DoomRPG

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 30. oktober 2020; checks kræver 5 redigeringer .
DoomRPG
Udvikler id Software
Fountainhead Entertainment
Forlægger JAMDAT Mobile ( EA Mobile )
En del af en serie undergang
Udgivelses dato 13. september 2005 [1]
Genre CRPG
Skabere
Producent
Programmer John Carmack
Tekniske detaljer
Platforme BREW , Java ME
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Systemkrav
_
J2ME med MIDP 2.0 eller BREW 2.0 eller højere
Styring Nøgler
Officiel side

Doom RPG  er et mobilspil udviklet af Fountainhead Entertainment , der kombinerer elementerturbaseret 3D-skydespil med RPG -elementer . Historien om Doom RPG deler mange ligheder med Doom 3 .

Gameplay

Udvendigt ligner spillet det klassiske Doom : det meste af grafikken er taget fra de første dele af serien. Et sæt monstre og våben er også næsten fuldstændigt bevaret. Da det er et turbaseret RPG, er Doom RPGs gameplay meget anderledes end de første spil i serien, og en væsentlig del af gameplayet er historien. Gennem hele spillet vil der være NPC'er neutrale til spilleren og computerterminaler, der informerer spilleren om, hvad der sker. Spillet har et inventar , hvori spilleren kan opbevare forskellige genstande. Gennem hele spillet vil vigtige beskeder (såsom koder til åbning af døre) blive optaget i en notesbog ( notesbog ), som også er tilgængelig i inventaret. Mens spilleren i Doom 3 ikke er forpligtet til at læse alle beskeder (men opmuntres), i Doom RPG kræves de fleste dialoger og beskeder på computere for at komme videre gennem niveauet.

Våben og monstre

Spillet indeholder alle typer våben, som i den originale Doom 2 , undtagen næver og motorsave. Af de nye typer våben dukker op - brandøkse ( Fire Axe ), ildslukker ( Fire Extinguisher ).

Alle fjender er fuldt overført fra Doom, undtagen Arachnotron og Spider-Leader. I stedet blev der tilføjet nye fjender - hunde (Cerberus) og Kronos (boss, en direkte reference til Betruger, der blev til Maledict fra Doom 3). Hvert monster, bortset fra Kronos og Cyberdemon, har tre varianter, der adskiller sig i navne, farve og parametre. Ved at bruge genstanden Dog Collar (hundehalsbånd ) , når fjenden Hellhound ( Hellhound ) eller dens anden slags ( Cerberus eller Demon Wolf) er foran spilleren, forsvinder monsteret fra niveauet, og spilleren modtager det som et våben og en skjold (hvis spilleren tager skade, når han holder en fanget hund i sine hænder, sker der skade på hunden; hundens helbred bruges som ammunition, og den forlader inventaret, når helbredet slutter). Når man fanger en ny hund, fjernes den forrige fra inventaret, men hvis man ønsker det, kan man få alle tre typer hunde ved at fange den første, og så have mistet våben i den tredje sektor, fange den anden type og have fået alle våbnene tilbage fra skabet, gå til den syvende sektor, hvor du igen slipper af med våben for at fange den tredje type hund og få alle våbnene tilbage sammen med de to andre typer hunde.

Monstre har svagheder over for nogle typer våben og modstand mod andre (denne egenskab svarer nogenlunde til taktiske data for monstre fra de originale spil [2] ). Monsteret kan, afhængigt af dets type, foretage enten et afstandsangreb (så kan det enten bevæge sig i en tur eller skyde) eller et nærkampsangreb (så, når det når spilleren, kan monsteret stadig lave et angreb; dette gør ikke tillade spilleren altid at "løbe væk" fra monsteret). Angreb i én omgang kan være normalt (et bid eller et skud) eller tredobbelt. Når man laver et tredobbelt angreb, tages der hensyn til sandsynligheden for at ramme hver af dem separat - for eksempel kan en spiller undvige de to første angreb, men tage skade fra det tredje.

Plot

Spilleren påtager sig rollen som en unavngiven marinesoldat (som i DooM Marine  - den eneste måde, du vil blive tiltalt af NPC'er ) på Martian UAC ( Union Aerospace Corporation ) stationen, som i Doom 3 .

Spillet er opdelt i flere "sektorer": Indgang ("Entrance"), to Junction -sektorer ("Crossroads", "Transition", "Passage"; hoved- og efter den anden invasion), syv sektorer fra Sektor 1 til Sektor 7 , og Reaktor ("Reaktor"). Junction (før invasionen) er det eneste sikre sted i spillet, der fungerer som en UAC-base, der forener alle sektorer. Det nye spil begynder i Entrance -sektoren , hvor spilleren bliver undervist i spillets grundlæggende dogmer, som efter dets afslutning ikke vil være tilgængelige for genbesøg.

Kort før spillets start beder Gerard Graff om at tjekke Jensens computerdatasikkerhed. Jensen fejler et sikkerhedstjek og bliver suspenderet fra sit job. Jensen mistænker Gerards involvering i fyringen. Samtidig begynder den første invasion af UAC-basen. Med tiden vil spilleren møde NPC'er, der bliver til dæmoner efter at have talt med dem (den første karakter vil være en civil person, der solgte dørkoden for 20 UAC-kreditter).

I starten af ​​spillet møder marinesoldaten Dr. Jensen ved terminalen, mens sidstnævnte undersøger årsagerne til hans suspension. Fremover får spilleren hjælp fra både Jensen og Gerard. I Junction læser Marinen Jensens besked om, at han sad fængslet i 5. sektor og efter lægens løsladelse fortæller han om Gerards og Nadiras skumle planer.

Næste gang de møder Gerard og Nadira, finder spilleren ud af, at det er Gerard, der står bag invasionen og forsøger at genåbne portalen til Helvede. Gerard starter den geotermiske reaktor og sætter Nadira og Marine Wretched i hul. Nadira dør, Gerard bruger en teleporter til at flygte. I sektorer af den blå zone (sektor 6 og 7) finder marinen en BFG 9000 og nøglen til reaktoren .

I Sektor 7 bliver marinesoldatens vej afbrudt af en anden invasion, der ødelægger sektoren. Ved at vende tilbage til det dæmonbefængte Junction går marinesoldaten med hjælp fra Kelvin og Jensen ind i reaktoren , spillets sidste del. I Junction bliver næsten alle NPC'er til dæmoner. Jensen og Kelvin bliver dræbt (den ene dør af angrebet af Pain Elemental, den anden bliver til Belphegor).

I Reactor møder marinesoldaten mystiske Mars-styrker, der rydder lavabassiner fra marinesoldatens vej til reaktorrummet. Inden han går ind i reaktoren, venter Gerard, som melder, at portalen til helvede er åben igen, og kæmper med en marinesoldat i form af Kronos. Efter ødelæggelsen af ​​energistængerne, der fodrer portalen, lukker den og spytter endelig Cyberdæmonen ud (før reaktoren og NPC'erne vil kalde Cyberdæmonen for en skabelse af Kronos).

Fan designs

Doom RPG Remake Project (DRRP)  er et fanprojekt dedikeret til at overføre det originale spil til GZDoom -motoren . Genindspilningen omarbejdede de originale niveauer fuldstændigt, forbedrede grafikken og erstattede den turbaserede mekanik med et realtidsspil, der er typisk for doom. Ud over at arbejde med gameplayet og niveauerne, er projektteamet ved at rette oversættelsen fra Boyko Timofey.

I øjeblikket er projektet under udvikling og har en stabil betaversion v0.5.0 (Brygopdatering) og er tilgængelig på to sprog (russisk og engelsk).

Noter

  1. Doom RPG til mobil  (engelsk)  (downlink) . GameSpot . Hentet 7. august 2009. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  2. For eksempel er monsteret Lost Soul, som i Doom stopper sit angreb, når det modtager skader, sårbart over for et hurtigskydende maskingevær

Links

Officiel Anmeldelser Andet