end eksisterende tilbud på markedet og billigere for spillere . For at udvikle et nyt produkt grundlagde Lucky Oculus VR sammen med Scaleform -medstifterne Brendan Irib, Michael Antonov, [7] Nate Mitchell og Andrew Scott Riess [8] .
Tilfældigvis lavede John Carmack fra id Software sin egen research på hovedmonterede skærme og faldt over Palmers designs som medlem af det samme forum [9] Carmack prøvede en tidlig prototype af enheden og kunne lide den; kort før Electronic Entertainment Expo i 2012 annoncerede id Software understøttelse af virtual reality-hjelme i fremtidige versioner af Doom 3 og Doom 3 BFG Edition . [ti]
Under showet afslørede Carmack en tape-bundet virtual reality-skærm baseret på Palmers Oculus Rift-prototype, der kørte Carmacks software . Enheden var en højtydende gyrostabilisator og en 5,6" (14 cm) LCD -skærm, synlig gennem to-øje linser, placeret til at give et 90° vandret og 110° vertikalt stereoskopisk 3D-perspektiv. [11] [12] Carmack forlod senere id Software efter at have accepteret rollen som CTO for Oculus VR. [13]
Efter at have demonstreret Oculus Rift-prototypen på E3 i juni 2012, lancerede virksomheden en Kickstarter-kampagne den 1. august for at videreudvikle produktet. Oculus annoncerede, at medlemmer, der donerer mindst $300, vil modtage en udviklerudgave af Oculus Rift som en belønning med en forventet leveringsdato i december 2012 (udviklerkittet blev dog først sendt i marts 2013). [fjorten]
Derudover var der et begrænset antal 100 Oculus Rift adskilte prototyper, der skulle sendes en måned tidligere for donationer på $275. Begge versioner skulle inkludere Doom 3: BFG Edition , dog understøttede spillet endnu ikke Rift, som Oculus efterfølgende refunderede med rabatkuponer til Steam eller Oculus app store at vælge imellem. [15] Kampagnen rejste det nødvendige beløb på $250.000 inden for fire timer efter dens lancering [16] [17] og mindre end 36 timer senere passerede den $1 million-grænsen [18] . Kampagnen sluttede efterfølgende med $2.437.429 indsamlet . [19]
Marc Andreessen blev formand for Oculus den 12. december 2013, efter at hans virksomhed Andreessen Horowitz rejste $75 millioner i serie B venturekapitalfinansiering . [20] Samlet rejste Oculus VR 91 millioner dollars, hvoraf 2,4 millioner dollars kom fra crowdfunding . [femten]
Selvom virksomheden kun udgav en prototype VR-skærm, annoncerede Mark Zuckerberg den 25. marts 2014 Facebooks overtagelse af Oculus VR for 2 milliarder USD. Beløbet inkluderer 400 millioner USD i kontanter og 23,1 millioner Facebook-aktier til en værdi af 1,6 milliarder USD. , samt en yderligere 300 millioner dollars, forudsat at Facebook opnår visse mål. [1] [2] [3] Kickstarter-finansierere latterliggjorde flytningen, idet de mente, at overtagelsen var i strid med den uafhængige ideologi om crowdfunding. [21]
Mange sådanne bidragydere og personligheder fra spilindustrien, såsom Minecraft -udvikler Markus Persson , har kritiseret salget af Oculus VR til Facebook. [22] [23] Den 28. marts 2014 blev Michael Abrash annonceret som Chief Science Officer for Oculus VR. [24]
Fra januar 2015 flyttede Oculus VR- hovedkvarteret fra Irvine til Menlo Park , som også er hvor Facebook har hovedkvarter. Oculus sagde, at flytningen var drevet af arbejdernes nærhed til Silicon Valley . [25]
I 2014 grundlagde Oculus VR Oculus Story Studio for at begynde at udvikle filmindhold i virtual reality. Studiet ledes af kreativ direktør og Pixar "veteran" med seks års erfaring Saschka Unseld ( tysk: Saschka Unseld . [26] Studiet blev først lanceret offentligt på Sundance Film Festival 2015. [27] Studiet udgav tre film i virtual reality - "Dear Angelica" ( rus. Dear Angelica , Henry rus. Henry and Lost ( rus. Lost - før dens lukning i maj 2017. [28]
I 2014 samarbejdede Samsung med Oculus om at udvikle Gear VR , påvirket af succesen med Rift, der var under udvikling. [29]
I løbet af 2014 og 2015 blev to " Innovator Editions " (Gear VR-versioner, der for det meste udelukkende var til udforskning og undersøgelse) udviklet, produceret og solgt . [30] De brugte Note 4 . [31]
Den 20. november 2015 blev forbrugerversionen af Gear VR frigivet og blev helt udsolgt under de første kvitteringer. Enheden understøttede Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge+ og senere Samsung Galaxy S7 og Samsung Galaxy S7 Edge . [32]
I maj 2015 købte Oculus et britisk-baseret 3D-rumlayoutfornyelse og augmented reality - firma . Medierne rapporterede, at de sammen kunne skabe "mixed reality"-teknologi i Oculus-produkter, svarende til Microsofts . [33] Det blev også rapporteret, at Surreal Oculus ved hjælp af teknologi vil være i stand til at skabe telepresence- teknologi . [34]
Den 18. december 2016 kunne medier rapportere, at Facebook , moderselskabet til Oculus VR, havde overtaget den danske startup The Eye Tribe for et ikke oplyst beløb. Virksomheden leverer eye-tracking-teknologi, der bruges til at forbedre brugeroplevelsen, når man arbejder med virtual reality. Teknologien gengiver kun de områder, hvor brugeren kigger, og i områder langt fra brugerens synsfelt anvendes en lavere opløsning, som giver mulighed for at øge ydeevnen. [35]
Efter Facebooks overtagelse af Oculus VR, sagsøgte id Softwares moderselskab og John Carmacks tidligere arbejdsgiver, ZeniMax Media , Oculus og anklagede virksomheden for at stjæle Oculus Rift-relateret intellektuel ejendom i forbindelse med Carmacks flytning til Oculus. ZeniMax v . Oculus blev hørt i en jury-retssag i den amerikanske distriktsdomstol for det nordlige distrikt i Texas , i februar 2017 blev der offentliggjort en dom om, at Carmack tog ZeniMax -programmeringskoden og brugte den til at udvikle Oculus Rift-softwaren, hvilket krænker hans ikke -oplysningsaftale med ZeniMax, og brug af Oculus-koden blev betragtet som en krænkelse af ophavsretten . Retten tildelte ZeniMax 500 millioner dollars, og sagsøgeren og sagsøgte planlægger yderligere retssager. [36] [37]
Den 28. april 2020 anlagde Facebook Technologies en retssag mod St. Petersburg-virksomheden EKO LLC for tidlig opsigelse af den juridiske beskyttelse af varemærke nr. 599032, forbundet med firmanavnet - Oculus. [38] Det er kendt, at en virksomhed fra Sankt Petersborg registrerede et varemærke for medicin, planter, samt for computerspil og spil. Den indledende høring fandt sted den 15. juni 2020, og allerede den 10. september samme år imødekom Moskva Intellectual Property Court kravet til fordel for Facebook Technologies. [39] [40]
Oculus Studios er en afdeling af Oculus, der finansierer og udgiver spil, samt giver teknisk rådgivning til tredjepartsudviklere til Oculus Rift . Facebook har lovet at investere mere end 500 millioner dollars i Oculus Studios.
Følgende tabel indeholder en delvis liste over spil udgivet af Oculus Studios til Oculus Rift.
Navnet på spillet | Udgivelsesdatoer | Platform |
---|---|---|
Chronos | 25. marts 2016 | Oculus Rift |
Luckys fortælling | 28. marts 2016 | Oculus Rift |
Forsvarsgitter 2 | 28. marts 2016 | Oculus Rift |
Opstigningen | 23. april 2016 | Oculus Rift |
Edge of Nowhere | 6. juni 2016 | Oculus Rift |
Beskadiget kerne | 30. august 2016 | Oculus Rift |
Forvildede ritualer | 13. september 2016 | Oculus Rift |
dragefront | 6. oktober 2016 | Oculus Rift |
Død og begravet | 5. december 2016 | Oculus Rift |
Det usagte | 5. december 2016 | Oculus Rift |
Landfald | 21. februar 2017 | Oculus Rift |
Robo tilbagekaldelse | 1. marts 2017 | Oculus Rift |
Rock Band VR | 23. marts 2017 | Oculus Rift |
Wilsons hjerte | 22. april 2017 | Oculus Rift |
Hekseblod | 8. juni 2017 | Oculus Rift |
Mage's Tale | 20. juni 2017 | Oculus Rift |
Echo Arena | 20. juli 2017 | Oculus Rift |
Lone Echo | 20. juli 2017 | Oculus Rift |
Arktika.1 | 10. oktober 2017 | Oculus Rift |
Fra andre sole | 12. november 2017 | Oculus Rift |
Marvel Powers United VR | 26. juli 2018 | Oculus Rift |
Stormland | 2019 | Oculus Rift |
Lone Echo II | 2019 | Oculus Rift |
Meta platforme | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tjenester |
| ![]() | |||||||||||||||
Mennesker |
| ||||||||||||||||
PÅ | |||||||||||||||||
massemedier |
| ||||||||||||||||
Begreber |
| ||||||||||||||||
Forretning |
| ||||||||||||||||
Relaterede |
|