Narre | |
---|---|
| |
Oprindelse | Rusland ,1700-tallet |
Antal spillere | 2-6, op til 8 (52/54 kort) |
Alder | ubegrænset |
Nødvendige færdigheder | Hukommelse , logisk tænkning , sandsynlighedsberegning , taktik |
Dæk | fransk (normalt satin ) |
Værdien af kort (fra højeste til laveste) |
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 trumffarve |
Dragtrækkefølge | standard 4, en permanent trumf |
Festens varighed | 5 minutter til 15 minutter |
Tilfældighedernes indflydelse | gennemsnit |
Relaterede spil | Jeg tror, jeg tror ikke |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
"Fool" er et kortspil populært i landene i det tidligere USSR .
Spillet bruger et dæk med 24 (reduceret dæk), 36, 52, 54 (med jokere) kort . Deltag fra to til seks spillere; i tilfælde af at spille med et kortspil med 52 og 54 kort, kan op til 8 spillere spille. Ancienniteten af kort i et spil med 24 kort (fra lavere til højere værdi): 9, 10, V, D, K, T. Ancienniteten af kort i et spil med 36 kort (fra lavere til højere værdi): 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Ancienniteten af kort i et spil med 52 og 54 kort: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D , K, T [1] . Ancienniteten af dragter for at spille fjols er ikke defineret. Hvert kort gives 6 kort, det næste (eller sidste, muligvis et hvilket som helst af bunken) kort åbnes, og dets kulør sætter trumfkortet for dette spil, og resten af bunken lægges ovenpå, så trumfkortet er synligt for alle sammen. Es med trumf [2] afvises ikke i spillet. Målet med spillet er at slippe af med alle kortene. Den sidste spiller, der ikke slipper af med kortene, forbliver i "fjolserne". En fest i fjolset kaldes "kon". De slåede kort går til "hæng op" ("bat") og stables med billedsiden nedad på bordet.
Før spillet begynder, skal spillerne beslutte, hvilken type spil de er mest interesserede i. Det kan være et indkast-nåre, et transfernåre eller en anden, mindre almindelig variant, for eksempel "vej", "japansk", "cirkulær". Antallet af deltagere i spillet kan variere fra to til otte personer, afhængigt af det anvendte kortspil. Målet med spillet er at slippe af med alle kortene. En spiller, der undlader at gøre dette, bliver anerkendt som en "fjol" (taber). Inden rundens start skal kortene blandes (blandes). Derefter får hver spiller et eller to kort med forsiden nedad, startende med spilleren til venstre for dealeren i urets retning og så videre, indtil hver spiller har 6 kort. Spillere skjuler deres kort for andre spillere, men det samlede antal kort i en spillers hånd behøver ikke at være synligt. Det resterende bun lægges med billedsiden nedad på bordet, og et kort fra bunden af bunken vendes med billedsiden nedad og placeres under det resterende bun. Det kort, der bliver ramt, kan ikke ændres. Farben på dette kort vil være trumffarben i dette spil, det vil sige, det vil dække alle andre kulører. Dette kort er inkluderet i spillet som det sidste kort i bunken, på samme grundlag som resten af kortene. Efter omfordelingen er det tilladt at gentage trumfkortet. Under re-deal kan trumffarben gentages så meget du vil. I tilfælde af at hele bunken straks bliver fordelt til deltagerne i spillet, så genkendes det sidste kort i bunken som et trumfkort. Hvis der var en udskiftning mellem spillerne eller en eller flere spillere gik ind i spillet eller forlod det, så starter spillet fra begyndelsen. Hvis spilleren frigav kortet, anses det for, at han gik. Hvis en af spillerne efter fordelingen af 5 kort ud af 6 viste sig at have samme kulør (ikke farver), så kan han kræve en genuddeling af alle kort.
Spillet begynder med den person, der har trumfkortet med den laveste værdi (andre variationer af reglen er mulige). De går, spiller fjols, altid med uret, det vil sige under spilleren, der sidder til venstre. I efterfølgende spil overgiver taberen ("narre"). Taberens nabo til venstre kommer ind, hvilket bestemmes af det stabile udtryk "ud af et fjols". Det er muligt, efter aftale mellem spillerne, at starte det næste spil "for en fjols", det vil sige, at i dette tilfælde anses spilleren, der sidder på højre side af den tabende person, som den indkommende spiller.
Under spillet lægger den indkommende spiller et hvilket som helst af de kort, han har, på bordet, eller (efter hans anmodning og hvis de er tilgængelige) flere kort af samme værdi, og batting-spilleren (spilleren, under hvilken indtastningen blev foretaget) skal enten slå den eller tag den. For at slå (synonym - dække) et kort, skal du lægge det højeste kort i samme kulør eller trumf fra kortene på din hånd, hvis det slåede kort ikke er et trumfkort. Hvis det slåede kort er et trumfkort, så kan det kun slås med det højeste trumfkort. Efter at spilleren har slået kortet, kan den indkommende spiller eller en af indsenderne lægge (kaste, kaste) et eller flere kort i en hvilken som helst kulør, hvis værdi svarer til værdien af et af de kort, der allerede har deltaget i dette opkald. Normalt kan alle spillere undtagen fighteren fungere som takerne, men i nogle versioner af spillet er der begrænsninger, for eksempel kun ved siden af batting-spillerne. Normalt er det sædvanligt at kaste et kort op ad gangen, og retten til at kaste et kort tilhører den, der kommer først, så hvis han nægter at kaste det videre, går denne ret til den næste spiller i urets retning , men hvis den første spiller har kort efter yderligere træk, som han kan kaste, så forbliver prioritet altid hos ham. Hvis en spiller smed et kort, har han fuld ret til at tage det tilbage. (men således at det samlede antal kort placeret under kampen ikke overstiger 6 brikker, hvis spillerne efter aftale ikke spiller "til blokeringen", når der kastes lige så mange kort, som slagspilleren har i hænderne) . Det er ikke tilrådeligt at tillade sådanne friheder på grund af muligheden for konflikter mellem bukkede spillere, der kaster kort op på samme tid. Hvis den slående spiller ikke vil eller kan slå mindst ét kort, skal han tage alle kortene og springe sin tur over. Turen går videre til den, der sidder til venstre for ham. Hvis forsvareren ikke kan slå et eller flere kort, så samler han dem op og springer træk over, når han tog kortene fra bordet, er det forbudt ham at kaste kort. Nogle gange bruges en regel, hvorefter det samlede antal kort, der skal dækkes, ikke må overstige fem, og ikke de sædvanlige seks ("første flush - fem kort"), hvis det for nogle årsagen til, at der kastes mere end seks kort til spilleren, har han ret til at vælge, hvilket af dem der skal dækkes. Hvis den kæmpende spiller havde mindre end seks kort på hænderne på det tidspunkt, hvor rebounden begyndte (hvilket er muligt i en situation, hvor bunken allerede er afsluttet, eller når der overføres til den indkommende spiller i et transfernar), så er antallet af kort at han skal slå er begrænset til det antal kort, han har i tilfældet, hvor en spiller har dækket alle kortene, og en anden spiller har kort, som han kunne kaste til en anden spiller, kaster denne spiller sine kort i kasseringsbunken sammen med resten af de slåede kort i denne runde
Hvis to personer er tilbage, og de har lige mange kort på hænderne, vil der ikke være nogen trækning. Den første spiller, der kasserer alle kortene fra deres hånd, vinder. Hvis der er få kort tilbage i bunken (1-5), så tager den spiller, der tager kortene fra bunken, dem indtil han har 6 kort på hånden eller kortene i bunken løber tør. På samme tid, hvis bunken slutter, og den anden spiller ikke har nok kort, så fortsætter de spillet, selvom den spiller, der ikke tog kort, ikke har nogen kort tilbage.
Når du spiller transferfjollet, er reglerne de samme, men den reboundende spiller kan ikke kun dække kortene, men også (før starten af hans rebound) overføre træk til den spiller, der sidder til venstre ved hjælp af et kort af samme. værdi, at flytningen blev foretaget. I dette tilfælde bliver den næste spiller dej og skal slå begge kort - det, som den indkommende spiller gik til, og det, som den overførende spiller overførte; den nye batter kan på sin side overføre kort til spilleren til venstre for ham med et kort af samme værdi osv. Når færre end fire spillere er involveret i spillet, er der situationer, hvor den indkommende spiller, som følge af successive transfers, må kæmpe tilbage. Du kan ikke kaste flere kort til en person, end han har i bunken, hvis der ikke er nogen kort tilbage i hovedbunken.
Hvis en spiller har slået alle kortene (kæmpet tilbage), så vendes alle kortene, der deltog i dette opkald, og lægges til en separat bunke - "læg på" eller "bit", som ikke længere er involveret i spillet og som ikke kan ses før slutningen af spillet. Mens kortene på bordet ikke er slået, eller spilleren ikke har taget dem for sig selv, er det umuligt at tage nye kort fra bunken (bortset fra det tilfælde, hvor kortene fra bunken ikke blev nået 6 på grund af glemsel). Efter opkaldet er spillet, trækker spillerne på skift op til seks kort fra det resterende kortspil, forudsat at de har mindre end seks kort på hænderne. Den første til at tage det manglende antal kort (op til seks) er den indkommende spiller, derefter tager de overgivende spillere kortene, startende med spilleren, der sidder til venstre for den tilbagegående spiller osv. med uret. Den sidste spiller, der tager kortene, er den forsvarende spiller, hvis der er kort tilbage. I transfernjoren, hvis den, der ringer, var dej, trækker han kortene sidst.
Efter at der ikke er nogen kort tilbage i bunken, fortsætter spillet med de resterende kort på hånden efter de samme regler (med undtagelse af at trække kort fra bunken), indtil alle spillere, måske undtagen én, har brugt alle deres kort. Denne spiller, der sidder tilbage med kortene, betragtes som taberen (narre). Varianter af spillet er også mulige med fordelingen af pladser i henhold til tidspunktet for eliminering fra spillet (den spiller, der er den første til at slippe af med sine kort, betragtes som vinderen, den anden - at tage andenpladsen osv.) .
Ved overførsel til en modstander, der har 1 kort, tages det sidste kort fra battet.
Når man spiller for et par, placeres skulderstropper på skuldrene af det tabende par. Dette gælder også i tilfældet, hvor der er én spiller mod to.
I tilfælde af et spil med tre spillere spiller alle for sig selv. I dette tilfælde kan spilleren hænge skulderstropper til to modspillere på samme tid og tildele dem rang (sergent osv. i stigende rækkefølge), spillet slutter ikke der, de spillere der allerede har tabt spiller spillet til kl. en af spillerne er tilbage, som smed alt kort. Det er muligt, at de resterende to spillere også har skulderstropper, i dette tilfælde forbliver den spiller, der hængte skulderremmene op, en sergent, den spiller, der blev hængt op, forfremmes til rang af værkfører (i dette udfald af begivenheder, den første frigivet, og den anden frigivne spiller kan hænge de samme skulderstropper, uanset pålydende).
I det tilfælde, hvor spillerne har lige mange kort på hænderne, tages det samme antal kort til deltagerne i slutningen af runden.
At spille en fjols dukkede op i Rusland i det 18. århundrede (det "at spille fjolsen" er nævnt i den velkendte manual om kortspil "The Calculating Card Player" fra 1790'erne ). I begyndelsen var spillet kun populært blandt folkets bondedel af befolkningen. High Society foretrukne spil såsom poker, bridge eller solitaire mere . Men allerede i det 20. århundrede , i de tidligere republikker i USSR, begyndte spillet at konkurrere i popularitet med sådanne spil som poker .
Der er ingen særlig grund til navnet på spillet. På det tidspunkt var "narre" et af de mest almindelige bandeord i landet. Dette var hele spillets interesse - at efterlade "fjolserne". Oprindeligt blev spillet spillet efter ret forenklede regler ("simpelt fjols"). Senere var der dog også "indkast" og "overførbare" fjols. Dette øgede kun populariteten af "narren". En særlig form for spil dukkede også op, hvor spar kun slås af spar, og trumfkort altid er tamburiner (" toppe med spar", "skyld vinde", japansk ). Og så dukkede der omkring 80 flere varianter op, især den "runde fjols"; i dette spil bliver det øverste kort på bordet slået af den næste spiller på skift, eller det nederste kort tages fra bordet. Ikke alle sorter kan i det mindste kaldes datoen for oprettelsen.
Og den gamle herre boede her;
Hos mig plejede det at være om søndagen,
Her under vinduet, iført briller,
værdig til at spille fjols.