Super Mario 3D World

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. juni 2021; checks kræver 10 redigeringer .
Super Mario 3D World

Europæisk udgave omslag
Udvikler Nintendo EAD Tokyo
Forlægger nintendo
En del af en serie super mario
Annoncedato 11. juni 2013
Udgivelses dato

Wii U 21. november 2013 22. november 2013 26. november 2013 29. november 2013 30. november 2013 Nintendo Selects 11. marts 2016 30. september 2016








Nintendo Switch 12. februar 2021
Hele verden
Genre platformspil
Skabere
Ledere

Koichi Hayashida ,

Kenta Motokura
Producent Yoshiaki Koizumi
Spildesignere

Yuichi Iwasa ,
Eisaku Sato

Futoshi Shirai
Programmører

Hideyuki Sugawara ,

Norihiro Aoyagi
Malere

Daisuke Watanabe ,

Rikuto Yoshida
Komponister

Mahito Yokota ,
Tohru Minegishi ,
Koji Kondo ,
Yasuaki Iwata Bowsers
raseri:
Daisuke Matsuoka ,

James Philipsen
Tekniske detaljer
Platform Nintendo Wii U , Nintendo Switch
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør digital download, Wii U Optical Disc og Nintendo Switch-patron
Styring Wii U GamePad , Wii Remote , Wii U Pro Controller , Joy-Con og Nintendo Switch Pro Controller
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Mario 3D World er et videospil i Mario -serien udviklet af Nintendo EAD Tokyo til Nintendo Wii U -platformen . Den blev udgivet 21. november 2013 i Japan, 22. november i USA og Nordamerika, 26. november i Brasilien og Sydamerika, 29. november i Europa og Rusland og 30. november i Australien. Spillet blev første gang vist på den årlige Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [1] . Det er efterfølgeren til Super Mario 3D Land til Nintendo 3DS .

Plot

Mario , Luigi , Prinsesse Peach og Toad opdager et knust glasrør, mens de går. Blikkenslagerne ordner det, og Sprixie-prinsessen flyver derfra og hævder, at Bowser har kidnappet hendes søstre og holder dem fængslet. Pludselig dukker skurken op, griber feen, lægger den i en krukke og dykker tilbage i røret. Mario og hans venner forfølger straks. Virksomheden bemærker, at de er havnet på "Fenernes rige" og forsøger at opspore de forsvundne feer.

Gameplay

Niveauerne ligner dem i Super Mario 3D Land , som kombinerer mekanik fra både 2D og 3D Mario platformspil . Niveauer er tilgængelige via verdenskortet, hvor du kan gå rundt, bryde blokke og samle mønter, nogle gange grønne svampe. Hvert niveau har 3 grønne stjerner, der er nødvendige for at låse op for bestemte niveauer, og forsegl, segl kan bruges i håndskrevne beskeder fra det nu hedengangne ​​online Miiverse -fællesskab . Spillere kan også se beskeder efterladt af andre spillere, både på verdenskortet og efter at have fuldført et niveau, og kan downloade "Mii Ghosts", som er live-optagelser af andre spillere, der fuldfører niveauer. Spøgelser kan konkurreres med og kan indeholde gavepræmier såsom mønter eller ekstra liv. Yderligere stjerner kan opnås i niveauer med Captain Toad og i gådernes huse [2] . Om niveauer med Captain Toad i 2014 (2015 i Europa og Australien) , Captain Toad: Treasure Tracker blev udgivet på Wii U.

Op til fire spillere kan spille, hvor én spiller bruger Wii U GamePad og resten bruger Wii Remote eller Wii U Pro Controller . Dette spil bruger Wii U GamePads mikrofon- og skærmfunktioner. Når en spiller med en Wii U Pro-controller blæser ind i mikrofonen eller glider fingeren hen over berøringsskærmen, kan der findes hemmelige blokke eller mønter, nogle gange kan dette være nyttigt til at flytte rundt eller skubbe forskellige platforme. Du kan også bruge berøringsskærmen til at bryde blokke med et spørgsmålstegn eller stoppe fjender.

Tegn

Der er 5 spilbare karakterer i spillet, og hver, undtagen Mario , har sine egne karakteristika: Luigi - hopper højest, Toad - løber hurtigst, Prinsesse Peach - kan svæve i et par sekunder med sin kjole, Rosalina - kan bruge en snurrende angreb, som i Super Mario Galaxy-spillene [3] . Du kan ikke spille for Rosalina med det samme, for at spille for hende skal du fuldføre det tematiske niveau for Super Mario Galaxy . Spillere kan interagere med hinanden på niveauer, tage, bære, kaste hinanden. Ved slutningen af ​​niveauet tælles pointene for alle spillere, der har flest point, og der sættes en krone på.

Elementer

Sammen med genstande bragt tilbage fra tidligere spil, såsom Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Crate og Boomerang Flower, er et par elementer blevet tilføjet. Super Bell giver spillerne en kattedragt, der giver dem mulighed for at løbe hurtigere, udføre unikke angreb og klatre på vægge for at nå nye områder. Også i spillet er der en Good Luck Bell, som giver spilleren mulighed for at forvandle sin karakter til en Maneki-neko statue under et skarpt fald for at samle nogle mønter i løbet af efteråret [4] . Double cherry - kloner spilleren, hvilket giver mulighed for mere effektive angreb og øger chancen for overlevelse; jo flere Double Cherries spilleren bruger, jo flere kloner vises. Spillere kan bære kanonkasser, der skyder mod fjender, lette blokke, der kan besejre spøgelser, og goomba- masker , der giver dem mulighed for at blande sig med fjendens goombaer . Spillere kan samle forskellige genstande såsom bomber, baseballs og piranhaplanter (som kan bruges til at besejre fjender eller løse gåder), og kan skate eller ride på en akvatisk dinosaur ved navn Plessy [5] .

Udvikling

Den 23. januar 2013 annoncerede Satoru Iwata via Nintendo Direct , at et nyt 3D Mario platformspil var ved at blive udviklet af Super Mario Galaxy -udviklingsteamet [6] [7] . Titlen blev annonceret på E3 2013 Nintendo Direct den 11. juni 2013, med en foreløbig udgivelsesdato på november 2013. [otte]

Udviklingen begyndte kort efter udgivelsen af ​​Super Mario 3D Land . En stab på 100 personer, inklusiv producer Yoshiaki Koizumi , skrev spilmekaniker-ideer på sedler, som blev samlet på studiets vægge og derefter bedømt. Hvis holdet kunne lide ideen, implementerede de det i spillet for at teste det. Kenta Motokura , direktør for spillet, udtalte:

”Vi diskuterede og kasserede et stort antal ideer under udviklingen - nogle gange kan man bare ikke se, om en idé er god eller dårlig, ved at kigge på den på tegnebrættet; når det ankommer, vil vi prøve det i spillet. Hvis vi ikke finder denne idé interessant, vil den ikke nå det endelige produkt. På grund af dette var der mange ændringer i niveaudesignet" [9] .

Spillets karakteristiske kattedragt kom tidligt i udviklingen for at implementere angrebsmekanik, introducere evnen til at klatre på vægge og hjælpe nykommeren med at overvinde forhindringer. Inspirationen til det dobbelte kirsebær til at klone spillerens karakter kom sent i udviklingen, da udvikleren ved en fejl indsatte en ekstra kopi af Marios karaktermodel i niveauet. Holdet var glade for at se, at spillet ikke gik ned på grund af tilstedeværelsen af ​​to af de samme karakterer, og var overraskede over, at det var muligt at kontrollere begge på samme tid. Udviklerne "skyndte sig" med at inkludere denne funktion i den endelige version af spillet [9] . Ifølge Koichi Hayashida skulle Peach oprindeligt ikke være en spilbar karakter. Yoshiaki Koizumi foreslog at gøre Peach spilbar, og det blev aftalt. Koizumi talte:

"Jeg tror, ​​at i et multiplayer-spil, forstærker det følelsen af ​​konkurrence i høj grad. Forskellige mennesker kan vælge forskellige karakterer afhængigt af deres personlighed eller hvem de kan lide .

Hayashida afslørede også, at Super Mario 3D World var beregnet til at være et Wii U -spil , som fans af New Super Mario Bros ville nyde . , samt de facto efterfølgeren til Super Mario 3D Land [9] . Holdet løb ind i problemer med at animere åbningsscenen på grund af, at Bowser blev placeret i et rør. Jeg var nødt til at genoplive den i Chuck Jones og Richard Williams ånd . Derudover hyldede udviklerne Hayao Miyazakis film Castle of Cagliostro fra 1979 og Disneys animationsfilm The Great Mouse Detective fra 1986 , Miyazakis film og Big Ben fra filmen fra 1986 havde senere stor indflydelse på kampen med Meowser. På samme måde blev Rosalina senere tilføjet som en spilbar karakter. Kenta Motokura sagde:

"Jeg tænkte på, hvad der ville være rart at tilføje efter slutningen, og besluttede at tilføje en anden kvindelig karakter ud over Princess Peach. Rosalina har en tilhængerskare i Super Mario Galaxy - fanbasen , og hun optrådte for nylig i Mario Kart , så jeg tror, ​​hun er velkendt." [11] .

Spillets soundtrack blev komponeret af Mahito Yokota , Naoto Kubo , Shihō Fuji , Ryo Nagamatsu , Toru Minegishi , Koji Kondō og Yasuaki Iwata , og blev fremført af Mario 3D World Big Band, de dannede efter at være blevet inspireret af jazzmusik. Et soundtrack blev udgivet for Club Nintendo- medlemmer i Japan, Australien og Europa, med 77 numre på to cd'er [12] [13] . 1-Up Studio [14] var involveret i udviklingen af ​​spillet .

Accept

Udenlandske publikationer
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer93 % [15]
Metakritisk93/100 [16]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid10/10 [17]
kant9/10 [18]
Eurogamer10/10 [19]
Famitsu38/40 [20]
Game Informer9.25/10 [21]
GameSpot9/10 [22]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[23]
IGN9,6/10 [24]
Joystiq5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[25]
Nintendo World Report10/10 [26]
GamingSoul9,5/10 [27]

Russiske udgaver

Gambling bedømte spillet 9/10 [28] og sagde:

"3D World lokker ikke med et plot, ikke med en dyb mening, og ikke engang med en eller anden abstrakt kultisme (selvom den uden tvivl manifesterer sig et eller andet sted). Hun lokker med et spil, selvforsynende og helt ren. Det skal ikke ses, ikke læses, ikke indses – det skal spilles. Og at spille Mario er stadig meget sjovt, både alene og sammen med venner .

Kanobu bedømte spillet 8/10 [29] .

Salg

I Japan var tre-dages detailsalg i den første uge 99.588 eksemplarer (eksklusive eShop-salg) [30] svarende til 57 % af det oprindelige salg [31] . Salget blev først anset for lavt, men spillet fastholdt et stærkt salg i de følgende uger. Den 5. januar var det samlede salg i Japan omkring 400.000 enheder, og hun var stadig i top 10 ugentlige hitlister [32] .

I Storbritannien debuterede spillet som nummer 14, bag rivalen Knack , der debuterede som nummer 13 [33] . I april 2014 var Nintendo i stand til at sælge spillet over 100.000 gange i Tyskland. Det er det første Wii U-spil i Tyskland, der opnår denne salgsmilepæl [34] . I Frankrig var Super Mario 3D World indtil maj 2014 blevet solgt omkring 125.000 gange [35] .

Ifølge NPD Group blev 215.000 af de 10 bedste enheder solgt på det amerikanske marked i løbet af de første otte dage [36] .

Den 30. september 2020 har spillet solgt 5,86 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gør det til det næstbedst sælgende Wii U -spil [37] .

Legacy

Captain Toad: Treasure Tracker , et puslespil baseret på Captain Toad- niveauer, blev udgivet til Wii U den 13. november i Japan, den 5. december i Nordamerika, den 2. januar i Europa og Rusland og den 3. januar i Australien. Den 13. juli 2018 udkom spillet på Nintendo 3DS , hvor spillet kunne spilles med en 3D-effekt, og på Nintendo Switch .

I slutningen af ​​2014 udgav Nintendo downloadbart indhold til Mario Kart 8 , der indeholdt muligheden for at spille som Peach the Cat , der bærer det lyserøde kattedragt, der er opnået ved at få Super Bell fra Super Mario 3D World [38] .

Genstande fra Super Mario 3D World vises i Super Mario Maker 2 som genstande, som spillere kan bruge til at designe deres baner [39] .

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Nintendo Switch -porten til spillet blev afsløret den 3. september 2020 ved en Nintendo Direct , der fejrede 35-års jubilæet for Super Mario Bros. Porten tilføjer online co-op-spil, amiibo -understøttelse , en fototilstand og spil for fire spillere i niveauer fra Captain Toad. Andre forskelle omfatter en stigning i karakterernes basishastighed, en ny evne, klistermærker til fototilstanden (tidligere brugt til Miiverse, lukket den 7. november 2017) [40] [41] [42] [43] .

Bowser's Fury

I Bowser's Fury bliver Mario taget til øerne Catland, hvor han slår sig sammen med Bowser Jr. for at redde Bowser fra en mystisk kraft. I modsætning til hovedspillet har Bowser's Fury en hel åben verden. For at redde Bowser skal Mario samle katten for at aktivere Giga Bell og blive Giga Mario Cat. Fra tid til anden vil Bowser vågne op og angribe spilleren. Bowser Jr. kan angribe fjender med en børste, samt finde skjulte objekter. Han kan spilles af en anden spiller [44] [45] [46] [47] .

Nintendo Switch -porten blev frigivet den 12. februar 2021 sammen med Mario the Cat og Peach the Cat amiibo-figurer [48] .

Noter

  1. Andras Neltz. Super Mario 3D World ude på Wii U i  december . Kotaku (6. november 2013). Dato for adgang: 20. december 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2016.
  2. To ideer, du måske ikke har set i Super Mario 3D World -  IGN . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. maj 2021.
  3. Super Mario 3D World: Begyndervejledning, Power-Up List, Infinite Lives . USgamer.net . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  4. Iwata spørger . iwataasks.nintendo.com . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. august 2013.
  5. Super Mario 3D World er et Smorgasboard af sjove nye power-ups . kotaku-com.cdn.ampproject.org . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 5. februar 2021.
  6. Robert Purchase. Nye 3D Mario og Mario Kart Wii U spil på  E3 . Eurogamer (23. januar 2013). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  7. Ny Mario Kart Wii U kan spilles på E3 | Eskapisten  . _ v1.escapistmagazine.com . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2021.
  8. Super Mario 3D World, Donkey Kong Wii U Udgivelsesdatoer -  IGN . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 2. juni 2020.
  9. 1 2 3 Edge Staff 06. juli 2015. Hvorfor dobbelt Mario tvang Nintendo til at ændre Super Mario 3D World  . spilradar . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2017.
  10. ↑ Nintendo tænker på en anden frekvens med spilbar Princess Peach  . www.polygon.com . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  11. Nintendo Life. Seneste Iwata spørger afslører mere om kameravinkler, Rosalina og mængden af ​​indhold i Super Mario 3D   World ? . Nintendo Life (14. november 2013). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 12. maj 2021.
  12. Club Nintendo Europe tilføjer Super Mario 3D World soundtrack  -cd . Nintendo Everything (10. april 2014). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2021.
  13. Nintendo Life. Kommer et Super Mario 3D World Soundtrack til Club Nintendo i   Japan ? . Nintendo Life (14. november 2013). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2020.
  14. 開発情報 | 1-UP STUDIO INC. . web.archive.org (2. november 2015). Dato for adgang: 30. januar 2021.
  15. Super Mario 3D World til  Wii U. Spilrangeringer . CBS Interactive . Dato for adgang: 21. november 2013. Arkiveret fra originalen 23. december 2014.
  16. Anmeldelser af Super Mario 3D World til Wii  U. Metakritisk. Hentet 14. november 2013. Arkiveret fra originalen 4. januar 2015.
  17. Carter, Chris Anmeldelse : Super Mario 3D World  . Destructoid (19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 22. november 2013.
  18. Kantstav. Super Mario 3D World  anmeldelse . Edge (19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 29. november 2014.
  19. Donlan, Christian Super Mario 3D World anmeldelse  . Eurogamer.net (14. november 2013). Hentet 14. november 2013. Arkiveret fra originalen 12. juli 2017.
  20. Romano, Sal Famitsu Anmeldelsesresultater : Udgave 1302  . Gematsu (12. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
  21. Vore, Brian Multiplayer Mania Enters The Third  Dimension . Game Informer (19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 21. november 2013.
  22. Walton, Mark Super Mario 3D World Review  . GameSpot (19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 20. november 2013.
  23. Gilbert, Henry Super Mario 3D World Review  . GamesRadar 19. november 2013. Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 13. december 2013.
  24. ↑ Otero , Jose Super Mario 3D World Review  . IGN (N 19. november 2013). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 26. december 2016.
  25. Mitchell, Richard Super Mario 3D World anmeldelse: Just Peachy  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Joystiq (14. november 2013). Hentet 14. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. januar 2015.
  26. Baker, Justin Super Mario 3D World Review  . Nintendo World Report (14. november 2013). Hentet 14. november 2013. Arkiveret fra originalen 22. november 2013.
  27. Cloutier, Erik Anmeldelse : Super Mario 3D World  . GamingSoul 19. november 2013. Hentet 29. november 2013. Arkiveret fra originalen 5. december 2013.
  28. 1 2 Super Mario 3D World . www.igromania.ru _ Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 20. februar 2017.
  29. Anmeldelse af Super Mario 3D World | Kanobu . kanobu.ru . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2017.
  30. Super Mario 3D World lider under lavt salg i Japan - Nyheder . Nintendo World Report . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  31. Super Mario 3D World havde en forholdsvis lav lanceringsforsendelse i   Japan ? . Siliconera (30. november 2013). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 9. februar 2021.
  32. Medier Opret salg: 30/12/13 - 1/5/14  (eng.)  ? . Gematsu (8. januar 2014). Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2021.
  33. Wayback-maskine . web.archive.org (17. december 2013). Dato for adgang: 30. januar 2021.
  34. Erster Wii-U-Titel erreicht 100.000 Stück in Deutschland | GamesIndustry.biz . web.archive.org (7. september 2014). Dato for adgang: 30. januar 2021.
  35. "Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U"  (fransk) . LEFIGARO . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 29. januar 2021.
  36. Emne: Spilartikler om   Engadget ? . Engadget . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2021.
  37. ↑ IR-oplysninger : Finansielle data - Mest solgte titel Salgsenheder - Wii U-software  . Nintendo Co., Ltd. . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2019.
  38. Mario Kart 8 Deluxe  , der kan låses op . www.polygon.com . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 22. maj 2021.
  39. Super Mario Maker 2 kommer til at skifte til   juni ? . Kotaku . Hentet 30. januar 2021. Arkiveret fra originalen 28. maj 2021.
  40. ↑ Bowser  's Fury ligner en ambitiøs tilføjelse til Super Mario 3D World  ? . VentureBeat (12. januar 2021). Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 18. februar 2021.
  41. Nintendo Life. Hvor meget hurtigere er Super Mario 3D World On Switch sammenlignet med Wii U Original?   så meget _ . Nintendo Life (14. januar 2021). Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 1. april 2021.
  42. ↑ Super Mario 3D World + Bowser 's Fury annonceret til Nintendo Switch-IGN  . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 4. september 2020.
  43. Connor Sheridan 3. september 2020. Super Mario 3D World + Bowser 's Fury bringer co-op-festen til Switch i 2021  . spilradar . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  44. Youtube trailer  (russisk)  ? .
  45. Super Mario 3D World kommer til Nintendo Switch med nyt indhold og Amiibo-nyheder . Nintendo World Report . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  46. Nadia Oxford. Super Mario 3D World's Switch-port får os til at undre os over dette nye "Bowser 's Fury"-indhold  . USgamer (3. september 2020). Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  47. ↑ Super Mario 3D World + Bowser 's Fury - Official Trailer 2 - IGN  . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 4. februar 2021.
  48. Megan Farokhmanesh. Super Mario 3D World og andre klassiske Mario-spil kommer til  Switch . The Verge (3. september 2020). Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 6. september 2020.

Links