Super Mario 3D World | |
---|---|
Europæisk udgave omslag | |
Udvikler | Nintendo EAD Tokyo |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | super mario |
Annoncedato | 11. juni 2013 |
Udgivelses dato |
Wii U 21. november 2013 22. november 2013 26. november 2013 29. november 2013 30. november 2013 Nintendo Selects 11. marts 2016 30. september 2016 ![]() |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Ledere |
Koichi Hayashida , |
Producent | Yoshiaki Koizumi |
Spildesignere |
Yuichi Iwasa , |
Programmører |
Hideyuki Sugawara , |
Malere |
Daisuke Watanabe , |
Komponister |
Mahito Yokota , |
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo Wii U , Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | digital download, Wii U Optical Disc og Nintendo Switch-patron |
Styring | Wii U GamePad , Wii Remote , Wii U Pro Controller , Joy-Con og Nintendo Switch Pro Controller |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Super Mario 3D World er et videospil i Mario -serien udviklet af Nintendo EAD Tokyo til Nintendo Wii U -platformen . Den blev udgivet 21. november 2013 i Japan, 22. november i USA og Nordamerika, 26. november i Brasilien og Sydamerika, 29. november i Europa og Rusland og 30. november i Australien. Spillet blev første gang vist på den årlige Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [1] . Det er efterfølgeren til Super Mario 3D Land til Nintendo 3DS .
Mario , Luigi , Prinsesse Peach og Toad opdager et knust glasrør, mens de går. Blikkenslagerne ordner det, og Sprixie-prinsessen flyver derfra og hævder, at Bowser har kidnappet hendes søstre og holder dem fængslet. Pludselig dukker skurken op, griber feen, lægger den i en krukke og dykker tilbage i røret. Mario og hans venner forfølger straks. Virksomheden bemærker, at de er havnet på "Fenernes rige" og forsøger at opspore de forsvundne feer.
Niveauerne ligner dem i Super Mario 3D Land , som kombinerer mekanik fra både 2D og 3D Mario platformspil . Niveauer er tilgængelige via verdenskortet, hvor du kan gå rundt, bryde blokke og samle mønter, nogle gange grønne svampe. Hvert niveau har 3 grønne stjerner, der er nødvendige for at låse op for bestemte niveauer, og forsegl, segl kan bruges i håndskrevne beskeder fra det nu hedengangne online Miiverse -fællesskab . Spillere kan også se beskeder efterladt af andre spillere, både på verdenskortet og efter at have fuldført et niveau, og kan downloade "Mii Ghosts", som er live-optagelser af andre spillere, der fuldfører niveauer. Spøgelser kan konkurreres med og kan indeholde gavepræmier såsom mønter eller ekstra liv. Yderligere stjerner kan opnås i niveauer med Captain Toad og i gådernes huse [2] . Om niveauer med Captain Toad i 2014 (2015 i Europa og Australien) , Captain Toad: Treasure Tracker blev udgivet på Wii U.
Op til fire spillere kan spille, hvor én spiller bruger Wii U GamePad og resten bruger Wii Remote eller Wii U Pro Controller . Dette spil bruger Wii U GamePads mikrofon- og skærmfunktioner. Når en spiller med en Wii U Pro-controller blæser ind i mikrofonen eller glider fingeren hen over berøringsskærmen, kan der findes hemmelige blokke eller mønter, nogle gange kan dette være nyttigt til at flytte rundt eller skubbe forskellige platforme. Du kan også bruge berøringsskærmen til at bryde blokke med et spørgsmålstegn eller stoppe fjender.
Der er 5 spilbare karakterer i spillet, og hver, undtagen Mario , har sine egne karakteristika: Luigi - hopper højest, Toad - løber hurtigst, Prinsesse Peach - kan svæve i et par sekunder med sin kjole, Rosalina - kan bruge en snurrende angreb, som i Super Mario Galaxy-spillene [3] . Du kan ikke spille for Rosalina med det samme, for at spille for hende skal du fuldføre det tematiske niveau for Super Mario Galaxy . Spillere kan interagere med hinanden på niveauer, tage, bære, kaste hinanden. Ved slutningen af niveauet tælles pointene for alle spillere, der har flest point, og der sættes en krone på.
Sammen med genstande bragt tilbage fra tidligere spil, såsom Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Crate og Boomerang Flower, er et par elementer blevet tilføjet. Super Bell giver spillerne en kattedragt, der giver dem mulighed for at løbe hurtigere, udføre unikke angreb og klatre på vægge for at nå nye områder. Også i spillet er der en Good Luck Bell, som giver spilleren mulighed for at forvandle sin karakter til en Maneki-neko statue under et skarpt fald for at samle nogle mønter i løbet af efteråret [4] . Double cherry - kloner spilleren, hvilket giver mulighed for mere effektive angreb og øger chancen for overlevelse; jo flere Double Cherries spilleren bruger, jo flere kloner vises. Spillere kan bære kanonkasser, der skyder mod fjender, lette blokke, der kan besejre spøgelser, og goomba- masker , der giver dem mulighed for at blande sig med fjendens goombaer . Spillere kan samle forskellige genstande såsom bomber, baseballs og piranhaplanter (som kan bruges til at besejre fjender eller løse gåder), og kan skate eller ride på en akvatisk dinosaur ved navn Plessy [5] .
Den 23. januar 2013 annoncerede Satoru Iwata via Nintendo Direct , at et nyt 3D Mario platformspil var ved at blive udviklet af Super Mario Galaxy -udviklingsteamet [6] [7] . Titlen blev annonceret på E3 2013 Nintendo Direct den 11. juni 2013, med en foreløbig udgivelsesdato på november 2013. [otte]
Udviklingen begyndte kort efter udgivelsen af Super Mario 3D Land . En stab på 100 personer, inklusiv producer Yoshiaki Koizumi , skrev spilmekaniker-ideer på sedler, som blev samlet på studiets vægge og derefter bedømt. Hvis holdet kunne lide ideen, implementerede de det i spillet for at teste det. Kenta Motokura , direktør for spillet, udtalte:
”Vi diskuterede og kasserede et stort antal ideer under udviklingen - nogle gange kan man bare ikke se, om en idé er god eller dårlig, ved at kigge på den på tegnebrættet; når det ankommer, vil vi prøve det i spillet. Hvis vi ikke finder denne idé interessant, vil den ikke nå det endelige produkt. På grund af dette var der mange ændringer i niveaudesignet" [9] .
Spillets karakteristiske kattedragt kom tidligt i udviklingen for at implementere angrebsmekanik, introducere evnen til at klatre på vægge og hjælpe nykommeren med at overvinde forhindringer. Inspirationen til det dobbelte kirsebær til at klone spillerens karakter kom sent i udviklingen, da udvikleren ved en fejl indsatte en ekstra kopi af Marios karaktermodel i niveauet. Holdet var glade for at se, at spillet ikke gik ned på grund af tilstedeværelsen af to af de samme karakterer, og var overraskede over, at det var muligt at kontrollere begge på samme tid. Udviklerne "skyndte sig" med at inkludere denne funktion i den endelige version af spillet [9] . Ifølge Koichi Hayashida skulle Peach oprindeligt ikke være en spilbar karakter. Yoshiaki Koizumi foreslog at gøre Peach spilbar, og det blev aftalt. Koizumi talte:
"Jeg tror, at i et multiplayer-spil, forstærker det følelsen af konkurrence i høj grad. Forskellige mennesker kan vælge forskellige karakterer afhængigt af deres personlighed eller hvem de kan lide .
Hayashida afslørede også, at Super Mario 3D World var beregnet til at være et Wii U -spil , som fans af New Super Mario Bros ville nyde . , samt de facto efterfølgeren til Super Mario 3D Land [9] . Holdet løb ind i problemer med at animere åbningsscenen på grund af, at Bowser blev placeret i et rør. Jeg var nødt til at genoplive den i Chuck Jones og Richard Williams ånd . Derudover hyldede udviklerne Hayao Miyazakis film Castle of Cagliostro fra 1979 og Disneys animationsfilm The Great Mouse Detective fra 1986 , Miyazakis film og Big Ben fra filmen fra 1986 havde senere stor indflydelse på kampen med Meowser. På samme måde blev Rosalina senere tilføjet som en spilbar karakter. Kenta Motokura sagde:
"Jeg tænkte på, hvad der ville være rart at tilføje efter slutningen, og besluttede at tilføje en anden kvindelig karakter ud over Princess Peach. Rosalina har en tilhængerskare i Super Mario Galaxy - fanbasen , og hun optrådte for nylig i Mario Kart , så jeg tror, hun er velkendt." [11] .
Spillets soundtrack blev komponeret af Mahito Yokota , Naoto Kubo , Shihō Fuji , Ryo Nagamatsu , Toru Minegishi , Koji Kondō og Yasuaki Iwata , og blev fremført af Mario 3D World Big Band, de dannede efter at være blevet inspireret af jazzmusik. Et soundtrack blev udgivet for Club Nintendo- medlemmer i Japan, Australien og Europa, med 77 numre på to cd'er [12] [13] . 1-Up Studio [14] var involveret i udviklingen af spillet .
Udenlandske publikationer | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93 % [15] |
Metakritisk | 93/100 [16] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 10/10 [17] |
kant | 9/10 [18] |
Eurogamer | 10/10 [19] |
Famitsu | 38/40 [20] |
Game Informer | 9.25/10 [21] |
GameSpot | 9/10 [22] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,6/10 [24] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 10/10 [26] |
GamingSoul | 9,5/10 [27] |
Gambling bedømte spillet 9/10 [28] og sagde:
"3D World lokker ikke med et plot, ikke med en dyb mening, og ikke engang med en eller anden abstrakt kultisme (selvom den uden tvivl manifesterer sig et eller andet sted). Hun lokker med et spil, selvforsynende og helt ren. Det skal ikke ses, ikke læses, ikke indses – det skal spilles. Og at spille Mario er stadig meget sjovt, både alene og sammen med venner .
Kanobu bedømte spillet 8/10 [29] .
I Japan var tre-dages detailsalg i den første uge 99.588 eksemplarer (eksklusive eShop-salg) [30] svarende til 57 % af det oprindelige salg [31] . Salget blev først anset for lavt, men spillet fastholdt et stærkt salg i de følgende uger. Den 5. januar var det samlede salg i Japan omkring 400.000 enheder, og hun var stadig i top 10 ugentlige hitlister [32] .
I Storbritannien debuterede spillet som nummer 14, bag rivalen Knack , der debuterede som nummer 13 [33] . I april 2014 var Nintendo i stand til at sælge spillet over 100.000 gange i Tyskland. Det er det første Wii U-spil i Tyskland, der opnår denne salgsmilepæl [34] . I Frankrig var Super Mario 3D World indtil maj 2014 blevet solgt omkring 125.000 gange [35] .
Ifølge NPD Group blev 215.000 af de 10 bedste enheder solgt på det amerikanske marked i løbet af de første otte dage [36] .
Den 30. september 2020 har spillet solgt 5,86 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gør det til det næstbedst sælgende Wii U -spil [37] .
Captain Toad: Treasure Tracker , et puslespil baseret på Captain Toad- niveauer, blev udgivet til Wii U den 13. november i Japan, den 5. december i Nordamerika, den 2. januar i Europa og Rusland og den 3. januar i Australien. Den 13. juli 2018 udkom spillet på Nintendo 3DS , hvor spillet kunne spilles med en 3D-effekt, og på Nintendo Switch .
I slutningen af 2014 udgav Nintendo downloadbart indhold til Mario Kart 8 , der indeholdt muligheden for at spille som Peach the Cat , der bærer det lyserøde kattedragt, der er opnået ved at få Super Bell fra Super Mario 3D World [38] .
Genstande fra Super Mario 3D World vises i Super Mario Maker 2 som genstande, som spillere kan bruge til at designe deres baner [39] .
Nintendo Switch -porten til spillet blev afsløret den 3. september 2020 ved en Nintendo Direct , der fejrede 35-års jubilæet for Super Mario Bros. Porten tilføjer online co-op-spil, amiibo -understøttelse , en fototilstand og spil for fire spillere i niveauer fra Captain Toad. Andre forskelle omfatter en stigning i karakterernes basishastighed, en ny evne, klistermærker til fototilstanden (tidligere brugt til Miiverse, lukket den 7. november 2017) [40] [41] [42] [43] .
I Bowser's Fury bliver Mario taget til øerne Catland, hvor han slår sig sammen med Bowser Jr. for at redde Bowser fra en mystisk kraft. I modsætning til hovedspillet har Bowser's Fury en hel åben verden. For at redde Bowser skal Mario samle katten for at aktivere Giga Bell og blive Giga Mario Cat. Fra tid til anden vil Bowser vågne op og angribe spilleren. Bowser Jr. kan angribe fjender med en børste, samt finde skjulte objekter. Han kan spilles af en anden spiller [44] [45] [46] [47] .
Nintendo Switch -porten blev frigivet den 12. februar 2021 sammen med Mario the Cat og Peach the Cat amiibo-figurer [48] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |