Dagbog for en campist

Diary of a Camper er en 1 minut og 36 sekunders amerikansk kortfilm skabt ved hjælp af 1996 first-person shooter videospillet Quake udgivet af ID Software. Det blev skabt af United Ranger Films, en afdeling af en velkendt gruppe af computerspilspillere (klan) kendt som "Rangers". Filmen blev udgivet online som en ikke-interaktiv demo af spillet. Video anses generelt [1] [2] for det første kendte eksempel på machinima Kunsten at bruge virtuelle 3D-miljøer i realtid, ofte spilmotorer, til at skabe animerede film. Filmens plot er centreret om en enlig "camper" (en spiller, der venter på, at en modstander i en strategisk position dræber i stedet for at lede efter en aktiv og åben kamp), som står over for fem medlemmer af Rangers-klanen i en Deathmatch , en type af multiplayer-spil, hvor målet er at dræbe så mange modstandere som muligt.

Selvom klanspillere tidligere har optaget fragmenter af gameplayet, var disse normalt deathmatches eller speedruns af spillet , det vil sige forsøg på at fuldføre passagen af ​​kortet så hurtigt som muligt. Diary of a Camper var den første demo med historiefortælling - tekstbaseret dialog i stedet for blot en gameplay-demonstration. Kritikere kaldte værket primitivt, men anerkendte dets rolle i den tidlige overvejelse af videospil som et middel til filmskabelse.

Plot

Handlingen i Diary of a Camper foregår udelukkende på et Quake-kort kaldet DM6 ("The Dark Zone" - russisk "Dark Zone"). Efter at have undersøgt en del af området, samles "rangerne" sig og beslutter at sende to personer, Sphinx og Pyoveli, for at spejde området ovenfor. Kort efter at have teleporteret ind i lokalet, dræber campisten, der venter der, dem begge, hvilket blev bekræftet i spillet af tekstbeskeder, der vises på skærmen. De andre tre "rangers" - ColdSun, ArchV og et ukendt medlem - gentager deres kammeraters skæbne, det vil sige, de følger ind i rummet ovenover og affyrer ild på afstand og dræber campisten. Ved at undersøge hans rester fastslår de, at deres fjende var John Romero [3] .

Oprettelse

Diary of a Camper blev skabt takket være evnen til at optage gameplay, som først dukkede op i Doom , et computerspil fra ID Software udgivet i 1993. Ved at bruge denne funktion kunne spillere dygtigt optage spilbegivenheder i stedet for blot præ-renderet video og derefter afspille dem i realtid gennem spilmotoren [4] . Quake, en slags "arving" til Doom, åbnede nye muligheder for spil og tilpasning [5] , samtidig med at de beholdt evnen til at demo [6] . I Machinima påpegede Kelland, Morris og Lloyd, at multiplayer-spil blev populære næsten som en sport, og kampdemofiler blev optaget og studeret [2] . Paul Marino, administrerende direktør for Academy of Machinima Arts and Sciences (AMAS), brugte følgende analogi: "Spillere begyndte at optage deathmatches med en mere filmisk flair... Spillerens anmeldelse er blevet til instruktørens anmeldelse " [6] .

Velkendt for deres dygtighed med spillet og deres evne til at skabe spilmodifikationer (kaldet mods) [7] , udtænkte Rangers ideen om at bruge Quake til at lave en film i august 1996 [8] og udgav Diary of a Camper på 26. oktober 1996 [9] . Bandets nye demo overraskede Quake-samfundet med denne usædvanlige brug af spillet. Ifølge Henry Loud indeholder Diary of a Camper den hurtige action og gore fra tidligere gameplay-demoer, men i sammenhæng med en simpel historie [7] i stedet for den sædvanlige deathmatch [2] . BusinessWeek sammenlignede i sin artikel begivenhederne i filmen med den helt typiske deathmatch'a [10] . Som mange af dens forgængere blev demoen optaget i Quake i en online multiplayer deathmatch, men "det markerede overgangen fra sportsoptagelser til filmskabelse. Spillerne opførte sig som skuespillere, ... præsenterede deres dialog i almindelig tekst ... " [2] Lowd udtalte, at "Dagbog for en camper ødelægger ideen om en demo som en optagelse af gameplay", fordi seerens syn ikke afhænge "af enhver spiller/skuespiller, filmen er ikke et "snapshot" af et førstepersonsperspektiv i et skydespil" [11] . Lowd kaldte filmen "en transformation af konkurrerende leg til ... et minimeret skue", understreget af dens medtagelse af referencer til funktioner i spillet såsom camper-karakteren [12] .

Før udgivelsen af ​​Diary of a Camper oprettede Uwe Girlich, en tysk ph.d.-studerende [13] , en Quake-baseret demo, hvor "spillerens koordinater og kamerapositioner kan være forskellige" [11] . Han tilføjede, at "for folk, der har for meget fritid, kan Quake erstatte et komplet 3D-modelsystem" [11] . Rangers lavede dog Diary of a Camper, før nogen demo-redigeringssoftware blev officielt frigivet. Klanmedlem Eric "ArchV" Fowler skabte sine egne værktøjer til at ændre kamerapositioner og splejse optaget materiale [14] . Som med alle United Ranger Films-produktioner skrev Heath "ColdSun" Brown manuskriptet, og Matt "Unknown Soldier" van Sickler fungerede som instruktør . I udgivelsesnoterne krediterer Brown klanmedlemmerne Chris "Sphinx" Birk [16] og Mute for at hjælpe Fowler med at "lave filmen" [17] .

Diary of a Camper og de film, han inspirerede til, var oprindeligt kendt som Quake Movies; udtrykket "machinima" blev opfundet senere i 1998 [18] som svar på den stigende brug af andre spilmotorer. Til at begynde med var der en vis forsigtighed med tilbagevirkende kraft at udnævne Dagbog for en Camper som den første machinima; en artikel på Machinima.com fra januar 2000 begynder: "Det er ret svært at holde styr på de første machinimas: ting som Doom speedruns, Stunt Island-ting og demoscener konkurrerer alle om titlen. Det er dog meget nemmere at identificere den første film lavet med en 3D-spilmotor: Diary Of A Camper" [19] . Marino udtaler, at AMAS omhyggeligt definerede machinima i 2002 som "animeret biograf i realtid i et virtuelt 3D-miljø", hvilket adskiller machinima fra rødderne af kunsten, hvorfra den stammer [18] . Ved at adskille machinima fra demoscenen og tidligere demoer identificerer han Diary of a Camper som det første værk i machinima-genren [20] . Lowd sammenligner også filmen med tidlige "gameplay-optagelser" [21] .

Bedømmelser

På trods af at de anerkender vigtigheden af ​​Diary of a Camper i fremkomsten af ​​begrebet machinima, har kommentatorer været kritiske over for filmens faktiske indhold. Marino kalder sit plot "simpelt" [22] , mens Kelland, Morris og Lloyd siger "der var ikke meget historie" [2] . Lowd skrev, at "afsnittet byder på lidt mere end en kort jokesekvens" [11] . Blandt anmeldelserne af store websteder med speciale i Quake-film [23] er Roger Mathews fra "Quake movie library" interessant, som kaldte filmen "lidt mere end en deathmatch med et kamera" [24] . Paul Coates på Psyk's Popcorn Jungle skrev "Denne film er kedelig. Det er ikke særlig interessant" [25] . Steven Lam fra Cineplex sagde, at filmen indeholdt "underlig humor". [ 26]

Mens kritikere af Quake-filmene fandt mange mangler i Diary of a Camper, bemærkede de også positive aspekter, herunder værkets nyhed, men deres endelige vurderinger er anderledes. Matthews skriver, at "biografen var meget underholdende, og der blev ikke lavet en eneste fejl" [24] og Lam gav filmen "en top 10 for innovation/originalitet, fordi [det] startede Quake-filmdille" [26] . Af de store Quake-filmanmeldelser var det kun Cineplex, der gav Diary of a Camper en god samlet score på 7,5 ud af 10 [26] . Matthew og Coates vurderede filmen til henholdsvis 20 % [24] og 2 ud af 10 [27] . Coates opdaterede senere sin anmeldelse og sagde "Jeg føler, at jeg overreagerede, at DoaC var gammel. Dette er den første Quake-film nogensinde. Jeg er nødt til at give Rangers en stor rabat på dette.... Men efter nutidens standarder ser vurderingen ud til at være korrekt" [25] .

På grund af deres betydning fortsætter Diary of a Camper med machinima i præsentationer. Det var et af de første værker, der blev inkluderet i machinima-arkivet, et samarbejdsprojekt mellem Stanford University, Internet Archive, AMAS og machinima.com [28] . I 2005, ved en begivenhed på Stanford University, blev filmen præsenteret efter machinima-værker som Red vs. Blå [29] . Derudover inkluderede Australian Center for the Living Image det i en machinima-udstilling, som sluttede den 16. juli 2006 [30] .

Noter

  1. Marino, 2004 , 6; Lowood, 2006 , 32
  2. 1 2 3 4 5 Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 28.
  3. Brown, 1996,
  4. Marino, 2004 , 3
  5. Lowood, 2005 , 12
  6. 1 2 Marino, 2004 , 4
  7. 1 2 Lowood, 2006 , 32
  8. Salen & Zimmerman, 2003 , 550
  9. Marino, 2004 , 21
  10. McGraw-Hill, 2007, , 1
  11. 1 2 3 4 Lowood, 2006 , 33
  12. Lowood, 2005 , 13
  13. Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 37.
  14. Lowood, 2006 , 33; Wu, hvem er hvem i Quake,
  15. Wu, Hvem er hvem i Quake,
  16. Rigtigt navn etableret i Salen, 2002,
  17. Brown, 1996 , release notes
  18. 1 2 Marino, 2004 , 1
  19. Machinima.com, 2000,
  20. Marino, 2004 , 4-6
  21. Lowood, 2006 , 32-33
  22. Marino, 2004 , 6
  23. Som opført i Marino, 2004 , 7
  24. 1 2 3 Matthews, 1997,
  25. 1 2 Coates, 1998, , fremhævelse i original
  26. 1 2 3 Lum, Quake Movies C–D,
  27. Coates, 1998,
  28. Lowood, 2008
  29. Lue, 2005,
  30. Marino, 2006, ; Butler, 2006

Kilder

Links