Nintendo Labo | |
---|---|
Nintendo logo | |
Udvikler | Nintendo EPD , PTD |
Forlægger | nintendo |
Annoncedato | 17. januar 2018 |
Udgivelses dato |
![]() ![]() |
Licens | proprietære |
Genre | Konstruktør |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : 0 ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 USK : 6 |
Skabere | |
Producent |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo Switch |
Spilletilstand | Single player , Multiplayer |
Transportør | spilpatron |
Styring | Joy-Con , berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Nintendo Labo er en serie af byggelegetøj udviklet af Nintendo og oprindeligt udgivet i april 2018. Labo- sætbestår af to dele: software og materialer, såsom: ark af pap , snore, gummibånd, klistermærker og mere. Spilleren samler konstruktioner af pap og materialer, hvorefter han ved hjælp af controllerne til Joy-Con og skærmen på Nintendo Switch -konsollen kan interagere med den resulterende model, kaldet "Toy-Con". Nintendo udviklede Labo til at undervise i grundlæggende principper for teknik , fysik og programmering .
Nintendo Labo fås som individuelle byggesæt , der hver består af færdiglavede papplader og andre materialer til at bygge en eller flere Toy-Con-modeller, samt en Nintendo Switch -patron, der indeholder en interaktiv byggevejledningsmanual og software, hvormed samlet Toy-Con kan interagere. Når spilleren er færdig med at samle Toy-Con-modellen, indsættes en eller to Joy-Con- controllere og en Nintendo Switch-konsolskærm i den. Hver Toy-Con bruger funktionaliteten af Joy-Con controllere og konsolskærme forskelligt. For eksempel på Toy-Con "piano" modellen aflæses tastetryk ved hjælp af controllerens infrarøde kamera, mens Toy-Con "car" bevæger sig takket være "HD Rumble" vibrationsfunktionen på begge controllere, som styres ved hjælp af konsollens berøringsskærm . Spillere kan dekorere modellerne ved at male papstykkerne og vedhæfte klistermærker og andre materialer. Den medfølgende software indeholder forklaringer på, hvordan Toy-Con interagerer med Nintendo Switch, såsom at vise, hvordan tags læses ved hjælp af en infrarød sensor [1] [2] [3] .
Nintendo Labo - softwaren inkluderer et "Toy-Con Workshop"-udviklingsmiljø, hvor spillere kan skabe og programmere deres egne Toy-Con-modeller ved at bruge eksisterende Labo -sæt eller ved at bruge deres egne materialer og bruge softwarens enkle kommandosprog. Brug af Toy-Con Workshop er baseret på simple kommandoer til at forbinde input- og output-noder. Når en hændelse opstår ved en inputknude, udløser den den tilsvarende hændelse ved outputknudepunktet. For at ændre en hændelse kan der indsættes mellemliggende noder mellem input- og outputknudepunkterne. For eksempel kan en inputnode være et bestemt knaptryk eller controllerbevægelse, en mellemnode kunne være en betingelse for at trykke på en knap et vist antal gange for at hændelsen kan videregives til outputknudepunktet. Output nodehændelser kan være handlinger såsom Joy-Con-controllere, der vibrerer eller tænder for konsolskærmen. Miljøet giver flere indstillinger til ændring af hver af noderne, såsom justering af følsomheden og retningen af den analoge stick som en input-node. Flere I/O-kommandoer kan bruges i kombination til at skabe mere komplekse programmer [4] [5] .
De første to sæt, Assorted og Robot, blev udgivet i Nordamerika, Australien og Japan den 20. april 2018, hvorefter de også blev tilgængelige i Europa den 27. april 2018 [6] [7] . Derudover blev der også udgivet et tilbehørssæt separat, indeholdende stencils, klistermærker og bånd til at dekorere de samlede modeller. Udskiftningssæt til individuelle Toy-Con-dele kan købes i Nintendo eShop, mens skabeloner til fremstilling af DIY-modeldele er blevet frigivet til gratis download [8] [9] . Mens Nintendo ved lanceringen ikke bekræftede nogen planer om yderligere Toy-Cons, blev det afsløret, at reklamevideoen også viste andre Toy-Con-konfigurationer, hvilket tyder på, at flere Labo-sæt muligvis vil blive frigivet i fremtiden. [10] [11] .
Det assorterede sæt består af fem individuelle Toy-Con-modeller:
Sættet indeholder en spilpatron med en interaktiv byggevejledning til hver Toy-Con-model og mindst et minispil til hver Toy-Con. Nogle modeller har flere minispil, for eksempel til en motorcykel, både et minispil med et baneløb er tilgængeligt, såvel som muligheden for at oprette din egen bane, samt scanne ethvert objekt med et infrarødt kamera for at skabe et spor baseret på objektets geometri. Evnen til at scanne med et infrarødt kamera bliver også brugt i stænger til at skabe nye modeller af fisk til fiskeri og i klaveret til at ændre formen på lydbølgen [14] .
Robotsættet giver spilleren mulighed for at samle en mecha-dragt , der består af et visir, der fungerer som holder til venstre Joy-Con-controller til aflæsning af position i rummet og en rygsæk, der er ansvarlig for at læse arm- og benbevægelser . De samlede komponenter giver spilleren mulighed for at manipulere den virtuelle verden. Softwaren indeholder flere spiltilstande: Robot, VS, Competition, Robo Studio og Hangar. Robottilstand giver spilleren mulighed for at styre en kæmpe robot, der angriber mål i byen, flyve over jorden og forvandle sig til en tank. To-player "VS" mode giver spillerne mulighed for at kæmpe mod hinanden med samlede robotter, som hver spiller skal have deres egen Toy-Con. I "Konkurrence"-tilstanden kan spilleren fuldføre missioner for at låse op for specielle færdigheder, som derefter kan bruges i andre spiltilstande. Robo Studio-tilstanden giver spilleren mulighed for at indsætte en Nintendo Switch-konsol i en Toy-Con-model og lege med lydeffekter i bevægelse. "Hangar"-tilstanden giver spilleren mulighed for at ændre farven og udseendet af robotten i spillet [15] .
Journalister bemærkede ligheder mellem dette sæt og "Project Giant Robot", et Wii U -prototypespil , hvor spillere brugte Wii U GamePad -controllerens gyroskopfunktioner til at styre robotten og bevæge sig rundt i byen. Project Giant Robot blev forhåndsvist på E3 2014 og menes at være relateret til Star Fox Zero , men blev efterfølgende aflyst af Nintendo [16] [17] . Udviklere Labo udtalte under et interview, at den originale prototype af sættet var en tank med et sæt gulvpedaler til kontrol, men denne idé blev opgivet, da der var en mulighed for, at spillere kunne knuse modellerne, når de brugte det, og derudover, sættet indebar ikke oprindeligt brugen af Joy controller gyroskoper -Con. For at løse disse problemer er prototypen blevet modificeret, og brugere lægger "Carry-Con"-modellen på ryggen efter montering [18] .
Vehicle Pack blev annonceret af Nintendo i juli 2018 og kom til salg over hele verden den 14. september 2018. Transportsættet indeholder dele til at bygge tre bevægelige strukturer: en til en bil, en til en flyvemaskine og en til en ubåd. Hver model har et nøglehul, som er Toy-Con. Det medfølgende spil giver spillerne mulighed for at styre biler, fly og ubåde, skifte mellem dem ved at skifte nøglen til det passende design. Softwaren understøtter co-op-spil , hvor en anden spiller bruger en anden Toy-Con. Sættet består af en modelpedal, der driver hvert køretøj, to Toy-Con-modeller, der repræsenterer en nøgle, en Toy-Con- malingsdåse og et konsolstativ til at holde det på Toy-Con-modelbilen [19] [20] .
"VR"-sættet (fra engelsk - " Virtual Reality ") blev udgivet den 12. april 2019. Dens centrale tema er muligheden for, at spilleren kan samle papglas, der ligner Google Cardboard , for at se stereoskopiske billeder ved hjælp af Nintendo Switch-konsollen. Hovedsættet kommer med fem genstande, der sættes på VR-brillerne: en blaster , et kamera, en fugl, en elefant og en vindpedal. Derudover blev sættet udgivet i en forenklet version, som kun inkluderer beskyttelsesbriller og en blaster, mens andre modeller skal købes separat [21] .
Efter udgivelsen af Nintendo Labo modtog nogle spil gratis opdateringer for at muliggøre brug af visse Toy-Con-modeller. Til Mario Kart 8 Deluxe blev der udgivet en opdatering i juni 2018 for at give spillere mulighed for at bruge Assorted Toy-Con "motorcykel"-sættet, og i august 2018 annoncerede Nintendo, at ratmodellen fra det kommende Vehicle Set også ville blive understøttet i spil [22] [23] . Musikarkaden Deemo fra den taiwanske udvikler Rayark, efter en teknisk demo i april 2018 og en meddelelse om støtte i august 2018, var i stand til at bruge "klaver" til en del af kompositionerne i spillet i oktober samme år, dermed det første tredjepartsspil, der understøtter integration med Labo [24] . I januar 2019 blev det annonceret i det japanske magasin Famitsu , at fiskesim'en Fishing Star: World Tour ville støtte Toy-Con "stang" [25] . I april 2019 udgav Nintendo en opdatering til The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey for at bruge brillerne fra VR-pakken, og den følgende måned introducerede begrænset VR-understøttelse i Super Smash Bros. Ultimate [26] [27] [28] . Den 30. juli 2019 modtog Captain Toad: Treasure Tracker en opdatering til at understøtte virtual reality-tilstand på spillets fire niveauer, samt for at se niveauvalgsskærmen i 360 grader ved hjælp af Toy-Con "VR-briller" [29] [30 ] . Den 23. maj 2019 i Japan og den 23. april 2020 i andre lande blev udviklingsmiljøet Puchikon 4 SmileBASIC frigivet , som understøtter Toy-Con-modeller: "klaver", "stang", "motorcykel" og "Robot" indstillet til brug i spil oprettet i programmet [31] . Den 27. maj 2019 blev det annonceret, at Spice and Wolf VR-versionen af spillet vil blive frigivet den 5. september 2019 og vil understøtte Toy-Con "VR-briller" [32] [33] . I januar 2020 modtog Neonwall også en opdatering til at understøtte VR-briller [34] .