Ged er et populært [1] kortspil for fire spillere. Spillet kom til Rusland fra Tyskland i begyndelsen af det 20. århundrede [2] [3] . Der er mange varianter af regler [4]
Hvis en spiller har 4 kort i samme kulør fra den første fordeling, sker der en genuddeling.
"Geden" spilles af fire - to hold: to og to. Holdspillere sidder ved bordet på kryds og tværs, over for hinanden.
Der bruges et spil med 36 kort, og der spilles 32 kort direkte [5] , og fire "seksere" spiller rollen som en slags resultattavle, der tæller de såkaldte "par". Målet med spillet er at flytte resultattavlen 6 "par" hurtigere end modstanderen: i dette tilfælde tælles en sejr. "Pair" er en linje af to dragtbetegnelser på kroppen af de seks.
I begyndelsen af hver runde blander dealeren kortene og spørger den, der udfører det første opkald, om han vil "pralle" (se nedenfor), eller bare et sæt med 32 kort skal gives til alle fire deltagere på én gang (otte kort til hver spiller). Den, der tog den sidste ros, uddeler kort.
I løbet af spillet udføres to opgaver: score det maksimale antal point og fange dronningen af køller med et humbug.
Alle spillere spiller farven med den indkommende (hvis farven mangler, så kan du kassere et kort eller slå med et trumfkort).
Hvis den, der kommer ind, "praler", så kan han også gå med trumf.
Målet med spillet er at score så mange point (ikke tricks) som muligt. Hvert kort har sin egen værdi:
Hele bunken indeholder således 120 point, og de vil alle gå til banken på det ene eller det andet hold ved håndens afslutning.
Permanente trumfkort:
Den mest senior i styrke blandt trumfkortene: "shamok" (7 køller), så damer, så knægte.
Det interne hierarki af damer og knægte i styrke er som følger: kløver (den ældste), så spar , så hjerter , så ruder .
I tilfælde af at alle 4 trumfkort mødes inden for én bestikkelse, tager den stærkeste af dem bestikkelsen. Ethvert ikke-trumfkort er altid svagere end et hvilket som helst trumfkort. Hvis der er 3 eller færre trumfer inde i et trick, vil tricket også blive taget af den stærkeste af trumferne. Hvis der ikke er et enkelt trumfkort inde i en bestikkelse, tages bestikkelsen af det stærkeste af kortene i den farve, som opkaldet begyndte med. Eksempel:
Hvis en spiller under spillet trækker 4 esser, stopper spillet, og sejren går til denne spiller, den såkaldte "kongeged"
Dette trick tages af spiller #2 (og dets point tilføjes til banken for holdet af spillere #2 og #4, mens banken for holdet af spillere #1 og #3 ikke ændres). Hvis modstanderen har mistanke om, at spilleren har 4 hjerter, kan de følge ham under spillet, og hvis ormene bliver fundet, straffes forbryderen med 4 strafpoint. Den næste indtastning foretages af spiller nummer 2, som har modtaget bestikkelse.
Spillet har mange varianter.
Spilleren, der foretager det første træk i denne hånd, kan erklære sig selv som "praler", det vil sige, angive, hvordan man fordeler et blandet kortspil, eller ikke "praler", men blot indikere at fordele et spil med 8 kort til hver spiller ved at sige " play" eller "deal". "Hvalenka" kan være af følgende typer: bukser, dobbeltbukser, munter, spejl og andre.
Når du annoncerer "bukser", modtager "praler" to kort - et fra bunden og et fra toppen af bunken. Han ser på dem, men viser dem ikke til nogen anden, mens spilleren skal tildele en trumffarve. Hvis der er kommet permanente trumfkort eller esser, lægger han dem til side for sig selv uden at gå ind og beder om "mere". Modtager igen et kort fra toppen og bunden af bunken, ser igen. Som et resultat tildeles gode kort til dem, der praler, og det første kort (måske et hvilket som helst af de 2, der kom), som hverken er et es eller et permanent trumfkort, lægges blindt ud for dem - det første træk er lavet . Hvis "pralet" er heldig, og han allerede har scoret 8 gode kort (alle esser og permanente trumfkort), fortsætter han med at sætte sin holdkammerat. I dette tilfælde vil han vide, hvilke kort han gav til sin partner, og det vil gøre det svært for ham at modsætte sig modstanderholdet. Du kan kun overføre permanente trumfkort eller esser.
Den anden spiller, der følger samme skema, luger gode kort ud til sig selv og laver også et træk med det første kort, som ikke er et permanent trumfkort, men han kan allerede slå med et es. Samtidig kan han ikke se det kort, hvorfra den første spiller kom ind, og hvis, ved næste modtagelse af to kort, begge viser sig at være hverken et es eller et permanent trumfkort, vil han ikke vide, hvilket sat for at afbryde bestikkelsen. I dette tilfælde, hvis den anden spiller fra holdet allerede havde kort overført fra det første, skal han kontrollere sine kort, før han accepterer de to andre kort fra dealeren. Hvis der er et es, skal han slå ros med ham, og kun den spiller, der følger ham, tager kortene fra dealeren.
Den tredje og fjerde spiller handler på samme måde, men de lægger allerede deres kort ud i en omgang i det fri. Du kan lægge alle kort ud, undtagen trumfkort.
Når alle er kommet ind, afsløres "pral"-kortet. Og det afgøres, hvem der har udført bestikkelsen. Den, der tager imod bestikkelsen, foretager 2. træk. Resten af bunken med kort er fordelt ligeligt mellem spillerne.
Det er klart, at kalde fra ti betyder altid at tage det første trick. Men ofte tager de syv også det første trick, da modstanderne lægger stærkere kort i den forkerte farve.
Modstandere kan ikke være sikre på, når de spiller "bukser", at deres partnere tager rimelige kort, når de deler kort. Hvis der er nogen tvivl, kan du "åbne med to par": modstanderen er tvunget til at åbne sine kort. Hvis det viser sig, at han brød reglerne, bliver hans hold straffet med tab af to runder, det vil sige, at placeringen af resultattavlen med seksere bliver forskudt med to linjer. Men hvis den mistænkte, efter at have åbnet kortene, viste sin uskyld, modtager holdet af tvivlere en to-pars straf.
Boasting tager fire kort på én gang - to fra toppen og to fra bunden af bunken. Samtidig opnås det hurtigere at opnå en situation, så han får mindst ét, ikke et es og ikke et permanent trumfkort, normalt i første forsøg. Ellers ligner alt almindelige bukser , bortset fra at det ene kort lægges i "mørket" og det andet i det "åbne". Indgangen til anden runde tilhører den spiller, der vandt tricket på hulkortet.
"Broslingen" tager det blandede kortspil, flytter det til et hvilket som helst ønsket sted, tager det øverste forskudte lag af kort og vender det nederste kort mod ham. Hvis dette kort er et permanent trumfkort, tager han det for sig selv (lægger det med billedsiden nedad på bordet). Så snart det første ikke-trumfkort dukker op, udfører han en åben indgang med det (det nytter ikke noget at skjule adgangskortet - fjenden har, i modsætning til bukser eller dobbeltbukser, aldrig muligheder for at vælge et svar). I nogle virksomheder bruges (og generelt anbefales det), at spilleren i praksis ikke ser på det taget kortlag, da han i dette tilfælde vil se det næste kort tilbage, når han kommer ind og vil have information om, at det er i bunken . Derfor skal det forskudte lag lægges på bordet og det nederste kort tages ud et ad gangen. Efter at spilleren er kommet ind, vender det resterende lag tilbage til resten af bunken, og bunken videregives til den næste partner i cirklen, som udfører de samme handlinger.
Hvis den første indtastning foretages af et es, kan en sådan bestikkelse ikke afbrydes. Et svagt kort, som en syv, kan nemt tage et trick, hvis de tre tilbageværende spillere spiller ud af farve.
Fordelingen af kort foregår som følger: "pral" bestemmer rækkefølgen for åbning af fordelingen af kort (du kan åbne 3 eller 4 distributioner, som partnere er enige om): for eksempel "pral" angivet 2-5-6. Det betyder, at fordelingen foregår som følger: først alle i en cirkel, et kort ad gangen; den anden cirkel åbnes, hvis stærkere - han tager; derefter 3. og 4. hænder med forsiden nedad, og 5. og 6. hænder vender opad, 7. og 8. hænder vender nedad igen. Derefter udnævner "pralen" et trumfkort, og spillet er spillet ud. Derefter beregnes pointene derefter.
Fordeleren efter fjernelse fordeler tre kort i træk til "pral" og tre kort hver til de resterende spillere på skift. "Boasting" udpeger et trumfkort og går (desuden er han alle tre gange "caller"). Derefter den anden fordeling (igen, "pral" tildeler et trumfkort - et "peakless" er også muligt - hvis alle damer og knægte er på hånden) og den tredje (her er resten af kortene 2 pr. spiller)
Fordeleren, efter at have taget afsted, fordeler tre kort i træk til "praler" og tre kort hver til de resterende spillere på skift. "Prale" udnævner et trumfkort. Derefter videregives træk til den næste siddende spiller ("pral" er placeret på "sidste hånd"). Alle tre gange er spilleren, der er placeret ved siden af den siddende, "intruderen". Derefter den anden fordeling (igen, "pralet" tildeler et trumfkort - et "peakless" er også muligt - hvis alle damer og knægte er på hånden) og den tredje (her er resten af kortene 2 pr. spiller).
Kort uddeles af hold. På skift uddeles 5 par: 1 kort til det "pralende" hold, det andet til dealerens hold, det 6. par afsløres: Den, der har et stærkere kort, tager alle kortene fra bordet (det vil sige 12 stykker) , så hver i en cirkel - i kort og igen 5 par per hold, og det 6. åbnes og til sidst et kort per spiller. "Boasting" udnævner en trumffarve, og spillet er spillet ud. Derefter beregnes pointene.
Fordelingen af kort udføres først, et kort til hver spiller, derefter - efter hold, 12 par, det sidste (12. par) afsløres: den, der har et stærkere kort, de tager alle kortene fra bordet (det vil sige, 24 kort), og til sidst på kortet på spilleren. "Boasting" udnævner en trumffarve, og spillet er spillet ud. Derefter beregnes pointene.
Fordeleren, efter at have afhentet, fordeler tre kort i træk til "pralet", så skinner et, hvis et trumfkort lyser, så skifter det fra disse 3 kort til et ikke-trumf, hvis alle trumfkortene er i hånden, så vil den mindste af dem blive lagt, det er også umuligt at lægge et es, hvis der er et mindre kort, hvis et simpelt kort åbnes, så forbliver det, og fordelingen fortsætter videre, det vil sige, at den næste spiller er også givet tre kort, og det fjerde lyser, og så videre i en cirkel, kun 2 cirkler, og efter ros vil der være 6 kort på hånden. Den, der sidst tog imod bestikkelsen, begynder at gå.
Hvis "rosen" ikke blev annonceret i denne hest, og en af spillerne havde:
så kan han efter behag præsentere dem og kræve en genuddeling af kortene. Efter et genudtagning i denne hest er det ikke længere tilladt at "rose". Hvis en spiller efter genuddelingen har fundet ovenstående muligheder blandt sine kort, så foretages en ny genuddeling. Hvis en genoverførsel erklæres af de angivne årsager og for tredje gang, udføres den ikke, og det hold, hvis spiller har forstyrret alle tre maps, anses for at have tabt denne runde (et "par" blev tabt) - resultattavlen af modstandere rykker en række tættere på sejren. Hvis en spiller har 5 identiske kort, så er dette ikke en mulligan.
Spillet er opdelt i runder, og resultatet af hver runde kan være:
Processen med at tegne en hest er som følger: en af spillerne (som har det laveste trumfkort - de otte af køller) - spiller nummer 1 - kommer ind, det vil sige, lægger åbent et kort i midten af bordet. Modspilleren, der sidder til venstre for ham (spiller nummer 2) skal lægge et af sine kort i den påkrævede kulør ovenpå, og hvis det ikke er, så et hvilket som helst andet kort (undtagen en undtagelse, se afsnittet " Delvis forbud mod fjernelse af et es "). I dette tilfælde bestemmer spilleren selv, om han vil gå med et trumfkort ("slag", "tryk") eller et hvilket som helst kort i ikke-trumffarve ("tip", "nedrivning"). Derefter foretages træk af den næste spiller - nr. 3, og derefter den sidste - nr. 4. Afhængigt af hvis kort var af større styrke, tages der en bestikkelse. Bestikkelse opsummeres af holdmedlemmerne (bank nr. 1 - spiller nr. 1 og nr. 3 (som de siger "rød", da deres 6'er på resultattavlen er en diamant og et hjerte), og bank nr. 2 - spillere nr. 2 og nr. 4 ("sort", da deres 6'ere på resultattavlen er kløver og spar)).
Hvis to allierede har fire dronninger i deres hænder.
I den næste hest foretages det første kald af spilleren på holdet, der vandt den forrige hest. Hvilken af de to - de bestemmer efter at have kigget på deres kort efter uddelingen.
Hvert kort har kraft og værdi .
Med et sådant antal trumfkort har hver spiller i gennemsnit mere end 2 trumfkort på hånden (32/14=~2,3). Og ikke desto mindre er der situationer, hvor en bestemt spiller kun har et eller to trumfkort efter fordelingen. Indtil spillet starter, kan en spiller med et (eller 2) trumfkort højlydt annoncere "Jeg giver det sidste trumfkort!" (Jeg går) (eller måske ikke gøre dette, selvom dette er uproduktivt). Hans holdkammerat kan gå med til handlen og sige "fortsæt" højt, eller afvise handlen (selvom det er kontraproduktivt) og sige "nej!". Hvis udvekslingen anmodes om og godkendes, overfører partnerne hemmeligt et eller to kort til hinanden. I dette tilfælde skal den modtagende børs overføre ethvert ikke-trumfkort til det anmodede. Men hvis han først har alle trumfkortene, og der ikke er noget valg, sender han et eller 2 af trumfkortene.
Efter sådan en operation ved alle spillere, hvem af dem der ikke har trumf (eller har en, og så har hans makker alle kortene i hænderne - trumf).
Med ovenstående procedure er svindel muligt. Et tvivlsomt hold kan åbne med to par (se nedenfor).
Hvis der endnu ikke har været en enkelt indgang i en eller anden kulør, så er esset i denne kulør forbudt at blive "taget ned", når spilleren spiller en bestikkelse, hvis spilleren ikke har den anmodede kulør. Eksempel:
Før spillets start opgav spiller nr. 4 det sidste trumfkort, det vil sige, han har ingen trumfkort . Spiller nr. 1 går ind med hjerte-essen . Spiller #2 lægger en ti hjerter . Spiller 3 ser, at han ingen orme har. Og bestikkelsen er allerede af hold nr. 1-nr. 3. Derfor er det ønskeligt for spiller nr. 3 at lægge så mange point som muligt i denne bestikkelse, naturligvis med sin partner. For eksempel vil han gerne sætte spar-es. Men solnedgangens tinder har endnu ikke været. Derfor har han ikke ret til at sætte spar-esset (“nedrive” det), men skal lægge endnu et kort. Han sætter klubbens es, fordi der allerede var en adgang til klubben . Spiller nr. 4 sætter kongen af hjerter ned .I slutningen af hånden betragtes begge holds banker. Hvis holdene scorede 60 point hver, kaldes denne situation "æg". Resultattavlen, der bruges som seksere, ændrer ikke sin tilstand. I slutningen af spillet vil spillerne på det tabende hold blive erklæret ikke bare "geder", men "geder med æg", hvilket anses for at være mere skamfuldt.
Hvis et af holdene scorede fra 61 til 89 point (det andet, henholdsvis fra 59 til 31 point), anses holdet med flest point for at have vundet runden. I dette tilfælde rykker dens resultattavle med seksere en række, mens resultattavlen for det tabende hold ikke ændres. Mængden af 31 point kaldes "gemt", for ved at skrive den slipper holdet fra et dobbelt nederlag.
Hvis et af holdene scorede fra 90 til 120 point (det andet - fra 30 til 0 point), men samtidig tog det andet hold mindst et trick (omend med 0 point indeni), flytter det førende hold sin resultattavle med to rækker, mens det tabende holds resultattavle ikke ændres.
Hvis et hold scorede 120 point og tog alle 8 tricks, og det andet ikke tog et eneste trick, kaldes denne situation "lucy": resultattavlen for det tabende hold nulstilles til startpositionen, det vil sige alle dets præstationer i spillet er nulstillet. I spillets første spil betragtes dette som en "tør ged" og vundet i ét træk. Du skal fordele i rækkefølge.
Efter at resultattavlen for et af holdene skifter til den sjette linje - erklæres den som vinder, og taberen - "geder". "Geder" kravler under bordet og "blæser" - her slutter spillet.
Hvis det førende hold allerede var på den femte linje på resultattavlen af seksere før den sidste vinderrunde og tog mere end 89 point i den sidste hest (modstanderne nåede ikke "redningen"), så er taberne erklæret ikke bare "geder", men "geder med haler", hvilket er mere skammeligt.
Hvis der også var "æg" i selskabet, så "en ged med æg og haler". En fuldstændig skam for taberne, hvortil sidstnævnte nogle gange svarer, at "geden skal være med æg, ellers er den ikke en ged."
Hvis fire spillere ikke findes, er det muligt at spille tre sammen - "med blinden" (eller, hvad der er det samme, med "dummy"). I dette tilfælde har en af spillerne ikke en partner, men indtaster blot kortene fra en ikke-eksisterende partner på skift, og hverken han eller modstanderne ser det "blinde" sæt kort.
Hvis der ikke er en fjerde, så kan du spille med spardamen, i dette tilfælde spiller de to mod en, uden ros. Den, som spardamen faldt ud til, spiller alene og udpeger et trumfkort. Hver tæller point til sig selv.
Selv en nybegynder i spillet "ged" bliver straks klart, at det er ekstremt vigtigt at vide, hvilke kort din holdkammerat har, og hvilke der ikke har. For eksempel har du mange orme på hænderne. Hvis en holdkammerat ikke har dem, vil han, efter at have set din indgang fra esset, "presse ned" med et trumfkort, mens modstanderne åbenbart har hjerter, og de vil blive tvunget til at spille dem. Balancen af trumfkort er også meget vigtig - hvis du har mange svage trumfkort, kan du, ved at starte en "trumfkort"-tilgang, slå alle modstanderens trumfkort ud af spillet og forblive monopolejeren af deres resterende. Etc.
Enhver samtale under spillet er dog forbudt. Derfor er der i arsenalet af snydere , udover de sædvanlige tricks (som markerede kortspil), også en aftale om hemmelige tegn til en holdkammerat om, hvilke kort der er tilgængelige.
For eksempel betyder en knap mærkbar bevægelse med pegefingeren på højre hånd, at den person, der viser, har en "første" - dronningen af køller, det stærkeste trumfkort. Langfingeren på højre hånd indikerer tilstedeværelsen af spadedronningen, ringfingeren - en orm, lillefingeren - en tamburin. Bevægelsen af de samme fingre på venstre hånd indikerer tilstedeværelsen af stik. Som om den ved et uheld stikker tommelfinger på højre hånd - om tilstedeværelsen af et es af tamburiner - et ret svagt trumfkort, men med en masse (11) point. Som ved et tilfælde hævede øjenbrynene - tilstedeværelsen af et hjerte-es osv.
Afkodningen af disse tegn er kendt af mange spillere, men et par skarpere, der spiller på samme hold, kan også på forhånd aftale en gestus, der vender sådanne tegn om, og det kan for eksempel være at røre en partner med foden under bordet.
Derfor anbefales det kategorisk ikke for begyndere at sætte sig ned for at spille "ged" med fremmede for penge.
gambling | |
---|---|
Terningespil | |
Spilleautomater | |
Kortspil | |
Beslægtede begreber | |
historisk | Inka brætspil |