Firewatch

Firewatch
Udvikler Campo Santo
Forlægger Hele verden panik
Annoncedato marts 2014
Udgivelses dato Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Hele verden9. februar 2016 Xbox One Region Nordamerika21. september 2016 Region Europa30. september 2016 14. oktober 2016 Nintendo Switch Hele verden17. december 2018
Version 1.09
Genre Eventyr
Skabere
Ledere
Producenter
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
Spildesignere
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • James Benson
  • Nels Andersen
Manuskriptforfattere
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • Ollie Moss
  • Sean Vanaman
Programmører
  • Ben Burbank
  • Nels Andersen
  • Patrick Ewing
  • Paolo Surrincho
  • William Armstrong
Malere
  • Jane Ng
  • Ollie Moss
Komponist Chris Remo
Tekniske detaljer
Platforme Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Enhed 5
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , russisk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , forenklet kinesisk [1] og japansk [1]
transportører digital distribution
Officiel side (  engelsk)

Firewatch er  et  action -  eventyr -videospil udviklet af Campo Santo og udgivet af Panic til Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 og Nintendo Switch-platformene . Dette er debut-pc-spillet for begge virksomheder. I centrum af spillet er Henry, udkig efter et af brandtårnene, som har at gøre med eftervirkningerne af Yellowstone-branden i 1988 . En måned senere begynder mærkelige ting at ske med ham og hans leder, Delilah, relateret til en sammensværgelse, der skete for mange år siden. Henry kommunikerer med Delilah via en walkie-talkie, mens spilleren kan vælge forskellige svar i dialogen. De afspejler også udviklingen af ​​Delilah og Henrys.

Udviklingen af ​​spillet begyndte med tegninger af Ollie Moss, så arbejdede Jane Eun på miljøet, som var inspireret af en annonce oprettet som en del af Roosevelts New Deal- agitation skabt af US National Park Service , samt feltforskning udført i Yosemite National Park .

Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere, som utvetydigt roste Firewatch for dets historie, karakterdialog og visuelle stil. Men nogle tekniske aspekter af spillet, såvel som afslutningen, blev kritiseret . Spillet har modtaget en række priser og priser, blandt andet fra Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE og andre .

Indstilling

Firewatch finder sted i Shoshone National Forest, i Wyoming i 1989 [2] . I centrum af spillet er Henry, udkig efter et af brandtårnene i Shoshone National Forest [3] . Afskåret fra den befolkede verden af ​​hundredvis af miles af skovterritorium, omgivet af bøger og med en skrivemaskine ved hånden, kaster han sig ud i en længe ventet ensomhed. Den eneste person, der kan genere ham, er Delilahs chef (udtalt af Cissy Jones), som holder kontakten med ham via walkie-talkie [4] . Når spilleren interagerer, kan spilleren vælge en af ​​svarmulighederne eller undlade at tale. Dette valg påvirker yderligere tonen i forholdet til Delilah. Hun sender os ind i skoven for at finde ud af, hvem der affyrer fyrværkeri og overtræder brandsikkerheden. Bagefter vender Henry tilbage til sit tårn og finder tegn på indbrud og indtræden. [5]

Plot

Julia, hustru til hovedpersonen Henry, bliver diagnosticeret med Alzheimers sygdom i en alder af 41. Snart tager Julias forældre, som ikke havde kunnet lide Henry før, hende til deres sted. Henry tager et job som udkig efter et af brandtårnene i Shoshone National Forest , hvor han begynder at kommunikere via walkie-talkie med sin chef og nærmeste kollega, Delilah.

Den første dag ser de fyrværkeri, og Henry jager to piger væk, der svømmer nøgne og efterlader fyrværkeri, rygsække, en båndoptager og tomme flasker øl på kysten. På vej tilbage finder Henry en hule med en låst dør indenfor. Delilah fortæller, at døren var sat op, så ingen kravlede ind uden hjælp fra redningsfolk, men senere blev nøglen tabt. Henry støder også på en mand, der kaster en lommelygte til ham og løber væk. Til sidst opdager Henry, at alt i tårnet er vendt på hovedet, og vinduet er knust.

En dag senere beder Delilah Henry om at tjekke transmissionsledningerne. Henry finder de samme dåser øl, et afskåret kabel og "Gå ad helvede til!" Med den hensigt at skræmme pigerne, følger Henry sporene og finder Brian Goodwins rygsæk. Delilah siger, at hun ikke har hørt fra ham i mange år – tidligere var viceværten ved Henrys tårn Ned Goodwin, som var alkoholiker og havde sin tolv-årige søn Brian med. Selvom det er imod reglerne at tage børn med, vendte Delilah det blinde øje til, fordi hun kunne lide Brian. Henry finder pigernes lejr ransaget, og en seddel, hvor pigerne beskylder ham for at beskadige deres ejendom og rapporterer, at de skal til politiet. Efter nogen tid rapporterer Delilah, at pigerne er savnet, og at hun ikke har skrevet om dem i rapporterne for at undgå ballade. Henry finder også en gammel forsvundet person på listen og finder ud af, at flere mennesker forsvinder om året.

Hele tiden kommer Henry og Delilah tættere på hinanden. Delilah siger, at hun ikke taler med nogen så ofte, som hun gør med Henry. Henry kan fortælle hende om sin kone.

Henry keder sig med dåsemad og tager på fisketur. Undervejs finder han en tablet med optegnelser over hans samtaler med Delilah. Han finder også en walkie-talkie, men da han forsøger at samle den op, bliver han slået i hovedet. Da Henry vågner, finder han ingen tablet eller walkie-talkie i nærheden. Henry husker navnet, han læste i noterne, og går til en eng, hvor han opdager et hegn med pigtråd og advarsler om, at hegnet tilhører den amerikanske regering. Delilah er, udover at bekymre sig om mærkelige hændelser, bekymret for tabletten - den, der stjal den, ved om de forsvundne piger, og at Delilah ikke skrev om dem i rapporterne.

Delilah trækker nye walkie-talkies frem. For at gøre dette bedrager hun kolleger.

På udkig efter hjælp opdager Henry en brandøkse, hvormed han trænger ind i det indhegnede område. Der opdager Henry aflytningsudstyr og optegnelser om Henry og Delilahs liv og karakter. Delilah foreslår at brænde lejren ned, men de opgiver snart ideen. Men da Henry kommer tilbage, er lejren faktisk sat i brand.

Snart opdager Henry, ved hjælp af en enhed fundet i lejren, en rygsæk med en alarm og nøgler til en huledør. På dette tidspunkt rapporterer Delilah om en skikkelse i sit tårn. Henry løber tilbage og finder en afspiller med en kassette, som indeholder en optagelse af, hvordan de angiveligt skal brænde lejren ned.

Henry går ind i hulen, men nogen smækker døren efter ham. Ved at bruge en anden udgang opdager Henry Brians gamle lejr og gribekroge, som vil være nyttige, når man skal udforske grotten. Efter at være kommet ned til bunden af ​​hulen, opdager Henry et brækket reb og Brians skelet.

I mellemtiden når skovbranden en farlig tilstand, og Delilah afslører, at en helikopter snart kommer efter dem. Henry, ved hjælp af den samme enhed, finder et andet bånd med Neds besked på. Mens Ned underviste Brian, skete der en ulykke, og Brian døde. Ned så ingen mening i at tale om dette til nogen, og begyndte livet som en eremit. Ned tager også ansvar for overvågning (de aflyttede samtaler tjente som i det mindste en form for underholdning, fordi alle bøgerne, Ned allerede havde læst for ham) og hærværk, og beder også om ikke at lede efter eller huske ham. Delilah giver Ned skylden for Brians død og rapporterer også, at de piger har været sammen med politiet hele tiden for at have stjålet en traktor.

Henry går til Delilahs tårn og kan bede hende om at vente på ham eller ønske hende en sikker flyvetur. Uanset valget går Delilah tidligt på grund af Henry, der minder dem om Brian og foreslår, at de mødes senere. De beslutter sig også for aldrig at vende tilbage til parken. Endnu en helikopter lander, og Henry flyver væk. Der er også en alternativ slutning, for dette skal du bare vente et par minutter og ikke komme ind i helikopteren.

Udvikling

Firewatch var det første Campo Santo pc-spil grundlagt i San Francisco af Jake Rodkinog Sean Vanaman , der skabte The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, hoveddesigner Mark of the Ninja og kunstneren Ollie Moss. Chris Remohar været involveret i mange aspekter af spillets design, og har også komponeret musikken til spillet [7] . Udviklingen begyndte med tegninger af Olli Moss [2] . Jane Eun[8] , den førende miljøkunstner på Campo Santo, fik til opgave at oversætte Moss' tegninger til en 3D-model og samtidig bevare stilen og den kunstneriske vision [2] . Moss, som tidligere primært havde været kendt for grafisk design, sluttede sig til Rodkin og Vanaman i grundlæggelsen af ​​Campo Santo [9] . Ved at lave ovenstående tegninger brugte Moss National Park Service -plakater fra New Deal-årene [10] . For at gøre dette, på jagt efter inspiration, tog holdet på en vandretur til Yosemite National Park [11] , hvor de besøgte tårnet , bygget i samme stil som dets modstykke i videospillet [12] . Spillet var også påvirket af det faktum, at dets skabere, Vanaman og Anderson, voksede op i det landlige Wyoming [12] .

Udviklingen blev udført på Unity -motoren [13] . Eun var dog ikke tilfreds med de tilgængelige værktøjer til at skabe træer, så hun modellerede manuelt 23 typer træer. som derefter blev placeret i spillet 4600 gange. En brugerdefineret shader blev også brugt til at skabe mere stiliseret og forenklet løv [14] . Spillets brandvæsenstårne ​​blev bygget efter regeringens specifikationer ved hjælp af en standardstørrelse af tømmer, efter Euns mislykkede forsøg på at modellere tårnet personligt [15] .

Walkie talkie-konceptet i Firewatch var inspireret af BioShocks hovedperson, der taler med Atlas, samt dialogsystemet i The Walking Dead [9] . På et tidspunkt i udviklingen var det meningen, at hovedpersonen skulle være i stand til at kommunikere med flere ikke-spillere karakterer såsom rejsende, men ideen blev droppet på grund af de kontante omkostninger og planlægningskrav, som holdet arbejdede med [12] . Holdet undgik brugen af ​​lip-sync- teknologi og forsøgte generelt at minimere mængden af ​​animation på grund af begrænset teamstørrelse og -ressourcer [16] . Udviklerne valgte at stemme Cissy Jones, bedst kendt for sin birolle i The Walking Dead . Det tog længere tid at finde en stemmeskuespiller til Henry, der ville passe godt ind i Jones' stemme. Så deres valg faldt på skuespilleren Rich Sommer . Jones og Sommer optog deres dialog i separate studier, men formåede at opnå en bedre forståelse under telefonsamtaler [17] [18] .

Spillets åbningskapittel bruger nummeret "Push Play" fra synthwave- albummet Let's Get Electric fra 2014 af Joey Chan og Nate Bosley, som indeholder en synth-pop- akt kendt som Cheap Talk. Til baggrundsmusik ønskede skaberne oprindeligt at bruge sangen Tell It to My Heartberømte skuespillerinde Taylor Dane , men Vanaman indrømmede, at selvom sangen var fantastisk, var prisen på licensen uoverkommelig for holdet. Så Remo begyndte at lede efter en anden sang i stil med 1980'erne, men uden optræden af ​​kendte kunstnere, så de besluttede at bruge "Push Play" [19] . Partituret kombinerer elektrisk, akustisk guitar og elektrisk rhodes-klaver som en erstatning for et rigtigt klaver. Remo selv spillede alle instrumenterne [7] .

Spillet blev annonceret i marts 2014 med en foreløbig udgivelsesdato på 2015 [4] . På Game Developers Conference Campo Santo blev der afholdt en offentlig spiltest, og Eun var vært for et panel dedikeret til spillets design og visuelle æstetik kaldet "The Art of Firewatch" [20] . I juni 2015 deltog udviklerne i -showet og bekræftede, at de ville frigive spillet til Playstation 4 som en eksklusiv konsol [21] . Xbox One -versionen blev dog senere udgivet i Nordamerika den 21. september 2016 med en lydtur og en ikke-lineær gameplay-tilstand [22] [23] . På grund af problemer med ratingsystemet blev udgivelsen af ​​spillet i Europa forsinket til den 30. september [24] , og i Australien og New Zealand til den 14. oktober [25] .

Ejere af HTC Vive og Oculus Rift virtual reality-headset kan tage en virtuel rundtur i Henry's Observation Tower ved hjælp af Steam-appen. Specielt til dette blev spilplaceringen genskabt på Source -motoren [26] . Spillet blev også udgivet den 10. november med PlayStation 4 Pro-understøttelse, med forbedret ydeevne takket være 4K-opløsning og HDR-understøttelse [27] . Kort efter blev gratis roaming aktiveret for PlayStation 4 Pro og Steam [28] [29] . Som en del af et partnerskab med udgiveren Limited Run Games blev omkring 10.000 fysiske eksemplarer udgivet på PlayStation 4 [30] [31] . 4.800 eksemplarer blev gjort tilgængelige for bestilling på Limited Run Games-webstedet fra den 16. december 2016, mens de resterende 2.500 eksemplarer blev solgt gennem Campo Santos onlinebutik fra den 16. januar 2017 [32] I april 2018 annoncerede Campo Santo den kommende udgivelse af spil på håndholdte Nintendo Switch -enheder . Det blev senere afsløret, at Nintendo-porten er en meget optimeret version af spillet, og opdateringen vil også blive gjort tilgængelig for andre platforme. Derudover indeholder Nintendo-versionen adskillige eksklusive udvidelser [33] . Campo Santo er blevet bekræftet via Twitter med en udgivelsesdato den 17. december 2018 for Nintendo Switch [34] .

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 81/100 [35]
(PS4) 76/100 [36]
(XONE) 85/100 [37]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid8/10 [38]
Game Informer7,75/10 [39]
GameSpot7/10 [40]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[41]
IGN9.3/10 [42]
Polygon8,5/10 [2]

Projektet blev godt modtaget af spillere over hele verden og af spilpressen. På Metacritic har Firewatch på pc-versionen en score på 81 ud af 100 baseret på 65 anmeldelser [43] . Den russiske spillepresse er heller ikke langt bagefter deres jævnaldrende og vurderede projektet til 80/100 baseret på 22 anmeldelser. Pressen bemærkede præsentationen af ​​plottet, atmosfæren, tankevækkende dialoger og den generelle interaktivitet af det, der sker [44] . Spillet solgte over 500.000 eksemplarer inden for en måned efter udgivelsen og over en million eksemplarer i løbet af dets første år [45] [46] . Fra 2018 har spillet solgt over 2,5 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [47] .

Steven Hansen fra Destructoid roste det dialogtræbaserede gameplay, såvel som dialogen og stemmeskuespillet. Spillets mest imponerende præstation var ifølge Hansen den "tematiske samhørighed", der kredsede om selvpålagt isolation. Og selve lyddesignet fremkaldte en følelse af frygt i følget af Hitchcock- film [38] . Ved at anmelde Firewatch kommenterede Jeff Cork fra Game Informer , at han "umiddelbart blev trukket ind i spillets verden, dels på grund af kraften i dets enkle tekstbaserede introduktion, men også på grund af det nye i at være involveret i noget så hverdagsagtigt." Kork kommenterede også, at dens interaktive dialog, mens den ser enkel ud, "puster liv i spillet" og kaldte samtalerne "naturlige" og "engagerende". Kritikeren nød også at udforske skovmiljøet, men følte sig utilfreds med slutningen [39] .

Scott Butterworth fra GameSpot bemærkede, at de analoge navigationsværktøjer i form af et håndkompas og papirkort er fordybende, men nogle gange frustrerende. Kritikeren fandt ud af, at omgivelsernes visuelle skønhed bidrog til et mere givende udforskningsmiljø og observerede, at lyddesignet komplementerede dybden af ​​spillets atmosfære. Kritikeren anså karakterudviklingen gennem dialog som "fed" og "beundringsværdig", mente, at det var "en tålmodig, eftertænksom udforskning af, hvordan to mennesker vokser til at stole på og tage sig af hinanden". Ifølge Butterworth var stemmeskuespillet strålende og følelsesmæssigt nuanceret, da han udviklede en stærk tilknytning til karaktererne [ 40] GamesRadar- anmelder Justin Towell beskrev Firewatch som "en af ​​de mest vanedannende underholdningstitler, jeg nogensinde har oplevet." Han roste stemmeskuespillet for karaktererne, da det formåede at fange hver karakters personlighed perfekt. Towell tilføjede, at musikken sammen med lyddesignet fungerede godt for at forbedre atmosfæren. Imidlertid fordømte han adskillige bemærkelsesværdige kontinuitetsproblemer, der gjorde ham frustreret [41] .

Ryan McCaffrey fra IGN roste spillets følelse af realisme i omgivelserne, på trods af det stiliserede niveaudesign. Han roste også manuskriptet, som komplementerede det gode stemmeskuespil. I sin anmeldelse bemærkede McCaffrey, at "Spænding, frygt og sjov - nogle gange mødes de alle inden for få minutter fra hinanden. Ikke mange spil formår at gøre dette." Anmelderen fandt dog slutningen tvetydig i betragtning af den lovende og gribende ophævelse af plottet [42] . Colin Campbell fra Polygon roste også humoren til karakterernes følelser, idet han kaldte de præsenterede gåder vellykkede og historien "elegant" og "tilfredsstillende". Kritikeren kritiserede dog afslutningen af ​​spillet og betragtede det som en fiasko [2] .

Priser

År Belønning Kategori Resultat Ref.
2016 Unity Awards 2016 Bedste bræt-/konsolspil Nominering
Den bedste 3D visuelle oplevelse Sejr
Golden Joystick Awards 2016 Bedste originale spil Nominering [49] [50]
Bedste historiefortælling Nominering
Bedste visuelt design Nominering
Bedste indie-spil Sejr
Årets PlayStation-spil Nominering
The Game Awards 2016 Bedste historiefortælling Nominering [51]
Bedste Art Direction Nominering
Bedste præstation ( Cissy Jones )som Delilah) Nominering
Bedste præstation ( Rich Sommer som Henry) Nominering
Bedste uafhængige spil Nominering
PC Gamer 's Best of 2016 Bedste manuskript Sejr [52]
Giant Bombs 2016 Game of the Year Awards Den bedste musik Nominering [53]
Bedste historie Nominering [54]
2017 Polygons bedste fra 2016 Årets spil Sejr [55]
PlayStation -bloggens bedste fra 2016 Bedste uafhængige spil Sejr [56]
DICE Awards Enestående præstation i Art Direction Nominering [57]
Enestående præstation i karakter (Delila) Nominering
Enestående præstation i karakter (Henry) Nominering
O Enestående præstation i historien Nominering
Årets eventyrspil Nominering
DICE Sprite Award Nominering
Game Developers Choice Awards Innovationspris Nominering [58] [59]
Bedste debut Sejr
Bedste historiefortælling Sejr
Bedste billedkunst Nominering
Årets spil Nominering
NAVGTR-priser Medvirkende præstation (Cissy Jones som Delilah) Nominering [60]
Medvirkende (Rich Sommer som Henry) Sejr
Dramatisk manuskript Sejr
Spil, originalt eventyr Sejr
British Academy Video Game Award Bedste spil Nominering [61]
Debut spil Sejr
Innovation i spillet Nominering
Fortælling Nominering
oprindelig ejendom Nominering
Performer (Cissy Jones som Delilah) Sejr
Edge Awards 2016 Bedste historie Sejr [62]

Mulig tilpasning

I september 2016 annoncerede Campo Santo et samarbejde med filmselskabet Good Universe ., inden for hvilken det er planlagt at optage en film baseret på Firewatch -manuskriptet [63] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin Firewatch anmeldelse . Polygon (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 10. maj 2020.
  3. Farokhmanesh, Megan (2014-09-08).
  4. 1 2 Tach, Dave Firewatch er Campo Santos første  spil . Polygon (13. marts 2014). Hentet 4. december 2015. Arkiveret fra originalen 20. januar 2016.
  5. Birnbaum, Ian (2014-08-29).
  6. Tach, Dave. Walking Dead, Mark of the Ninja-dyrlægerne fra Campo Santo, der arbejder på nyt  spil . Polygon (19. september 2013). Hentet 12. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. april 2014.
  7. 1 2 Steighner, Mark Checking the Score: Chris Remo på  Firewatch . Hardcore Gamer (16. februar 2016). Hentet 11. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  8. Tach, Dave Før Firewatch var en 3D-verden, var det et  maleri . Polygon (12. marts 2015). Dato for adgang: 4. december 2015. Arkiveret fra originalen 15. december 2015.
  9. 1 2 Diskuterer Firewatch med Olly Moss  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (12. oktober 2014). Dato for adgang: 12. marts 2015. Arkiveret fra originalen 5. marts 2015.
  10. Ng, Jane. Jane Ng Q&A del 2  (engelsk) . Campo Santo (22. oktober 2014). Hentet 12. marts 2015. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  11. Bowman, Mitch. Feltnoter : Hvordan udviklere genskaber vildmarken i spil  . Sten, papir, haglgevær (21. oktober 2014). Hentet 12. marts 2015. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2020.
  12. 1 2 3 Ditum, Nathan Firewatch : håb og hjertesorg i den amerikanske ørken  . The Guardian (1. februar 2016). Hentet 11. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. april 2016.
  13. Firewatch  (engelsk)  (downlink) . Enhed . Hentet 6. september 2016. Arkiveret fra originalen 12. juli 2016.
  14. Clark, Tim Hvorfor mindre er mere, når det kommer til Firewatchs smukke  træer . PC Gamer (17. marts 2016). Dato for adgang: 30. september 2016. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2016.
  15. Farokhmanesh, Megan Hvad vi lærte om Firewatch: spøgelseshistorier, toiletter og mental  sundhed . Polygon (27. marts 2015). Dato for adgang: 30. september 2016. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2016.
  16. Fenlon, Wes Firewatchs Wyoming fremmer et større, mærkeligere eventyr, end jeg havde forventet  . PC Gamer (12. marts 2015). Dato for adgang: 11. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. februar 2016.
  17. Ella, Thomas Cissy Jones om Being the Voice of  Firewatch . Hardcore Gamer (1. februar 2016). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 23. juni 2017.
  18. Farokhmanesh, Megan Wyoming er langt fra Sterling Cooper  . Polygon.com (12. februar 2016). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 17. december 2016.
  19. Godt, Owen S. Firewatchs boom box-sang ved søen er den bedste nye single fra 1987 - og  i dag . Polygon (21. februar 2016). Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 23. februar 2016.
  20. The Art of Firewatch (GDC 2015) . Hentet 24. juni 2015. Arkiveret 7. marts 2016 på Wayback Machine
  21. Remo, Chris . Firewatch kommer til PS4  (engelsk) . PlayStation Blog (15. juni 2015). Hentet 24. juni 2015. Arkiveret fra originalen 13. juni 2020.
  22. Orry, James Firewatch Xbox One-version ramt af kort forsinkelse i  Europa . VideoGamer.com (22. september 2016). Hentet 12. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  23. Lumb, David 'Firewatch' kommer til Xbox One den 21. september med  bonustilstande . Engadget (2. september 2016). Hentet 3. september 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2020.
  24. Porter, Matt Firewatch på Xbox One Forsinket i Europa, Australien, New  Zealand . IGN (22. september 2016). Hentet 12. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 10. maj 2020.
  25. Stephenson, Brad Xbox One videospil Firewatch er ENDELIG tilgængeligt for australske og newzealandske  spillere . WinBeta (14. oktober 2016). Hentet 15. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2020.
  26. Oplev Henrys udsigtstårn i VR takket være Steam Destinations!  (engelsk) . Campo Santo (20. oktober 2016). Hentet 21. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  27. Dutton, Fred Her er listen over spil, der vil blive optimeret til PS4 Pro på lanceringsdagen  . PlayStation Blog (3. november 2016). Hentet 5. november 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2020.
  28. Vanaman, Sean . Firewatch er nu opdateret og forbedret til at understøtte Playstation Pro.  (engelsk) . Campo Santo 9. november 2016. Hentet 9. november 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  29. Chalk, Andy Firewatchs "free-roam"-tilstand går live  i dag . PC Gamer (9. november 2016). Hentet 9. november 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  30. Sarkar, Samit Firewatch får fysisk udgivelse i begrænset oplag i år (opdatering  ) . polygon . Vox Media (16. november 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  31. Hester, Blake Limited Run of Firewatch Physical Copies annonceret til PlayStation  4 . IGN (16. november 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2017.
  32. Begrænset kørsel #32: Firewatch (PS4  ) . Begrænsede spil . Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2020.
  33. Skrebels, Joe . Firewatch annonceret til Nintendo Switch  (engelsk) , IGN UK  (5. april 2018). Arkiveret fra originalen den 12. juni 2018. Hentet 5. april 2018.
  34. Lim, Gabriel Firewatch lanceres over hele verden til Nintendo Switch den  17. december . NintendoSoup (1. december 2018). Hentet 1. december 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 2020.
  35. Firewatch til pc-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 24. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  36. Firewatch til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . Hentet 24. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. marts 2016.
  37. Anmeldelser af Firewatch til Xbox One . Metakritisk . Hentet 24. marts 2016. Arkiveret fra originalen 22. september 2016.
  38. 1 2 Hansen, Steven Anmeldelse: Firewatch . Destructoid (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 8. august 2020.
  39. 1 2 Cork, Jeff Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 . Game Informer (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  40. 12 Butterworth , Scott Firewatch Review . GameSpot (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  41. 1 2 Towell, Justin Firewatch anmeldelse . GamesRadar (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  42. 1 2 McCaffrey, Ryan Firewatch anmeldelse . IGN (8. februar 2016). Hentet 8. februar 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2016.
  43. Firewatch . Metakritisk. Hentet 27. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  44. Firewatch (2016) - udgivelsesdato, billeder og baggrunde, anmeldelser og anmeldelser om spillet . Kritik. Hentet 27. august 2016. Arkiveret fra originalen 31. august 2016.
  45. Godt, Owen Firewatch sælger en halv million eksemplarer, sender tusinde sæt billeder . Polygon (19. marts 2016). Dato for adgang: 19. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. marts 2016.
  46. Leack, Jonathan Firewatch brænder en million salgsmilepæl ned . spil revolution . CraveOnline (3. januar 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 9. januar 2017.
  47. Walker, John Interview: Campo Santo tal med os om at flytte til Valve . Sten, papir, haglgevær (9. maj 2018). Hentet 9. juli 2018. Arkiveret fra originalen 11. maj 2018.
  48. Sheridan, Connor Overwatch vinder fem priser, Firewatch vinder bedste indiespil: Her er alle vinderne af Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18. november 2016. Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 15. december 2020.
  49. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 afstemning nu åben for offentligheden . Digital Spy (15. september 2016). Hentet 29. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 28. februar 2017.
  50. Stark, Chelsea The Game Awards: Her er den fulde vinderliste . polygon . Vox Media (1. december 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  51. Bedste forfatterskab 2016: Firewatch . PC-spillere . Future plc (20. december 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 21. december 2016.
  52. Kæmpebombestav. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag fire . Kæmpe bombe . CBS Interactive (29. december 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 30. januar 2017.
  53. Kæmpebombestav. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag fem . Kæmpe bombe . CBS Interactive (30. december 2016). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 4. april 2019.
  54. Frank, Allegra Polygon's 2016 Games of the Year #4: Firewatch . polygon . Vox Media (5. januar 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 1. februar 2017.
  55. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016 . PlayStation-blog . Sony Interactive Entertainment (12. januar 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 17. januar 2017.
  56. Overwatch vinder årets terningspil; Alle vindere afsløret [OPDATERET ] . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. februar 2017.
  57. Personale. Indenfor leder Overwatch og Firewatch de nominerede GDC 2017 Choice Awards! . Spiludviklerkonference . UBM plc (4. januar 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 7. juni 2017.
  58. Dornbush, Jonathon GDC 2017: Overwatch vinder Årets spil ved Game Developers Choice Awards . IGN . Ziff Davis (2. marts 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 7. juni 2017.
  59. Priser 2016 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (20. marts 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 29. august 2017.
  60. Vinderliste for British Academy Games Awards i 2017 (almindelig tekst) . British Academy of Film and Television Arts (6. april 2017). Hentet 27. marts 2020. Arkiveret fra originalen 25. september 2018.
  61. The Edge Awards   // Edge . - Fremtid , 2017. - Februar ( nr. 302 ). - S. 76-87 .
  62. Ford, Rebecca Good Universe, Campo Santo Team Up for Video Game, Movie Slate (Eksklusivt) . The Hollywood Reporter (26. september 2016). Hentet 28. september 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2016.

Links