Demiurger

Demiurger
Udvikler Nival Interactive
Forlægger 1C
En del af en serie Demiurger
Udgivelses dato juli 2001 _
Genre turbaseret strategi , kortstrategi
Tekniske detaljer
Platform Windows
Spilletilstand single player
multiplayer
Interface sprog engelsk [1] og russisk [1]
transportører CD-ROM og digital distribution
Systemkrav
_
Windows 98/2000/Me, DirectX 7.0+, Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 3D AGP Video 8MB, 4x cd-rom, 1,9 GB harddiskplads
http://www.etherlords.com/  (downlink) Hentet 27. juni 2021.

Etherurges  eret turbaseret strategi- og kortstrategi - computerspil udviklet af Nival Interactive og udgivet af 1C i juli 2001 til Windows .

Spillet kombinerer ideer fra Heroes of Might and Magic -serien af ​​computerspil (i den strategiske tilstand - på et stort kort uden kampe) og brætkortspillet Magic: The Gathering (i den taktiske tilstand repræsenteret af en magisk duel ). Ifølge opfinderen af ​​Magic: The Gathering , Richard Garfield, er spillet ikke en simpel kopi af MTG, men er udviklingen af ​​en idé i en anden retning, som tilbageviser påstande om plagiat, som tidligere blev interviewet [2] .

I Vesten blev spillet udgivet under navnet Etherlords [2] af Fishtank Interactive .

Generel information

Indstillingen af ​​spillet  er fantasi . I en fiktiv verden er der en konflikt mellem fire racer eller sider: vitale (grøn farve, liv og natur), kaos (rød farve, kaos og ild), kinetter (blå farve, bevægelse og vand), synths (sort farve, syntese og teknologi).

På lidt forskellige måder søger repræsentanter fra hver side at omgå resten og indtage stedet for Ethers Herre. Spilleren træffer to valg i løbet af den korte kampagne: For det første bliver enten vitals med kinets eller kaoterne med synths behandlet. Senere foretages et valg fra de respektive to sider.

For at sikre et multiplayer-spil, sammen med dets installation, tilbydes installationen af ​​GameSpy -værktøjet automatisk .

Kopibeskyttelse

På moderne operativsystemer , nyere end Windows XP , kan spillet ikke køres uden at anvende patches , der løser kopibeskyttelse eller problemer med det [3] .

Gameplay

I hver mission får spilleren en eller anden opgave, fra at nå et bestemt område til at ødelægge alle modstandere.

Strategisk tilstand

Strategitilstanden ligner spil i HoMM -serien . Parterne (kontrolleret af live spillere eller en computer) angiver trin for trin til de underordnede helte en handlingsplan og giver en kommando om at afslutte vendingen, hvorefter ordrerne udføres på skift: bevægelser, angreb, fangster og forskning i strukturer . Hvis spilleren ejer et æterisk slot (som afhænger af den oprindelige konstruktion af missionen af ​​dens skaber), kan han også bruge alle globale besværgelser.

Efter udførelsen af ​​ordrer finder alle påbegyndte kampe sted, spillet skifter til turbaseret dueltilstand (vendinger i dueller er ikke relateret til træk i taktisk tilstand). Som i Magic: The Gathering er begge modstandere i duellen bevæbnet med magi.

Tactical Mode (Magic Duels)

Rivalerne opfordrer væsner til at hjælpe dem, bruger trylleformularer til at manipulere virkeligheden, og forsøger at overleve på egen hånd, og ved at påføre modstanderens tryllekunstner skade på den ene eller anden måde reducere hans helbred til nul.

For sejre i dueller får helte erfaring, der er nødvendig for at øge niveauet af helte. Med niveauer får helte specielle evner og en hurtigere stigning i magiske energier i dueller.

Deltagere i en duel har et sæt kort, der viser deres magiske kraft. At bruge et kort betyder at kaste den tilsvarende besværgelse. Det tilsvarende kortspil er betydeligt begrænset for neutrale monstre, der spiller rollen som "kød" til pumpende helte eller rollen som forhindringer i passager, nær nogle steder og genstande. Samtidig snyder computeren, og der opstår kampe uden deltagelse af live-spillere uden faktisk at bruge nogen ressourcer fra duellisterne (såsom runer, der forbruges ved brug af avancerede besværgelser). De bliver heller ikke vist til spilleren, og nogle gange formår den svageste helt, styret af en computer, som ikke har noget stærkere end primitiver, nogle gange at vinde selv de mest forfærdelige monstre.

Udvalget af tilgængelige trylleformularer er eksklusivt for hver side. I første omgang er heltene bevæbnet med et sæt såkaldte primitive besværgelser. Avancerede besværgelser skal købes fra de relevante laboratorier. Hver brug af sådanne besværgelser kræver udgifter til runer, der sælges i portaler. Køb kræver ressourcer spredt rundt på kortet og produceret af de tilsvarende bygninger, der kan fanges.

Primitive besværgelser kan selv kastes et ubegrænset antal gange af helte og komme i heltens hånd i stedet for de avancerede besværgelser, der ikke har runer.

Fraktioner

Anmeldelser

Spillet blev rangeret som tredje i "Bedste strategi"-nomineringen (2001) af Igromania magazine [4] .

Noter

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. 1 2 Anton Kurin. INTERVIEW: RICHARD GARFIELD, UDVIKLER AF MAGIC THE GATHERING . Fiktionens verden (17. februar 2006). Hentet 4. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.
  3. Officielt forum 1C  (utilgængeligt link)
  4. Bedste spil i 2001  // Igromania . - 2002. - Nr. 2 (53) . - S. 13-21 .

Links