Stardew dal

stardew dal
Udvikler Eric Baron (ConcernedApe)
Forlag Eric Baron (ConcernedApe)
Chucklefish Games
(mobil)
Udgivelsesdatoer 26. februar 2016 Microsoft Windows
26. februar 2016
macOS , Linux
29. juli 2016
PlayStation 4
13. december 2016
Xbox One
14. december 2016
Nintendo Switch
5. oktober 2017
PlayStation Vita
24. maj 2018
iOS
23. oktober 2018
Android 194.
marts 201
Licens proprietære
Genrer livssimulator , rollespil
Skabere
Spildesigner Erik Baron
Maler Erik Baron
Komponist Erik Baron
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] , PlayStation Vita , iOS og Android
motor XNA (før 1.5.5), MonoGame [1]
Spiltilstande single player , multiplayer [2]
Interface sprog engelsk [4] , tysk [4] , spansk [4] , japansk [4] , brasiliansk portugisisk [4] , russisk [4] , forenklet kinesisk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , ungarsk [4 ] ] ] , koreansk [4] og tyrkisk [4]
transportører digital distribution og optisk disk
Styring mus , tastatur . gamepad
Officiel side (  engelsk)

Stardew Valley  eret landbrugssimuleringsspil med RPG - elementerudviklet af spildesigneren Eric Baron og udgivet af Chucklefish Games til Microsoft Windows i 2016. Spillet blev senere porteret til macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS og Android [5] platforme .

I starten af ​​spillet arver den spillerkontrollerede helt en forladt gård i den fiktive Stardew Valley. Spillet stiller ikke en specifik opgave for spilleren, men byder på mange forskellige aktiviteter: plantning og pasning af forskellige planter, opdræt af husdyr, laver håndværk, minedrift af malm og også deltagelse i livet i nabobyen, tjen penge i spillet. at udvide gården. Stardew Valley var stærkt påvirket af Story of Seasons -spilserien ; spillets eneste udvikler, Eric Baron, forsøgte oprindeligt at skabe en softwareklone af Story of Seasons som en programmeringsøvelse. Baron brugte omkring fire år på at udvikle spillet, vedligeholde tæt kontakt med interesserede spillere og fortsatte med at forbedre og supplere det efter udgivelsen - for eksempel, i 2018, med opdatering 1.3, blev der tilføjet en multiplayer-tilstand til spillet.

Efter udgivelsen modtog Stardew Valley positive anmeldelser fra kritikere og var blandt de bedst sælgende spil på Steam -netværket i flere måneder . I maj 2022 nåede dets samlede salg på tværs af alle platforme 20 millioner eksemplarer.

Gameplay

Stardew Valley er en landbrugssimulering, der ligner Harvest Moon -spillene [6] . I starten skaber spilleren en spilbar karakter ved at vælge navn, køn og udseende. Ifølge historien modtager karakteren - en kontormedarbejder - en arv fra sin afdøde farmerfarfar: en grund og et hus i Stardew Valley. Spilleren kan vælge en af ​​de syv mulige gårdmuligheder [7] i henhold til deres præferencer: for eksempel på et kort med en flod, der flyder ved siden af ​​gården, har de yderligere muligheder for at fiske. Gården er i første omgang fyldt med ukrudt, kampesten, unge træer - spilleren skal rydde området for beplantning og strukturer [8] . Dyrkning af planter og dyr på en gård genererer indtægter, der kan bruges på dens videre udvikling.

Spillerkarakteren kan interagere med ikke-spillerfigurer (NPC'er), der bor i nabobyen, kommunikere med dem, endda erhverve en mand eller kone og børn [8] . Andre aktiviteter, der tilbydes af spillet, inkluderer fiskeri, madlavning og håndværk, samt udforskning af minen med mange proceduremæssigt genererede niveauer, hvor spilleren kan søge efter materialer eller malmforekomster eller bekæmpe fjendtlige væsner. Spilleren kan tage forskellige opgaver fra byens borgere for at tjene ekstra penge eller samle samlinger af visse materialer og genstande i bytte for yderligere belønninger [8] . Alle disse aktiviteter er begrænset i tid inden for hver spilledag; hvis karakterens træthedsskala når nul, vil han blive returneret til stuehuset og vil først kunne fortsætte sine studier næste dag. På samme måde, hvis en karakters sundhedsbar er udtømt, vil de miste et tilfældigt beløb og genstande, men det er umuligt at "tabe" spillet. Spillet bruger en forenklet kalender med fire 28-dages måneder, som hver repræsenterer en sæson, som bestemmer, hvilke afgrøder spilleren kan dyrke på gården, og hvilke aktiviteter der er tilgængelige for ham på et givet tidspunkt. I Stardew Valley er der ingen specifikke deadlines eller mål, der stopper spillet; selvom farmen evalueres i det tredje spilleår - hvilket spilleren har opnået i de foregående to år - slutter spillet ikke og kan fortsætte på ubestemt tid. I 2018 blev en multiplayer cooperativ mode tilføjet til spillet, hvor 1-4 spillere kan spille i den samme verden via LAN eller internettet [9] . I denne tilstand skal spillerne tage sig af en enkelt fælles husstand, som giver dem mulighed for samtidigt at udføre forskellige opgaver - for eksempel kan en spiller være engageret i minedrift, mens hans kammerater vil være optaget af andre værker i andre dele af gården [ 10] .

Udvikling

Stardew Valley blev skabt af den amerikanske udvikler-entusiast Eric Barone, der arbejder under aliaset ConcernedApe [11] [12] . I 2011 dimitterede Baron fra University of Washington i Tacoma med en grad i datalogi , men var ikke i stand til at finde arbejde i branchen og tog i stedet et job som betjent ved Paramount Theatre i Seattle [13] [14] . Da han ønskede at forbedre sine programmeringsevner i håbet om et bedre job i fremtiden, besluttede han at skabe et spil, hvor han også kunne anvende sine kreative talenter [13] . Stardew Valley blev også udtænkt som et moderne alternativ til Harvest Moon-spillene, som udvikleren følte sig "meget forringet efter Harvest Moon: Back to Nature" [15] . Ude af stand til at finde en tilfredsstillende erstatning for sine yndlingstitler, begyndte Baron selv at arbejde på et spil i samme ånd og bemærkede senere, at han havde til hensigt at "løse de problemer, han stødte på i Harvest Moon", og at "intet spil i serien har nogensinde sæt alt sammen, bedst" ​​[11] . Baron hentede også inspiration fra andre spil, inklusive Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft og Terraria , og føjede forskellige elementer af disse spil til sit projekt, herunder håndværk, quests og kamp [11] .

Oprindeligt havde Baron til hensigt at udgive spillet på Xbox Live Indie Games-systemet på grund af den lette udgivelse på den platform, men indså hurtigt, at han ønskede at skabe et meget større projekt, end han oprindeligt havde tænkt sig [13] . Baron annoncerede spillet offentligt i september 2012 via Steam Greenlight-systemet for at måle spillernes interesse for hans skabelse [11] [15] [16] . Da Baron fandt stor støtte fra fællesskabet, gik han i fuldtidsarbejde på projektet og udnyttede også feedbacken fra spillerne gennem Reddit- og Twitter -foraene  - dette gjorde det muligt for ham hurtigt at modtage feedback på de foreslåede tilføjelser og diskutere de opnåede resultater [11] . Kort efter afslutningen af ​​Greenlight-kampagnen i 2013 kontaktede Finn Bryce, en direktør hos Chucklefish Games, Baron og tilbød at hjælpe med at udgive spillet, når udviklingen var færdig [13] . Chucklefish påtog sig også en række ikke-spilrelaterede opgaver, herunder vedligeholdelse af spillets hjemmeside og wiki [17] . Efter Barons mening tilbød Chucklefish sin hjælp på det rigtige tidspunkt, da han på det tidspunkt tøvede med, om han skulle bruge Steam Early Access-systemet til at rejse penge [17] . I alt arbejdede Baron alene på projektet i fire år og brugte ofte 10 timer om dagen på det. Stardew Valley blev skrevet i C# ved hjælp af Microsoft XNA- værktøjssættet ; mens Baron selvstændigt skabte al den todimensionelle pixelkunst og musik til spillet [11] [15] .

Baronen ønskede, at spilleren skulle føle sig fordybet i livet i et lille landbrugssamfund; han udtalte, at han ønskede, at Stardew Valley skulle være et sjovt spil, men samtidig bære en "besked fra den virkelige verden" [14] [18] . I modsætning til spillene i Harvest Moon -serien , som kunne ende efter to spilbare år, forlod The Baron med vilje Stardew Valley uden en bestemt slutning uden at binde spilleren med tidsbegrænsninger [14] . Udvikleren var klar over, at nogle spillere ville bruge "mekaniske" måder til at maksimere udbytte og overskud som regneark, men udtrykte håb om, at de fleste spillere ville tage sig tid til at lære spilmekanikken på egen hånd [14] . Baronen besluttede også ikke at inkludere slagtning af dyr og udskæring af kroppe til kød i spillet, og opfordrede spilleren til at give navne til dyr, behandle dem med omhu og opmærksomhed [14] . Hvis spilleren holder op med at fodre og passe dyrene, dør dyrene ikke, de holder bare op med at producere mad.

I 2015 udtalte Baron, at han ikke havde til hensigt at udgive pre-release-versioner af spillet gennem Early Access-systemet eller acceptere penge for spillet, før det blev udgivet - fra hans synspunkt skulle spillet have været udgivet "kun én gang " i sin endelige form, med alle planlagte funktioner [11] . Spillet blev udgivet til Microsoft Windows den 26. februar 2016 [16] . Efter udgivelsen fortsatte Baron med at arbejde på spillet, tog imod beskeder og klager fra spillere, rettede fejl og tilføjede yderligere funktioner [12] ; planlagte tilføjelser inkluderer nyt spilindhold, understøttelse af tilpassede ændringer og udgivelse på andre platforme [13] [17] [10] .

I maj 2016 annoncerede Baron, at Chucklefish ville hjælpe ham med at lokalisere spillet på andre sprog end engelsk, overføre det til macOS, Linux og spilkonsoller samt tekniske aspekter af online co-op spil, så han udelukkende kan fokusere på den første store indholdsopdatering [19] [20] . Versioner til macOS og Linux blev frigivet den 29. juli 2016 [21] . Xbox One - versionen blev annonceret under Microsofts pressekonference på Electronic Entertainment Expo 2016 i juni 2016; Baron udtalte også, at versioner til PlayStation 4 og Wii U -konsollerne er under udvikling , og alle porterede versioner vil blive frigivet i fjerde kvartal af 2016 [22] . PlayStation 4- og Xbox One-versionerne blev udgivet henholdsvis den 13. og 14. december 2016 [23] . I november 2016 annoncerede Baron, at spillet i stedet for Wii U -versionen ville blive porteret til Nintendos nyere konsol,  Nintendo Switch [ 24] . Det er denne version af spillet, der er den første af alle versioner for konsoller, der inkluderer en cooperativ multiplayer-tilstand, selvom den ikke vil blive føjet til spillet umiddelbart ved lanceringen, men senere i form af en opdatering [25] [26 ] [27] . Baron overvejede også at overføre spillet til PlayStation Vita , men den platform er ikke en prioritet [25] .

505 Games skal udgive og distribuere de fysiske versioner af Stardew Valley til PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Ud over selve spillet skal versionen indeholde et kort over spilverdenen, en kode til at downloade soundtracket og en lille guide til spillet [28] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk88/100 [29]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9,5/10 [30]
Game Informer8.7/10 [31]
GameRevolution4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[32]
IGN8.8/10 [34]
PC Gamer (Storbritannien)80/100 [35]
Polygon9/10 [36]

På anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic modtog spillet for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Jessie Singal, en anmelder af The Boston Globe , kaldte spillet "vanedannende, lavet med kærlighed", hvilket giver spilleren masser at lave uden at tvinge dem til den samme gentagne pligt .

I de første to måneder efter udgivelsen blev Stardew Valley et af de bedst sælgende spil på Steam , med over 400.000 solgte eksemplarer gennem Steam og GOG.com på kun to uger [16] [38] [39] og tidligt april 2016 - mere end 1 million eksemplarer [17] [40] . Ifølge Valve var Stardew Valley et af de 24 mest indtjenende spil på Steam i 2016 [41] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.913.541 personer [42] . I januar 2020 havde spillet solgt over 10 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [43] , i september 2021 15 millioner eksemplarer af spillet [44] , og i maj 2022 20 millioner, hvoraf 13 millioner var på pc-versionen [45] [46] . Et aktivt modding-fællesskab udviklede sig omkring Stardew Valley , med forskellige entusiaster, uanset udvikleren, der skabte yderligere objekter og teksturer, der kunne inkluderes i spillet [47] .

Den japanske spildesigner Yasuhiro Wada, skaberen af ​​Harvest Moon -serien af ​​spil , der fungerede som hovedinspirationen for Stardew Valley, roste spillet. Ifølge Wada mødtes han med Baron og fortalte ham, at han var "meget tilfreds" med spillet: udgivelsen af ​​Stardew Valley betyder, at Harvest Moon -serien og dens ideer ikke bliver glemt og fortsætter med at leve. Wada nævnte, at spillene i Harvest Moon-serien gav mindre frihed til spilleren, efterhånden som den udviklede sig, selvom grafikken og animationen blev bedre - i denne henseende bevarer Stardew Valley arven fra den originale Harvest Moon , hvilket giver spilleren en masse frihed [48] ​​. Gamasutra listede Baron som en af ​​de ti bedste spiludviklere i 2016, og bemærkede, at han "på egen hånd" udviklede et spil, der "pustede nyt liv ind i en genre" domineret af Harvest Moon -serien [49] . Magasinet Forbes inkluderede også Baron på deres liste over de klareste forretningsstjerner under 30, givet succesen med det spil, han skabte alene [50] .

Priser

År Belønning
Kategori Resultat Links
2016 Golden Joystick Awards 2016 Bedste indie-spil
Nominering [51] [52]
Årets PC-spil
Nominering
Årets gennembrud
Sejr
The Game Awards 2016 Bedste uafhængige spil
Nominering [53] [54]
Giant Bombs 2016 Game of the Year Awards Bedste overraskelse
Nominering [55]
Bedste spil Nominering [56]
Game Developers Choice Awards Bedste debut
Nominering [57]
Independent Games Festival Shemus McNally Grand Prix Nominering [58]
2017 SXSW Gaming Awards Mest lovende ny IP Nominering [59]
13. British Academy Games Awards Bedste spil
Nominering [60]
2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Simuleringsspil
Sejr [61]

Noter

  1. Stardew Valley 1.5.5 udgivet på  pc . stardewvalley.net. Hentet 4. december 2021. Arkiveret fra originalen 1. december 2021.
  2. Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) er nu tilgængelig!  (engelsk) . stardewvalley.net. Hentet 7. august 2018. Arkiveret fra originalen 7. august 2018.
  3. https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-coming-soon-to-nintendo-switch/
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam - 2003.
  5. ↑ Alles foretrukne landbrugsspil er nu på  Android . theverge.com. Hentet 16. marts 2019. Arkiveret fra originalen 17. marts 2019.
  6. Steams seneste hit er et spil om landbrug og forhold , Kotaku  (1. marts 2016). Arkiveret fra originalen den 3. juli 2018. Hentet 1. marts 2016.
  7. Phillips, Tom Eurogamer.net Hjem Nyheder Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley ændrer den måde, du starter din gård på . Eurogamer (29. september 2016). Hentet 29. september 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2016.
  8. 1 2 3 Mikhail Gorbunov. Endnu et vidunderligt liv . ru.ign.com (16. marts 2016). Hentet 21. maj 2017. Arkiveret fra originalen 26. maj 2017.
  9. Allegra Frank. Stardew Valleys multiplayer-tilstand er fin, men ikke noget  nyt . Polygon (30. april 2018). Hentet: 11. august 2022.
  10. 1 2 Grayson, Nathan Stardew Valleys fortid, nutid og fremtid (link utilgængeligt) . Kotaku (21. marts 2016). Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 17. juli 2017. 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Baker, Chris De 4 år med selvpålagt knas, der gik ind i Stardew Valley . Gamasutra (9. marts 2016). Hentet 9. marts 2016. Arkiveret fra originalen 18. juli 2017.
  12. 1 2 Hernandez, Patricia Stardew Valleys skaber har vundet PC-spillernes hjerter . Kotaku (3. marts 2016). Hentet 3. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. juli 2017.
  13. 1 2 3 4 5 Marks, Tom Interview: Hvad er det næste for Stardew Valley . PC Gamer (10. marts 2016). Hentet 10. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. juli 2017.
  14. 1 2 3 4 5 Singal, Jesse Hvordan en førstegangsudvikler skabte Stardew Valley, 2016's bedste spil til dato . Vulture.com . New York Media, LLC (14. marts 2016). Hentet 14. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. november 2017.
  15. 1 2 3 Lin, Amy Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs . The Cornell Daily Sun (23. februar 2016). Hentet 9. marts 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2017.
  16. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie Hvordan Stardew Valley vandt Steam (link utilgængeligt) . Marked for computer- og videospil (8. april 2016). Hentet 12. april 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016. 
  17. Evans, Jill Blackmore 5 ting, du bør vide om 2016's bedste spil: Stardew Valley . Format Magazine (28. marts 2016). Hentet: 27. september 2016.
  18. O'Conner, Alice Stardew Valley rekrutterer hjælp til Co-op . Sten, papir, haglgevær (3. maj 2016). Hentet 3. maj 2016. Arkiveret fra originalen 31. maj 2016.
  19. Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Konsolporte bekræftet . GameSpot (2. maj 2016). Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 10. juli 2016.
  20. Devore, Jordan Smile-inducerende farm sim Stardew Valley rammer Mac, Linux i næste uge . Destructoid (20. juli 2016). Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  21. Pereira, Chris Stardew Valley bekræftet til PS4, Xbox One og Wii U. GameSpot (13. juni 2016). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 15. juni 2016.
  22. Matulef, Jeffrey Stardew Valley dukker op på Xbox One om to uger . Eurogamer . Gamer Network (29. november 2016). Hentet 29. november 2016. Arkiveret fra originalen 30. november 2016.
  23. Campbell, Evan Stardew Valley-konsollens udgivelsesdatoer annonceret, kommer nu til Nintendo Switch . IGN (29. november 2016). Hentet 29. november 2016. Arkiveret fra originalen 30. november 2016.
  24. 1 2 Jennie. Stardew Valley Vita Port under undersøgelse . Siliconera (19. januar 2017). Dato for adgang: 19. januar 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  25. Jenny. Chucklefish bringer WarGroove, Stardew Valley og Pocket Rumble til switchen . Siliconera (28. februar 2017). Hentet 28. februar 2017. Arkiveret fra originalen 5. juli 2017.
  26. Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer kommer til pc først, men ikke denne sommer . PC Gamer (1. marts 2017). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  27. Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition annonceret til detailhandel . IGN (3. februar 2017). Hentet 3. februar 2017. Arkiveret fra originalen 22. august 2017.
  28. Stardew  Valley . Metakritisk . Hentet 13. maj 2017. Arkiveret fra originalen 23. april 2019.
  29. Hancock, Patrick Anmeldelse: Stardew Valley . Destructoid (7. marts 2016). Hentet 7. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  30. Gwaltney, Javy Stardew Valley anmeldelse - dit nye hjem væk fra hjemmet . Game Informer (24. marts 2016). Hentet 26. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  31. Leack, Jonathan Stardew Valley anmeldelse . Game Revolution (1. marts 2016). Hentet 8. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  32. Ryckert, Dan Stardew Valley Review . Kæmpebombe (21. marts 2016). Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  33. Plagge, Kallie Stardew Valley Review . IGN (24. marts 2016). Hentet 26. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2019.
  34. Lucas, Daniella Stardew Valley anmeldelse . PC Gamer (25. februar 2016). Dato for adgang: 8. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. februar 2016.
  35. Velocci, Carli Stardew Valley anmeldelse . Polygon (29. marts 2016). Dato for adgang: 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 29. marts 2016.
  36. Singal, Jesse I 'Stardew Valley' høster du, hvad du sår . Boston Globe (17. marts 2016). Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 20. marts 2016.
  37. Stardew Valley, et PC Harvest Moon-lignende indie-spil, raketter til toppen af ​​Steam-topsælgere , PC Games N. Arkiveret fra originalen den 12. januar 2018. Hentet 1. marts 2016.
  38. Marks, Tom Stardew Valley har solgt 425.000 eksemplarer . PC Gamer (9. marts 2016). Hentet 9. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. september 2016.
  39. Frank, Allegra Stardew Valley topper en million solgte eksemplarer, to måneder efter lanceringen . Polygon (13. april 2016). Hentet 13. april 2016. Arkiveret fra originalen 3. juli 2017.
  40. Williams, Mike GTA 5 og Civilization 6 Top Steam Best-sellers i 2016 . US Gamer (3. januar 2017). Hentet 3. januar 2017. Arkiveret fra originalen 5. januar 2017.
  41. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  42. Kridt, Andy. Stardew Valley har solgt mere end 10 millioner  eksemplarer . PC Gamer (23. januar 2020). Hentet 10. maj 2022. Arkiveret fra originalen 13. maj 2022.
  43. offentliggjort, Mollie Taylor Stardew Valley har solgt over 15 millioner eksemplarer, da skaberen skifter til nyt  projekt . PC Gamer (8. september 2021). Hentet 10. maj 2022. Arkiveret fra originalen 10. maj 2022.
  44. Livet, Nintendo Stardew Valley sælger over 20 millioner  eksemplarer . Nintendo Life (9. maj 2022). Hentet 10. maj 2022. Arkiveret fra originalen 09. maj 2022.
  45. Dmitry Krivov. Stardew Valley har solgt over 20 millioner eksemplarer . Stardew Valley-udvikleren Eric Baron bekræftede, at hans spil stadig sælger godt. Især på pc. . ixbt.games (10. maj 2022) . Dato for adgang: 10. maj 2022.
  46. Marks, Tom De bedste Stardew Valley-mods . PC Gamer (4. marts 2016). Hentet 9. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  47. Espineli, Matt Harvest Moon Creator om sit nye spil og hvordan Stardew Valley viderefører sin arv . GameSpot (20. november 2016). Hentet 20. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. juni 2017.
  48. Gamasutras bedste fra 2016: Årets 10 bedste spiludviklere . Gamasutra (12. december 2016). Dato for adgang: 12. december 2016. Arkiveret fra originalen 21. december 2016.
  49. Perez, Matt 30 under 30 i spil 2017: Skaberne og grundlæggerne bag TSM, 'Stardew Valley' og 'Cards Against Humanity' . Forbes (3. januar 2017). Hentet 3. januar 2017. Arkiveret fra originalen 4. januar 2017.
  50. Sheridan, Connor Overwatch vinder fem priser, Firewatch vinder bedste indiespil: Her er alle vinderne af Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18. november 2016. Hentet 2. december 2016. Arkiveret fra originalen 26. marts 2017.
  51. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 afstemning nu åben for offentligheden . Digital Spy (15. september 2016). Dato for adgang: 29. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2016.
  52. Makuch, Eddie Alle 2016 Game Awards-nominerede . GameSpot (16. november 2016). Dato for adgang: 16. november 2016. Arkiveret fra originalen 24. november 2016.
  53. Stark, Chelsea The Game Awards: Her er den fulde vinderliste . Polygon (1. december 2016). Hentet 2. december 2016. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  54. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag tre . Kæmpe bombe . Hentet 1. januar 2017. Arkiveret fra originalen 7. februar 2021.
  55. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag tre . Kæmpe bombe . Hentet 1. januar 2017. Arkiveret fra originalen 4. april 2019.
  56. Makuch, Eddie Game of the Year nominerede og mere afsløret til Game Developers Choice Awards . GameSpot (4. januar 2017). Hentet 4. januar 2017. Arkiveret fra originalen 9. januar 2017.
  57. Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside og Virginia blandt de nominerede til 2017 IGF Awards . Polygon (9. januar 2017). Hentet 9. januar 2017. Arkiveret fra originalen 10. januar 2017.
  58. Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award-nominerede . GameSpot (25. januar 2017). Hentet 5. marts 2017. Arkiveret fra originalen 16. april 2017.
  59. wbber, Jordan Erica Bafta spilpriser 2017: Inside og Uncharted 4 fører an . The Guardian (9. marts 2017). Hentet 9. marts 2017. Arkiveret fra originalen 10. marts 2017.
  60. NAVGTR Awards (2016) . National Academy of Video Game Trade Reviewers . Hentet 13. maj 2017. Arkiveret fra originalen 11. maj 2017.

Links