Karate mester | |
---|---|
Udvikler | Technos Japan Corporation |
Forlægger | data øst |
Udgivelses dato |
juli 1984 [1] Apple II ![]() Commodore 64 ![]() NES ![]() Famicom Disk System 22. juli 1988 Virtual Console 16. marts 2010 iOS ![]() |
Genre | Kæmper |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , virtuel konsol |
Spiltilstande | to spillere (på samme tid) |
Styring | joystick (2 for hver spiller) |
Skærm | lodret, raster, opløsning 224 x 256 |
Karate Champ , kendt som Karate Dō (空手道 "The Way of the Empty Hand" på japansk ) er et arkadespil fra 1984 udviklet af Technos Japan Corporation for Data East .
Spilleren påtager sig rollen som en karatekæmper , der skal kæmpe mod en anden spiller eller computeren. Ved hjælp af to joysticks kan spilleren udføre forskellige bevægelser og slag.
Gameplayet er et 2D-slagsmål mellem karatekaer klædt i rødt og hvidt, efterfulgt af forskellige bonusrunder for den vindende spiller. Så gentages det samme i den næste, sværere omgang med en ny baggrund. I modsætning til senere kampspil har spillet ikke en "sundhedsbar" eller sundhedspoint . Et vellykket hit afslutter runden og giver spilleren eller modstanderne enten et point eller et halvt point (plus et antal normale point, som bruges til at beregne de højeste score). Den første spiller, der scorer to point, erklæres som vinder. Spillet indeholdt også tidlig talesyntese, hvor dommeren sagde sætninger som "Kæmp!" eller "Vinder!". I den japanske version af spillet talte dommeren japansk.
Karate Champ - Player vs Player (対 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") er en efterfølger til Karate Champ , udgivetkort efter den originalei samme år. Ligesom originalen blev den udgivet af Data East , men det er ikke klart, hvem der var udvikleren: Technos eller Data East.
Efterfølgeren minder meget om originalen, da de bruger den samme hardware , bruger de samme sprites og splash skærm. Derudover forbliver kampmekanikken næsten den samme. Betydeligt forbedret computermodstandernes kunstige intelligens og algoritmen til at bestemme virkningen.
![]() |
|
---|