Diddy Kong Racing | |
---|---|
Udvikler | Sjælden |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Donkey Kong |
Udgivelsesdatoer |
Nintendo 64 21. november 1997 [1] 21. november 1997 [2] 24. november 1997 Nintendo DS 7. februar 2007 19. april 2007 20. april 2007 |
Genrer | Bilsimulator , arkade |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : KA - Børn til voksne OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Ledere |
Li Shunmeng Gary Richards (DS) |
Producenter |
Chris Stamper Paul Mahasek (DS) |
Spildesignere |
Gary Richards (DS) Paul Mahasek (DS) |
Maler | Kevin Bayliss |
Komponist | David Wise |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo 64 , Nintendo DS |
Spiltilstande |
Single player , multiplayer (2-4 spillere) |
Transportør | Patron |
Styring | Joystick Nintendo 64 |
Diddy Kong Racing er et racervideospil udviklet og udgivet af Rare til Nintendo 64 . Spillet blev udgivet i Japan og Europa den 21. november 1997 og den 24. november i Nordamerika. Spillet foregår på " Timber 's Island ", og følger Diddy Kong og hans venner i et kapløb mod spillets antagonist, den intergalaktiske troldmandsgris, Wizpig . Spilleren under spillet kan vælge en hvilken som helst af de præsenterede karakterer. Diddy Kong Racing inkluderer fem verdener med fire racerbaner hver, og giver dig mulighed for at styre enten en bil, et luftpudefartøj eller et fly.
Udviklingen af spillet begyndte efter udgivelsen af Killer Instinct 2 , og tidligt var det planlagt at være et real-time strategispil kaldet Wild Cartoon Kingdom . I løbet af udviklingen skiftede spillet til et Disney World -inspireret racerspil, før det blev til et projekt kaldet Pro-Am 64 , som Nintendo ikke havde nogen indflydelse på. På grund af forsinkelsen i udviklingen af Banjo-Kazooie besluttede Rare, at de havde brug for et stærkere brand for at tiltrække et bredere publikum til spillet, som var planlagt til udgivelse før jul 1997, og som et resultat besluttede de at binde spillet til Diddy Kong, en karakter i Donkey-serien. Kong .
Diddy Kong Racing modtog positive anmeldelser ved udgivelsen. Kritikere roste grafikken, lyden og gameplayet, men bemærkede dets gentagelse. Spillet har solgt 4,8 millioner eksemplarer siden det blev udgivet og blev en af Nintendo 64's bedst sælgende titler. En efterfølger kaldet Donkey Kong Racing var under udvikling til GameCube , men blev annulleret efter Nintendo nægtede at købe den resterende pakke. Sjældne delinger . I 2007 blev en genindspilning af spillet udgivet til Nintendo DS , med titlen Diddy Kong Racing DS .
Spillere i Diddy Kong Racing kan vælge mellem otte karakterer [3] , som har adgang til tre forskellige køretøjer: en bil, en luftpudefartøj og et fly [4] . Bilen er universel, men på vand og sand er den den langsomste af køretøjerne [4] . Hovercraften er designet til både sand og vand, men den mangler både acceleration og manøvredygtighed [4] . Flyet har adgang til luftzoner; den er god til acceleration og manøvrering, men er den langsomste af de tre typer [4] .
Hver racerbane har et sæt boostere kaldet "lynlåse" , der midlertidigt fremskynder spilleren, samt farverige genoplivningsballoner, der giver forskellige bonusser [5] . Balloner kommer i fem forskellige typer: rød, blå, grøn, gul og regnbue. Røde balloner giver raketter, der kan bruges til at angribe racerne foran, blå giver et boost, gule dækker spilleren med et skjold, der beskytter mod angreb, grønne giver fælder, der kan kastes rundt på banen for at bremse resten af racerne, og regnbuen giver en magnet, der trækker spilleren til en anden nærliggende racer [4] . Hvis der tages flere bolde af samme farve, forbedres bonussen til en mere kraftfuld version [5] . For hver type bold er to forbedringsniveauer tilgængelige. Derudover er ikke-regenererende bananer spredt langs banerne, hvilket øger spillerens hastighed en smule, når de samler dem op. En spiller kan maksimalt samle ti bananer, men han kan samle resten med det formål at forhindre andre i at samle dem. Hvis raceren bliver ramt på sig selv, så mister han to bananer [6] .
I "eventyrtilstanden" ( eng. Adventure Mode ) vælger spilleren en racer, som går videre gennem den videre historie. Spillere starter på "Timber 's Island ", som består af fem indbyrdes forbundne verdener: " Dino Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet Island" ( eng. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( eng. Dragon Forest ) og "Future Land of Fun" ( eng. Future Fun Land ) [4] . Hver verden indeholder fire racerbaner, en oplåselig kampscene, et boss -løb og en trofæturnering på tværs af alle fire baner. Afhængigt af banen kan spilleren vælge enten en bil, et luftpudefartøj eller et fly; mens valget på nogle ruter er begrænset. Hver bane indeholder acceleratorer og bolde i forskellige farver. At vinde løbet belønnes med én gylden ballon, og når spilleren samler alle de gyldne balloner og vinder bossløbet, bliver de belønnet med et stykke af Whispygs amulet. I tilfælde af at samle alle fragmenterne af amuletten, åbner spilleren løbet med Wizpig. Hvis den besejres, bliver karakteren Drumstick spilbar, og "Future Land of Fun" låses op. Future Land of Fun indeholder også fire baner og et andet løb med Wizpig, og hvis det bliver slået der, låses en anden spiltilstand, Adventure 2, op [ 4 ] [ 5] . I denne tilstand skifter alle bolde farve til platin, og alle spor reflekteres fra venstre mod højre [4] . Der er også fire kamptilstande i spillet, som består af to deathmatch - stadier, en kamp i "capture the flag"-stil og en tilstand, hvor spillere fanger æg [6] .
Tiger Timbers forældre tog på ferie og overlod øen i deres søns varetægt, og han og hans venner organiserede et løb. Deres sjov bliver afbrudt af ankomsten af en ond intergalaktisk troldmandsgris ved navn Whizpig, som har besluttet at overtage øen efter at have overtaget racerbanerne på sin egen planet. Han forvandler de fire vogtere af øen - Triceratops Tricky, Bubbler the octopus, Bluey the walrus og Smokey the Dragon - til sine assistenter. Den eneste løsning, der er tilbage for indbyggerne på øen, er at slå Whizpig i en række løb i biler, luftpudefartøjer og fly. Øens bedste racer, hanen Drumstick, fejlede testen og blev forvandlet til en frø ved Whispygs magi [7] .
Timber samler et hold på otte ryttere: Diddy Kong, Egernet Conker, bjørnen Banjo, Crunch the Kremlinling, Tiptup the Turtle, T.T., Pipsy the Mouse og Bumper the Badger. Med hjælp fra Taj, en elefantformet ånd, der bor på øen, klarer de alle opgaverne fra Whizpig og konkurrerer til sidst med ham i et løb og besejrer ham. Bagefter forvandles Drumstick tilbage til en hane, og Whizpig tager afsted til sin planet, "Future Land of Fun" [7] . Øboerne er bekymrede for, at Whizpig kan prøve at overtage Timbers ø igen, og de rejser til Fun Land for endnu en konkurrence. Da Whizpig taber det andet løb, knækker raketten, han kørte på, og sender ham op på månen. Imidlertid viser cutscenen, der følger, Squeals rumskib intakt [7] .
Nintendo kunne godt lide, at vi valgte Diddy Kong frem for Donkey Kong ; Jeg tror, det er, fordi vi prøvede at stole på, at Diddy var vores, og Dunky Kong var deres.
- Lee Musgrave i et interview med Nintendo Life , februar 2014 [8]Udviklingen af spillet begyndte efter udgivelsen af Killer Instinct 2 , da holdet delte sig i to, det ene begyndte at udvikle Killer Instinct Gold til Nintendo 64 , og det andet - et racerspil til det [8] . I de tidlige udviklingsstadier var spillet planlagt til at være et realtidsstrategispil med et hulemands-tidsrejse-tema og blev udviklet af et team på fire sjældne medarbejdere - Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison og Lee Shunman. I yderligere udviklingsstadier blev spillet påvirket af Disney World- inspiration og udviklede sig til et eventyrspil kaldet Wild Cartoon Kingdom , som ikke havde nogen indflydelse fra Nintendo. I juni 1997 skiftede spillet til Pro-Am 64 , en efterfølger til RC Pro-Am racerspillettil spillekonsol NES [8] [9] . Ifølge Shunman skulle Pro-Am 64 være styret af trehjulede trikes i modsætning til radiostyrede biler [9] .
På grund af at Banjo-Kazooie blev forsinket til sommeren 1998, ønskede holdet at udgive et AAA -spil i tide til julen 1997. Sjælden følte, at Pro-Am 64- mærket ikke var nok til at fange købernes opmærksomhed, og endte med at ændre designet til at bruge Diddy Kong [8] . Ifølge Musgrave var beslutningen om at vælge Diddy Kong frem for Donkey Kong baseret på deres eget valg, som blev godkendt af Nintendo. Efter rebranding tilpassede holdet udseendet og følelsen af spillet og boksen til yderligere udgivelse [8] . Musgrave sagde, at hovedudviklingsmålet var at få spillet til at "løbe lige så hurtigt" som Mario Kart 64 , hvilket var ret svært, fordi Mario Kart 64 brugte karaktersprites og Diddy Kong Racing brugte fuldt ud 3D-modeller. Musgrave tilskrev senere projektets succes den lille størrelse af holdet, som havde 14 medlemmer, der arbejdede på projektet [8] . I et interview fra oktober 2012 bemærkede Musgrave, at Timber the tiger kunne have været hovedpersonen i Pro-Am 64 , hvis de ikke havde omdøbt spillet til Diddy Kong Racing [10] . To karakterer, der konkurrerede i Diddy Kong Racing , Banjo the bear og Conker the squirrel, fik senere deres spil, Banjo-Kazooie og Conker's Bad Fur Day [11] .
Musikken til spillet blev komponeret af David Wise [12] . Soundtracket blev første gang udgivet den 1. april 1998 i Japan med 42 numre [13] , mens den tyske version af albummet blev udgivet i Europa med det samme antal numre [14] . Den amerikanske version brugte kun 16 numre. Selve disken blev lavet i form af Diddys hoved, og ville ikke spille i nogle versioner af CD-afspillere [12] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 88,65 % (N64), [16] 66,76 % (DS) [17] |
Metakritisk | 88/100 (N64), [18] 63/100 (DS) [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 9 ud af 10 [15] |
GameSpot | 6,6 ud af 10 [5] |
IGN | 8,4 ud af 10 [21] |
Nintendos liv | 8 ud af 10 [22] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9 ud af 10 [23] |
Spillet fik positive anmeldelser ved udgivelsen. Nintendo 64 - versionen opnåede en gennemsnitlig score på 88 % på både GameRankings [16] og Metacritic [18] , mens Nintendo DS -genindspilningen fik en lavere score på 66 % på GameRankings [17] og 63 % på Metacritic [19] . Diddy Kong Racing har solgt 4,5 millioner enheder på verdensplan [8] , hvilket inkluderer 3,78 millioner solgte enheder i Nordamerika og PAL-regioner [24] og 653.928 solgte enheder i Japan [25] .
De fleste kritikere roste spillets grafik og gameplay . Scott McCall fra AllGame hævdede, at Rare beviste, at det var "den eneste udvikler", hvis spil ikke havde afstandståge . McCall erkendte dog, at grafikkens eneste ulempe var den "overdrevne" mængde klipning , selvom han bemærkede, at det ikke var "uudholdeligt" [20] . Jeff Gerstmann fra GameSpot sagde, at spillet var en "fornøjelse at se" og roste detaljeringen af sporene [5] . Doug Perry fra IGN roste det visuelle som det mest "imponerende", og roste Rare's evne til at mestre dynamisk animation, og at det tillod polygoner at spænde over store overflader uden at falde billedhastigheden. Derudover udtalte Perry, at spillets tekniske fremskridt var nok til at efterlade "selv den mest kritiske japanske spiller [ser] med smilende øjne" [21] . I en retrospektiv anmeldelse udtalte Andrew Donaldson fra Nintendo Life, at spillet var "utroligt levende" visuelt og "sjovt" for et spil fra den tidlige Nintendo 64-æra [22] .
McCall roste al spillets lyd, inklusive stemmeskuespillet og soundtracket; han bemærkede musikken som "interessant" og "egnet" til spillets racerbaner, og anså den også for at være overlegen i forhold til musikken i Mario Kart 64 [20] . Selvom Gerstmann følte, at gameplayet lignede Mario Kart 64 og til tider "gentagende" roste han de mange forskellige køretøjer og spillets dynamik, herunder brugen af hovercraft på vandveje og flyvemaskiner [5] . Edge roste eventyrhistorien og dens progression og udtalte, at spillets singleplayer-tilstand er "alt hvad Mario Kart 64 skulle have været " [15] . Perry følte, at stemmerne fra karaktererne i spillet var "rørende" og "sjove", og udtalte også, at musikken i hver verden var "charmerende" og "hurtigt". [ 21] Donaldson kritiserede spillets præsentation som værende for "fornøjelig", især med hensyn til karakterstemmer. Han roste dog soundtrackets "upbeat" og "catchy" og sagde, at hvert nummer har sin egen unikke melodi, der passer til dets særlige miljø [ 22]
Diddy Kong Racing vandt 1998 Academy of Interactive Arts and Sciences "Best Console Racing Game of the Year"-prisen og slog Mario Kart 64 , Moto Racer og NASCAR 98 [26] .
Efter udgivelsen af Diddy Kong Racing begyndte Rare udviklingen af en GameCube -efterfølger , Donkey Kong Racing , med Donkey Kong som hovedpersonen . På E3 2001 blev spillet annonceret med en cutscene, der parodierede en scene fra filmen Star Wars. Episode VI: Return of the Jedi " [27] . Ifølge Lee Musgrave havde spillet en unik spilmekanik, idet spillerne jagtede dyr i stedet for biler, og under løbet var det muligt at skifte mellem dyr – store dyr kunne ødelægge forhindringer, mens små dyr var mere manøvredygtige [27] . Udviklingen af Donkey Kong Racing blev annulleret, efter at Nintendo nægtede at købe de resterende 51 procent af aktierne i Rare [27] , og virksomheden blev senere købt ud af Microsoft i 2002 for £375 millioner [28] .
Efter annulleringen af Donkey Kong Racing skabte Rare en prototype til GameCube, som blev udviklet til et eventyrspil svarende til det tidlige Diddy Kong Racing- projekt [28] . Musgrave bemærkede, at konceptet var "bygget fra bunden", og på et tidspunkt inkluderede en begrænset multiplayer-version [27] . Det unavngivne koncept var under udvikling i over 18 måneder og udviklede sig fra et dyrecentreret racerspil til et Tamagotchi -drevet spil i åben verden, hvor opdræt af dyr var "en nøglemekaniker" [27] . I løbet af denne tid blev det originale Donkey Kong Racing- koncept omarbejdet til Sabreman Stampede , som til sidst blev annulleret [27] [28] .
Ud over Donkey Kong Racing var der planlagt en anden efterfølger med titlen Diddy Kong Pilot til Game Boy Advance . Spillet blev oprindeligt annonceret i forbindelse med Donkey Kong Racing på E3 2001, men blev senere ændret til Banjo-Pilot efter Microsoft købte Rare [29] . På tidspunktet for annonceringen indeholdt spillet evnen til at styre køretøjer ved hjælp af enhedens hældning og mindst fem tilgængelige racerbaner [30] .
Diddy Kong Racing blev genudgivet på Nintendo DS som Diddy Kong Racing DS . Udviklet af Rare og udgivet af Nintendo, blev den udgivet den 5. februar 2007 i Nordamerika og den 20. april 2007 i Europa. Denne version indeholdt forbedret grafik og billedhastighed i forhold til Nintendo 64-versionen og indeholdt touchscreen-kontroller. DS-versionen indeholdt også nye modes, der gjorde det muligt for spilleren at skabe deres egne spor, ændre deres karakterer ved stemmeoptagelse og en multiplayer-tilstand [31] . Spillet blev mødt med blandede anmeldelser, hvor kritikere bemærkede, at de nye tilføjelser var "upassende", og at touchscreen-kontrollerne var "rystende lydhøre" [3] [31] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Sjælden | Selskab|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serie |
| ||||||||||
Spil |
| ||||||||||
Mennesker |
| ||||||||||
Andet |
Donkey Kong serien | |
---|---|
Spil efter år | |
arkade maskiner | |
Konsol spil |
|
Bærbare spil |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offs |
|
Relaterede artikler |
|