Playdead ApS | |
---|---|
Type | privat virksomhed |
Grundlag | 7. december 2006 |
Tidligere navne |
Underholdningsbranchen ApS (2006-2008) Limbo ApS (2008-2012) |
Grundlæggere |
Arnt Jensen Dino Christian Patti |
Beliggenhed | Danmark ,København |
Nøgletal | Arnt Jensen (instruktør) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 50 (2021) [1] |
Internet side | playdead.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Playdead er en dansk uafhængig spiludvikler med base i København . Spildesignerne Arnt Jensen (Dan . Arnt Jensen ) og Dino Christian Patti ( Dino Christian Patti ) grundlagde firmaet i 2006 for at udvikle deres første spil, Limbo , som blev udgivet i 2010 til fantastiske anmeldelser fra kritikere [2] [3] . Efter et år som eksklusivt til Xbox 360-konsollen udgiver Playdead porte af spillet til PlayStation 3 , Windows , macOS , iOS og Android-platformene .
Under Xbox-konferencen på E3 2014 annoncerede Playdead sit andet spil, Inside , som blev den spirituelle efterfølger til Limbo . Spillet blev udgivet på Xbox One , Windows og PlayStation 4-platformene i 2016 og blev også godt modtaget af kritikere.
I 2004 lavede Arnt Jensen, tidligere udvikler hos IO Interactive , nogle skitser, som senere førte ham til Limbo- konceptet . Efter at have prøvet at kode på egen hånd, endte han med at forsøge at få mere hjælp gennem en teaser-kunst til spillet i 2006. Det førte til et møde mellem Jensen og Dino Christian Patti. Patty indså hurtigt, at projektet var for stort til to personer, og sammen startede de et firma, som oprindeligt brugte deres egne private midler og offentlige tilskud, før de modtog store investeringer [4] . Under udviklingen af Limbo udvidede virksomhedens personale til otte ansatte, med en midlertidig stigning til 16 freelancere. Limbos succes førte til, at virksomheden blev fuldstændig uafhængig af investorer [5] .
Samme år som Limbo blev udgivet , begyndte Playdead at arbejde på Project 2 , som senere skulle hedde Inside . Spillet blev delvist finansieret af Det Danske Filminstitut [6] [7] [8] . Betragtet som den spirituelle efterfølger til Limbo , har Inside mange funktioner, inklusive en 2.5D -platform , der for det meste bruger en monokrom palet [9] . Efter at have brugt Box2D -spilmotoren til Limbo , bruger Playdead Unity til at forenkle udviklingen og bruge et avanceret tidsmæssigt anti-aliasing-filter , som blev udgivet i marts 2016 under en open source-licens . Spillet blev officielt annonceret på E3 2014 med en planlagt udgivelse i 2015 [10] , senere skubbet tilbage til midten af 2016 for yderligere afklaring [11] , men en demo af spillet blev afholdt på PAX Prime i august 2015 . Martin Stig Andersen blev igen soundtrackets skaber efter Limbo , der skabte lyd gennem knogleledning med et menneskeskalle. Inside blev udgivet i juni på Xbox One og senere på Windows til mere kritiske anmeldelser end Limbo [12] .
Kort efter udgivelsen af Inside , den 19. juli 2016, forlader Dino Patti virksomheden og sælger sine aktier til Jensen. Patti troede, at han forlod Playdead "i en tilstand, hvor han helt sikkert kan kontrollere sig selv" og udtalte: "Efter næsten 10 utrolige år fra idéen og skabelsen af Playdead til to fodspor i spilindustrien, tager jeg afsted for at lede efter nye udfordringer" [13] . Den danske avis Dagbladet Børsen rapporterede, at der opstod en splid mellem Patty og Jensen omkring 2015 [14] , hvor Patty beskrev Kotaku som "den foreslåede tidsperiode for det eller de næste projekter, og hvor jeg bor i øjeblikket" [15] . Splittelsen resulterede i, at Jensen trak sig som kreativ direktør for Patty, selvom Patty havde til hensigt at forblive som virksomhedens administrerende direktør. Brevet blev fejlfortolket af Patty som en total suspension fra virksomheden, og han fjernede efterfølgende Jensens navn fra Det Centrale Virksomhedsregister Playdead. Det førte til en konflikt mellem dem og deres advokater, som krævede Erhvervsstyrelsens indgriben for at løse konflikten [16] . Dette førte til sidst til, at Patti gik med til at sælge sin aktiepost og modtog 50 millioner danske kroner (ca. 7,2 millioner US $ ) for dem. [16] . Patty var skuffet over, hvordan hans engagement med Playdead endte, men sagde, at "Arnt har været en meget god ven og forretningspartner gennem årene" [14] [15] [16] . Patti grundlagde sammen med filmanimator Chris Olsen et nyt britisk studie, Jumpship, i juni 2017 [17] .
I et Twitter -indlæg fra januar 2017 bekræftede Playdead, at de har arbejdet på et tredje spil siden udgivelsen af Inside , selvom detaljer om dette projekt endnu ikke er givet [18] .
År | Navn | Platforme | Forlægger | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | linux | macOS | PS3 | PS4 | tvOS | Vita | Vinde | kontakt | X360 | XONE | |||
2010 | Limbo | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ikke | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | spil død |
2016 | Inde | Ikke | Ja | Nej [19] | Ja | Ikke | Ja | Ja | Ikke | Ja | Ja | Ikke | Ja | |
TBA | Nyt uanmeldt projekt | TBA | ukendt |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Playdead spil | |
---|---|