Slå dem op

Slå dem alle ( eng.  beat 'em up or beat 'em all , også brawler  - "brawler") - en genre af videospil , hvis hovedtræk er hovedpersonens hånd-til-hånd kamp mod et stort antal fjender. Som regel foregår handlingen i sådanne spil i bymæssige omgivelser, og plottet er baseret på temaerne bekæmpelse af kriminalitet eller hævn, dog er der spil baseret på historiske, sci-fi eller fantasy temaer. Traditionelle beat 'em up-spil er side-scrollere inden for todimensionelle (2D) niveauer, mens nyere spil er skiftet til mere åben 3D(3D) miljø med endnu flere fjender. Et karakteristisk træk ved disse spil er et meget simpelt gameplay , som er genstand for både kritik og latterliggørelse. Et karakteristisk træk ved genren kan også kaldes en kooperativ multiplayer-spiltilstand og tilstedeværelsen af ​​adskillige spilfigurer .

De første betydningsfulde spil i genren var Kung-Fu Master i 1984 og Renegade i 1986, som brugte de urbane omgivelser og hævnens plot mod underverdenen, som senere blev en hyppig begivenhed. Genren var mest populær efter udgivelsen af ​​Double Dragon i 1987, som definerede genren som den dominerende to-spiller co-op mode, og indtil fremkomsten af ​​Street Fighter II i 1991, som bragte spillernes opmærksomhed til kampsporten genre . Spil som Streets of Rage 2 , Final Fight og Golden Axe , der dukkede op på det tidspunkt, er blevet klassikere i genren. Populariteten af ​​sådanne spil faldt efter fremkomsten af ​​masseproducerede 3D-spil, men selv i dag i denne genre er der nye spil lavet i store 3D-miljøer.

Definition

"Beat 'em up" (nogle gange også kaldet "brawlers") [1] [2]  er et actionspil , hvor spilleren skal bekæmpe et stort antal fjender i hånd-til-hånd kamp eller mens han er bevæbnet med nærkampsvåben . [3] [4] [5] Spilleren skal gå videre gennem et niveau , normalt opdelt i sektioner, hvor en gruppe fjender skal elimineres for at gå videre til næste sektion. Ved slutningen af ​​hvert niveau skal spilleren normalt kæmpe mod en boss . [6] Det er dog normalt meget sværere at få succes med arkadeversioner af spil, hvilket tvinger spilleren til at bruge flere penge på spillet. [7]

Beat 'em up-genren er relateret til (men ikke blandet med) kampspilsgenren , som er baseret på enkeltspillerkamp frem for niveaugennemgang og flere modstandere. [8] Men kommentatorer har en tendens til at ignorere denne terminologiske forskel [8] ved at blande genrer. [9] På et tidspunkt var vilkårene og definitionerne af disse genrer underlagt gensidig indflydelse, derfor er de lige godt forstået af fans af begge genrer. [8] Nogle gange kan begge typer gameplay desuden være med i det samme spil. [ti]

I begyndelsen af ​​1980'erne i Storbritannien beskrev computerspilsmagasiner som Mean Machines eller Computer & Video Games alle kampspil med udtrykket beat 'em up, inklusive kampspil . [11] Denne presse understregede dog distinktionen med et ekstra ord, så spil som Double Dragon eller Final Fight blev kaldt  " scrolling beat 'em ups ", [12] og spil i Street Fighter II eller Mortal Kombats ånd blev beskrevet som "beat 'em up one on one" ( eng.  one on one beat 'em up ).

Spildesign

Plottet af spil er ofte baseret på temaer om kriminalitetsbekæmpelse og hævn, mens handlingen foregår på gaderne i byer, [13] selvom der er historiske eller fantasy plots. [14] [15] Spilleren skal komme fra den ene ende af spillet til den anden, [16] hvilket transmitteres som horisontal rulning af niveauet. [2] Nogle senere spil har undladt at rulle 2D-niveauer, hvilket tilbyder spillere massive 3D-miljøer, mens gameplayet og kontrollerne er enkle. [17] [18] Efterhånden som spilleren skrider frem gennem niveauet, kan de finde våben eller genstande, der genopretter helbredet . [2]

Mens han går videre gennem niveauet, vil spilleren støde på grupper af fjender, der skal neutraliseres, for at spilleren kan fortsætte med at bevæge sig. [19] Når alle fjender er neutraliseret, slutter niveauet. Hvert niveau består af gentagne grupper af fjender, [16] [20] hvilket åbner et bredt felt for kritik for gentagelse. [16] [21] I beat 'em up-spil kæmper spilleren ofte mod bosser , som er meget stærkere modstandere, i slutningen af ​​hvert niveau. [2] [22]

Ofte tilbyder spil i denne genre flere hovedkarakterer at vælge imellem, som adskiller sig i styrker og svagheder, samt et sæt bevægelser. [2] [15] [17] [23] Angreb kan omfatte hurtige kombinationer af almindelige slag ("combos"), hopspark og hold. [2] [23] Som regel har hver karakter et unikt overangreb , hvilket indebærer forskellige taktikker i spillet afhængigt af den karakter, som spilleren har valgt. [24] Det er meget nemt at lære at styre en karakter, da spil normalt ikke bruger mere end to knapper. Ved at bruge kombinationer af disse to knapper udfører spilleren kombinationer, hoppeangreb og hold. [2] [23] Siden udgivelsen af ​​Double Dragon har mange spil også introduceret to-spiller co-op, et nøgleelement i genrens appel. [2] [13] [15] [23] [25] Beat 'em up-spil er mere tilbøjelige til at have co-op end noget andet spil. [26]

Historie

Udseende

Det første kampspil ser ud til at være Segas arkadespil Heavyweight Champ fra 1976 , [8] hvor spilleren så begivenhederne fra siden på en måde, der ligner senere kampspil. [27] Det var dog kun Data East 's Karate Champ (1984) der formåede at tiltrække opmærksomhed til kampsport-tema spil . [8] Samme år blev Irems Kung-Fu Master (kendt som Spartan X i Japan ) udgivet , inspireret af filmene fra filmindustrien i Hongkong, og satte beat 'em up-funktioner som scrolling niveauer, simpelt gameplay , og flere fjender. [8] [28] Også udgivet i 1984 var Bruce Lee , som kombinerede kampe mellem flere spillere og fjender med traditionel platformspil, indsamling og puslespil. [29] [30] I slutningen af ​​samme år kombinerede Karateka kampsporten i Karate Champ -stil med bevægelsesfriheden fra Kung-Fu Master og eksperimenterede med succes med at tilføje historie til at bekæmpe gameplay. Det var også et af de første beat 'em up - spil , der blev porteret til mange spilkonsoller og hjemmecomputere . [8] Udgivet i 1986 flyttede Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun i Japan ) plottet fra kampsporten i de første spil til gadekampe. Den amerikanske udgave af dette spil tilføjede et plot baseret på hævn over underverdenen, hvilket forårsagede en meget bedre respons fra spillerne end de sædvanlige sportsdueller med stive regler. [13] Også i Renegade kunne spillerfiguren bevæge sig op og ned, hvilket blev standarden for efterfølgende spil. [31] Kombinationsangreb var også til stede i spillet. I modsætning til tidligere spil, i Renegade og Double Dragon , kunne fjender være væsentligt mere overlevende, hvilket kræver et succesfuldt hit for at neutralisere dem, mens det første hit immobiliserede, som et resultat af hvilket fjenden mistede evnen til at forsvare sig mod et vellykket hit. [32]

"Golden Age"

Efter udgivelsen af ​​Double Dragon i 1987 begyndte den såkaldte "guldalder" af "beat 'em up"-genren, der varede cirka fem år. Spillet blev udviklet af Technos Japan Corporation som den spirituelle efterfølger til Renegade , [13] men det lykkedes at løfte kvaliteten af ​​genren til nye højder ved ikke kun at bevare kampsportsrækken, men også tilføje den dengang enestående co-op -spiltilstand. [13] [33] Succesen med Double Dragon førte til et stort antal spil i denne genre i slutningen af ​​1980'erne, [33] på samme tid dukkede serier som Golden Axe og Final Fight (begge udgivet i 1989) op, titlen som taler for sig selv. [13] Capcoms Final Fight skulle være en efterfølger til 1987-spillet Street Fighter (som foreløbigt fik titlen Street Fighter '89 ), [34] men selskabet besluttede at give spillet et andet navn. [35] I modsætning til Renegade og Double Dragon med deres simple kombinationsangreb, var Final Fights kombinationer meget mere dynamiske, og deres sprites  var meget større. [32] Hyldet som det bedste spil i genren, [2] [36] Final Fight modtog to efterfølgere og blev overført til andre systemer. Dette spil bragte ære til Capcom og blev en af ​​årsagerne til Technos Japans konkurs. [35] Golden Axe er blevet hyldet for dets intuitive hack and slash gameplay og co-op mode, og har påvirket genren med et udvalg af flere hovedkarakterer, der tilbyder forskellige spillestile. [15] Denne serie er blevet en af ​​de stærkeste blandt andre "slå dem alle"-spil på grund af dens fantasy-atmosfære, som skarpt adskiller serien fra andre lavet i bymiljøer . [16] I spillet Bad Dudes Vs. DragonNinja tilføjede platformselementer, og i POW: Prisoners of War blev der lagt vægt på våben, så karakteren kunne samle dem op. Et andet spil i genren - River City Ransom (1989), også kendt som Street Gangs i Europa - introducerede elementer af rollespil i gameplayet , så karakteren kunne blive stærkere med penge "slået ud" af fjender. [37] [38]

Den meget roste Streets of Rage -serie udgivet i begyndelsen af ​​1990 havde mange lån fra Final Fight . [39] Spillets efterfølger, Streets of Rage 2 til Sega Mega Drive /Genesis, er kendt for at være et af de første spil, der har kritikerroste gameplay på niveau med arkadespil . [13] Spillets niveaudesign blev rost for at genskabe en traditionel setting på en ny måde. Succesen med spillet var sådan, at spillet blev porteret til arkaden som et resultat. [13] Som med Final Fight er Streets of Rage 2 blevet kaldt det bedste sidescrolling beat 'em up-spil i sin tid. [37] Genren blev også ønskværdig for tv-serier og filmatiseringer efter den uventede succes med Teenage Mutant Ninja Turtles arkadespillet , [13] hvilket førte til en række spil baseret på dets karakterer. [40] Genrens "guldalder" sluttede dog med udgivelsen af ​​Capcom's Street Fighter II i 1991, som bragte kampsport til gamernes opmærksomhed, mens introduktionen af ​​3D-grafikteknologier i computerspil generelt reducerede populariteten af klassiske 2D-spil om kampe. [13] [33] I midten af ​​1990'erne var genren i krise på grund af mangel på nye ideer. [41]

32-bit æraen og derefter

Core Designs 1997-spil Fighting Force skabte en masse buzz, da det satte nye standarder for genren i et nyt 32-bit 3D-miljø. Efter udgivelsen fik spillet dog en ret ligegyldig modtagelse. [17] Dynasty Warriors -serien har siden dens anden omgang (2000) tilbudt spillere det traditionelle beat-'em-up-gameplay i et 3D-miljø, med skarer af fjender vist på skærmen samtidigt. [18] [42] Der er 14 spil i serien (inklusive tilføjelser), der ser ens ud for en vestlig spiller, mens spillets skabere hævder, at deres store japanske publikum finder betydelige forskelle mellem dem. [14] [43] Kritikere, der roste Dynasty Warriors 2 for dets innovation og tekniske ekspertise, gav blandede anmeldelser til efterfølgende spil. [14] [18] Disse spil blev rost for deres enkle og vanedannende gameplay, men blev også kritiseret for at være for forsimplede og gentagne. [14] [44] Yakuza , en anden velsælgende japansk spilserie, [45] kombinerede en god historie, detaljerede interaktive miljøer og action i form af gadekampe. [46] På trods af udgivelsen af ​​disse spil begyndte mange videospilanmeldere at udtrykke den opfattelse, at beat 'em up-genren var død. [16] Så indtil 2002 blev næsten ingen nye spil i genren udgivet på arkademaskiner. [47]

Ved at bruge cel-shaded grafikteknologi introducerede Capcoms Viewtiful Joe (2003) nye funktioner (såsom hovedpersonens specielle kræfter) for at "genoplive" sine traditionelle 2D beat 'em up-spil. [48] ​​Castle Crashers (2008) af The Behemoth er også bygget op omkring " tegneserie " -grafik, idiosynkratisk humor og en meget rost co-op-tilstand. [49] The Warriors (baseret på filmen af ​​samme navn fra 1979) af Rockstar Games , udgivet i 2005, byder på storstilede 3D-miljøslagsmål blandet med anden forfølgelseslignende action. [50] Selve spillet byder også på et mere traditionelt beat 'em up-spil, Armies of the Night , som en bonus. Ud over hovedspillet fik det mange positive anmeldelser og blev senere udgivet separat på PlayStation Portable . [50] [51] Spil som God Hand (2006) og MadWorld (2009) er blevet hyldet som en parodi på populærkulturens vold, hvilket har givet spillene positiv ros for ikke at prøve at lyde lige så seriøse som genrens tidlige spil. [21] [52] Mange klassiske spil er blevet genudgivet på tjenester som Virtual Console . Kritikere bekræftede igen interesse for en del af publikum, [2] [15] [37] mens interessen hos resten af ​​publikum blev antaget at være forudindtaget i forhold til andre spil. [23] Selvom genren nu ikke er så bredt repræsenteret, som den var i slutningen af ​​1980'erne, tyder udgivelsen af ​​spil som Viewtiful Joe og God Hand på fortsat aktivitet, det vil sige, at genren forbliver "i live". [53]

I de seneste år har beat 'em up-genren genvundet popularitet med 3D - hack og slash -spil såsom Devil May Cry -serien (siden 2001), Ninja Gaiden (siden 2004 genstart), God of War (siden 2005), Heavenly Sword ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] og Bayonetta (2009). [55] Adskillige klassiske 2D beat 'em up-spil er også blevet udgivet i de senere år, såsom Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) og Streets of Rage 4 (2020).

Noter

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Archived 15. juli 2012. , Yahoo! Spil , 27. oktober 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review , GameSpot , 10. maj 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Arkiveret 14. oktober 2013 på Wayback Machine , CNET 5. maj 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review for Wii Arkiveret 26. marts 2009. , 1UP , 10. marts 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japans spilcentre , Kodansha International, s. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Arkiveret 15. oktober 2013 på Wayback Machine , CNET , 15. juni 2004
  7. Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Arkiveret 15. oktober 2013 på Wayback Machine , CNET , 14. marts 2007, Tilgået 27. marts 2009
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Arkiveret 19. februar 2012 på Wayback Machine , Eurogamer , 6. februar 2008
  9. Staff, E3 Feature: Fighting Games Fokus Arkiveret 5. maj 2012 på Wayback Machine , Edge , 3. maj 2006
  10. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Arkiveret 16. oktober 2008 på Wayback Machine , IGN 8. juni 2008.
  11. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 18. december 2017. Arkiveret fra originalen 20. maj 2019. 
  12. Final Fight - Super Nintendo - Gennemgang af Mean Machines (link ikke tilgængeligt) . Hentet 18. december 2017. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (del 2) Arkiveret 15. juli 2011 på Wayback Machine , EuroGamer , 12. februar 2008
  14. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Arkiveret 22. maj 2016. , 1UP , 7. marts 2008
  15. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe anmeldelse Arkiveret fra originalen den 28. januar 2007. , GameSpot , 1. december 2006
  16. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Arkiveret fra originalen den 18. august 2009. , GameSpy , 8. juni 2003.
  17. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Arkiveret fra originalen den 10. januar 2013. , GameSpot , 1. december 1997
  18. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Anmeldelse Arkiveret fra originalen den 10. januar 2013. , GameSpot , 17. august 2000
  19. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Arkiveret 24. marts 2009. , 1UP , 4. marts 2009, 26. marts 2009
  20. Fudge, James, X-Men: The Official Game Arkiveret 30. december 2008. , Xploder 13. juni 2006.
  21. 1 2 McGarvery, Sterling, anmeldelse - MadWorld (Wii) Arkiveret 11. april 2012 på Wayback Machine , GameSpy , 10. marts 2009
  22. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment Arkiveret 18. februar 2014 på Wayback Machine , GamaSutra 17. juni 2008.
  23. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Arkiveret 26. september 2010. , IGN , 14. marts 2007
  24. The Death and Return of Superman Arkiveret 19. august 2009. , UGO , 2006
  25. Staff, Game Help Redaktørens valg Co-Op-spil Arkiveret 27. august 2012 på Wayback Machine , IGN 13. juni 2005.
  26. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time Arkiveret 18. februar 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 2. februar 2007
  27. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter Arkiveret 6. december 2012. , 1UP.com , 12/11/2007
  28. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World , okt 1988, s. 48-49
  29. Bruce Lee anmeldelse   // Crash . - 1985. - Maj ( nr. 16 ). Arkiveret fra originalen den 3. november 2013.
  30. Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2  // Sinclair User  : magazine  . - 1985. - Maj ( nr. 38 ). Arkiveret fra originalen den 5. november 2007.
  31. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups Arkiveret 8. juli 2011 på Wayback Machine , ABC Television , 6. november 2007.
  32. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15. juni 2006). Arkiveret fra originalen den 18. juli 2012.
  33. 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Arkiveret fra originalen den 18. august 2009. , Gamespy , 5. januar 2003
  34. Vidste du det? Bind 1: Street Fighter '89 , Capcom
  35. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight Arkiveret 1. januar 2014 på Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  36. Ashcraft, Brian, Klip: Top Ten Beat 'Em Ups Arkiveret fra originalen den 1. februar 2009. 16. marts 2007
  37. 1 2 3 "Rated Wii Shop", Nintendo: The Official Magazine , september 2008 (udgave 33), s. 129
  38. IGN's Top 100 spil arkiveret 12. februar 2009. .IGN _
  39. Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Arkiveret 18. august 2009. , GameSpy , 23. september 2003
  40. TMNT Games (downlink) . 1up.com. Dato for adgang: 21. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. juli 2012. 
  41. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) Arkiveret 29. juli 2012 på Wayback Machine , CNET , 31. januar 2007
  42. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 anmeldelse Arkiveret 20. september 2011. , GameSpot , 18. december 2001
  43. Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences Arkiveret 19. februar 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 8. december 2008, 19. marts 2009
  44. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 anmeldelse Arkiveret 19. juli 2012. , GameSpot , 28. marts 2008
  45. Jenkins, David, japanske hitlister: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Arkiveret 19. februar 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 5. marts 2009
  46. Stanton, Rich, "Yakuza 2", Official Playstation Magazine UK , nov 2008 (udgave 24), s. 108-09
  47. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade)  (utilgængeligt link) , 1UP , 17. februar 2007
  48. Bramwell, Tom Viewtiful Joe Arkiveret 29. december 2008 på Wayback Machine , EuroGamer , 13. oktober 2003, Tilgået 19. marts 2009
  49. Francis, Don, Castle Crashers Review Arkiveret 2. december 2008. , GameSpot , 28. august 2008
  50. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Arkiveret 28. april 2009. , GameSpot , 21. oktober 2005
  51. Cundy, Matt, Rockstars retro beat-'em-up afsløret Arkiveret 13. marts 2016 på Wayback Machine , GamesRadar , 24. januar 2007
  52. Barnholt, Ray, God Hand Preview Arkiveret 27. juli 2012. 17. juli 2006
  53. "Clover Studios visner og dør", GameAxis Unwired , nov. 2006, s. otte
  54. Arnold Kataev. Afro Samurai anmeldelse (utilgængeligt link) . PSX Extreme (31. januar 2009). Dato for adgang: 21. januar 2014. Arkiveret fra originalen 15. juli 2011. 
  55. Jeff Bakalar, Scott Stein og Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4. januar 2010). Dato for adgang: 21. januar 2014. Arkiveret fra originalen 1. februar 2014.
  56. Chris Kohler. Gamer's Guide to Comic-Con 2010 . Wired (22. juli 2010). Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 27. marts 2014.