Metroid

metroid
Udviklere Nintendo R&D1
intelligente systemer
Forlægger nintendo
En del af en serie metroid
Udgivelsesdatoer

FDS/NES:
6. august 1986
august 1987
15. januar 1988
Game Boy Advance:
10. august 2004
25. oktober 2004
7. januar 2005
Virtual Console:

20. juli 2007
13. august 2007
4. marts 2008
Genre action-eventyr , metroidvania
Aldersvurdering
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3


Skabere
Tilsynsførende Yoshio Sakamoto
Producent Gunpei Yokoi
Manuskriptforfatter Makoto Kano
Malere Hiroji Kiyotake
Hirofumi Matsuoka
Yoshio Sakamoto
Komponist Hirokazu Tanaka
Tekniske detaljer
Platforme Famicom Disk System , NES , GBA , Virtual Console
Spiltilstande enkelt bruger
transportører FDS - diskette , NES -patron , GBA-patron
Styring gamepad
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Metroid (メ ロイド , Metoroido )  er det første Metroid -spil, der blev udgivet til Famicom Disk System i 1986 . Spillet blev produceret af Gunpei Yokoi , en af ​​de mest berømte spil- og hardwaredesignere, og instrueret af Yoshio Sakamoto . Spillet er kendt for sin musik, komponeret af Hirokazu "Hip" Tanaka . I 1987 blev spillet porteret til den nordamerikanske NES -konsol .

Plot

I år 2000 CC (Cosmic Calendar) forenede lederne af de forskellige planeter sig i en kongres, der blev kendt som den Galaktiske Føderation, med det mål at skabe et retfærdigt og struktureret univers, hvis indbyggere kunne udvikle sig og trives. Under ledelse af den nye føderation begyndte indbyggerne på forskellige planeter at etablere forbindelser med hinanden, og en ny civilisation begyndte at blive skabt. Nye former for transport blev skabt, såsom interstellare skibe, og samfundet blomstrede ved hjælp af de nye teknologier. På dette tidspunkt kom Jorden i kontakt med repræsentanterne for disse verdener og fik også adgang til deres avancerede teknologier.

Det så ud til, at alt var godt i det nye samfund. Imidlertid begyndte grupper kendt som "Space Pirates" at angribe fredelige rumskibe for at skaffe værdifulde genstande og indgyde frygt i folks hjerter. For at imødegå disse angreb oprettede Federal Bureau en ny kampstyrke kendt som "Space Police".

Men at bekæmpe piraterne var meget vanskeligt, da de var svære at forfølge i det ydre rum, selv med avanceret føderationsteknologi. Og så begyndte Forbundet at hyre en gruppe modige kæmpere, kaldet "Rumjægere", som forfulgte piraterne med de bedste tilgængelige våben. For ødelæggelsen af ​​piraterne gav Federationen dem store belønninger.

Året er nu 20X5 CC, og universet fortsætter med at udvikle sig, selvom der stadig kæmpes over hele kosmos. For nylig kom der en besked om, at et skib flyver gennem rummet med en kapsel indeholdende en ukendt livsform fra ørkenplaneten SR388. Denne planet er blevet angrebet og overtaget af Space Pirates. I øjeblikket er forskningen i denne livsform ikke afsluttet og er i frossen tilstand, men det er allerede kendt, at bestråling af prøver med beta-stråler i 24 timer får dem til at formere sig. Nogle videnskabsmænd mener, at denne livsform kan have været resultatet af ødelæggelsen af ​​liv på SR388. Forskerne besluttede at navngive denne skabning "Metroid". Alene tanken om, at dette var i hænderne på rumpiraterne, var skræmmende. Hvis piraterne lærer, hvordan dette væsen formerer sig, kan de bruge det som et kraftfuldt våben. Forbundet forsøger at finde piraterne. Som et resultat blev deres base opdaget dybt inde i planeten Zebes.

Mens krigen stod på, lykkedes det piraterne at reproducere opdelingen af ​​Metroiderne. Den eneste mulighed, der var tilbage, var at infiltrere Zebes og ødelægge lederen af ​​Space Pirates, Mother Brain. Vanskeligheden var, at planeten Zebes var en naturlig fæstning i form af en enorm labyrint. Gennem labyrinten var en række fælder og allierede af piraterne. Missionen kræver en særlig repræsentant, og forbundet har til hende valgt den stærkeste af hele Space Hunter-organisationen - Samus Aran . Samus, selvom hun var menneske, havde en cybernetisk dragt knyttet til sin krop (kirurgisk nogle steder), hvilket gav hende en enorm kraftkilde. Hun gennemførte mange missioner, der syntes umulige.

Samus rykker frem på fæstningsplaneten Zebes, samler våben og forsvar, opdager nye steder, besejrer Kraid, Ridley og Mother Brain og til sidst ødelægger alle metroider på planeten.

Metroid har fire slutninger, afhængigt af hvor længe spilleren har gennemført spillet. Afslutningerne viser Samus i varierende grader af "nøgenhed". "Bedste afslutning" viser Samus i bikini .

Udvikling

Efter den vellykkede lancering af Famicom (Japan) og NES (USA) spilleplatformene i begyndelsen af ​​1980'erne og udgivelsen af ​​en række simple platformspil og sportssimuleringer, har Nintendo indtaget en førende position i computerspilindustrien. I begyndelsen af ​​1986 udgav virksomheden Famicom Disk System , som takket være dets rummelige lagermedier gjorde det muligt at skabe komplekse og mangefacetterede næste generations spil, der kunne holde spilleren engageret i mange timers gameplay. Efter den succesrige The Legend of Zelda (1986) vendte virksomheden sin opmærksomhed mod at udvikle et lignende actionspil, Metroid (fra ordene "metro" og "android") [1] . Det blev udviklet af Nintendo Research & Development 1 og Intelligent Systems under ledelse af Gunpei Yokoi [2] [3] [4] . Ridley Scotts gyserfilm Alien fra 1979 samt Hans Gigers arbejde [5] påvirkede spillets design .

Arbejdet med spillet blev udført under forhold med akut mangel på tid - i den samlede udviklingsregning blev der kun afsat tre måneder. For at overholde deadline var udviklerne nødt til at genbruge eksisterende niveauer for at befolke spillets verden [6] .

Nintendo forsøgte at adskille Metroid ved at gøre det til et ikke-lineært spil, hvor udforskning af verden er et kritisk element i gameplayet. Metroid fortsatte ideerne fra The Legend of Zelda , hvor det for at komme videre gennem historien er nødvendigt at finde genstande, der forbedrer karakterens evner og låser op for nye færdigheder. I modsætning til tidligere platformspil, hvor power-ups er midlertidige, giver Metroid power-up elementer permanent og er nogle gange afgørende for spillets progression [7] . Senere tog denne type spil form i sin egen undergenre - " metroidvania ".

Afhængigt af tiden brugt på passagen, kunne spilleren få en af ​​fem afslutninger. Hvis spilleren bruger mere end 10 timer i realtid, vil Samus Aran stå med ryggen til spilleren på slutskærmen, hvis fra 5 til 10 timer - vil karakteren stå i en hilsen, hvis fra 3 til 5 timer - karakteren vil tage hjelmen af ​​(i dette tilfælde vil spilleren forstå, at Samus Aran er en pige), hvis mellem 1 og 3 timer, vil karakteren dukke op uden en exosuit. Den endelige slutning - Samus Aran dukker op for spilleren i bikini - vil være tilgængelig, hvis spilleren fuldfører spillet på mindre end en time. Udviklerne ville have noget til at belønne hurtigere spillere, og ideen om at gøre hovedpersonen til en kvinde kom spontant til en af ​​udviklerne. Dette træk kom som en komplet overraskelse for mange spillere, som anså Samus Aran for at være en mand indtil slutningen af ​​spillet (den amerikanske brugermanual brugte pronomenet "han" til at beskrive hovedpersonen [8] ).

Det originale spil, udgivet til Famicom Disk System , tillod spiltilstand at blive gemt på disk, men den amerikanske udgivelse var i NES -patronformat , så et password-system blev brugt til at gemme spiltilstand: da Samus løb tør for energi, blev spilleren fik en adgangskode på 24 tegn . Der var to muligheder på titelskærmen: "Start" og "Fortsæt". Ved at vælge "Fortsæt" kan spilleren indtaste den tidligere modtagne adgangskode. Derefter kunne han fortsætte spillet, startende fra hvor han forlod det, med de samme genstande og spilfremskridt, som han havde. Adgangskodegeneratoren førte nogle gange til uventede meningsfulde adgangskoder, såsom "JUSTIN BAILEY" [9] eller "NARPAS SWORD" [7] .

FDS-versionen brugte også systemets bølgebare lydsyntesekanal til nogle lydeffekter, såsom at åbne døre og slå store monstre. Fem musiknumre i spillet brugte også denne kanal og tilføjede et ekstra instrument til musikken. I NES-versionen blev dette værktøj fuldstændigt fjernet. Temamusikken til karakterinitialisering og opsamling af genstande i Super Metroid , og de fleste fremtidige numre var baseret på disse temaer fra FDS- versionen af ​​Metroid .

Spillet er til stede som en bonusfunktion i Metroid Prime . I 2004 udgav Nintendo Metroid: Zero Mission til den håndholdte Gameboy Advance -konsol . Dette spil inkluderede også den originale Metroid som en bonus, som blev låst op efter spillets afslutning. Samme år udgav Nintendo den originale Metroid til Gameboy Advance som en del af "NES Classic Series".

Tegneserier

Samus Aran har optrådt som en karakter i tegneserieserierne Captain N: The Game Master og Nintendo Comics System udgivet af Valiant i 1990 .

Nintendo Power lancerede senere Super Metroid - tegneserien i seks dele.

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer63,00 %(NES)
61,54 %(GBA) [10]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[elleve]
GameSpot5,5/10 [12]
IGN8/10 [13]

Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere på sin tid og var kommercielt succesfuldt, især i USA. Metroid blev lanceret i 1987 på det vestlige marked og forblev et af de mest populære spil på platformen indtil 1989 [14] . Hovedsageligt på grund af det faktum, at Metroid , efter The Legend of Zelda , var et komplekst ikke-lineært spil med mange hemmeligheder, dannede der sig et fællesskab af spillere omkring det og begyndte at dele opdagelser i spillet. Dette krævede, at Nintendo of America skabte en enkelt platform, der samlede NES-spillere, som var det gratis nyhedsbrev Fun Club, senere omdannet til en fuldgyldig trykt udgave af Nintendo Power . I en retrospektiv anmeldelse fra 1990 tildelte magasinet spillet 5/5 for grafik og lyd, 4,5/5 for kontroller, 5/5 for sværhedsgrad og 5/5 for sjov [15] . I 2006 rangerede Nintendo Power Metroid som nummer 11 i deres Top 200 spil for alle Nintendo-konsoller fra 1985 til 2006 [16] .

Ved at gennemgå Metroid -serien som helhed bemærkede GameTrailers det første spils særlige bidrag til computerspilindustrien: med dets udseende lancerede Metroid en ny spilgenre af udforskningsspil, som senere ville blive kaldt " metroidvania ". Metroid har fundet på mange innovative tilgange, herunder at fordybe afspilleren i en klaustrofobisk tilstand ved hjælp af miljøer og forstyrrende musik. Spillets klimaks - at besejre Mother Brain og derefter undslippe planeten Zebes - blev også fremhævet som en af ​​spillets uventede og foruroligende plot-drejninger. Publikationen angav også Metroid som et af de første spil, der tilbyder et " open world "-koncept og evnen til at spille som en kvindelig karakter. [7] .

Noter

  1. "Afsnit 10". Game Center CX . Fuji TV . 2003.
  2. Christian Nutt. Metroids elegance : Yoshio Sakamoto taler . Gamasutra . United Business Media (23. april 2010). Hentet 5. august 2010. Arkiveret fra originalen 11. maj 2015.
  3. Nintendo R&D1 , Metroid. Ed. Nintendo of America . (15. august 1987).
  4. Nintendo Online Magazine No.  76 - Nintendo DS 開発者インタビ Nintendo (november 2004). Hentet 21. juni 2011. Arkiveret fra originalen 10. december 2011.
  5. "The Making of Super Metroid". retro gamer . Imagine Publishing (65): 60. juli 2009.
  6. "Metroid Made New". Game Informer (293): 61. september 2017.
  7. 1 2 3 The Metroid Retrospective - Del 1 . GameTrailers (6. juni 2006). Hentet: 20. juli 2022.
  8. Metroid: Zero Mission director roundtable . IGN (30. januar 2004). Hentet 20. februar 2008. Arkiveret fra originalen 24. marts 2008.
  9. Metroid-databasen - General Metroid FAQ
  10. Metroid til NES - GameRankings . Hentet 28. september 2018. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  11. Norris IV, Benjamin F. Metroid - Anmeldelse . alle spil . Hentet 5. maj 2015. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  12. Provo, Frank Metroid anmeldelse . GameSpot . Dato for adgang: 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
  13. Metroid anmeldelse - IGN . Hentet 28. september 2018. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2018.
  14. "Komplet spilvejledning" (PDF) . Computer- og videospil (komplet guide til konsoller): 46-77. 16. oktober 1989.
  15. "Pak Source". Nintendo Power . USA: Nintendo of America . januar 1990
  16. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - Februar ( nr. 200 ). - S. 58-66 .

Links