Super Mario Sunshine | |
---|---|
Udvikler | Nintendo EAD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | super mario |
Udgivelsesdatoer |
Nintendo GameCube 19. juli 2002 26. august 2002 14. september 2002 4. oktober 2002 Nintendo Switch 18. september 2020 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Ledere |
Yoshiaki Koizumi Kenta Usui |
Producenter |
Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto |
Manuskriptforfatter | Makoto Wada |
Komponister |
Shinobu Tanaka Koji Kondo |
Tekniske detaljer | |
Platform |
Nintendo GameCube Nintendo Switch |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | optisk disk , spilpatron , digital distribution |
Styring | gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Super Mario Sunshine (ス ーパーマリオサンシャイン Su:pa: Mario Sanshine ) er et videospil i Mario -serienudviklet af Nintendo EAD til Nintendo GameCube -platformen . Spillet er et 3D - platformspil ligesom dets forgænger , Super Mario 64 , udgivet i 1996. Dette er et af de få spil i serien, hvor historien faktisk udvikler sig i løbet af serien. Spillet har solgt over 5,5 millioner eksemplarer og er blevet et af de bedst sælgende spil på GameCube. Spillet er en efterfølger til Super Mario World og Super Mario 64 . Super Mario Sunshine blev genudgivet som en del af "Player's Choice"-linjen i 2003 og inkluderet også i Super Mario 3D All-Stars- samlingen , som blev udgivet på Nintendo Switch -konsollen i 2020.
Gameplayet ligner det forrige spil i Super Mario 64 -serien . Spilleren styrer Mario på åbne steder, udfører forskellige opgaver og samler specielle genstande. Mario kan gå, løbe, hoppe til store højder, svømme og gå under vandet i en begrænset periode. Efterhånden som spillet skrider frem, vil Mario møde en LIVB-robot ( eng. FLUDD , konsonant med ordet flood - flood , flood ), som vil give Mario mulighed for at bruge vand til at angribe eller bevæge sig rundt på niveauet. Mario kan også bruge Yoshis dinosaur til at navigere gennem banerne.
I historien skal Mario samle 120 skinnende stjerner spredt over flere niveauer. Jo flere stjerner spilleren finder, jo flere niveauer vil være tilgængelige for forskning. Mario kan også finde 240 blå mønter, der kan veksles til stjerner (1 stjerne er lig med 10 mønter). På et vist tidspunkt åbner det sidste niveau, hvor Mario skal kæmpe mod den sidste boss. Spilleren er ikke forpligtet til at finde alle 120 stjerner, men dette vil påvirke afslutningen af spillet. Også i dette spil optræder Bowsers søn, ved navn Bowser Jr. , for første gang .
Spillet foregår i det tropiske feriested på øen Delfino ( eng. Isle Delfino ), som er beboet af Piant- og Noki-racerne, har form som en delfin og består af ti hovedsteder [1] . Den centrale placering af Delfino Island er Delfino Plaza , som er den største by og det vigtigste spilhub .
Mario tager sammen med prinsesse Peach , hendes steward Toadsworth og flere andre tudser på ferie til Delfino Island. Efter et fly, der er landende hårdt på landingsbanen, opdager heltene, at hele øen er blevet dækket af graffiti , hvilket får de solformede objekter kaldet Shine Sprites , som er øens strømkilde, til at forsvinde, og resortet kastede sig ud i evigt mørke. For at hjælpe med at rydde op på landingsbanen finder Mario en enhed kaldet FLUD ( FLUDD , Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), skabt af professor P. W. Galkin, som er en kraftig vandkanon, der ligner en rygsæk. Mario besejrer den gigantiske Piranha-plante og genopretter landingsbanen, men bliver straks arresteret af to Pianta-betjente, der anklager ham for hærværk på grund af graffitien over hele Delfino Island, på trods af at han lige var ankommet. Hovedpersonen bliver ført for retten, men hele processen viser sig at være en parodi på retfærdigheden , da dommeren straks afsiger en dom om, at Mario er skyldig og som straf skal rydde op i graffitien og genoprette Shiny Sprites, på trods af prinsesse Peachs protester mod forløbet af høringen. Han har også forbud mod at forlade øen, før han er færdig med arbejdet. Næste dag, efter en nat tilbragt i en celle, går Mario på arbejde og søger at genoprette sit ry og finde den rigtige forbryder, samtidig med at han genopretter ro og orden på øen Delfino [2] .
Den ubudne gæst, der graffiterede øen, hedder Shadow Mario, da han blev set som en vag figur, der ligner Mario. Shadow Mario har en magisk pensel, som han bruger til at skabe graffiti og portaler til andre dele af Delfino Island. Da prinsesse Peach bliver kidnappet af Shadow Mario, følger hovedpersonen efter dem til Pinna Park, en forlystelsespark på Delfino Island. Da Mario når stedet, støder han på Bowsers Mecha: en kæmpe robot i form af Bowser , der affyrer Bill Bullets og kontrolleres af Shadow Mario. Mario besejrer Mech Bowser ved at affyre vandraketter, mens han kører på en rutsjebane. Det afsløres derefter, at personen bag Shadow Mario var Bowsers søn, Bowser Jr. Ligesom LIVV blev Bowser Jr.s magiske børste lavet af professor P. W. Galkin. Antagonisten samler en ballon fra resterne af Bowser's Mech og flygter igen med prinsesse Peach, da Bowser fortalte sin søn, at prinsessen er hans mor [3] . Bowser tog selv til en vulkan kaldet Mount Corona, hvor han havde til hensigt at tilbringe en ferie med sin familie. Efter Mario har besejret Bowser Jr. i alle ni områder af øen, bliver Delfino Plaza oversvømmet og åbner en hule, der fører til Mount Corona. Mario går ind i vulkanen, og efter at han har overvundet den indre hule, finder han Bowser og Bowser Jr. siddende i en jacuzzi på himlen. Mario vinder ved at vælte karret og dermed redde prinsessen. Bowser og hans søn falder, men lander på en platform i havet, mens Mario og prinsesse Peach går ned til en lille ø, kun for at blive beskadiget af landingen. Den skinnende ports energi er genoprettet, og tudserne reparerer LIV. Mario, prinsessen og de andre fortsætter deres afbrudte ferie. Samtidig indrømmer Bowser over for sin søn, at prinsesse Peach ikke rigtig er hans mor, hvortil Bowser Jr. svarer, at han allerede ved dette, og at han gerne vil kæmpe mod Mario igen, når han bliver stor [4] .
Nintendo har arbejdet på en efterfølger til Super Mario 64 i flere år. I løbet af denne tid aflyste virksomheden to projekter: Super Mario 64 2 og Super Mario 128 , som blev udviklet som en direkte fortsættelse af det originale spil [5] . Super Mario Sunshine blev første gang vist på Nintendo Space World 2001 [6] , hvorefter spillet blev vist igen på E3 2002 [7] .
Super Mario Sunshine markerede spildesigneren Yoshiaki Koizumis debut som administrerende direktør, der tidligere havde arbejdet som junior på forskellige spilprojekter i 10 år [8] . I et interview om udviklingsprocessen af Super Mario Sunshine afslørede Koizumi sammen med Kenta Usui og producer Takashi Tezuka, at udviklingen af spillet startede med ideen om et gameplay , der ville bruge en vandpumpe. Først følte udviklerne, at den verden, de skabte, så radikal ud og ikke egnet til Mario. Holdet forsøgte derefter at introducere en menneskelig karakter i spillet, men de kom senere til den konklusion, at det så mærkeligt ud og "som om der var en person, der fulgte Mario, hvilket gav det en følelse af malplaceret". Blandt mulighederne for vandpumper valgte udviklerne mellem ti typer, men som et resultat slog de sig på LIPV'en, da den passede bedst til gameplayet, på trods af at den ikke var en af holdets favoritter. Derudover sagde udviklerne, at de også måtte opgive nogle af Yoshis evner , for eksempel evnen til at spytte vand, som han tidligere drak [9] .
Super Mario Sunshine er komponeret af Koji Kondo og Shinobu Tanaka. Soundtracket byder på forskellige arrangementer af klassiske Mario-spil, inklusive undergrundstemaet og musik på hovedniveauet fra Super Mario Bros [10] .
Super Mario Sunshine er blevet positivt modtaget af spiljournalister. En IGN- anmelder roste udviklerne for at tilføje en pumpepakke, der tilføjede variation til gameplayet [11] , mens en GameSpy- anmelder kommenterede den "store mængde karakterbevægelser og smukke steder" [12] . Spillet modtog den højeste score fra Nintendo Power magazine , som bemærkede, at spillet har "fantastisk grafik, fremragende musik, smart niveaudesign, sjove mellemsekvenser og opfindsomme puslespil".
GamePro gav også Super Mario Sunshine den højeste score, og sagde, at spillet er "et mesterværk af spildesign, med endeløs gameplay-variation, opfindsomhed og liv" [13] . Det amerikanske magasin Game Informer vurderede, at projektet sandsynligvis er "det bedste Mario-spil i øjeblikket" [14] . Computer- og videospil bemærkede også, at spillet er "bedre end Super Mario 64" [15] . På det officielle Nintendo Magazines "Top 100 Nintendo Games of All Time"-liste blev Super Mario Sunshine rangeret som nr. 46 [16] . En kritiker fra Allgame var mindre begejstret for spillet: "I de 6 år mellem udgivelserne af Super Mario 64 og Super Mario Sunshine er platformspil blevet mere episke, mere interaktive og smukkere. Samtidig forblev de centrale elementer i spillet - samlingen af genstande i verden, opdelt i sektorer, uændrede. Derfor er Super Mario Sunshine lidt af en skuffelse over, at spillet ikke formåede at ryste genren op med en masse nye ideer, bortset fra de innovationer, der var forventet fra efterfølgeren " [17] .
En del af anmelderne opfattede nogle aspekter af spillet negativt. GameSpot-anmelder Jeff Gerstmann kritiserede således projektet for forskellige elementer, herunder LVV (pumperygsæk) og Yoshi , og kaldte dem "tomme tricks". Han klagede også over kamerabevægelserne og følte, at spillet så uafsluttet og hastigt færdigt ud [18] . Et lignende argument blev fremsat af anmelderen Matt Wales fra Computer and Video Games [19] .
Super Mario Sunshine solgte 400.000 eksemplarer i Japan inden for 4 dage efter udgivelsen [20] . I USA solgte spillet 350.000 kasser i løbet af de første 10 dage efter udgivelsen, hvilket overgik det første salg af titler som Grand Theft Auto III på PlayStation 2 , Halo på Xbox og Nintendos eget spil, Super Mario 64 , og ansporede GameCube-salget [ 21] . Derudover blev der i den første uge solgt 175.000 eksemplarer af spillet i Europa [22] . I oktober 2002 var salget i Japan 624.240 [ 23] . Ifølge en rapport fra NPD Group var Super Mario Sunshine nummer ti på den amerikanske bestsellerliste i 2002 [24] . Spillet blev udgivet i "Player's Choice"-serien, hvor spil med stort salg blev genudgivet til en nedsat pris [25] . I juli 2006 var der solgt 2,5 millioner eksemplarer alene i USA, og spillet havde indtjent 85 millioner dollars. Next Generation - magasinet rangerede Super Mario Sunshine som det niende bedst sælgende spil til PlayStation 2-, Xbox- og GameCube-konsollerne udgivet mellem januar 2000 og juli 2006 i USA [26] . I juni 2006 var 5,5 millioner kasser af spillet blevet solgt på verdensplan [27] .
Ifølge Nintendos administrerende direktør Iwata Satoru på en pressekonference et år efter udgivelsen af Super Mario Sunshine , var salget af spillet ikke op til virksomhedens forventninger [8] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |