Super Mario Maker | |
---|---|
Udvikler | Nintendo EAD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | super mario |
Udgivelsesdatoer | Wii U 10. september 2015 11. september 2015 11. september 2015 12. september 2015 Nintendo 3DS 1. december 2016 2. december 2016 2. december 2016 3. december 2016 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Wii U / Nintendo 3DS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk |
transportører | Wii U optisk disk [d] |
Styring | Wii U GamePad og Wii Remote |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Super Mario Maker er en videospilsplatform og et niveauoprettelsessystem udviklet og udgivet af Nintendo til Wii U -spillekonsollen i september 2015. Spillere kan skabe deres egne tilpassede Super Mario Bros -stilniveauer. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World og New Super Mario Bros. U , og del dem online.
Super Mario Maker modtog kritikerros ved udgivelsen, hvor anmelderne roste spillets brugergrænseflade og niveauredigeringsværktøjer. I maj 2016 skabte spillere over hele verden over syv millioner baner og spillede over 600 millioner timer. En tilpasset port til Nintendo 3DS , kendt som Super Mario Maker til Nintendo 3DS , blev udgivet i december 2016. En efterfølger til spillet, Super Mario Maker 2 , blev udgivet i juni 2019 til Nintendo Switch . Den 25. november 2020 annoncerede Nintendo, at spillere ikke længere vil være i stand til at downloade nye niveauer fra den 31. marts 2021, og at spillet vil blive udgået fra Nintendo eShop til Wii U den 13. januar 2021.
Super Mario Maker er et videospil, der giver spillere mulighed for at skabe deres egne baner fra Super Mario -serien og derefter udgive deres baner online til andre spillere. Niveauerne er baseret på gameplayet og den visuelle stil i Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World og New Super Mario Bros. U. _ Spilmekanikken og fjendens adfærd varierer mellem stilarter. Nogle elementer er begrænset til bestemte spillestile, mens andre kan føjes til spillestile, der ikke tidligere var tilgængelige i det originale spil, såsom Boo i Super Mario Bros. . [1] [2] [3]
Ud over traditionelle Mario-spilelementer som goomba, warppipes og power-ups, kan spillere manipulere forskellige elementers adfærd på unikke måder. For eksempel kan de stable fjender, skabe fælder med spørgsmålsblokke og kæderør, bruge granater som beskyttelseshjelme, og kanoner kan affyre forskellige genstande. Disse kombinationer er mulige, fordi spillets redigeringsværktøjer arbejder sammen med hinanden. Dette giver spillerne mulighed for at forstørre en fjende ved at give dem en svamp, give en fjende evnen til at flyve ved at give dem vinger, kombinere forskellige egenskaber og mere. Lydfrøen tilføjer audiovisuelle effekter til bestemte steder, inklusive lyde optaget med en mikrofon, selvom brugergenererede lyde fjernes fra downloadede kurser. Redigeringselementer introduceres gradvist over ni dage, med nye elementer låst op, efterhånden som spilleren bruger mere tid på at skabe baner.
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |