Super Mario løb

Super Mario løb
Udvikler Nintendo EPD
Forlægger nintendo
En del af en serie super mario
Udgivelses dato iOS
15. december 2016
Android
23. marts 2017
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
iOS
4+ - Fire år og ældre
Android
E - for alle
Skabere
Tilsynsførende Takashi Tezuka
Producent Shigeru Miyamoto
Spildesigner Tezuka, Takashi
Tekniske detaljer
Platforme iOS , Android
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Styring berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Mario Run  er en sidescrollende auto -udviklet af Nintendo til mobile enheder. Dette er et af de få tilfælde, hvor et Mario -spil ikke blev udviklet til Nintendo-hardwareenheder.

Gameplay

Super Mario Run er det første spil i serien , der officielt udgives på mobile enheder. Gameplayet foregår fra et sideperspektiv, og genren er platforming . Mario bevæger sig automatisk og hopper også over små forhindringer. Spilleren skal kun lave hop i tide, samt regulere deres styrke. Super Mario Run markedsføres som et spil, der "kan spilles med én hånd". Spillet har 24 niveauer, som er inkluderet i 6 spilverdener. Udover blot at bestå spillet, kan brugere prøve at slå deres venners rekorder ved at prøve at overgå deres akrobatiske rekorder, samt bygge deres eget Mushroom Kingdom. Ved præsentationen understregede Nintendo tilstedeværelsen af ​​konkurrerende multiplayer.

Liste over helte: Mario , Luigi , Princess Peach , Toad , Toadette , Daisy , Yoshi . Opdatering, version 2.0.0 af Colored Yoshi er blevet frigivet : Red Yoshi , Blue Yoshi , Yellow Yoshi , Purple Yoshi .

Udvikling

De første rygter om udviklingen af ​​spillet til mobile platforme af Nintendo dukkede op i 2010. Samtidig mente Nintendos præsident, Satoru Iwata , at hvis de begyndte at skabe spil til mobile platforme, ville de "ophøre med at være Nintendo" og miste deres identitet [1] . Året efter ændrede Iwatas vision sig markant, og Nintendo annoncerede et partnerskab med mobiludvikleren DeNA for at begynde at bringe Nintendo -mærkerne til mobile platforme [2] .

Den 7. september 2016 på Apples pressekonference afslørede Shigeru Miyamoto Super Mario Run. Spillet er tilgængeligt på ti forskellige sprog, og lanceringen af ​​applikationen i 150 lande er også blevet annonceret.

Frigiv

I september, efter annonceringen af ​​spillet, udgav virksomheden klistermærker fra Super Mario Run til iMessage- brugere . Den 15. december 2016 blev spillet tilgængeligt for alle brugere af iOS -platformen . Allerede udgivet til Android [3] . Spillet distribueres gratis, men giver kun spilleren mulighed for at fuldføre spillets første tre niveauer. Resten af ​​banerne kræver køb af spillet. For at beskytte mod piratkopiering har Nintendo indbygget et internetforbindelseskrav i spillet.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk79/100 [4]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Game Informer7/10 [5]
GameSpot7/10 [7]
Spilradar4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[6]
IGN8/10 [8]
Nintendos liv8/10 [9]
Polygon7/10 [10]
Tid5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[elleve]
Tryk på Arcade3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[12]
USgamer4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[13]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Mail.ru spil8,5/10 [14]

Før udgivelse

Annonceringen af ​​Super Mario Run udløste et skarpt og hurtigt spring i Nintendo -aktier . De begyndte at stige mærkbart i pris, og på et bestemt tidspunkt nærmede deres pris sig endda værdierne af et femårigt maksimum. Spillet modtog et stort antal publikationer og tog en topplacering i trends på det sociale netværk Twitter .

Post-release

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Den har en score på 79 ud af 100 på Metacritic baseret på 26 anmeldelser fra kritikere .

App-download-sporingstjenesten Apptopia rapporterede, at Super Mario Run blev downloadet 2,85 millioner gange på dagen for dets udgivelse på iOS . Disse tal overstiger antallet af downloads af spillet Pokemon Go (900 tusind), selvom i modsætning til Super Mario Run havde Pokemon Go begrænset tilgængelighed i landet på den originale udgivelse, mens Super Mario Run var tilgængelig i 150 lande til download. [femten]

På trods af den vellykkede udgivelse faldt Nintendos og DeNA's aktier med 5,6% og 7,9%, og Nintendos kapitalisering faldt med $2.000.000.000 efter udgivelsen af ​​spillet. Også nogle brugere kunne ikke lide indtægtsgenereringsmodellen for Super Mario Run. Andre klagede over behovet for konstant at være forbundet til netværket.

Noter

  1. Thomas, Lucas M. Nintendo + smartphones? Iwata siger "Absolut ikke" . IGN . Ziff Davis (13. september 2011). Hentet 3. september 2015. Arkiveret fra originalen 30. juli 2017.
  2. Peckham, Matt. Eksklusivt: Nintendo CEO afslører planer for smartphones  // Tid  :  journal. - Time Inc. , 2015. - 18. marts.
  3. Otero, Jose Super Mario Run kommer ikke til Android i 2016 (link ikke tilgængeligt) . IGN . Ziff Davis LLC. - "Miyamoto fortalte os, at Super Mario Run ikke ville komme til Android i år." Hentet 15. november 2016. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2016. 
  4. Super Mario Run , Metacritic . Arkiveret fra originalen den 22. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  5. Super Mario Run iPhone Game Informer Review  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 17. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  6. Super Mario Run anmeldelse: 'Præcis hvad du kan forvente af en mobil Mario' , gamesradar  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 16. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  7. Super Mario Run Review , GameSpot  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 22. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  8. Super Mario Run Review , IGN  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 15. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  9. Anmeldelse: Super Mario Run (Mobil) , Nintendo Life  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 16. december 2016. Hentet 15. december 2016.
  10. McWhertor, Michael Super Mario Run anmeldelse . Polygon (15. december 2016). Dato for adgang: 16. december 2016. Arkiveret fra originalen 16. december 2016.
  11. Anmeldelse: Super Mario Run Is the Perfect Mobile Mario Game, Almost , TIME.com  (15. december 2016). Arkiveret fra originalen den 15. december 2016. Hentet 16. december 2016.
  12. Musgrave, Shaun Super Mario Run Review - Mario og Luigi gør hvad de kan . Touch Arcade (16. december 2016). Dato for adgang: 16. december 2016. Arkiveret fra originalen 17. december 2016.
  13. Oxford, Nadia Super Mario Kør iOS-anmeldelse: Quite Dashing . ' USgamer' (16. december 2016). Dato for adgang: 16. december 2016. Arkiveret fra originalen 18. december 2016.
  14. Oversigt over Super Mario Run . https://games.mail.ru/pc/.+ Dato for adgang: 1. august 2019.
  15. Webster, Andrew Super Mario Run blev downloadet 2,85 millioner gange den første dag . The Verge (16. december 2016). Dato for adgang: 16. december 2016. Arkiveret fra originalen 16. december 2016.

Links

Officiel side  (russisk)