Mario Bros. | |
---|---|
| |
Udvikler | nintendo |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Mario |
Udgivelses dato | 14. juli 1983 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Spildesigner | Shigeru Miyamoto |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade maskine , Atari 2600 , Atari 5200 , NES , FDS , Apple II , Commodore 64 , PC-88 , Atari 7800 , XEGS , Wii Virtual Console , ZX Spectrum , Gameboy Advance |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Styring | joystick |
Officiel hjemmeside ( japansk) |
Mario Bros. ( jap. マリオブラザーズ Mario Buraza:zu , Rus. Mario Bros. ) er et platform arkadespil udgivet af Nintendo til arkademaskiner i 1983 og senere porteret til mange spilkonsoller . Hovedpersonen kom til dette spil fra et andet populært platformspil fra Nintendo - Donkey Kong , hvor han ikke hed Mario , men Jumperen, og han var ikke blikkenslager, men tømrer [1] . Også i spillet for første gang er der sådanne karakterer som Marios bror - Luigi og skildpadder Koopa .
Mario Bros. er et 2D platformspil . Al handling foregår på én skærm [2] .
Målet med spillet er at ødelægge alle de fjender, der dukker op på niveauet. Mario og Luigi kan bevæge sig til venstre og højre samt hoppe [3] . Den vigtigste måde at angribe fjender på er at springe op og ramme nedefra med en løftet hånd den platform, som fjenden i øjeblikket bevæger sig på. Efter sådan et angreb ruller fjenden på ryggen og forbliver ubevægelig i et stykke tid (er i bedøvet tilstand). Du skal have tid til at komme til ham og sparke ham ud af niveauet, før fjenden når at vælte og stå på fødderne. Hvis det lykkes dig at gøre det i tide, svigter fjenden endelig, falder ud over den nederste kant af skærmen og drukner i vandet, at dømme efter det opståede springvand af blå stænk. Hvis ikke, genvinder fjenden bevidstheden og accelererer, mens den skifter farve. Hvis spilleren gentagne gange slår fjenden ned og igen ikke når at sparke ham, accelererer fjenden igen, men dette vil allerede være den maksimale hastighed for ham (også dette "maksimale niveau" erhverves automatisk af den sidste fjende (undtagen f.eks. fluen) forbliver på niveauet). Hvis du slår nedefra en allerede bedøvet fjende, vil han straks vågne op, men han vil ikke accelerere.
Når en fjende bliver ødelagt, dukker der en mønt op fra røret, som fanger, som spilleren modtager yderligere point. Når man samler nok point, får spilleren et ekstra "liv".
Spilleren kan også bruge "POW" (forkortet "POWER" - power) - en blok i midten af spillefeltet, fra et slag, hvortil alle fjender, der står på platformene, vender om, som fra et slag (ikke påvirke fjender, der er i luften på tidspunktet for påvirkningen, for eksempel på fluer, når de fløj op). I tilfælde af at fjenden allerede er "bedøvet" af slaget i dette øjeblik, vender han tilbage til den "aktive" tilstand (mens han ikke accelererer). Faktisk giver bonussen dig mulighed for at slå alle platforme ud på én gang, inklusive gulvet, hvor det ikke længere er muligt at angribe en modstander. "POW" kan kun bruges tre gange; antallet af resterende gange går mellem almindelige niveauer, gendannes under bonus en.
Cirka hvert 5. niveau inviteres spillere til at spille et bonusspil - på dette niveau er der ingen fjender, men kun mønter, der skal indsamles i en begrænset tid. Hvis spilleren formår at samle alle mønterne, så modtager han ud over deres værdi yderligere point, hvis ikke, kun værdien af de indsamlede mønter.
Spillet blev udgivet i 1983, på højden af krisen i spilindustrien . Og selvom arkademaskinen var en succes, modtog Atari 2600- og Atari 5200 -versionerne af spillet ikke anerkendelse fra spillerne. Men i 1983 oplevede hjemmecomputermarkedet et betydeligt opsving, og spillet blev overført til mange personlige computere. Så Mario Bros. blev med succes solgt som versioner til datidens populære computere: Apple II , Atari 400/800 , ZX Spectrum , Commodore 64 . Interessant nok blev der lavet to versioner af spillet til Commodore 64 , en af Atarisoft , der aldrig blev udgivet kommercielt [4] og en version lavet i 1986 af Ocean Software .
Derudover havde nyere generationer af hjemmespilsystemer, der dukkede op senere, typisk Mario Bros. Sådan blev versioner af spillet skabt til Amstrad CPC og den meget populære Nintendo Entertainment System (NES) spillekonsol. Derudover er spillet blevet udgivet til nogle moderne videospilkonsoller. Så i Mario Bros. kan spilles på Nintendo Wii og Nintendo Wii U spillekonsoller såvel som på den bærbare Nintendo 3DS ved hjælp af Virtual Console-tjenesten .
En version af spillet kaldet Kaettekita Mario Bros. blev udgivet i Japan til Family Computer Disk System , med tilføjede funktioner og spilændringer. Det inkluderer også mellemsekvenser og annoncer sponsoreret af fødevarevirksomheden Nagatanien. Spillet var kun tilgængeligt som en del af en Disk Writer-kampagne [5] .
Spillet var begyndelsen på den berømte serie af platformspillere om Mario-brødrenes eventyr. Ikke desto mindre modtog det originale spil også udvikling. Så Hudson Soft udgav to efterfølgere til den originale Mario Bros. Og hvis Mario Bros. Special er stort set en genindspilning af det originale spil, Punch Ball Mario Bros. der var mange innovationer, primært opdateret spilmekanik. I 1995 udgav Nintendo en efterfølger til den originale Mario Bros., Mario Clash til Virtual Boy -spillekonsollen . Mario Clash er i øvrigt det første 3D-spil i Mario-spilserien.
Spilprincippet bruges i senere spil i Mario -serien : Super Mario Bros. 3 er et minispil med to spillere i Mario's Time Machine , et rum med en tidsmaskine.
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Ordbøger og encyklopædier |
Mario | ||
---|---|---|
Serie |
| |
Relaterede spil |
| |
arkade spil | ||
Karakterer |
| |
Medier |
| |
Relaterede artikler |
|