Oculus VR

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. juni 2020; checks kræver 18 redigeringer .
Oculus
Type Datterselskab
Grundlag juli 2012
Grundlæggere Palmer Lucky , Brendan Irib, Michael Antonov, Nate Mitchell
Beliggenhed  USA :Menlo Park,Californien
Industri Virtual reality
Produkter
Moderselskab Meta
Tilknyttede virksomheder Oculus Studios
Internet side oculus.com

Oculus er et mærke af Facebook Technologies, LLC (tidligere kendt som Oculus VR, LLC), et datterselskab af Meta . Divisionen producerer virtual reality- headset , inklusive Oculus Rift- og Oculus Quest-linjerne.

Grundlagt af Palmer Luckey , Brendan Irib, Michael Antonov og Nate Mitchell i juli 2012 i Irvine . Virksomheden har i øjeblikket hovedkvarter i Menlo Park . Oculus har specialiseret sig i at skabe virtual reality hardware og software .

I april 2012 introducerede Lucky Oculus Rift , et virtual reality- headset designet til videospil , og allerede i august blev der lanceret en Kickstarter -kampagne for at gøre hjelmen tilgængelig for udviklere. Kampagnen var vellykket og rejste $2,4 millioner, ti gange det erklærede mål på $250.000. To præproduktionsmodeller er blevet frigivet til udviklere: Oculus VR DK1 (første udviklingssæt 1) og Oculus VR DK2 (andet udviklingssæt). Forbrugerløsningen blev frigivet den 28. marts 2016 med et opdateret design ved hjælp af brugerdefinerede VR-skærme, positionslyd (lyd med rumlig effekt) og et infrarødt sporingssystem.

I marts 2014 indvilligede Facebooks CEO Mark Zuckerberg i at købe Oculus VR for 2,3 milliarder dollars i kontanter og aktier. [1] [2] [3] I 2015 købte Oculus VR Surreal Vision, en britisk startup , der arbejder med 3D-rekonstruktion og blandet virkelighed , og sagde, at Oculus VR kunne begynde at udvikle telepresence- produkter .

Derudover samarbejdede Oculus VR med Samsung om at udvikle Samsung Gear VR i november 2015 til Samsung Galaxy- smartphones . [fire]

Historie

Grundlæggelse af virksomheden

Som en hovedmonteret skærmdesigner ved University of Southern California Creative Technology Research Institute har Palmer Lucky oparbejdet et ry som ejer af den største private samling af hovedmonterede skærme i verden og har også været en mangeårig moderator på Betydet at blive set forum . [5]

Ved hjælp af Meant to be Seen [6] -foraene kom Palmer med ideen om at skabe en ny hovedmonteret skærm, der både ville være mere effektiv end eksisterende tilbud på markedet og billigere for spillere . For at udvikle et nyt produkt grundlagde Lucky Oculus VR sammen med Scaleform -medstifterne Brendan Irib, Michael Antonov, [7] Nate Mitchell og Andrew Scott Riess [8] .

Tilfældigvis lavede John Carmack fra id Software sin egen research på hovedmonterede skærme og faldt over Palmers designs som medlem af det samme forum [9] Carmack prøvede en tidlig prototype af enheden og kunne lide den; kort før Electronic Entertainment Expo i 2012 annoncerede id Software understøttelse af virtual reality-hjelme i fremtidige versioner af Doom 3 og Doom 3 BFG Edition . [ti]

Under showet afslørede Carmack en tape-bundet virtual reality-skærm baseret på Palmers Oculus Rift-prototype, der kørte Carmacks software . Enheden var en højtydende gyrostabilisator og en 5,6" (14 cm) LCD -skærm, synlig gennem to-øje linser, placeret til at give et 90° vandret og 110° vertikalt stereoskopisk 3D-perspektiv. [11] [12] Carmack forlod senere id Software efter at have accepteret rollen som CTO for Oculus VR. [13]

Finansiering til Oculus Rift og virksomheden

Efter at have demonstreret Oculus Rift-prototypen på E3 i juni 2012, lancerede virksomheden en Kickstarter-kampagne den 1. august for at videreudvikle produktet. Oculus annoncerede, at medlemmer, der donerer mindst $300, vil modtage en udviklerudgave af Oculus Rift som en belønning med en forventet leveringsdato i december 2012 (udviklerkittet blev dog først sendt i marts 2013). [fjorten]

Derudover var der et begrænset antal 100 Oculus Rift adskilte prototyper, der skulle sendes en måned tidligere for donationer på $275. Begge versioner skulle inkludere Doom 3: BFG Edition , dog understøttede spillet endnu ikke Rift, som Oculus efterfølgende refunderede med rabatkuponer til Steam eller Oculus app store at vælge imellem. [15] Kampagnen rejste det nødvendige beløb på $250.000 inden for fire timer efter dens lancering [16] [17] og mindre end 36 timer senere passerede den $1 million-grænsen [18] . Kampagnen sluttede efterfølgende med $2.437.429 indsamlet . [19]

Marc Andreessen blev formand for Oculus den 12. december 2013, efter at hans virksomhed Andreessen Horowitz rejste $75 millioner i serie B venturekapitalfinansiering . [20] Samlet rejste Oculus VR 91 millioner dollars, hvoraf 2,4 millioner dollars kom fra crowdfunding . [femten]

Overtagelse af Facebook

Selvom virksomheden kun udgav en prototype VR-skærm, annoncerede Mark Zuckerberg den 25. marts 2014 Facebooks overtagelse af Oculus VR for 2 milliarder USD. Beløbet inkluderer 400 millioner USD i kontanter og 23,1 millioner Facebook-aktier til en værdi af 1,6 milliarder USD. , samt en yderligere 300 millioner dollars, forudsat at Facebook opnår visse mål. [1] [2] [3] Kickstarter-finansierere latterliggjorde flytningen, idet de mente, at overtagelsen var i strid med den uafhængige ideologi om crowdfunding. [21]

Mange sådanne bidragydere og personligheder fra spilindustrien, såsom Minecraft -udvikler Markus Persson , har kritiseret salget af Oculus VR til Facebook. [22] [23] Den 28. marts 2014 blev Michael Abrash annonceret som Chief Science Officer for Oculus VR. [24]

Fra januar 2015 flyttede Oculus VR- hovedkvarteret fra Irvine til Menlo Park , som også er hvor Facebook har hovedkvarter. Oculus sagde, at flytningen var drevet af arbejdernes nærhed til Silicon Valley . [25]

Oculus Story Studio

I 2014 grundlagde Oculus VR Oculus Story Studio for at begynde at udvikle filmindhold i virtual reality. Studiet ledes af kreativ direktør og Pixar "veteran" med seks års erfaring Saschka Unseld ( tysk:  Saschka Unseld . [26] Studiet blev først lanceret offentligt på Sundance Film Festival 2015. [27] Studiet udgav tre film i virtual reality - "Dear Angelica" ( rus. Dear Angelica , Henry rus. Henry and Lost ( rus. Lost - før dens lukning i maj 2017. [28]

Samarbejde med Samsung

I 2014 samarbejdede Samsung med Oculus om at udvikle Gear VR , påvirket af succesen med Rift, der var under udvikling. [29]

I løbet af 2014 og 2015 blev to " Innovator Editions " (Gear VR-versioner, der for det meste udelukkende var til udforskning og undersøgelse) udviklet, produceret og solgt .  [30] De brugte Note 4 . [31]

Den 20. november 2015 blev forbrugerversionen af ​​Gear VR frigivet og blev helt udsolgt under de første kvitteringer. Enheden understøttede Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge+ og senere Samsung Galaxy S7 og Samsung Galaxy S7 Edge . [32]

Overtagelse af Surreal Vision

I maj 2015 købte Oculus et britisk-baseret 3D-rumlayoutfornyelse og augmented reality - firma . Medierne rapporterede, at de sammen kunne skabe "mixed reality"-teknologi i Oculus-produkter, svarende til Microsofts . [33] Det blev også rapporteret, at Surreal Oculus ved hjælp af teknologi vil være i stand til at skabe telepresence- teknologi . [34]

Absorption af The Eye Tribe

Den 18. december 2016 kunne medier rapportere, at Facebook , moderselskabet til Oculus VR, havde overtaget den danske startup The Eye Tribe for et ikke oplyst beløb. Virksomheden leverer eye-tracking-teknologi, der bruges til at forbedre brugeroplevelsen, når man arbejder med virtual reality. Teknologien gengiver kun de områder, hvor brugeren kigger, og i områder langt fra brugerens synsfelt anvendes en lavere opløsning, som giver mulighed for at øge ydeevnen. [35]

Retssager med ZeniMax Media

Efter Facebooks overtagelse af Oculus VR, sagsøgte id Softwares moderselskab og John Carmacks tidligere arbejdsgiver, ZeniMax Media , Oculus og anklagede virksomheden for at stjæle Oculus Rift-relateret intellektuel ejendom i forbindelse med Carmacks flytning til Oculus. ZeniMax v . Oculus blev hørt i en jury-retssag i den amerikanske distriktsdomstol for det nordlige distrikt i Texas , i februar 2017 blev der offentliggjort en dom om, at Carmack tog ZeniMax -programmeringskoden og brugte den til at udvikle Oculus Rift-softwaren, hvilket krænker hans ikke -oplysningsaftale med ZeniMax, og brug af Oculus-koden blev betragtet som en krænkelse af ophavsretten . Retten tildelte ZeniMax 500 millioner dollars, og sagsøgeren og sagsøgte planlægger yderligere retssager. [36] [37]

Oculus varemærkesag i Rusland

Den 28. april 2020 anlagde Facebook Technologies en retssag mod St. Petersburg-virksomheden EKO LLC for tidlig opsigelse af den juridiske beskyttelse af varemærke nr. 599032, forbundet med firmanavnet - Oculus. [38] Det er kendt, at en virksomhed fra Sankt Petersborg registrerede et varemærke for medicin, planter, samt for computerspil og spil. Den indledende høring fandt sted den 15. juni 2020, og allerede den 10. september samme år imødekom Moskva Intellectual Property Court kravet til fordel for Facebook Technologies. [39] [40]

Oculus Studios

Oculus Studios er en afdeling af Oculus, der finansierer og udgiver spil, samt giver teknisk rådgivning til tredjepartsudviklere til Oculus Rift . Facebook har lovet at investere mere end 500 millioner dollars i Oculus Studios.

Spil

Følgende tabel indeholder en delvis liste over spil udgivet af Oculus Studios til Oculus Rift.

Navnet på spillet Udgivelsesdatoer Platform
Chronos 25. marts 2016 Oculus Rift
Luckys fortælling 28. marts 2016 Oculus Rift
Forsvarsgitter 2 28. marts 2016 Oculus Rift
Opstigningen 23. april 2016 Oculus Rift
Edge of Nowhere 6. juni 2016 Oculus Rift
Beskadiget kerne 30. august 2016 Oculus Rift
Forvildede ritualer 13. september 2016 Oculus Rift
dragefront 6. oktober 2016 Oculus Rift
Død og begravet 5. december 2016 Oculus Rift
Det usagte 5. december 2016 Oculus Rift
Landfald 21. februar 2017 Oculus Rift
Robo tilbagekaldelse 1. marts 2017 Oculus Rift
Rock Band VR 23. marts 2017 Oculus Rift
Wilsons hjerte 22. april 2017 Oculus Rift
Hekseblod 8. juni 2017 Oculus Rift
Mage's Tale 20. juni 2017 Oculus Rift
Echo Arena 20. juli 2017 Oculus Rift
Lone Echo 20. juli 2017 Oculus Rift
Arktika.1 10. oktober 2017 Oculus Rift
Fra andre sole 12. november 2017 Oculus Rift
Marvel Powers United VR 26. juli 2018 Oculus Rift
Stormland 2019 Oculus Rift
Lone Echo II 2019 Oculus Rift

Noter

  1. 1 2 Facebook for at erhverve  Oculus . Facebook Newsroom . Facebook (25. marts 2014). Hentet 26. marts 2014. Arkiveret fra originalen 25. marts 2014.
  2. 1 2 Plunkett, Luke Facebook køber Oculus Rift for 2  milliarder dollars . Kotaku.com (25. marts 2014). Hentet 25. marts 2014. Arkiveret fra originalen 25. marts 2014.
  3. 1 2 Welch, Chris Facebook køber Oculus VR for 2  milliarder dollars . The Verge (25. marts 2014). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 24. september 2017.
  4. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR og Gear S hands-on . GSMArena.com . Hentet 24. november 2015. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  5. ↑ Oculus VR : virtual reality-virksomheden på $2 mia., der revolutionerer gaming  . telegraph.co.uk. Hentet 9. maj 2017. Arkiveret fra originalen 21. marts 2017.
  6. ↑ Oculus "Rift" : En open source HMD til Kickstarter  . mtbs3d.com. Hentet 9. september 2013. Arkiveret fra originalen 30. november 2020.
  7. Hollister, Sean . Under ny ledelse har Oculus til hensigt at kommercialisere virtual reality-  headsettet . Arkiveret fra originalen den 17. august 2012. Hentet 16. august 2012.
  8. Santa Ana politijagt: Fodgænger identificeret  (eng.)  (link ikke tilgængelig) . Hentet 26. marts 2014. Arkiveret fra originalen 27. marts 2014.
  9. Neil Schneider. #1 Stereoskopisk 3D-gaming (VR-gaming, 3D-gaming) og VR-ressource - Beregnet til at blive set - John Carmack taler om VR ved QuakeCon  2012 . mtbs3d.com . Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  10. Carmack gør Virtual Reality faktisk  cool . Hentet 6. januar 2019. Arkiveret fra originalen 30. november 2018.
  11. ↑ John Carmack og Virtual Reality Dream  . Eurogamer (7. juni 2012). Hentet 1. august 2012. Arkiveret fra originalen 2. september 2013.
  12. Rosenberg, Adam. Hands-On med Oculus Rift, John Carmacks Virtual Reality Goggles  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . G4TV (14. juni 2012). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 27. april 2017.
  13. Gilbert, Ben . Oculus Rift ansætter Doom-medskaberen John Carmack som Chief Technology  Officer . Arkiveret fra originalen den 10. august 2013. Hentet 7. august 2013.
  14. Opdatering om Developer Kit-teknologi,  forsendelsesdetaljer . Oculus VR (28. november 2012). Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 20. marts 2014.
  15. 1 2 Oculus Rift: Træd ind i  spillet . Hentet 1. august 2012. Arkiveret fra originalen 2. september 2013.
  16. Oculus Rift virtual reality-headset får Kickstarter-  penge . BBC (1. august 2012). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 26. januar 2017.
  17. Matulef, Jeffrey. John Carmacks smarte VR-headset tager til Kickstarter med Oculus  Rift . Eurogamer (1. august 2012). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 2. september 2013.
  18. Se QuakeCon VR Keynote Tonight Live kl. 19:00 EST. Oculus Rift Kickstarter passerer $1 million under 36 timer « Vejen til Virtual Reality Vejen til Virtual Reality  (  utilgængeligt link) . Roadtovr.com (6. august 2012). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 10. november 2016.
  19. Oculus Rift Virtual Reality Headset-udviklersæt kan nu forudbestilles  . Nørdede gadgets (27. september 2012). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  20. Takahashi, Dean . Oculus VR hæver en runde på $75 mio. ledet af webbrowser-opfinderen Marc Andreessens VC - firma for at lancere virtual-reality-briller  . Arkiveret fra originalen den 13. december 2013. Hentet 12. december 2013.
  21. Glaasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Teoretisering af udviklingen af ​​ankerværdier i Crowdfunding-fællesskaber gennem Oculus Rift-casestudiet. Journal of Association for Information Systems, 17(10), 708-36.
  22. Victor Luckerson. When Crowdfunding Goes Corporate: Kickstarter Backers Vent Over Facebook's Oculus  Buy . Tid (26. marts 2014). Hentet 26. marts 2014. Arkiveret fra originalen 26. marts 2014.
  23. Philippa Warr. Minecraft til Oculus Rift økset, Facebook for 'uhyggeligt  ' . Wired (26. marts 2014). Hentet 1. februar 2017. Arkiveret fra originalen 27. marts 2014.
  24. ↑ Introduktion til Michael Abrash , Oculus Chief Scientist  . Dato for adgang: 28. marts 2014. Arkiveret fra originalen 28. marts 2014.
  25. ↑ Oculus flytter ud : Irvine VR-brilleproducent flytter hovedkvarteret til Menlo Park, tættere på forældrenes Facebook  . Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016. Hentet 16. marts 2016.
  26. Constine, Josh . Oculus' Pixar Exec-Led Story Studio udgiver VR-biografeksempler  (engelsk) , TechCrunch (26. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 7. juli 2017. Hentet 14. november 2016.
  27. Zeitchik, Steven . Sundance 2015: Virtual reality-virksomheden Oculus lancerer filmselskabet  LATimes.com (26. januar 2015) . Arkiveret fra originalen den 15. november 2016. Hentet 14. november 2016.
  28. Oculus annoncerer lukning af Oculus Story  Studio . spilinformer . Hentet 11. april 2018. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  29. ↑ IFA 2014 : Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR og Gear S hands-on  . GSMArena.com . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  30. ↑ Introduktion til Samsung Gear VR Innovator Edition  . oculus.com . Dato for adgang: 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  31. ↑ Introduktion til Samsung Gear VR Innovator Edition  . oculus.com . Hentet 21. maj 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  32. Samsung Gear VR kan nu forudbestilles til $  99 . oculus.com . Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  33. Gaudiosi, John Hvad Surreal Vision-opkøbet betyder for Oculus . Fortune (1. juni 2015). Dato for adgang: 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 22. marts 2016.
  34. Etherington, Darrell Oculus erhverver surrealistisk vision for at bringe den virkelige verden til VR  . TechCrunch (26. maj 2015). Hentet 16. marts 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2016.
  35. Constine, Josh Oculus erhverver eye-tracking-startup The Eye Tribe  . 2016-12-29 (28. december 2016). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 26. januar 2017.
  36. Larson, Selena Facebook taber $500 millioner Oculus  retssag . CNN (1. februar 2017). Hentet 2. februar 2017. Arkiveret fra originalen 1. februar 2017.
  37. Wawro, Alex Efter at have vundet $500 millioner i en retssag mod Oculus , presser ZeniMax på for mere  . Gamasutra (21. juni 2017). Hentet 22. juni 2017. Arkiveret fra originalen 25. juni 2017.
  38. Facebook vil sagsøge Oculus-mærket fra firmaet St. Petersborg . secretmag.ru _ Hentet 16. september 2020. Arkiveret fra originalen 26. april 2022.
  39. Facebook Technologies retssagskort med ECO LLC . kad.arbitr.ru . Dato for adgang: 16. september 2020.
  40. Facebook sagsøgte det russiske firma for Oculus-mærket og 6 tusind rubler . rossaprimavera.ru . Dato for adgang: 16. september 2020.