Terra Branford (テ ィナ・ブランフォード Tina Buranfodo ) er en magisk pige, som indtager en meget vigtig plads i plottet og med mere ret end nogen anden karakter kan betragtes som spillets hovedperson. Terra blev født i espers land; hendes mor var den menneskelige kvinde Madonna og hendes far var esper Maduin. To år efter hendes fødsel blev hendes hjemland invaderet af Gestahlian Empire, og mange espers, inklusive Maduin, blev konverteret til "magicites". Madonna overgav inden sin død pigen i hænderne på kejser Gestahl og fortrød straks bittert beslutningen - men det var for sent. Terra blev opdraget i imperiet; Kefka Palazzo, der var særlig opmærksom på det naturlige talent for magi, påførte hende slavens krone, så hun ubevidst adlød alle Kefkas ordrer. Den eneste gang, denne krone blev fjernet fra Terras hoved, var af den fremtidige general Leo Christophe - af medlidenhed, da de trænede i Narshes miner. Så mødte den bevidstløse Terra mugglerne og legede med dem; Leo fik sig knap nok til at sætte Terres krone på hovedet igen. Terra blev en af de bedste magitek-riddere i imperiet, da hun blev ældre, sammen med Celes Sher , blev ordrerne fra den demente Kefka mere og mere vanvittige - blandt dem ødelæggelsen af halvtreds kejserlige magitek-soldater. Resten af den kejserlige hær var bange for Terra.
Seksten år senere bliver Terra sammen med to andre kejserlige magitek-piloter Biggs og Wedge sendt til den nordlige by Narshe på en mission for at finde og fange en frossen esper gemt et sted i minerne. Det lykkes dem at nå esperen, men samspillet mellem Terras og esperens magiske kræfter dræber Biggs og Wedge og ødelægger Terras magitek og får pigen til at besvime. Hun bliver hentet af den lokale beboer og modstandsagent Arvis; han fjerner Slavekronen fra hende, men er tvunget til at eskortere den hukommelsestab Terra ud af bagdøren. Hun bliver forfulgt af Narshes vagter, men Loki Cole, tilkaldt af Arvis, og ti mugglere hjælper ham med at redde Terra. Sammen med Loke tager hun til Figaros slot. Irriteret over tabet af sit yndlingslegetøj går Kefka Palazzo til Figaro selv. Kong Edgar Roni Figaro, der udgiver sig for at være en loyal allieret af imperiet, byder Kefka velkommen, men skjuler Terra for ham. Om morgenen satte Kefkas soldater ild til slottet; Edgar, Loki og Terra flygter på en chocobo, da slottet synker ned i sandet. Edgar og Loki er begge medlemmer af modstandsbevægelsen, og da de kender Terras magiske kræfter, håber de at kunne bruge det til at bekæmpe imperiet. De tre - plus Sabin Rene Figaro, som sluttede sig til dem - kommer til modstandsbasen, hvor organisationens leder, Banon, overtaler Terra om at slutte sig til dem. De beslutter sig for at tage til Narshe ved at rafte på Lethe-floden, hvilket de lykkes med (selvom de under angrebet på blækspruttens Ultros-flåde mister Sabin). Når de når Narshe, sniger de sig ind i byen gennem minerne og møder de andre helte i Arvis' hus. Nu er Narshes myndigheder nødt til at få hjælp fra helte, da imperiet flytter en ny troppe af soldater og magitekher, ledet af Kefka, ind i byen for at tage den frosne esper i besiddelse. I kampen i bakkerne over Narshe vinder heltene, og Kefka er tvunget til at flygte. Efter slaget går heltene til den frosne Esper, og han interagerer igen med Terra, men denne gang går det videre – Terra bliver selv til en esper og flyver langt mod syd.
En del af heltene går på jagt efter Terra og opdager hende i løgnernes by Zozo, på toppen af den højeste bygning - her bliver hun passet af esperen Rama. Han fortæller heltene, at mange espers, inklusive Terras far Maduin, bliver holdt fanget i imperiets laboratorier, og beder dem om at blive løsladt. Celes Cher og Loki Cole beslutter sig for at tage til imperiet. Når de vender tilbage, bringer de Maduins magicitet til Terra, hvilket giver hende mulighed for at genvinde sin fornuft og sin normale, menneskelige form. Heltene vender sammen med Terra tilbage til Narshe, hvor modstanden planlægger et afgørende slag mod imperiet. Uden hjælp fra espers er denne strejke dømt til at mislykkes; Terra skal kontakte espers gennem porten i den østlige del af imperiet. Efter at være gået til de forseglede porte, låser pigen dem op og giver hæren af espers med Yura i spidsen for at bryde ud og besejre den kejserlige armada (i dette tilfælde dør Zetzers skib dog også). Efter det generelle slag af modstand, Narshes og espers krigere, kan kejser Gestahl kun indrømme nederlag og underskrive fred. Han foreslår, at Terra, sammen med general Leo, går som goodwill-ambassadør for de espers, der gemmer sig på Crescent Island. Under denne rejse finder en vigtig samtale sted mellem Terra og general Leo - om kærlighed: Terra, der fuldstændig har mistet troen på sin menneskelige natur, tror ikke på, at hun er i stand til en sådan følelse.
På Crescent Island besøger Terra og Loki (Shadow slutter sig til dem) landsbyen Thamasa. De lokale, inklusive Strago Magus, benægter eksistensen af espers og magi; men da en brand bryder ud i landsbyen og Stragos barnebarn, Relm Arrouni, brænder, er landsbyboerne tvunget til at vise deres magiske kræfter. Strago ledsager heltene til espers samlingssted, hvor de gemmer sig. Terra overbeviser esper-lederen Yura om at gå for at forhandle med general Leo. Fredsforhandlingerne i Tamas begynder ganske vellykket, men de bliver afbrudt af Kefka Palazzo, som sammen med kejserens vagtfolk ankom i ambassadørernes fodspor. Terra, general Leo og de andre ambassadører fungerede som redskaber til bedrag - Gestahls eneste mål var at købe tid og få mere espers i form af magicitet. De bedragede esperter bliver til magikere, general Leo dør i hænderne på Kefka (senere begraver Terra ham), og heltene bliver såret af vagterne. Men at forvandle al espers til magicitet får statuerne til at komme sig, og de forseglede porte flyver op i luften og bliver til det flydende kontinent.
Et år efter verdens undergang bor Terra i byen Moblitz, ødelagt af Kefkas Retfærdighedens Lys. Alle de voksne i landsbyen er døde, så Terra tager sig af børnene. Hun nægter at gribe til våben igen, og Sabina og Celes formår ikke at overtale hende til at slutte sig til dem igen - dette bliver først muligt, da Humbaba-monstret angriber ruinerne af Moblitz. I første omgang taber Terra til ham, men - i Humbabas andet angreb - er hun i stand til at skifte til sin esperform og kæmpe tilbage, idet hun indser, at hun er drevet af en sådan tilsyneladende umulig følelse som kærlighed til børn. Med denne erkendelse slutter hun sig til heltene. Efter Kefkas nederlag og væltet af statuerne, er heltene, der forlader Kefkas tårn, bekymrede for Terras skæbne - med statuernes forsvinden fra verden som kilder til magi og kraft til espers, må Terra dø. Terra bruger sine sidste kræfter til at redde sine venner fra tårnet; Maduin informerer hende dog før hendes egen endelige død, at denne skæbne ikke truer hende - hendes kærlighed til Moblitz børn gjorde hende mere menneskelig end en esper, og på trods af forsvinden fra magiens og espers verden, vil Terra forblive i live . I slutningen af spillet bærer Terra, på Falconens dæk, sit hår ned som et symbol på frihed.
Terra er i bund og grund en magisk ridder – hun kan bruge magi og samtidig bære ridderlige sværd og tung rustning (hvilket betyder, at pigen, trods sin ydre skrøbelighed, er en fysisk stærk nok person). Under kampen kan Terra blive til en esper i kort tid. I denne tilstand fordobles alle hendes statistikker, inklusive angreb og magisk skade. Ligesom Celes er Terra en naturlig tryllekunstner og vinder mange besværgelser blot ved at stige i niveau. Åbningstemaet, Tina, er både Terras temasang og spillets hovedtemasang. Nogle akkorder fra den lyder også i de musikalske temaer "Awakening", "Opening Theme", "Metamorphosis", "Save Them!" og afslutningstema. I originalen bar heltinden det traditionelle europæiske kvindenavn Tina. Imidlertid fandt oversætteren Ted Woolsey det passende at erstatte det med Terra (Terra, latin for "jord"), sandsynligvis for at kontrastere den "himmelske" Celes Sher (Celes, fra latin caelestis eller det tilsvarende engelske himmelske - "himmelske"). Terra har grønt hår i spillet, selvom hun er blond i det meste af konceptkunsten. Cutscenerne i PlayStation-versionen, baseret på Yoshitaka Amanos konceptkunst og skildrer Terra som også blond, var ofte forvirrende for spillerne.
Gau (ガウGau ) er en vild dreng med Mowgli-syndrom , der voksede op blandt vilde dyr på de store sletter i The Veldt . Han lærte aldrig rigtig at tale menneskeligt sprog, og hans tale består hovedsagelig af knurren og hyl; i efterligning af meddyr svøber han sig ind i dyreskind. Stærkt bange for højder og elsker alt lyst og skinnende. Gau blev født ind i en helt normal familie, der boede i et ensomt hus nordvest for Veld. Under fødslen døde hans mor, og chokeret over tabet af sin elskede far mistede han forstanden og forestillede sig, at hans søn var en lille dæmon. Derfor tog faderen den nyfødte søn med til de øde steder på Veld-sletten i håb om, at vilde dyr ville spise ham der. [1] . Med tiden inspirerede Gaus far sig selv til, at han aldrig havde haft en kone eller en søn, og "dæmonen" drømte om ham i en drøm. Gau overlevede dog og begyndte at leve blandt vilde dyr og betragtede sig selv som et af dem. Et par år senere stødte spillets helte, Sabine Rene Figaro og Kian Garmond , der vandrede langs Veld, på ham - eller rettere, Gau selv fandt dem ved foden af vandfaldet. Gau flygtede fra dem, men efter at have købt tørret kød (Dryed Meat ) i byen Moblitz , var de i stand til at lokke Gau og forhandle med ham. Drengen, der blandede ord med hyl og knurren og grinede over Qian's arkaiske sprog, fortalte dem om sin "skinnende skat" [2] , gemt et sted i Halvmånebjergene. "Skatten" viste sig at være en gammel dykkerdragt, ved hjælp af hvilken heltene kommer ad søvejen til byen Nicaea og videre til Narsh, hvor de genforenes med resten af holdet. I fremtiden vil Gau konstant ledsage løsrivelsen indtil selve Armageddon . Da Balancens Verden bliver til Ruinernes Verden, og løsrivelsen er spredt over hele verden, vender Gau tilbage til sit hjemlige og velkendte Veld. Senere slutter han sig til truppen igen, og Sabin forsøger at genforene ham med sin sindssyge far, hvilket bringer Gau ind i en menneskelig form - vasker og klipper, skifter tøj og lærer menneskelig tale og opførsel. Som et resultat heraf genkender den sindssyge far stadig ikke sin søn, men bemærker, at han havde vidunderlige forældre, eftersom de opdrog en så vidunderlig ung mand [3] . Gau er stadig glad, om ikke andet fordi han har en far. I fremtiden følger drengen løsrivelsen indtil slutningen af spillet og motiverer det på denne måde: det er hans venner, og han elsker dem alle. [fire]
Gaus vigtigste unikke evne er Rage - evnen , som er en variation af Final Fantasys Blue Magic , der erstatter den angrebsevne , der er fælles for andre karakterer . Fungerer sammen med den anden unikke evne - Leap . Når man bruger et hop mod et monster, hopper Gau mod ham og afslutter kampen (holdet modtager ikke erfaring og penge). I en af de følgende kampe vender Gau tilbage til holdet, mens der i den omfattende liste, der åbnes, når du bruger Rage , dukker et nyt element op - navnet på det monster, som hoppet blev anvendt på . Det er underforstået, at Gau bor sammen med dette monster og hans slægtninge i nogen tid og lærer deres kampteknikker. Når han bruger Rage , går Gau under AI-kontrol i resten af slaget, og angriber tilfældigt fjender med en færdighed, der svarer til det monster, han efterligner. Denne færdighed gælder dog ikke for alle monstre i spillet. Normalt bærer Gau ingen våben. Det eneste våben han kan udstyre er Imp's Halberd. Han er dog i stand til at bære skjolde, hatte og rustninger.
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy VI |
|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|