Half-Life 2: Afsnit tre | |
---|---|
Udvikler | Valve Corporation |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | halvt liv |
Annoncedato | 22. maj 2006 [1] [2] |
Genre | første persons skydespil |
Skabere | |
Tilsynsførende | David Speyrer [3] |
Spildesigner | Robin Harper [4] |
Manuskriptforfatter | Mark Laidlaw [4] |
Maler | Andrea Wiklund [5] |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
motor | Kilde |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | DVD , digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Half-Life 2: Episode Three er et uudgivetperson shooter-spil udviklet af det amerikanske firma Valve i anden halvdel af 2000'erne. Spillet var planlagt som det tredje afsnit af den originale Half-Life 2 og en direkte efterfølger til Half-Life 2: Episode Two . Plottet i episoden skulle fuldende historien om Gordon Freemans eventyr i en verden opslugt af menneskehedens krig mod den fremmede organisation " The Combine " [ 6 ] [ 7] . Ifølge Doug Lombardi var den tredje episode ment til at være større end tidligere udgivne episoder [8] [9] .
Episode tre var oprindeligt planlagt til udgivelse i slutningen af 2007 , kort efter afsnit 2 [1] , i overensstemmelse med Valves koncept om at "udgive en episode hver sjette til ottende måned" [10] [11] . Frigivelsen blev dog konstant forsinket, mens virksomhedens medarbejdere var fokuseret på udvikling og frigivelse af andre større projekter som Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 og Portal 2 . Valve er berygtet for forsinkelser og omlægninger, der påvirker de fleste af deres spil, hvilket giver anledning til udtrykket "Valve Time" i fansamfundet [ 12 ] [ 13] .
Den aktuelle status for projektet er ukendt. Nogle kilder oplyser, at udviklingen af episoden blev stoppet i 2007, [14] [15] [16] selvom der ikke har været nogen officiel meddelelse om en aflysning. Fansamfundet er utilfredse med den manglende kommunikation mellem Valve og deres fans, da antallet af omtaler og nyheder om spillet kun er faldet gennem årene, hvilket til sidst førte til fuldstændig tavshed [17] [18] .
Med udgivelsen af Half-Life 2: Episode Two i oktober 2007 blev visse plotaspekter af næste episode afklaret. Så efter den vellykkede opsendelse af en raket med en satellit i Belaya Roshcha og lukningen af superportalen over City 17, skal hovedpersonen Gordon Freeman og Alyx Vance til Arktis i en gammel repareret Mi-8 helikopter på jagt efter den forsvundne Judith Mossman og Borey -isbryderen tabt i isen . , ejet af organisationen " Aperture Science " [11] . Eli Vance tager til helikopterhangaren for at se heltene på deres rejse, men i det øjeblik brager to Alliance Advisors ind i hangaren, hvoraf den ene dræber Eli. En anden rådgiver immobiliserer Freeman og Alyx med telekinesis og forbereder sig allerede på at dræbe Alyx, men de bliver reddet af hunderobotten , der kom til undsætning , hvilket tvinger rådgiverne til at trække sig tilbage. Afsnit to slutter med, at Alix græder over liget af sin døde far.
Baseret på den lækkede officielle konceptkunst af Half-Life 2: Episode tre i 2012 [19] [20] [21] , kan det antages, at Gordon og Alyx nåede til Arktis sne, men under flyvningen deres helikopter ramte styrt. Også i løbet af spillet endte hovedpersonerne på en eller anden måde i grænseverdenen Xen , kendt fra det første spil i Half-Life- serien [22] [23] . Bortset fra det vides intet andet om spillets plot.
Mark Laidlaw , en tidligere Valve-manuskriptforfatter, der arbejdede på plottet af Half-Life og Half-Life 2 , udgav en fanfiction på sin blog kaldet "Epistel 3" [24] , hvori, på trods af ændringen i navne og køn på karakterer, gættes fortsættelsen af historien, afbrudt i afsnit to . Hvis du sammenligner historien med karaktererne i Half-Life 2 , kan du få en idé om, hvad plottet i det tredje afsnit skulle have været. Ifølge ham kommer hovedpersonen i serien Gordon Freeman og hans allierede til Boreas-skibet, der ligger i Arktis, og som indeholder teknologi, der giver dig mulighed for at kontrollere rum og tid. Når de først er på skibet, bliver de vidner til forskellige rum-tids-anomalier, der har fulgt med skibet lige fra begyndelsen af eksperimentet. Hovedpersonerne formår at sætte skibets udstyr op til at teleportere til Alliancens hjemverden, som er en Dyson-sfære , og indlede en selvdestruktionsmekanisme. I eksplosionsøjeblikket dukker G-manden op og tager Alyx, mens Gordon reddes af Vortigaunts [25] .
I 1999 registrerede Valve Software domænenavnene half-life2.com[26] og half-life3.com[27] og havde til hensigt at bruge dem i fremtiden til spil i Half-Life- serien [k. 1] .
I februar 2005 , tre måneder efter udgivelsen af Half-Life 2 , offentliggjorde PC Gamer UK i martsnummeret #146, at Valve var ved at forberede en efterfølger til Gordon Freemans eventyr, hvor Alyx Vance ville spille en vigtig rolle. Nogle misfortolkede hende og troede, at Alix ville få rollen som hovedpersonen [28] [29] . Den 8. april annoncerede Valve officielt Half-Life 2: Aftermath ( Eng. Consequences ) - en tilføjelse , der er en fuldgyldig efterfølger til Half-Life 2 [4] [30] [31] [32] . Den 10. august samme år blev den første trailer til Half-Life 2: Aftermath [33] udgivet .
Den 10. februar 2006 blev det annonceret, at Valve annullerede den tidligere annoncerede Half-Life 2: Aftermath og skiftede til et episodisk distributionssystem for fremtidige spil i Half-Life- serien [34] . Ifølge udviklerne vil dette tillade spil at blive udgivet oftere, hvilket gradvist afslører historien [35] . Det første af afsnittene, Half-Life 2: Episode One , skulle være udgivet den 24. april 2006 [36] men blev senere skubbet tilbage til den 1. juni [1] .
Den 22. maj 2006 annoncerede Valve officielt Half-Life 2: Episode Three i en pressemeddelelse og annoncerede, at episoden ville blive udgivet katolsk juleaften i slutningen af 2007 [1] [2] . Den 6. juni bekræftede Gabe Newell , CEO for virksomheden, at Gordon Freeman ville være hovedpersonen i afsnit tre [37] .
Den 17. maj 2007 talte marketingdirektør Doug Lombardi og teamleder David Speyrer i et interview med Eurogamer om spillets udviklingsfremskridt. De udtalte, at en masse arbejde og opmærksomhed gik i at skabe en naturlig ændring i topografi og klima mellem fortællingerne i anden og tredje episode, hvor spilleren ikke længere vendte tilbage til City 17 i løbet af spillet . Derudover afviste David Speyrer at kommentere rygter fra PC Gamer UK om, at spillets klimaks ville blive sat i en kamp på forskningsstationen Kraken Base i Arktis [3] .
Den 8. november forklarede David Speyrer i et interview med Rock, Paper, Shotgun årsagen til manglen på en teaser-trailer til afsnit tre i slutningen af afsnit to , som det var i slutningen af afsnit et , hvor traileren for næste afsnit blev vist. Ifølge David blev dette gjort for ikke at ødelægge spillernes oplevelse af sidste scene i anden episode og for at give udviklerne mere kreativ frihed til at implementere "noget meget ambitiøst." En af grundene var også at undgå uoverensstemmelser og unøjagtigheder sammenlignet med det færdige produkt [38] . Også i november afslørede GamesRadar den første officielle konceptkunst til Half-Life 2: Episode Three [39] .
I begyndelsen af 2008 kommenterede Doug Lombardi på Game Developers Conference situationen omkring forsinkelsen i udgivelsen af spillet på den oprindeligt planlagte dato, i slutningen af 2007:
Vi har ikke tænkt os at forhaste os i afsnit tre. Set i bakspejlet ser det nu ud til, at ideen om at udgive nye afsnit af Half-Life 2 hvert år er for meget. Vi ønsker ikke bare at spille spil. Og generelt er vi nået til det punkt, hvor det ikke er en god idé at kalde dem episoder. Afsnit 2 var længere end afsnit 1 med flere timer. Så der er mere arbejde, og udviklingstiden øges. Vi begynder snart at arbejde på afsnit tre, men vi har stadig ikke nogen specifikke udgivelsesdatoer for spillet.— Doug Lombardi ved GDC 2008 [40]
I april samme år blev en mappe med filer fundet i kildekoden til kilde-SDK , men blev hurtigt fjernet. Senere forklarede Valve-medarbejder Tony Sergi, at denne kode er resterne af gammelt materiale, der ved en fejl er tilføjet til SDK'et og ikke vil blive brugt i et fremtidigt spil [41] . Episode3npc_combine_armorednpc_wpnscannerweapon_proto1
I begyndelsen af juli 2008 Into the Pixel en ny konceptkunst med titlen "Advisor" , med en Alliance Advisor og Gordon Freeman silhuet mod en arktisk slugt. Dens forfattere er kunstnerne Ted Backman , Jeremy Bennett og Tristan Reidford [42] . Omtrent på samme tid, den 10. juli , viste GamesRadar-webstedet en anden konceptkunst af Borey-isbryderen [39] .
Den 22. august 2008 forsikrede Gabe Newell ved Games Convention , at udviklingen af den tredje episode skrider godt frem, og efter hans mening vil det være den bedste episode af alle [43] .
Den 13. oktober 2008 afslørede Doug Lombardi, at den tredje episode ville være længere end de to første, mens han sagde, at flere detaljer om spillet ville blive afsløret i slutningen af 2008 [8] [9] . Men ingen oplysninger er blevet frigivet.
I august 2009 blev en video uploadet til YouTube med Gabe Newell og to oversættere, der diskuterede problemet med hørehæmmede og videospil med et lille publikum af mennesker med hørehandicap. Ifølge ham ønsker Valve at lære mere om tegnsprog og forsøge at introducere ny teknologi i "et af deres fremtidige spil", der vil have døve karakterer, samtidig med at det skaber et behageligt spil for mennesker med høreproblemer [44] . Gabe Newell talte også om en ukendt karakter i Half-Life- serien , som har høreproblemer, og som Alyx Vance var forelsket i, allerede før han mødte Gordon Freeman. Ifølge Newell lærte Alyx sin håndrobot "Hund" tegnsprog, så hun kunne øve sig, indtil "den karakter" var omkring og kæmpede mod Alliancen [45] .
"Når vi opretter hvert projekt, skal vi huske, at den banale "gentagelse" af gameplay fra tidligere spil ikke vil være i stand til følelsesmæssigt at påvirke eller overraske spillere, som det var første gang. Det forekommer mig, at vi har bevæget os for langt væk fra ideen om at "intrimidere" spilleren. Endnu stærkere end jeg gerne ville. Vi skal tænke grundigt over dette element i spillet." [46] |
- Gabe Newell i et interview med Edge magazine, 2010. |
Den 26. marts 2010 antydede Gabe Newell i et interview med magasinet Edge , at de havde til hensigt at bringe hans karakteristiske psykologiske rædsel tilbage til Half-Life- serien ved at udnytte spillernes dybeste frygt, som han beskriver som "hans børns død". ." Visning af deres evner og talenter” [47] . Gabe sagde også, at de ikke vil ændre Gordon Freeman. De planlægger ikke at tvinge Gordon til at tale, han vil fortsætte med at være "en simpel fyr med et dækjern" [48] .
En ny ARG blev lanceret i Portal samme måned , men fællesskabet begyndte først at spekulere i, at det var relateret til Episode Tre [49] . Senere blev det klart, at ARG refererer til et andet spil - Portal 2 .
Kort efter udgivelsen af Alien Swarm blev ubrugte filer opdaget i dets SDK, hvis navne indeholdt strengene Ep3og Aperture[50] [51] .
Den 19. april 2011, samtidig med udgivelsen af Portal 2 på App Store og Steam, blev den digitale bog The Final Hours of Portal 2 udgivet [52] . Heri argumenterer forfatteren Geoff Keighley for, at Portal 2 kan være Valves sidste singleplayer-spil , en udtalelse, der gjorde Valve -samfundet og Half-Life- fans meget begejstrede . I et maj-interview udtalte Gabe Newell, at virksomheden ikke vil opgive singleplayer-modes og single-player-spillet, men at Valve planlægger at tilføje flere sociale elementer til sine fremtidige spil [53] .
I et andet interview i maj 2011 med Develop udtalte Newell, at Valve bevægede sig væk fra den episodiske spildistributionsmodel, og at de nu ville fokusere mere på større opdateringer til deres spil via Steam , som de gør med Team Fortress 2 . Det betyder, at det næste spil i Half-Life- serien ikke vil være i ånden fra dets to forgængere [54] .
I samme måned blev Portal 2 SDK frigivet , og der blev fundet filer tilhørende Alliance Advisor, men de blev hurtigt fjernet [55] . Senere, allerede i in-game filerne i Portal 2 - ( Valve Pack File ), blev nye, hidtil ukendte animationer af karakteren fra anden episode, Dr. Arne Magnusson [56] [57] opdaget . .vpk
I juni 2011 efterlod en bruger med aliaset "ryuuk" et indlæg på Steam -forummet og hævdede, at udviklingen af Episode Three blev annulleret tilbage i 2007, efter at The Orange Box blev udgivet . Derefter blev hans besked slettet, og brugerkontoen blev blokeret. Doug Lombardi afviste senere sine påstande [15] [58] .
I midten af september 2011 lækket en betaversion af Dota 2 til internettet . Blandt de forskellige filer blev fundet mapper navngivet ep3med filer weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquid, weaponizer_metalog weapon_flamethrower, formodentlig relateret til fortsættelsen af episoder af Half-Life 2 [59] . Den 23. september udtaler Chet Faliszek dog, at denne "kode" ikke betyder noget og ikke bør tages alvorligt [60] .
Den 9. januar 2012 blev der fundet flere mærkelige teksturer på kortet i betaversionen af Counter-Strike: Global Offensivecs_office , med referencer til Half-Life- serien [61] .
Lækager og yderligere rygterDen 27. juni 2012 afslørede ValveTime.net 33 konceptkunster til Half-Life 2: Episode Three [19] af kunstneren Andrea Wicklund , som har været hos Valve siden december 2006 [5] [62] . Tegningerne blev opdaget i Andreja Viklunds personlige album på Picasa , og de blev uploadet der tilbage i midten af marts 2008 [20] . Dagen efter, den 28. juni, blev albummet fuldstændigt fjernet [63] . Ny konceptkunst skildrer den styrtede Mi-8 fra afsnit 2 og Alyx med Gordon i Arktis sne, variationer af Alyx Vances nye udseende i polstret tøj og hendes afdøde fars jakke, nye NPC'er , især de "arktiske" optrædener af medlemmer af modstandsbevægelsen [21] . Der er også flere billeder, efter navnene at dømme, der viser grænseverdenen af Xen , som er kendt fra den første Half-Life [19] [20] [22] [23] .
I et interview med Games™ magazine i juni 2012, da han blev spurgt om Half-Life 2: Episode Three [64] , udtalte Valve -skribenten Chet Faliszek:
Når vi beslutter os for at annoncere Half-Life 3, vil det ikke være et billede af en T-shirt, et forumindlæg eller et skjult internetspil. Vi gør det på vores måde.Chet Faliszek [65]
I begyndelsen af august 2012 fandt ValveTime.net og LambdaGeneration.com en fil relateret til Alyx Vances model - med et abonnement - samt linjer, der nævner den nye Source 2 -motor [66] i den nyligt udgivne Source Filmmaker , af ValveTime.net og LambdaGeneration.com . Den 10. august 2012 fjernede Valve hele Source 2 , Alyx Vance og [67] kodebiblioteket i den næste Source Filmmaker - opdatering . alyx_model.maep3vproj.pyep3
Den 6. februar 2013 udtalte instruktør og producer JJ Abrams ( eng. JJ Abrams ) sammen med Gabe Newell under DICE ("Design, Innovate, Communicate, Entertain") konferencen i Las Vegas, at de gerne ville arbejde sammen [68] . I slutningen af rapporten sagde Abrams: "Jeg har en idé til et spil, som vi gerne vil arbejde på med Valve" , som Newell så protesterede mod: "Lad os se, om vi kan arbejde med dig på Portal og Half-Life film" [69] . Dette var den første officielle udtalelse fra Valve relateret til Half-Life- serien siden 2011.
Den 5. marts 2013, ved den 66. BAFTA Awards, vandt Gabe Newell BAFTA Academy Fellowship Award [70] . Jonathan Ross spurgte ham i et interview, om han havde nogen nyheder om Half-Life 3 , hvortil Newell svarede: "Det har vi intet at sige om" [71] .
Den 2. oktober 2013 blev Valves fejlsporingssystem (baseret på Atlassian JIRA -software ) lækket . I nogen tid blev der opnået adgang til lister over projekter og udviklingsteams i virksomheden, blandt hvilke der var grupper som og , der nummererede henholdsvis 46 og 10 personer [72] [73] . Half-Life 3Half-Life 3 Core
I begyndelsen af 2014 fortalte Gabe Newell til The Washington Post i et interview [74] , at Valves nuværende prioritet er multiplayer-spil og udviklingen af dets digitale distributionstjeneste , Steam . I de senere år har virksomheden satset på onlinespil som Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 og Dota 2 [75] .
I begyndelsen af marts 2014 fandt Source Filmmaker , efter sin januaropdatering , linjerne og [76] [77]renderQ_Setup.py fem steder i et manuskript skrevet i programmeringssproget Python . hl3_moviesdog_fight
Den 3. marts 2014 blev en Reddit AMA Q&A-session arrangeret af Valve CEO Gabe Newell. Da han blev spurgt om annonceringen af Half-Life 3 , svarede han, at Valve ikke ville gentage deres fejl og for tidligt annoncere nogen af deres produkter [78] [79] [80] [81] .
Helt ærligt, så tror jeg ikke, jeg kan tale om det, men jeg tror, at alle godt er klar over, at der arbejdes på spillet. Og hvis jeg kunne sige, at jeg så nogle billeder, skitser, så ville dette i sandhed ikke være en stor nyhed.
»Ja, jeg tror, jeg kunne sige, at jeg så noget, der var relateret til Half-Life-universet. Og jeg tror ikke, det ville overraske nogen, hvis jeg sagde, at de arbejder på spillet, at de laver det. Så jeg vil vove at sige, at jeg har set noget Half-Life 3 konceptkunst.
16. maj 2014 tidligere Valve- medarbejder Ming Li( eng. Minh "Gooseman" Le ), udvikler af den originale Counter-Strike , blev interviewet af goRGNtv på Twitch [83] . Da han blev spurgt om Half-Life 3 , sagde han, at udviklingen af spillet allerede var i gang og foreslog, at han personligt så konceptkunsten i Half-Life 3 [84] . Tilbage i et interview, da han blev spurgt om Left 4 Dead 3 , sagde Ming, at han så det nye spil i Left 4 Dead -serien og kunne lide det meget [85] [86] [87] .
Den 3. marts 2015, under Game Developers Conference , annoncerede Valve sin nye spilmotor, Source 2 [88] [89] [90] . Også på GDC 2015 , HTC - talsmand , med hvem Valve udviklede Vive virtual reality-brillerne , udtalte Cher Wang , at de arbejder på Half-Life og udtrykte sit håb om, at spillet vil være tilgængeligt på nye enheder, uden at specificere, om det er en genindspilning af et tidligere udgivet spil eller et nyt spil [91] [92] . Denne udtalelse blev senere tilbagevist [93] [94] . I et interview med internetportalen Kotaku sagde Valve-programmøren Jeep Barnett ( eng. Jeep Barnett ), at nogle elementer i spillet virkelig blev testet for nye virtual reality-briller, og nægtede ikke, at den nye del kunne komme ud for dem [95 ] [96] [97] . Dette blev også bekræftet af Gabe Newell, som forklarede, at studiets hovedbeskæftigelse er udvikling og support af nye værktøjer og teknologier [98] [99] . Det er de nye værktøjer og studiepersonalets masseønske, der kan fremskynde udgivelsen af spillet [100] .
Den 18. januar 2017, som en del af Reddit -forumkonferencen, besvarede Gabe Newell spørgsmål, som brugerne havde forberedt til ham. Under dette ikke-standardinterview annoncerede han udviklingen af et nyt videospil, der vil blive frigivet i slutningen af dette år (formodentlig handlede det om kortspillet baseret på Dota 2 , der blev annonceret i sommeren 2017 [101] ). Ifølge Gabe vil spillet foregå i Half-Life / Portal [102] [103] universet . Også under konferencen spurgte de om status for Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, samt et rygte fra en anonym kilde, der hævdede, at spillet gik igennem mange forskellige koncepter fra strategi til interaktiv biograf , men til sidst udviklingen gled ind i produktionshelvede, og projektet blev aflyst. Newell svarede sarkastisk [104] [105] :
Man kan ikke tale om tallet 3. Personligt tror jeg på alle anonyme kilder.
Den 25. august 2017 offentliggjorde den tidligere Half-Life-skribent Mark Laidlaw [106] et indlæg på sin hjemmeside med titlen "Epistle 3", der beskrev historien om en vis "Gertie Freemont", hvis navn er en variant af Gordon Freeman, hovedpersonen af serien (se ovenfor ). I betragtning af dette plot og Black Mesa 's oplevelse begyndte et team på 60 entusiaster, som er fans, programmører og ansatte i kendte spilvirksomheder, arbejdet på Half-Life 2: Project Borealis-projektet på Unreal Engine 4 [107] [ 108] [109] . Den 8. april 2019 viste udviklerne af indiestudiet Keep Away From Fire spillet af Boreal-Alyph baseret på udkastet til Laidlaw [110] [111] .
I 2020, efter udgivelsen af Half-Life: Alyx , forklarede Valve -spildesigneren Robin Walker i en samtale med Kotaku , at Laidlaws skitse ikke var kanon. Da det blev tid til at begynde arbejdet med tredje afsnit, var der ingen, der kunne komme på en idé, der ville overraske spillere, genopdage eller udvide Half-Life- universet . Der var aldrig et dokument, der sagde: "Sådan vil episode 3 se ud." Flere hold forsøgte at gøre noget, men gik i stå. Så i stedet for det abstrakte "Hej, vi arbejder på Half-Life 3 . Hvorfor skulle nogen ønske at spille Half-Life 3 ?" engageret i specifikt - udvikling af nye VR -kapaciteter [112] . Gabe Newell bekræftede de mislykkede forsøg på at genstarte Half-Life 3 og bemærkede, at virksomheden ikke ville tale om noget, før den havde noget at vise, men lederen af Valve tilføjede, at udgivelsen af Half-Life: Alyx inspirerede studiepersonalet til at skabe nye dele af serien [113] . I 2022 forsikrede spildesigner og producer Greg Kumer, at virksomheden ønsker at videreudvikle franchisen [114] .
Liste over priser og nomineringer | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
År | Belønning | Kategori | nomineret | Resultat | Link | |||
2011 | Wired 2010 Vaporware Awards | Vaporware 2010: The Great White Duke anti-award | Half-Life 2: Afsnit tre | 2. pladsen | [115] |
![]() |
---|
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Relaterede artikler |
| |||||||
Liste over spil Portal halvt liv Kategorier halvt liv Half Life 2 Wikicitat halvt liv Half Life 2 episode et Afsnit to |
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|