stardew dal | |
---|---|
Udvikler | Eric Baron (ConcernedApe) |
Forlag |
Eric Baron (ConcernedApe) Chucklefish Games (mobil) |
Udgivelsesdatoer |
26. februar 2016
Microsoft Windows 26. februar 2016 macOS , Linux 29. juli 2016 PlayStation 4 13. december 2016 Xbox One 14. december 2016 Nintendo Switch 5. oktober 2017 PlayStation Vita 24. maj 2018 iOS 23. oktober 2018 Android 194. marts 201 |
Licens | proprietære |
Genrer | livssimulator , rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Erik Baron |
Maler | Erik Baron |
Komponist | Erik Baron |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] , PlayStation Vita , iOS og Android |
motor | XNA (før 1.5.5), MonoGame [1] |
Spiltilstande | single player , multiplayer [2] |
Interface sprog | engelsk [4] , tysk [4] , spansk [4] , japansk [4] , brasiliansk portugisisk [4] , russisk [4] , forenklet kinesisk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , ungarsk [4 ] ] ] , koreansk [4] og tyrkisk [4] |
transportører | digital distribution og optisk disk |
Styring | mus , tastatur . gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Stardew Valley eret landbrugssimuleringsspil med RPG - elementerudviklet af spildesigneren Eric Baron og udgivet af Chucklefish Games til Microsoft Windows i 2016. Spillet blev senere porteret til macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS og Android [5] platforme .
I starten af spillet arver den spillerkontrollerede helt en forladt gård i den fiktive Stardew Valley. Spillet stiller ikke en specifik opgave for spilleren, men byder på mange forskellige aktiviteter: plantning og pasning af forskellige planter, opdræt af husdyr, laver håndværk, minedrift af malm og også deltagelse i livet i nabobyen, tjen penge i spillet. at udvide gården. Stardew Valley var stærkt påvirket af Story of Seasons -spilserien ; spillets eneste udvikler, Eric Baron, forsøgte oprindeligt at skabe en softwareklone af Story of Seasons som en programmeringsøvelse. Baron brugte omkring fire år på at udvikle spillet, vedligeholde tæt kontakt med interesserede spillere og fortsatte med at forbedre og supplere det efter udgivelsen - for eksempel, i 2018, med opdatering 1.3, blev der tilføjet en multiplayer-tilstand til spillet.
Efter udgivelsen modtog Stardew Valley positive anmeldelser fra kritikere og var blandt de bedst sælgende spil på Steam -netværket i flere måneder . I maj 2022 nåede dets samlede salg på tværs af alle platforme 20 millioner eksemplarer.
Stardew Valley er en landbrugssimulering, der ligner Harvest Moon -spillene [6] . I starten skaber spilleren en spilbar karakter ved at vælge navn, køn og udseende. Ifølge historien modtager karakteren - en kontormedarbejder - en arv fra sin afdøde farmerfarfar: en grund og et hus i Stardew Valley. Spilleren kan vælge en af de syv mulige gårdmuligheder [7] i henhold til deres præferencer: for eksempel på et kort med en flod, der flyder ved siden af gården, har de yderligere muligheder for at fiske. Gården er i første omgang fyldt med ukrudt, kampesten, unge træer - spilleren skal rydde området for beplantning og strukturer [8] . Dyrkning af planter og dyr på en gård genererer indtægter, der kan bruges på dens videre udvikling.
Spillerkarakteren kan interagere med ikke-spillerfigurer (NPC'er), der bor i nabobyen, kommunikere med dem, endda erhverve en mand eller kone og børn [8] . Andre aktiviteter, der tilbydes af spillet, inkluderer fiskeri, madlavning og håndværk, samt udforskning af minen med mange proceduremæssigt genererede niveauer, hvor spilleren kan søge efter materialer eller malmforekomster eller bekæmpe fjendtlige væsner. Spilleren kan tage forskellige opgaver fra byens borgere for at tjene ekstra penge eller samle samlinger af visse materialer og genstande i bytte for yderligere belønninger [8] . Alle disse aktiviteter er begrænset i tid inden for hver spilledag; hvis karakterens træthedsskala når nul, vil han blive returneret til stuehuset og vil først kunne fortsætte sine studier næste dag. På samme måde, hvis en karakters sundhedsbar er udtømt, vil de miste et tilfældigt beløb og genstande, men det er umuligt at "tabe" spillet. Spillet bruger en forenklet kalender med fire 28-dages måneder, som hver repræsenterer en sæson, som bestemmer, hvilke afgrøder spilleren kan dyrke på gården, og hvilke aktiviteter der er tilgængelige for ham på et givet tidspunkt. I Stardew Valley er der ingen specifikke deadlines eller mål, der stopper spillet; selvom farmen evalueres i det tredje spilleår - hvilket spilleren har opnået i de foregående to år - slutter spillet ikke og kan fortsætte på ubestemt tid. I 2018 blev en multiplayer cooperativ mode tilføjet til spillet, hvor 1-4 spillere kan spille i den samme verden via LAN eller internettet [9] . I denne tilstand skal spillerne tage sig af en enkelt fælles husstand, som giver dem mulighed for samtidigt at udføre forskellige opgaver - for eksempel kan en spiller være engageret i minedrift, mens hans kammerater vil være optaget af andre værker i andre dele af gården [ 10] .
Stardew Valley blev skabt af den amerikanske udvikler-entusiast Eric Barone, der arbejder under aliaset ConcernedApe [11] [12] . I 2011 dimitterede Baron fra University of Washington i Tacoma med en grad i datalogi , men var ikke i stand til at finde arbejde i branchen og tog i stedet et job som betjent ved Paramount Theatre i Seattle [13] [14] . Da han ønskede at forbedre sine programmeringsevner i håbet om et bedre job i fremtiden, besluttede han at skabe et spil, hvor han også kunne anvende sine kreative talenter [13] . Stardew Valley blev også udtænkt som et moderne alternativ til Harvest Moon-spillene, som udvikleren følte sig "meget forringet efter Harvest Moon: Back to Nature" [15] . Ude af stand til at finde en tilfredsstillende erstatning for sine yndlingstitler, begyndte Baron selv at arbejde på et spil i samme ånd og bemærkede senere, at han havde til hensigt at "løse de problemer, han stødte på i Harvest Moon", og at "intet spil i serien har nogensinde sæt alt sammen, bedst" [11] . Baron hentede også inspiration fra andre spil, inklusive Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft og Terraria , og føjede forskellige elementer af disse spil til sit projekt, herunder håndværk, quests og kamp [11] .
Oprindeligt havde Baron til hensigt at udgive spillet på Xbox Live Indie Games-systemet på grund af den lette udgivelse på den platform, men indså hurtigt, at han ønskede at skabe et meget større projekt, end han oprindeligt havde tænkt sig [13] . Baron annoncerede spillet offentligt i september 2012 via Steam Greenlight-systemet for at måle spillernes interesse for hans skabelse [11] [15] [16] . Da Baron fandt stor støtte fra fællesskabet, gik han i fuldtidsarbejde på projektet og udnyttede også feedbacken fra spillerne gennem Reddit- og Twitter -foraene - dette gjorde det muligt for ham hurtigt at modtage feedback på de foreslåede tilføjelser og diskutere de opnåede resultater [11] . Kort efter afslutningen af Greenlight-kampagnen i 2013 kontaktede Finn Bryce, en direktør hos Chucklefish Games, Baron og tilbød at hjælpe med at udgive spillet, når udviklingen var færdig [13] . Chucklefish påtog sig også en række ikke-spilrelaterede opgaver, herunder vedligeholdelse af spillets hjemmeside og wiki [17] . Efter Barons mening tilbød Chucklefish sin hjælp på det rigtige tidspunkt, da han på det tidspunkt tøvede med, om han skulle bruge Steam Early Access-systemet til at rejse penge [17] . I alt arbejdede Baron alene på projektet i fire år og brugte ofte 10 timer om dagen på det. Stardew Valley blev skrevet i C# ved hjælp af Microsoft XNA- værktøjssættet ; mens Baron selvstændigt skabte al den todimensionelle pixelkunst og musik til spillet [11] [15] .
Baronen ønskede, at spilleren skulle føle sig fordybet i livet i et lille landbrugssamfund; han udtalte, at han ønskede, at Stardew Valley skulle være et sjovt spil, men samtidig bære en "besked fra den virkelige verden" [14] [18] . I modsætning til spillene i Harvest Moon -serien , som kunne ende efter to spilbare år, forlod The Baron med vilje Stardew Valley uden en bestemt slutning uden at binde spilleren med tidsbegrænsninger [14] . Udvikleren var klar over, at nogle spillere ville bruge "mekaniske" måder til at maksimere udbytte og overskud som regneark, men udtrykte håb om, at de fleste spillere ville tage sig tid til at lære spilmekanikken på egen hånd [14] . Baronen besluttede også ikke at inkludere slagtning af dyr og udskæring af kroppe til kød i spillet, og opfordrede spilleren til at give navne til dyr, behandle dem med omhu og opmærksomhed [14] . Hvis spilleren holder op med at fodre og passe dyrene, dør dyrene ikke, de holder bare op med at producere mad.
I 2015 udtalte Baron, at han ikke havde til hensigt at udgive pre-release-versioner af spillet gennem Early Access-systemet eller acceptere penge for spillet, før det blev udgivet - fra hans synspunkt skulle spillet have været udgivet "kun én gang " i sin endelige form, med alle planlagte funktioner [11] . Spillet blev udgivet til Microsoft Windows den 26. februar 2016 [16] . Efter udgivelsen fortsatte Baron med at arbejde på spillet, tog imod beskeder og klager fra spillere, rettede fejl og tilføjede yderligere funktioner [12] ; planlagte tilføjelser inkluderer nyt spilindhold, understøttelse af tilpassede ændringer og udgivelse på andre platforme [13] [17] [10] .
I maj 2016 annoncerede Baron, at Chucklefish ville hjælpe ham med at lokalisere spillet på andre sprog end engelsk, overføre det til macOS, Linux og spilkonsoller samt tekniske aspekter af online co-op spil, så han udelukkende kan fokusere på den første store indholdsopdatering [19] [20] . Versioner til macOS og Linux blev frigivet den 29. juli 2016 [21] . Xbox One - versionen blev annonceret under Microsofts pressekonference på Electronic Entertainment Expo 2016 i juni 2016; Baron udtalte også, at versioner til PlayStation 4 og Wii U -konsollerne er under udvikling , og alle porterede versioner vil blive frigivet i fjerde kvartal af 2016 [22] . PlayStation 4- og Xbox One-versionerne blev udgivet henholdsvis den 13. og 14. december 2016 [23] . I november 2016 annoncerede Baron, at spillet i stedet for Wii U -versionen ville blive porteret til Nintendos nyere konsol, Nintendo Switch [ 24] . Det er denne version af spillet, der er den første af alle versioner for konsoller, der inkluderer en cooperativ multiplayer-tilstand, selvom den ikke vil blive føjet til spillet umiddelbart ved lanceringen, men senere i form af en opdatering [25] [26 ] [27] . Baron overvejede også at overføre spillet til PlayStation Vita , men den platform er ikke en prioritet [25] .
505 Games skal udgive og distribuere de fysiske versioner af Stardew Valley til PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Ud over selve spillet skal versionen indeholde et kort over spilverdenen, en kode til at downloade soundtracket og en lille guide til spillet [28] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 88/100 [29] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9,5/10 [30] |
Game Informer | 8.7/10 [31] |
GameRevolution | [32] |
IGN | 8.8/10 [34] |
PC Gamer (Storbritannien) | 80/100 [35] |
Polygon | 9/10 [36] |
På anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic modtog spillet for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Jessie Singal, en anmelder af The Boston Globe , kaldte spillet "vanedannende, lavet med kærlighed", hvilket giver spilleren masser at lave uden at tvinge dem til den samme gentagne pligt .
I de første to måneder efter udgivelsen blev Stardew Valley et af de bedst sælgende spil på Steam , med over 400.000 solgte eksemplarer gennem Steam og GOG.com på kun to uger [16] [38] [39] og tidligt april 2016 - mere end 1 million eksemplarer [17] [40] . Ifølge Valve var Stardew Valley et af de 24 mest indtjenende spil på Steam i 2016 [41] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.913.541 personer [42] . I januar 2020 havde spillet solgt over 10 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [43] , i september 2021 15 millioner eksemplarer af spillet [44] , og i maj 2022 20 millioner, hvoraf 13 millioner var på pc-versionen [45] [46] . Et aktivt modding-fællesskab udviklede sig omkring Stardew Valley , med forskellige entusiaster, uanset udvikleren, der skabte yderligere objekter og teksturer, der kunne inkluderes i spillet [47] .
Den japanske spildesigner Yasuhiro Wada, skaberen af Harvest Moon -serien af spil , der fungerede som hovedinspirationen for Stardew Valley, roste spillet. Ifølge Wada mødtes han med Baron og fortalte ham, at han var "meget tilfreds" med spillet: udgivelsen af Stardew Valley betyder, at Harvest Moon -serien og dens ideer ikke bliver glemt og fortsætter med at leve. Wada nævnte, at spillene i Harvest Moon-serien gav mindre frihed til spilleren, efterhånden som den udviklede sig, selvom grafikken og animationen blev bedre - i denne henseende bevarer Stardew Valley arven fra den originale Harvest Moon , hvilket giver spilleren en masse frihed [48] . Gamasutra listede Baron som en af de ti bedste spiludviklere i 2016, og bemærkede, at han "på egen hånd" udviklede et spil, der "pustede nyt liv ind i en genre" domineret af Harvest Moon -serien [49] . Magasinet Forbes inkluderede også Baron på deres liste over de klareste forretningsstjerner under 30, givet succesen med det spil, han skabte alene [50] .
År | Belønning |
Kategori | Resultat | Links |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Bedste indie-spil |
Nominering | [51] [52] |
Årets PC-spil |
Nominering | |||
Årets gennembrud |
Sejr | |||
The Game Awards 2016 | Bedste uafhængige spil |
Nominering | [53] [54] | |
Giant Bombs 2016 Game of the Year Awards | Bedste overraskelse |
Nominering | [55] | |
Bedste spil | Nominering | [56] | ||
Game Developers Choice Awards | Bedste debut |
Nominering | [57] | |
Independent Games Festival | Shemus McNally Grand Prix | Nominering | [58] | |
2017 SXSW Gaming Awards | Mest lovende ny IP | Nominering | [59] | |
13. British Academy Games Awards | Bedste spil |
Nominering | [60] | |
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Simuleringsspil |
Sejr | [61] |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |