Karateka | |
---|---|
Udvikler | Jordan Mechner |
Forlægger | Broderbund |
Udgivelses dato | 1984 |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Spildesigner | Jordan Mechner |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amstrad CPC , Apple II , Atari 800XL , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Famicom , ZX Spectrum , iOS , Android |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | 1 5¼" disk eller andet, afhængigt af platform |
Styring | tastatur og/eller joystick |
Officiel side |
Karateka ( eng. Karateka , fra japansk " karateka " - " karateka ") er et computerspil fra 1984 skabt af Jordan Mechner ( eng. Jordan Mechner ; Mechner i en anden transskription ), forfatteren til "Prince of Persia" . Karateka blev udviklet af Mechner, mens han var på Yale [1] og blev hans første populære spil. Spillets succes skyldes dets meget realistiske animation (i betragtning af datidens begrænsninger på computere) og usædvanlige gameplay. Spilletblev udgivet i USA af Brøderbund , og nogle versioner blev licenseret til udgivelse i Europa af Ariolasoft .
Spillet begynder med udsigt til fæstningen af den onde kommandant Akuma, hvor han fængslede prinsesse Mariko. For at redde hende fra skurkens hænder skal spilleren besejre alle slottets vagter og kæmpe mod Akuma selv.
Atmosfæren i spillet skabes gennem udførlige karakterbevægelser, musikalske mellemsekvenser og mellemsekvenser i spillet , der viser Akuma, der beordrer sine mænd til at angribe spilleren, eller Mariko, der spændt venter på hendes skæbne.
Spilgrænsefladen er et sidebillede af to kombattanter, ligesom et platformspil . Helten og hans modstander kan levere tre forskellige slag og spark hver. I den første version til Apple II blev højden af anslagene kontrolleret ved hjælp af joysticket , og typen af slag (hånd eller fod) blev valgt ved at trykke på en af de to knapper på joysticket, eller ved at bruge tastaturet, og derefter hver slaghøjde svarer til dens egen nøgle. Mellemrumstasten bruges til at indtaste og/eller forlade en kampstilling. Q, W, A og S tasterne bruges til at slå.
Spilleren har kun ét liv og noget helbred. Når helten får slag, falder sundhedsniveauet. Det kan øges ved at hvile (dvs. ikke blive ramt i nogen tid). Skærmen viser helbredsstatus for både spillerkarakteren og hans modstander. Når alle sundhedspoint løber ud, er spilleren eller deres modstander besejret (det er dog fortsat uklart, om den besejrede fjende er dræbt eller blot besvimet). Da spilleren kun har ét liv, betyder det, at hvis de taber, skal spillet starte forfra. Under den første kamp har spilleren og modstanderen lige meget sundhed, men i hver efterfølgende kamp falder spillerens helbred. Undtagelsen er kampen med ørnen, hvor heltens helbred er cirka 80 % af hele rækkevidden.
Karateka var ikke i stand til at redde spillet. Dette var typisk for datidens spil og var ikke specielt ubelejligt på grund af det faktum, at spillet var ret kort.
Lige før det sidste opgør med Akuma, skal helten besejre sin trænede ørn .
Hvis spillet er fuldført, efter at Mariko er løsladt fra sin fængselscelle, møder helten hende ansigt til ansigt. I dette øjeblik skal han forlade kampstillingen, bukke og løbe ind i prinsessens arme (hvis helten nærmer sig Mariko i en kampstilling, dræber hun ham øjeblikkeligt med et spark). Spillet afsluttes med en musikalsk hilsen og en beskrivelse af spillerens succes.
Den originale version af spillet blev udviklet til Apple II -computeren . Det blev senere overført til flere andre systemer, herunder Amstrad CPC , Atari 800 , Commodore 64 , DOS og ZX Spectrum i 1986 . I 1987 blev en port til Atari 7800 -computeren frigivet . Spillet blev udgivet i Japan i 1984 til Famicom -konsollen , porteret af Soft Pro . Den første Game Boy -port hed Master Karateka og blev kun solgt i Asien.
Apple II - versionen af spillet blev udgivet på en enkeltsidet disk til Disk II -enheden . Som en joke blev en anden version af spillet optaget på bagsiden af disken. Hvis afspilleren indsatte disken på hovedet i drevet, var spillet identisk med det normale, bortset fra at billedet blev vendt lodret. Mechner siger, at denne joke fik almindelige brugere til at ringe til teknisk support og spørge, hvorfor spillet vendte op og ned. Uden undtagelse modtog de alle svaret: "tag disken ud, vend den til den rigtige side opad og genstart maskinen." I 2012 dukkede en genindspilning af spillet op på pc'en med den gamle historie, men med nyt gameplay og grafik. [2]
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Generation 4 | 56,5 % [3] |
Tematiske steder |
---|