Skipper Skræk | |
---|---|
Udvikler | nintendo |
Forlægger | nintendo |
Udgivelses dato | 1982 |
Genre | Platformspiller |
Skabere | |
Spildesigner | Genyo Takeda |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 400/800 , ColecoVision , C64 , Odyssey² , Intellivision , NES , TI-99/4A , ZX-Spectrum |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Styring | 8-vejs joystick , 1 knap |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Popeye er et platform arkade videospil udviklet og udgivet af Nintendo i 1982 til arkade maskiner og senere porteret til andre spil platforme. Spillets helte er karaktererne i animationsfilmen af samme navn om sømanden Popeye .
Gameplayet er ret simpelt: sømanden Popeye løber rundt på et enkelt-skærms niveau med flere etager og samler hjerter (på andre niveauer, musiknoter og beskedbreve), som hans elskede Olive kaster til ham. Jo højere etage, hvor bonussen er fanget, jo flere point giver den. Sømanden jages af Bluto, hans fjende og rival i kærlighed, han er i stand til at kaste genstande i en lige linje, og hopper også lejlighedsvis op og ned af etager i et forsøg på at fange dig. På et af niveauerne (skibet) får fjenden også hjælp af en fugl, der kan slås, og den vil falde, men den dukker op igen efter et par sekunder. En kollision med Bluto og en fugl vil resultere i tab af ét liv. En anden vanskelighed ved spillet er, at Bluto på høje niveauer begynder at kaste kranier fra oven, hvilket fører til Popeyes død. For at slippe af med forfølgelsen kan Popeye spise en krukke spinat én gang pr. niveau , som er placeret i hjørnerne af trappen, eller kaste en spand på Blutos hoved, dog er spinatens varighed begrænset (ved dette gang musikken fra tegnefilmen afspilles). Den eliminerede Bluto vender tilbage til spillet efter et par sekunder.
Som de fleste arkadespil i den tidlige periode har dette spil ingen ende. Der er kun 3 niveauer i det, som gentages i det uendelige, med hver cyklus øges kompleksiteten.
![]() |
---|