Super Mario Land

Super Mario Land
Udvikler Nintendo R&D1
Forlægger nintendo
En del af en serie super mario
Udgivelsesdatoer

Game Boy
21. april 1989
11. august 1989

28. september 1990
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : USK 0



Skabere
Producent
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Game Boy , Nintendo 3DS (som en del af Virtual Console 3DS )
Spiltilstande enkelt bruger
transportører spilpatron og digital distribution
Styring spilcontroller
Officiel hjemmeside (  japansk)

Super Mario Land ( ーパーマリオランド) er et platform  -videospiludviklet og udgivet af Nintendo til den håndholdte Game Boy -konsol . Dette er den første Mario-platformer, der er udgivet til en håndholdt konsol. Gameplayet ligner generelt Super Mario Bros. 1985, men mekanikken er blevet modificeret, så den passer til skærmdimensionerne på den mindre enhed. Spilleren som Mario skal fuldføre 12 niveauer ved at bevæge sig til højre og hoppe over platforme, mens han undgår fjender og fælder. I modsætning til andre Mario-spil foregår Super Mario Land i Sarasaland, et nyt miljø afbildet i stregkunst, og Mario jagter prinsesse Daisy . Også inkluderet i spillet er to niveauer i stil med Shoot 'em up .

Efter anmodning fra Nintendo CEO Hiroshi Yamauchi udviklede Game Boy-skaberen Gunpei Yokoi Nintendo R&D1 Mario-spillet til at markedsføre den nye konsol. Det var den første bærbare version af Mario, og den første, der blev lavet uden Mario-skaberen og Yokoyas protege Shigeru Miyamoto . Derfor nedskalerede udviklingsteamet Mario-gameplay-elementer til enheden og brugte nogle elementer inkonsekvent fra serien. Det var meningen, at Super Mario Land skulle fremvise konsollen, indtil Nintendo of America tændte for Tetris med de nye Game Boys. Spillet blev udgivet sammen med Game Boy, først i Japan (april 1989) og derefter på verdensplan. Super Mario Land blev senere genudgivet til Nintendo 3DS via Virtual Console i 2011 igen som en lanceringstitel, der inkluderede nogle justeringer til spillets præsentation.

Gameplay

Som et sidescrollende spil og det første i Super Mario Land-serien, ligner Super Mario Land sine forfædres gameplay: ligesom Mario går spilleren videre til slutningen af ​​niveauet ved at bevæge sig til højre og hoppe over platforme for at undgå fjender og fælder. I Super Mario Land rejser Mario til Sarasaland for at redde prinsesse Daisy fra Tatanga, en ond alien. To af spillets tolv niveauer er aktiv scrollning i Gradius -stil , hvor Mario kører en ubåd eller et fly og affyrer projektiler mod modkørende fjender og bosser. [1] Niveauerne slutter med en vanskelig platform for at nå en alternativ udgang over den normale udgang. Det første fører til et minispil, der giver ekstra liv eller en ildblomst.

I modsætning til andre Mario-spil, der finder sted i Mushroom Kingdom, foregår Super Mario Land i Sarasaland. Der er andre forskelle fra spillene i serien. Mario leder efter prinsesse Daisy, ikke prinsesse Peach . Spilmekanikken er også anderledes: Hvis du hopper på Koopas skal, vil den eksplodere efter en kort forsinkelse. Mario kaster hoppende bolde i stedet for ildkugler (i manualen - "Superball" (Superball)), 1UP svampe erstattes med hjerter, og flagstængerne, der markerer slutningen af ​​niveauet, erstattes med en platform. Sammenlignet med Super Mario Bros., som indeholder 32 niveauer opdelt i 8 verdener med 4 niveauer, er Super Mario Land mindre, med 12 niveauer opdelt i 4 verdener med 3 niveauer. Der er fem unikke bosser, en i slutningen af ​​hver af de fire verdener, og den femte og sidste boss er Tatanga, som dukker op, når den fjerde boss er besejret. De første tre bosser kan ødelægges af projektiler, eller spilleren kan give dem ud uden at ødelægge dem først;

Det sidste niveau har ikke en regulær udgang, og de to bosser i slutningen af ​​dette niveau skal ødelægges af projektiler for at fuldføre niveauet og spillet. Nogle elementer er gentagne fra tidligere Mario-spil, såsom blokke, der svæver i luften, bevægelige platforme, der skal bruges til at krydse fælder, rør, der fører til andre områder, samlemønter, der giver et ekstra liv, når der samles 100 mønter, og goomba- svampe . Når spilleren har fuldført spillet, kan de tabe igen i en sværere tilstand, hvor niveauerne er de samme, bortset fra at fjenderne er flere; Hvis spilleren fuldfører en sværere tilstand, giver spillet spilleren mulighed for at starte et nyt spil på et hvilket som helst niveau i spillet.

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVGGB: 93 %
EGMGB: 31/40
Eurogamer3DS: 7/10
IGN3DS: 7,5/10
Mean MachinesGB: 90 %
Spiller enGB: 98 %
SpillemaskinenGB: 94 %

Super Mario Land fik strålende anmeldelser fra kritikere.

Noter

  1. Thomas, Lucas M. Super Mario Land Review  . IGN (10. april 2015). Hentet 10. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. april 2015.