Campis

Campis  er et kortspil fra den russiske kejserinde Elizaveta Petrovnas tid .

Favoritspillet for efterfølgeren til Elizabeth Petrovna er Peter III , hvor hver spiller havde flere liv, og chervonets blev sat på hvert punkt. Den, der overlever, vinder. Det var praktisk talt umuligt at vinde mod Peter III, fordi den snæversynede og egenrådige kejser, der begyndte at tabe, "i stedet for at give sit liv, kastede han en guldbrik i kuglen, og ved hjælp af dette trick vandt han altid" [ 1] .

Spilleregler

For at gøre dette overrækker bankmand-forfatteren tre kort til dig. Hvert kort indeholder et svar på spørgsmålet. En af dem er korrekt. Seksogtredive ark spiller. Ud over svarmulighederne har kortene betydning: es - elleve point, ti - ti point. Konge - fire, dame - tre, knægt - to point. Resten af ​​plagekortene medbringer ikke.

Du skal efter din mening vælge et kort med det rigtige svar og kassere det valgte kort til banken. De resterende to kort kan du beholde. Det er dine briller. Din opgave er at score 31 point og samtidig svare rigtigt på alle spørgsmålene.

Forfatter-bankmanden leger med de svarkort, som du kasserer til ham. Hans opgave er at score 31 point før dig. Og hvis forfatteren gør dette med din hjælp, så er dette hans klare sejr i spillet.

Forsøg ikke at slå forfatteren ved at justere antallet af point, når du kasserer kort til ham. Forkert svar på spørgsmålet kaster dig tilbage, og du skal starte en ny runde fra næste mærke. I dette tilfælde modtager forfatteren automatisk en sejr - livet. I romanens tekst er der selvfølgelig svar-hint. Følg derfor teksten videre efter at have besvaret spørgsmålet. Kun på denne måde kan du bestemme rigtigheden af ​​dit svar.

Under spillet har du som spiller ret til at meddele: "Campis olle" - "Spillet er færdigt"!

Dermed afbryder du spillet og tæller de point, du har scoret indtil nu. Men først skal du kontrollere, om du gav de rigtige svar på alle spørgsmålene i teksten til den roman, du læste før. Hvis du samtidig scorer 31 eller flere point, og alle svarene er rigtige, så vandt du denne runde. Hvis du ikke har scoret enogtredive point på dette tidspunkt, skal antallet af dine "øjne" være mindst flere end forfatterens. Hvis denne betingelse ikke er opfyldt, vinder forfatteren con. Så fra det næste røde mærke begynder en ny spillerunde.

Forfatteren har ingen måde at stoppe spillet, fordi han ikke er i nærheden af ​​dig. Derfor kan du kun give ham sejr med dine egne hænder, besvare spørgsmålet forkert eller stoppe spillet i utide.

Hver sejr er ét liv. Den, der overlever, vinder.

Du tror måske, at forfatteren snyder dig og placerer svarene på en sådan måde, at han uundgåeligt vil score 31 point før dig. Men du har trods alt mulighed for at stoppe spillet til enhver tid. Og så vil dine rigtige svar og flere point end Forfatterens give dig endnu en sejr - livet.

Noter

  1. M. I. Pylyaev "Gamle Petersborg"

Links