Nintendo

Nintendo Company Limited

Nintendo-kontor i Kyoto , Japan
Type offentlig virksomhed
Børsnotering _ NASDAQ : NTDOY , OSX : 7974 , TYO : 7974 , FWB : NTO
Grundlag 1889
Grundlæggere Fusajiro Yamauchi
Beliggenhed  Japan ,Kyoto
Nøgletal Shuntaro Furukawa (præsident)
Shigeru Miyamoto (stipendiat)
Doug Bowser (præsident og COO for Nintendo of America)
Stephen Ball (præsident for Nintendo of Europe)
Shinya Takahashi (direktør for Nintendo EPD )
Industri forbrugerelektronik ( ISIC :) 2640 ; fremstilling af
spil og legetøj ( ISIC :) 3240
Produkter Hanafuda , Nintendo Color TV Game , Game & Watch , Pokémon mini , NES , SNES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Virtual Boy , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch
omsætning 1.056 billioner ¥ (2018) [1]
Nettoresultat 139,590 milliarder ¥ (2018) [1]
Antal medarbejdere 5944 på verdensplan (april 2019) [2]
2286 kun hos Nintendo Co., Ltd. april 2019) [2]
Internet side www.nintendo.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Nintendo (任天堂株式会社Nintendo : kabushiki-gaisha )  er et japansk videospil- og spilsystemfirma med hovedkontor i Kyoto . Virksomheden blev grundlagt i 1889 af håndværkeren Fusajirō Yamauchi under navnet Nintendo Karuta og producerede oprindeligt håndlavede " hanafuda " spillekort. I 1960'erne flyttede Nintendo ind i andre forretninger og blev lovligt en offentlig virksomhed under sit nuværende navn, og i 1977 udgav den Color TV-Game , dens første videospilkonsol . Virksomheden opnåede international anerkendelse med udgivelsen af ​​Donkey Kong i 1981, samt Nintendo Entertainment System og Super Mario Bros. i 1985.

Siden da har Nintendo udgivet nogle af de mest succesrige spilsystemer såsom Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Wii og Nintendo Switch . Virksomheden har skabt mange store franchises såsom Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Pokémon , Kirby , Metroid , Fire Emblem , Animal Crossing , Splatoon , Star Fox , Xenoblade Chronicles og Super Smash Bros.

Nintendo har mange datterselskaber i Japan og i udlandet, samt forretningspartnere som The Pokémon Company og HAL Laboratory . Nintendo og dets ansatte har modtaget priser såsom Technology & Engineering Emmy Awards , Game Awards , Game Developers Choice Awards og British Academy Video Game Award. Det er en af ​​de rigeste og mest værdifulde virksomheder på det japanske marked.

Historie

Begyndelse

Nintendo blev grundlagt den 23. september 1889 [3] af håndværkeren Fusajiro Yamauchi i Shimogyo-ku, Kyoto , Japan under navnet Nintendo Karuta for at producere og distribuere " hanafuda ", en japansk variant af " Karuta " spillekort [4 ] . Det er almindeligt antaget, at navnet "Nintendo" betyder "overlad heldet til himlen" [4] [5] , men denne antagelse har ingen historisk støtte; navnet kan også oversættes til "tempel for fri hanafuda" [6] .

Virksomheden begyndte at producere " Hanafuda " spillekort i en speciel japansk stil (de var håndtegnede), som hurtigt vandt popularitet, og virksomheden etablerede sig solidt på det japanske legetøjsmarked. Yamauchi havde ikke en søn, som han kunne give familievirksomheden videre til, så i overensstemmelse med den ældgamle japanske tradition udnævnte han sin kommende svigersøn Sekiryo Kaneda (1883-1949) som efterfølger. Tom måtte tage sin kones pigenavn og blive Sekiryo Yamauchi.

I 1947 grundlagde Sekiryo Marufuku Company for at distribuere Hanafuda-kort, såvel som flere andre kortmærker, der blev introduceret af Nintendo. Sekiryo havde ligesom sin svigerfar også kun døtre, hvilket fik hans svigersøn Shikanojo Inaba til også at tage sin kones pigenavn og dermed blive til Shikanojo Yamauchi. Forholdet fungerede dog ikke, og Shikanojo, uden at have tid til at indtage præsidentstolen, forlod familien og efterlod sin kone og børn. Hans eneste søn , Hiroshi , i en alder af 22, på trods af at han oprindeligt ikke ønskede at gøre dette, måtte tage stilling som administrerende direktør for Nintendo, da Sekiryo (efter Shikanojos afgang, han og hans datter var forlovet i opdragelsen af ​​Hiroshi og hans søstre) begyndte at få alvorlige problemer med helbredet.

Legetøjsfirma

I 1963 blev Nintendo Playing Card Company Limited omdøbt til Nintendo Company, Limited .

I 1970'erne, takket være design af ingeniør Gunpei Yokoi , især hans " The Ultra Hand " legetøj, begyndte Nintendo at skabe legetøj til børn og byggede sin egen legetøjsfabrik. Gunpei Yokoi blev efter succesen med The Ultra Hand overført fra vedligeholdelsesafdelingen til udvikling.

Da Yokoi var ingeniør, designede han også elektronisk legetøj. De var ret nye på det tidspunkt sammenlignet med de traditionelle, hvilket gjorde det muligt for Nintendo at tjene meget. Yokoi designede mange legetøj, såsom Ten Billion Barrel - puslespillet , en baseballbil kaldet Ultra Machine og "Love Tester". En af opfindelserne lavet sammen med Masayuki Uemura var Nintendo Beam Gun Game, forfaderen til NES Zapper .

Elektroniske spil

Næste trin i udviklingen af ​​virksomheden var spilleautomater . I 1978 oprettede Nintendo en division, hvis eneste fokus var produktion og salg af arkadespil.

I 1980 åbnede Nintendo sin afdeling, Nintendo of America , i USA, i New York, ledet af Minoru Arakawa, Yamauchis svoger. Det var dengang, at Gunpei Yokoi skabte den første bærbare spilleenhed kaldet Game & Watch . Enheden kørte på urbatterier, brugte en simpel flydende krystalskærm og havde et indbygget spil. I Game & Watch var baggrunden for spillet statisk gennem hele spillet, da det var et forudtegnet billede placeret under en gennemsigtig LCD-skærm. I baggrunden blev spillets baggrund og statiske uforanderlige gameplay-objekter afbildet. Den overordnede dynamik i billedet under spillet blev kun leveret af visningen af ​​bevægelige objekter af matrixen på flydende krystalskærmen. De første Game & Watch-spil var Ball, Parachute og Fire. Senere kom Popeye og Mickey Mouse.

I 1980 udviklede den unge designer Shigeru Miyamoto efter anmodning fra Nintendos præsident spillet Donkey Kong . Spillets hovedperson var en tømrer [7] , som var animeret nok til at kunne løbe, hoppe, gå op ad trapper og få fat i en forhammer for at blive vist på skærmen. Først hed hovedpersonen Jumperen, men så fandt Miyamoto på et navn til ham - Mario , til ære for Seattle-mægleren og entreprenøren Mario Segale, som Nintendo of America derefter lejede et kontor af. Marios hovedmål var at redde en pige ved navn Polina (dette er ikke Princess Peach , som mange tror) fra gorillaen Donkey Kongs kløer, der sidder helt øverst på spilskærmen. Gorillaen lagde forskellige forhindringer i vejen for Mario: han kastede tønder, fjedre og andre improviserede midler.

Først blev Donkey Kong modtaget negativt af amerikanske arkadedistributører. Amerikanerne kunne bare ikke finde ud af, hvad Nintendo forsøgte at sælge. Men så snart folk var i stand til at spille spillet, ændrede situationen sig dramatisk: Salget af Donkey Kong spilleautomater steg til hidtil usete højder. Spillet var et absolut hit i både Japan og USA. Senere fulgte en efterfølger til spillet - Donkey Kong Jr. , hvor Donkey Kong, låst i et bur, blev reddet af sin søn, og Mario spillede rollen som en antagonist.

I 1982 flyttede Nintendo-kontoret fra New York til Seattle. På dette tidspunkt sagsøgte filmselskabet Universal Nintendo og besluttede, at Nintendo ikke havde rettighederne til at bruge Donkey Kong-mærket, da det var i overensstemmelse med et andet navn, der var ejet af filmselskabet, King Kong . Den Nintendo-ansatte advokat Howard Lincoln vandt sagen i retten. Senere blev Howard Lincoln udnævnt til stillingen som chef for Nintendo of America.

I 1983 optrådte Mario Bros. på arkademaskiner . , hvor Mario allerede har optrådt for spillerne som blikkenslager og blev helten i sine egne fuldgyldige eventyr, og hans bror Luigi blev opfundet for at hjælpe ham . Spillene Donkey Kong 3 og Popeye blev senere udgivet .

Det første hjemmesystem

I 1983 lancerede Nintendo sin første 8-bit Family Computer (Famicom) spillekonsol i Japan , og det viste sig at være den mest succesrige på det tidspunkt - systemet optog til sidst 90% af det japanske marked. I 1985 blev konsollen udgivet i USA under navnet Nintendo Entertainment System (NES). Et par år efter udgivelsen af ​​NES i Amerika var der praktisk talt ingen konkurrenter tilbage til konsollen i den nye verden. NES var den absolut førende inden for salg.

I løbet af hele 8-bit NES-systemets eksistensperiode er der skabt en masse populære og højkvalitetsspil til det, inklusive Super Mario Bros. og Super Mario Bros. 2 , Kid Icarus , Metroid , The Legend of Zelda , Castlevania , Punch Out osv. Og mange af dem fik deres fortsættelse på de efterfølgende generationers konsoller. Super Mario Bros. blev udgivet i 1990 . 3 , og ved årets udgang havde den solgt syv millioner eksemplarer.

I 1989 blev en ny opfindelse af ingeniøren Gunpei Yokoi  , det bærbare Game Boy-spilsystem, født. Game Boy -systemet bestod af en 8-bit centralbehandlingsenhed og en ikke-baggrundsbelyst flydende krystalskærm, der kun kunne vise fire gråtoner. På trods af de tekniske begrænsninger af systemet, indlysende selv for den tid, begyndte mange uafhængige udviklere at skabe deres egne spil til Game Boy. I løbet af Game Boy-æraen udgav virksomheder som NEC , Atari og Sega mere kraftfulde bærbare spilsystemer med bedre grafikmuligheder, men ingen af ​​dem kunne ryste Game Boys ubestridte lederskab. Game Boy forblev populær i æraen med 16-bit konsoller, men blev hurtigt tvunget ud af denne konkurrence. Men med fremkomsten af ​​spillet vendte Pokemon Red and Blue Game Boy tilbage til sin tidligere popularitet.

Super Nintendo Entertainment System-æra

I 1990, i Japan, tilbød Nintendo køberen deres nye 16-bit Super Famicom -konsol . Set-top-boksen understøttede flere spilskærmopløsningstilstande, var i stand til at vise det største antal farver og tegnede objekter på tv-skærme på samme tid og havde også nogle matematiske funktioner til at arbejde med tredimensionelle objekter.

Efter at have tjent store overskud fra salget af Super Mario Bros. 3 i Amerika, i 1991 frigiver Nintendo Super Famicom i USA under navnet Super Nintendo (SNES).

I løbet af hele eksistensperioden for 16-bit konsollen fra Nintendo blev der udgivet et stort antal succesrige spil af høj kvalitet til den, og frem for alt spil fra legetøjsgiganten selv: Super Mario World , F-Zero , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid og andre mesterværker inden for designtanke. Og udvikleren af ​​den anden tier (anden part), virksomheden Rare , udgav så berømte spil som Donkey Kong Country og Killer Instinct . Præfikset blev også frivilligt støttet af uafhængige udviklere og frem for alt af så store virksomheder som Square , Enix , Capcom og Konami . Takket være deres arbejde blev der skabt mange spil til Super Nintendo-konsollen: Final Fantasy og Dragon Quest-serien , Castlevania , Ghouls'n Ghosts , Street Fighter 2 , TMNT 4 osv.

Virtual Boy-æra

Tilbage i 1994 udgav Nintendo Virtual Boy , et 32-bit spilsystem, der brugte flere nuancer af rødt til at vise 3D-grafik .

I 1995 blev Virtual Boy det første spilsystem skabt af Nintendo, der fejlede både i dets hjemland Japan og i USA. Spillere, der har købt dette produkt fra Nintendo, klagede over ulejligheden ved spillet. Deres halse blev trætte af den konstante tilbøjelighed af hovedet til systemet, som først kunne leges med efter at have lagt det på bordet og taget specielle briller på. Som det viste sig, gjorde sådan et spil også ondt i mit hoved.

Og selvom nogle få uafhængige udviklere gik med til at støtte Virtual Boy fra begyndelsen , betragtede størstedelen af ​​dem dette produkt som risikabelt og nægtede at lave spil til det. Kort efter udgivelsen af ​​Virtual Boy var Nintendos varehuse fyldt med et ubrugeligt 32-bit system. Dets salg var ubetydeligt. En fejl med Virtual Boy førte til, at dens udvikler forlod virksomheden (han udviklede også Game Boy -systemet på et tidspunkt ) Gumpei Yokoi . Ved et tragisk tilfælde døde Gunpei Yokoi i en bilulykke året efter sin afgang.

Nintendo 64 æra

I 1996 blev Nintendo 64 udgivet i Japan for $250 . Til det nye 64-bit spilsystem har Nintendo udviklet en innovativ controller. Det inkluderede muligheden for at styre spillet på to måder: den ene var at styre spillet ved hjælp af en konventionel D-Pad, den anden - ved hjælp af et analogt joystick. Der var ni knapper på controlleren, og der var også en speciel port på bagsiden af ​​enheden til hukommelseskort og andre ekstra moduler.

Det eneste problem med Nintendo 64, der fik Nintendo i kamp med mange vigtige uafhængige udviklere, var spilmodulerne (patronerne). For udgivere og udviklere var konventionelle cd-rom'er mere velegnede . Omkostningerne ved deres produktion var lave, de kunne produceres i store mængder i modsætning til dyre og derfor risikable spilmoduler. Indtil videre var det ikke klart, hvordan den nye konsol ville blive opfattet af brugerne, og der var allerede påkrævet meget betydelige omkostninger til forudsalgsproduktionen af ​​spilmoduler. Alle konkurrerende konsoller, nemlig Sonys PlayStation og Segas Saturn , brugte cd-rom som lagermedier .

I denne henseende nægtede mange store virksomheder, herunder mangeårige Nintendo-partnere som Square , Enix og Namco , at støtte Nintendo 64 og annoncerede deres næste projekter for den nye favorit, PlayStation .

I mangel af opmærksomhed på sit 64-bit-system fra store japanske udgivere, var Nintendo, hovedsageligt takket være sin marketingindsats, medarbejderne og især den berømte Shigeru Miyamoto i stand til at få succes for Nintendo 64 , kun næst efter PlayStation i salg .

Gennem hele sin aktive eksistens på Nintendo 64-konsolmarkedet har Nintendo fortsat fulgt sin traditionelle idé om "less is more". Resultatet blev spillene Super Mario 64 , Wave Race 64 , Pokemon Stadium , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , Diddy Kong Racing , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie , Super Smash Brothers .

Super Mario 64 , udgivet i 1996 til Nintendo 64 , blev det bedst sælgende spil til sin platform og et af de bedst sælgende spil i historien generelt. SM64 har modtaget adskillige priser (det samme har dens designer, Shigeru Miyamoto ) og strålende anmeldelser, og har gentagne gange været med på "Bedste spil nogensinde"-lister af forskellige spilpublikationer og online-afstemninger.

Udgivet i 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time , som Shigeru Miyamoto arbejdede på i mange år, er blevet kaldt det bedste spil i branchens historie af mange autoritative spilpublikationer. Det populære japanske ugeblad Famitsu gav spillet en perfekt score på 40 ud af 40. Ocarina of Time har i øjeblikket den højeste samlede anmeldelsesscore fra nogen større spiludgivelser af ethvert spil i historien. Alene i USA blev to en halv million eksemplarer af The Legend of Zelda: Ocarina of Time solgt mellem den 23. november (spillets udgivelsesdato) og slutningen af ​​året.

I 1998 genvandt Game Boy -systemet popularitet. Nintendo udgav et kamera ( Game Boy Camera ) - en lille enhed, der gjorde det muligt for dig at tage sort/hvid digitale billeder i lav opløsning. Enheden blev indsat i en slot designet til spilmoduler. Og en speciel printer ( Game Boy Printer ) gav dig mulighed for at udskrive billeder på klistermærker beregnet til dette. Der dukkede dog også en ny version af systemet op - Game Boy Color . Game Boy Color var udstyret med en mere kraftfuld processor og en skærm, der var i stand til at vise 56 farver samtidigt fra en palet på 32 tusinde farver, og var kompatibel med alle spil skabt til det sort-hvide Game Boy-system. Ved udgivelsen af ​​Game Boy Color vises farveversioner af Tetris og The Legend of Zelda .

Age of Pokémon

Først i Japan og derefter i USA udgav Nintendo Pokemon Red og Pokemon Blue til Game Boy . Siden konceptet Mario er Pokemon -spilmærket blevet Nintendos næststørste succes sammen med spil i Super Mario Bros.-serien. og The Legend of Zelda. I 1999 var Pokemons popularitet ved at tage fart over hele verden. I år blev tre nye spil under Pokemon-mærket udgivet på én gang: Pokemon Snap , Pokemon Pinball og Pokemon Yellow .

Pokemon Snap var det første Pokémon-spil til Nintendo 64 . I den fungerede spilleren som en fotograf, der skulle lede efter Pokemon og skyde dem på film. Pokemon Pinball  er et flipperspil til Game Boy Color . Pokemon Yellow fulgte, en  genindspilning af Pokemon Red and Blue, men denne gang var hovedpersonen den mest populære Pokemon Pikachu .

Udbruddet af Pokemon-mani fik Nintendo til at vende tilbage til produktionen af ​​spillekort og legetøj. Den nye branche gav virksomheden store overskud. Understøttet af den populære tegneserie begyndte forskellige produkter at dukke op under Pokémon-mærket licenseret af Nintendo: T-shirts, tegneserier, blødt legetøj, tasker, videokassetter.

Pokemon-kortspillet er blevet ikke mindre populær underholdning end videospil. Konceptet med spillet lignede andre "combat" kortspil. Spilleren skulle samle og udveksle kort for til sidst at have det mest komplette sæt Pokémon-kort.

GameCube-æraen

Den 12. maj 1999, dagen før åbningen af ​​Electronic Entertainment Expo (E3), annoncerede Nintendo officielt på en pressekonference, at arbejdet var i gang med en næste generations konsol kaldet Dolphin (senere omdøbt til GameCube). Virksomhedens partnere i projektet blev annonceret, herunder så store virksomheder som Matsushita ( Panasonic ) og IBM . En kort specifikation for systemet blev givet, og Nintendo annoncerede, at Dolphin ville bruge Mini-DVD'er , som var blevet udviklet af Matsushita, som lagringsmedie .

I 2000 blev Game Boy Advance 32-bit håndholdte spilsystem og næste generations GameCube hjemmekonsol afsløret på Space World . De fulde tekniske specifikationer for Game Boy Advance blev også offentliggjort, ydre enheder og de første spil blev præsenteret. Konsollen blev udgivet den 21. marts 2001 i Japan og den 11. juni 2001 i USA . Game Boy Advance er fuldt kompatibel med alle tidligere versioner af Game Boy og kan interface med GameCube.

Nintendo DS æra

Nintendo DS , også kendt som NDS eller DS , også kendt som iQue DS i Kina  , er et håndholdt spilsystem udgivet i 2004. Genkendelig på dets vandrette clamshell-design, som er et tilbagevenden til Game & Watch , og tilstedeværelsen af ​​to TFT LCD -skærme, hvor den nederste er touchscreen . Systemet har også en indbygget mikrofon og understøttelse af den trådløse IEEE 802.11b/g WiFi -standard , som gør det muligt at forbinde konsoller med hinanden i en afstand af 10-30 meter, eller bruge Nintendo Wi-Fi Connection-tjenesten .

Bogstaverne "DS" i navnet står for D ual S creen og udviklerens system . Under udviklingen blev systemet kendt som Project Nitro .

Wii-æraen

I juni 2004 annoncerede Satoru Iwata på en intern virksomhedsbriefing, at virksomheden arbejdede på et helt nyt system med kodenavnet "Revolution". Shigeru Miyamoto og et team af ingeniører ledet af Genyo Takeda tog den mest aktive del i udviklingen af ​​systemet. For første gang offentligt, på TGS-udstillingen i 2005, blev kun controlleren til den nye konsol vist. I maj 2006, på E3, blev hele konsollen vist i sin helhed, og det officielle navn på konsollen blev annonceret - Wii. Konsollen blev oprindeligt udgivet til det amerikanske marked den 19. november 2006 for $249. I 2007 blev konsollen den bedste i salg i Japan og USA. I juli 2012 har Wii solgt 96,56 millioner enheder på verdensplan, hvilket gør den til den mest succesrige Nintendo-konsol [8] .

3DS-æraen

Konsollen blev først annonceret den 23. marts 2010 og blev allerede vist på E3 den 15. juni 2010. Den største forskel mellem Nintendo 3DS og dens forgænger, Nintendo DS, er evnen til at vise stereoskopiske, tredimensionelle effekter uden brug af tredjepartsværktøjer. Den nye konsol blev først sat til salg i Japan (26. februar 2011), derefter i Europa (25. marts 2011) og derefter i Nordamerika (27. marts 2011). Ikke alt for vellykket salg af konsollen på grund af den høje pris og et lille antal spil tvang virksomhedens ledelse til at reducere prisen på enheden, hvilket ansporede til yderligere salg og reducerede værdien af ​​Nintendo-aktier. Det førte til tab for virksomheden, første gang i 30 år. Ved udgangen af ​​2011, med udgivelsen af ​​spil som "Super Mario 3D Land" og "Mario Kart 7", blev systemet mere og mere populært, og i midten af ​​2012 oversteg det samlede antal solgte 3DS i verden 19 millioner enheder [9] . Den 28. juli 2012, i Japan og Europa, og den 19. august 2012 i USA, blev en forbedret version af Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, udgivet [10] [11] .

Wii U-æra

Det blev først annonceret den 7. juni 2011 på Nintendos pressekonference på E3 2011 . Spillekonsollen er efterfølgeren til Wii . Spillekonsollen blev udgivet i USA den 18. november 2012. Konsollen blev udgivet i EU den 30. november 2012 og i Japan den 8. december [12] [13] [14] . Wii U har en ny controller, der kan fortsætte med at spille, selv når tv'et er slukket. Det er allerede kendt, at flere virksomheder har bekræftet, at deres spil kommer til konsollen. Bekræftede spil - LEGO City Stories , Mass Effect 3 (portering fra andre platforme), Darksiders 2 , New Super Mario Bros. U, nye spil i Super Smash Bros. -serien. , Pikmin 3, Assassin's Creed III , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Aliens: Colonial Marines (havnen blev aflyst), Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU og Rayman Legends [15] [16] [17] [18] .

Nintendo Switch-æra

Den blev introduceret den 20. oktober 2016 og er en hybrid af en bærbar og stationær konsol. Udgivet på verdensplan den 3. marts 2017 [19] . Switchens hovedfunktion er muligheden for at spille både tilsluttet et tv (via en speciel dockingstation) og fra den indbyggede skærm i bærbar tilstand.

I september 2017 annoncerede Nintendo et partnerskab med det kinesiske spilfirma Tencent for at bringe en global version af deres kommercielt succesfulde mobilspil Honor of Kings til Switch . Anmeldere mente, at dette ville give Nintendo mulighed for at indtage en mere fremtrædende position i Kina, en region, hvor Switchen ikke sælges og domineres af Tencent [20] . I november 2017 blev det afsløret, at Nintendo ville arbejde sammen med Illumination , animationsafdelingen af ​​Universal Pictures , for at producere en animeret Mario -film [21] [22] [23] . Den 18. januar 2018 introducerede virksomheden Labo -papbyggesættet , som inkluderer et sæt minispil til Switch [24] . I april 2018 annoncerede Nintendo, at Kimishima ville træde tilbage som præsident for virksomheden i juni, for at blive erstattet af Shuntaro Furukawa, tidligere administrerende direktør og ekstern direktør for The Pokémon Company [25] .

I januar 2019 annoncerede Nintendo, at det genererede 5,59 milliarder dollars i omsætning i 2018, og 958 millioner dollars af det var i overskud [26] . I februar 2019 annoncerede Nintendo of Americas præsident, Reggie Fis-Aime , sin pensionering. Den 15. april 2019 efterfulgte Doug Bowser ham i dette indlæg [27] .

Den 5. november 2020 rapporterede Nintendo om endnu et vellykket kvartal for sig selv, hvor virksomhedens omsætning voksede med 51%, og driftsoverskuddet voksede med omkring halvanden gange. Begge disse indikatorer oversteg markant prognoserne fra analytikere hos S&P Global Market Intelligence. I de første seks måneder af regnskabsåret 2020 nåede virksomhedens omsætning op på 7,36 milliarder dollar, en stigning på 73,3% år-til-år. Nettoresultatet beløb sig til $2,04 milliarder, hvilket er 243,6% bedre end sidste år [28] .

Den 27. maj 2021 blev det rapporteret, at virksomheden vil frigive en opdateret version af sin Switch-konsol i september eller oktober 2021 [29] .

I juni 2021 blev det afsløret, at Nintendo annoncerede planer om at omdanne grunden til Nintendo Uji Ogura-fabrikken i den japanske by Uji til et museum, der viser virksomhedens produkter. Midlertidigt navngivet Nintendo Gallery, er museet planlagt til at åbne inden udgangen af ​​regnskabsåret 2023 (slutter maj 2024) [30] .

Aktiviteter

Andre produkter

Foruden spilkonsoller og forskellige underholdningsprodukter udgiver Nintendo interaktive skyde- og skydetræningssimulatorer til militært personel, svarende til førstepersonsskydespil udgivet til spillere, kun med bedre billeder og realistisk gameplay . Til den amerikanske hær har Nintendo gennem en lokal underleverandør leveret MACS eller MARKS ( Multipurpose Arcade Combat Simulator ) skydesimulatoren, som er et sæt af en massedimensionel plastikmodel af M16 -riflen med en projektor til visning af billeder af en taktisk situation på skærmen med pludselig at dukke op bagfra strukturer eller folder i terrænet af modstandere [31] (gameplayet var i det væsentlige et forbedret Duck Hunt -spil med kunst af høj kvalitet og menneskelige figurer i stedet for ænder) [32] .

Finansielle indikatorer

Virksomhedens omsætning i regnskabsåret, der sluttede den 31. marts 2013, beløb sig til 635,4 milliarder yen (6,4 milliarder USD), nettoresultat - 7,1 milliarder yen (72 millioner USD) [33] .

Noter

  1. 1 2 Konsoliderede resultater for årene afsluttet 31. marts 2017 og 2018   // Nintendo . Arkiveret fra originalen den 17. februar 2021.
  2. 1 2 Firmaprofil  , Nintendo Co., Ltd. . Arkiveret 5. maj 2019. Hentet 26. april 2019.
  3. Jessica MacNeil. Nintendo er grundlagt den 23. september  1889 . EDN (23. september 2019). Hentet 2. juni 2021. Arkiveret fra originalen 27. august 2020.
  4. 1 2 Sheff, 1999 , s. fjorten.
  5. Plunkett, Luke. Nintendos Cameo fra 1955 i New York Times  . Kotaku (12. maj 2009). Hentet 6. november 2021. Arkiveret fra originalen 1. juli 2020.
  6. Ashcraft, Brian. "Nintendo" betyder sandsynligvis ikke, hvad du tror, ​​det gør  . Kotaku (3. august 2017). Hentet 6. november 2021. Arkiveret fra originalen 6. august 2020.
  7. Kampagnehæfte for spilleautomater . Dato for adgang: 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2009.
  8. Nintendo planlægger at sælge 5 millioner Wii U inden april 2013 Arkiveret 3. oktober 2013. //
  9. Nintendos finansielle resultater for årets første kvartal. Salget af Wii og DS falder, 3DS vokser //
  10. Nintendo 3DS XL kommer i butikkerne den 28. juli Arkiveret den 27. september 2012 på Wayback Machine //ferra.ru
  11. Bestil Nintendo 3DS XL Arkiveret 27. oktober 2012 på Wayback Machine //game.co.uk
  12. Nintendo vil sælge Wii U med tab Arkiveret 30. oktober 2012 på Wayback Machine //ign.com
  13. Nintendo vil sælge Wii U for mindre end prisen ved lanceringen Arkiveret 20. oktober 2012 på Wayback Machine // 3Dnews
  14. Wii U arkiveret 4. december 2012 på Wayback Machine //Officielt websted Nintendo
  15. pikmin 3 Wii U Arkiveret 8. november 2012 på Wayback Machine //IGN
  16. The Return of an Army Arkiveret 24. oktober 2012 på Wayback Machine //NintendoLife
  17. Wii U's Darksiders 2 byder på afspilning uden for skærmen, inkluderet DLC Arkiveret 1. oktober 2012 på Wayback Machine //Joystiq
  18. 'Darksiders 2' understøtter kun GamePad-spil, vil sælge DLC gennem eShop Arkiveret 30. oktober 2012 på Wayback Machine //Polygon
  19. Alexander Krykov. Nintendo NX lanceres i marts 2017 . IGN (27. april 2016). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 30. april 2016.
  20. Nintendos Tencent-partnerskab kunne åbne døren for at skifte i Kina: WSJ  (  utilgængeligt link) . Rullende sten . Hentet 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 19. september 2017.
  21. Pallotta, Frank. 'Super Mario Bros.' animationsfilm på vej hos Illumination Entertainment  (engelsk) . CNNMoney (14. november 2017). Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2017.
  22. 'Super Mario Bros.'  Movie in the Works hos Illumination Entertainment . Collider (14. november 2017). Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2017.
  23. ↑ Super Mario Movie in the Works fra Despicable Me Studio  . Slashfilm (14. november 2017). Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2017.
  24. Nintendo annoncerer Labo Cardboard Pack til Switch . www.igromania.ru Hentet 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 28. februar 2019.
  25. Morris, Chris Nintendos nye præsident markerer starten på det nye dynasti  . Fortune (26. april 2018). Hentet 26. april 2018. Arkiveret fra originalen 26. april 2018.
  26. ↑ Nintendo giver et overskud på 958 millioner dollars, men skærer ned på Switch-målet trods stærkt julesalg  . TechCrunch . Hentet: 31. januar 2019.
  27. Calvert, Darren. Reggie Fils-Aime går på pension efter 15 bemærkelsesværdige år hos Nintendo of  America . Nintendo Life (22. februar 2019). Hentet 21. februar 2019. Arkiveret fra originalen 21. februar 2019.
  28. COVID-19-pandemien gjorde det muligt for Nintendo at øge omsætningen med 51 % . " Kommersant " (6. november 2020). Hentet 6. november 2020. Arkiveret fra originalen 7. november 2020.
  29. Bloomberg: Nintendo udgiver ny version af Switch-konsollen i 2021 . " Kommersant " (27. maj 2021). Hentet 27. maj 2021. Arkiveret fra originalen 27. maj 2021.
  30. Adam Bankhurst. Officielt 'Nintendo Gallery'-museum åbner i Japan i marts 2024 - IGN  . IGN (2. juni 2021). Hentet 2. juni 2021. Arkiveret fra originalen 2. juni 2021.
  31. Penny, Simon . Repræsentation, handling og simuleringens etik . // First Person: New Media som historie, performance og spil. - Cambridge, Mass.: MIT Press , 2004. - S. 75-76 - 331 s. - ISBN 0-262-23232-4 .
  32. Grossman, Dave  ; Christensen, Loren W. On Combat: The Psychology and Physiology of Deadly Conflict in War and in Peace . - Belleville, IL: PPCT Research Publications, 2007. - P. 83-84 - 403 s. - ISBN 978-0-9649205-2-1 .
  33. Nintendo: 31,09 millioner 3DS, 3,45 millioner Wii U, DS-ophør og andre årsafslutningsresultater Arkiveret 2013-10-3. //gamemag.ru

Litteratur

Links