Street Fighter II | |
---|---|
Japansk brochure til arkadeversionen, der viser 8 karakterer fra det originale spil | |
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | gadekæmper |
Udgivelsesdatoer |
Ark. udg. 1991 1991 1992 |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Producent |
|
Spildesignere |
Akira Nishitani Akira Yasuda |
Komponister |
Yoko Shimomura Isao Abe |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcades , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox , Mobiltelefoner , Xbox Live Arcade , Virtuel konsol |
Spilletilstand | Op til 2 spillere på samme tid |
transportører | ROM , patroner , HuCard , kompakte kassetter , disketter , CD-ROM , DVD-ROM |
Styring | Joystick til 8 akser, 6 knapper |
Type skal | Lodret |
Skærm | Raster , vandret scanning, 384 x 224 pixels , 4096 farver, opdateringshastighed 60 Hz |
arkade platform |
CPS-1 CPS-2 |
Street Fighter II (ス トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , forkortet som SFII eller SF2 ) , også kendt under undertitlen The World Warrior , er etmultiplatform - kampspil skabt i 1991 af det japanske selskaboprindeligt eksisterede som et Capacar - spil . det andet spil i Street Fighter -serien , efter Street Fighter . Sammenlignet med sin forgænger , indeholdt Street Fighter II betydelige ændringer i spillets mekanik , såsom forbedret kontrol med seks knapper , specielle bevægelser og muligheden for at vælge mellem flere kæmpere, hver med deres egen kampstil og unikke bevægelser.
Succesen med Street Fighter II , som inspirerede andre spiludviklere til at lancere deres egne franchises, var en af hovedfaktorerne bag boomet i popularitet af kampspil i 1990'erne og renæssancen af arkadeindustrien på samme tid [1] . Spillet blev efterfølgende porteret til Super Nintendo-konsollen , hvor det blev en langsigtet bestseller. Dens succes førte til oprettelsen af flere reviderede versioner, der tilbød spillerne yderligere forbedringer, muligheder og nye karakterer, der ikke var tilgængelige i det originale spil.
Fra 1994 blev Street Fighter II spillet af mindst 25 millioner mennesker på arkader og videospilkonsoller i USA [2] . I 1995 indtjente Street Fighter II og Street Fighter II: Champion Edition over 2,3 milliarder USD (ca. over 4 milliarder USD i 2015). Den kumulative cirkulation af forskellige versioner af spillet til spilkonsoller beløb sig til mere end 14 millioner eksemplarer; af disse er 6,3 millioner fra SNES-porten til det originale spil, som var Capcoms bedst sælgende spil indtil udgivelsen af Resident Evil 5 og Resident Evil 6 [3] ;
Strukturen af spillets kampsystem følger for det meste de grundlæggende principper, der er fastlagt i den originale Street Fighter . Spilleren gennemfører en række en-til-en-kampe med computermodstandere eller med en anden spiller, hvis mål er at besejre modstanderen inden for en bestemt tid inden for tre runder. Hvis begge kæmpere slog hinanden ud, eller ved slutningen af den tildelte tid havde de lige meget helbred, krediteres de med en dobbelt knockout eller uafgjort, og yderligere runder blev afholdt i henhold til reglen om øjeblikkelig død , dvs. første knockout modtaget. Kampen kunne således vare ti runder, hvis der ikke var en klar vinder (i Champion Edition- opdateringen blev dette tal reduceret til fire). Hvis dette ikke blev bestemt efter afslutningen af sidste runde, så i en kamp af en computermodstander, tildeles sidstnævnte sejr, hvis i en kamp mod en anden spiller begge tælles som et nederlag.
Efter hver tredje kamp under en solo-gennemspilning går spilleren ind i bonusniveauer for at optjene point: bilulykke (meget lig det lignende bonusniveau fra Final Fight ); vælte tønder, der falder fra transportbåndet ved spilleren og brække "bjerget" af brændstoftønder. Bonus-minispillene blev senere fjernet fra arkadeversionen af Super Street Fighter II Turbo , men blev inkluderet tilbage i Game Boy Advance-versionen af spillet.
Som i det originale spil bruger spilleren et 8-positions joystick i spillet til at udføre hop, huk, bevægelse i forhold til modstanderen og forsvare sig mod modstanderens angreb, og seks knapper til at udføre angreb - tre til slag og tre til spark, sekventielt forskellige i hastighed og kraft - let, medium og stærk. Spilleren kan udføre grundlæggende angreb fra enhver position, inklusive kast og greb, som ikke var til stede i den originale Street Fighter . Som i det originale spil kan spilleren udføre specielle bevægelser ved hjælp af en speciel kombination af joystick og knapper.
Kort efter udgivelsen blev der opdaget en fejl i spillet , der gjorde det muligt for spilleren at annullere animationen af et træk ved at udføre et andet træk, og dermed tillade en kombination af grundlæggende og specielle træk. Et lignende fænomen, som blev kendt som combos , blev senere oversat af udviklerne til efterfølgende spil og blev et af standardgrundlaget for kampsystemet i kampspil.
I sin første iteration inkluderede Street Fighter II en liste med otte spilbare karakterer, som spilleren kunne vælge imellem. Ryu , Ken og Sagat , som er vendt tilbage fra det originale spil, dukker op sammen med ni nye karakterer, der repræsenterer forskellige lande rundt om i verden.
Single-player mode inkluderer kampe med syv kæmpere blandt deltagerne i turneringen; efter at have bestået disse kampe, møder spilleren fire bosser (inklusive Sagat), styret af computeren og ikke tilgængelige for spilleren. I selve spillet er disse bosser samlet kendt som Grand Masters ; senere i omgivelserne blev de også udpeget som de fire himmelske konger (四天王 (してんのう) Shitenno : ) .
↑ : Uspillelig boss
Med undtagelse af Sagat har alle bosserne i den japanske version af spillet forskellige navne end dem, der bruges i de internationale. Den afroamerikanske bokser, kendt i internationale versioner som Balrog , blev skabt som en pastiche til bokseren Mike Tyson og fik navnet Mike Bison i den japanske version ; henholdsvis de karakterer, der i de internationale versioner er kendt som Vega og M. Bison , fik navnene Balrog og Vega på japansk . Da Street Fighter II blev udgivet i USA, blev det besluttet at ændre navnene på bosserne indbyrdes for at undgå mulige retssager [4] , som efterfølgende blev overført til efterfølgende spil i serien. Efterfølgende bredte der blandt spillerne til M. Bison, Balrog og Vega sig alternative øgenavne henholdsvis "The Dictator" ( eng. Dictator ), "Boxer" ( eng. Boxer ) og "Claw" ( eng. Claw ).
Også i den japanske version af spillet har karaktererne adskillige citater vist i slutningen af slaget, sammenlignet med et i de internationale [5] . Når en spiller besejres i kamp under en solo-gennemspilning , vil et tilfældigt valgt spiltip blive vist nederst på fortsæt -skærmen. Mens teksten til karakterernes slutninger blev oversat næsten ordret i de internationale versioner, blev der foretaget nogle redigeringer efter forslag fra Capcom-personalet. Så den afdøde kollega Guile (senere introduceret som en spilbar karakter i Street Fighter Alpha ), som bar navnet Nash i den japanske version, modtog navnet Charlie i den amerikanske version, da en af medarbejderne i den amerikanske afdeling af Capcom følte at navnet Nash ikke var for naturligt for det engelske sprog [6] . Også Guiles datter i den japanske version hed Chris, men i den engelske version hed hun Ellie, fordi de mente, at Chris mere lignede et mandsnavn [7] .
![]() | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Bemærk:' Symbol * angiver nomineringer blandt 8-bit spil, ** - 16-bit |