Fly (kortspil)
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 3. januar 2014; checks kræver
28 redigeringer .
Fly - et gammelt kommercielt kortspil, dukkede op i Frankrig i det 17. århundrede, hvorefter det blev udbredt i Europa og Amerika. Dette spil var meget populært i det før-revolutionære Rusland, som det fremgår af gentagne referencer i fiktion.
Regler
Fly kan spilles af 3 til 7 personer. Ved spil med tre spillere bruges et kortspil med 32 kort, ved spil med fire spillere bruges et kortspil med 36 kort, med et større antal spillere bruges et helt kortspil (52 kort).
Fordeling
Dealeren (bestemt ved lodtrækning, senere går fordelingen af kort i en cirkel), startende fra spilleren, der sidder på sin venstre hånd, fordeler et kort hver, indtil alle spillere har 5. Det næste kort i bunken åbnes, erklæret et trumfkort og placeret ved siden af resten af bunken.
Køb
Efter at have set på deres kort kan hver spiller:
- kasser et par kort og tag andre fra bunken til gengæld;
- bliv med dine kort;
- fold (hvis der ikke er et spar-es i hånden).
De kasserer kort og tager nye fra bunken efter tur, begyndende med spilleren, der sidder til venstre for dealeren.
Tegn
Spilleren til venstre for dealeren går først. De går altid med ét kort. Resten af spillerne skal lægge et kort i samme kulør på det, i dets fravær - slå med et trumfkort, hvis der ikke er noget trumfkort, kan du kassere et hvilket som helst kort. Tricket og det næste træk tilhører den spiller, der satte det højeste kort i den krævede kulør eller dræbte det med et trumfkort. I tilfælde af at nogen gik fra trumf-eset, kan spilleren med spar-es afbryde deres bestikkelse. Hvis de ikke gik fra trumf-esset, men blokerede bestikkelsen, mister spar-esset sin fordel. Han slår ikke andre trumfkort.
Scoring
Før spillets start, skriver hver spiller foran sig et forudbestemt antal point (normalt 25). Målet med spillet er at afskrive din rekord hurtigere end andre.
- For hvert trick fratrækkes 1 point. Så spilleren, der tog 3 bestikkelser, har allerede 22 i rekorden.
- Spilleren, der ikke har taget et eneste trick, tilføjer 5 point til sin rekord for en remise.
- Spilleren, der havde spar-esset i sine hænder, udover point for stik, afskriver 5 for esset.
- Hvis sparene i denne hånd er trumfer, afskrives ikke 5, men 10 for esset.
- Hvis spilleren ikke har taget et eneste stik med spar- esset i hænderne, tilføjer han 10 point til sin rekord (5 for remisen og 5 for esset).
- Det er forbudt at afskrive flere point fra posten, end den har. Således skal en spiller med et point tilbage i sin rekord, efter at have taget et trick, straks stoppe spillet. Hvis han tager endnu et trick, skal han begynde at trække sin rekord igen fra 25 point.
- Spilleren, der havde spar-esset i hænderne og stoppede spillet i tide, bliver ikke straffet, da han ikke kunne tage mindre.
- For at give afkald (nedrivning af et kort, der ikke er i overensstemmelse med reglerne), giver den krænkende spiller 5 remisepoint, og bestikkelsen gives til den, som den ville tilhøre, hvis spillet blev spillet efter reglerne.
Litteratur
- Skrue. Kommercielle kortspil / komp. M. Shevlyakovsky. - M., 1990 / ifølge udgivelsen af St. Petersborg., 1914. - S. 103-112.
- Populære kortspil/komp. V. D. Kazmin. M.: AST: Astrel, 2001. - S. 294-301, 310-311.
- Russisk kortspiller/komp. V. Bakhirev. - Sankt Petersborg, 1880. - S. 1-14.
- Kortspillets hemmeligheder. - St. Petersborg: type. t-va Folkeydelse, 1909. - S. 176-185.