Super Metroid

Super Metroid
Udviklere Nintendo R&D1
intelligente systemer
Forlægger nintendo
En del af en serie metroid
Udgivelsesdatoer

SNES:
19. marts 1994
18. april 1994 28. juli 1994 Virtuel konsol Wii: 20. august 2007 20. september 2007 12. oktober 2007 12. oktober 2007 12. oktober 2007 26. april 2008 Virtual Console 13, 2008 Virtuel konsol 13 , 0 Virtual Console Wii 3DS:








Hele verden

Hele verden10. marts 2016
Genrer action-eventyr , platform-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 7


Skabere
Tilsynsførende Yoshio Sakamoto
Producent
Spildesigner Makoto Kano
Manuskriptforfatter Yoshio Sakamoto
Malere Hirofumi Matsuoka
Masahiko Masimo
Hiroyuki Kimura
Toru Osawa
Komponister Kenji Yamamoto
Minako Hamano
Tekniske detaljer
Platforme Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console ( Wii , Wii U og New 3DS )
Spilletilstand enkelt bruger
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Metroid er et action- eventyr -videospil og det tredje bidrag i Metroid - serien . Super Metroid  blev udviklet af Nintendo Research & Development 1 , programmeret af Intelligent Systems og udgivet af Nintendo til Super Nintendo Entertainment System . Spillet blev udgivet i Japan den 19. marts 1994, i Nordamerika den 18. april 1994 og i Europa og Australien den 28. juli 1994. Den blev udgivet til Virtual Console Wii i 2007. Spillet blev udgivet i en begrænset periode den 15. maj 2013 som en del af en kampagne for Wii U Virtual Console.

Gameplay

Super Metroid  er et action-platformspil, der foregår på den fiktive planet Zebes, som er en stor åben verden med områder forbundet med døre og elevatorer. Spilleren kontrollerer Samus Aran, mens hun leder efter en metroid-larve stjålet af Space Pirate-lederen Ridley. Undervejs indsamler spilleren opgraderinger, der øger Samus' rustning og våben, samt giver hende særlige evner, såsom Cosmic Blink, som giver hende mulighed for at hoppe et ubegrænset antal gange for at rejse lange afstande. Disse evner giver Samus adgang til områder, der tidligere var utilgængelige.

Spillet introducerer flere nye koncepter. Disse inkluderer evnen til at tænde og slukke for våben og evner i inventaret, såvel som Moonwalk, opkaldt efter det populære dansetræk af samme navn , som giver Samus mulighed for at bevæge sig baglæns, mens han affyrer eller læsser et våben. Spillet giver også mulighed for at kombinere Samus' våbenstråler. Derudover så Super Metroid tilbagevenden af ​​lagringssystemet fra Metroid II: Return of Samus , som giver spilleren mulighed for at gemme og genstarte spillet ved et hvilket som helst af checkpoints , der er spredt rundt på kortet. Spilleren kan også gemme spillet i Samus' slagskib, som fuldt ud genopbygger hendes helbred og ammunition.

Plot

Spillet er en kronologisk efterfølger til Metroid II: Return of Samus , og begynder med dusørjægeren Samus Aran. Samus beskriver, hvordan metroid-larven, senere kendt som "Baby", udklækkede fra ægget og straks kiggede på det og troede, at det var hendes mor. Hun bragte larven til Ceres Space Colony, hvor forskerne lærte, at de kunne udnytte dens kraft. Umiddelbart efter at have forladt kolonien, modtog Samus et nødsignal og vendte tilbage for at opdage, at forskerne var døde, og at barnet var blevet stjålet. Spillet begynder med, at hun følger lederen af ​​rumpiraterne, Ridley, til planeten Zebes, hvor hun leder efter den kidnappede Kid i et netværk af huler.

Undervejs besejrer Samus fire af Space Pirate-bosserne, inklusive Ridley, og ankommer til Turian, hjertet af Space Pirates' base. Der møder hun Kid, som nu er vokset til en enorm størrelse. Babyen angriber Samus og berøver hende næsten al hendes energi. Men i sidste øjeblik, når hun indser, hvem der er foran hende, slipper hun hende. Samus genoplader sin energi og konfronterer Mother Brain, et biomekanisk væsen, der styrer basens systemer. Moderhjernen dræber næsten Samus, men babyen angriber Moderhjernen, dræner hende og overfører hendes energi til Samus. Moderhjernen kommer sig og dræber til sidst babyen, men til gengæld genoplives Samus med et kraftfuldt våben lavet af den energi, som babyen har givet hende og besejrer hjernen. Derefter begynder algoritmen for selvdestruktion af hele planeten, som Samus snævert undgik. Men babyens død forårsagede Samus et alvorligt psykologisk traume, på grund af hvilket dusørjægeren faldt i en lang depression.

Kritik og popularitet

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer95,50 % [7]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM9 ud af 10 [1]
GameSpot8,5 ud af 10 [2]
IGN9,5 ud af 10 [3]
Nintendo Power4.425 [4]
spillere97 % [5]
super leg92 % [6]

Noter

  1. Super Metroid  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1994. - Maj ( nr. 56 ).
  2. Provo, Frank. Super Metroid anmeldelse . GameSpot (27. august 2007). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. april 2014.
  3. Thomas, Lucas M. Super Metroid anmeldelse (link utilgængeligt) . IGN (20. august 2007). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. august 2012. 
  4. Super Metroid  // Nintendo Power  . - 1994. - Maj ( nr. 60 ). — S. 102 .
  5. Alt, hvad du altid har ønsket at vide om Samus  //  Game Players. - 1994. - Maj ( bind 7 , nr. 5 ). — S. 30 .
  6. Super Metroid  // Super Play  . - Future plc , 1994. - Juni ( nr. 20 ). - S. 37-38 .
  7. Super Metroid-SNES . spilplaceringer. Hentet 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 6. marts 2009.