Firewatch | |
---|---|
Udvikler | Campo Santo |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | marts 2014 |
Udgivelses dato |
Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
![]() ![]() ![]() ![]() |
Version | 1.09 |
Genre | Eventyr |
Skabere | |
Ledere |
|
Producenter |
|
Spildesignere |
|
Manuskriptforfattere |
|
Programmører |
|
Malere |
|
Komponist | Chris Remo |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Enhed 5 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , russisk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , forenklet kinesisk [1] og japansk [1] |
transportører | digital distribution |
Officiel side ( engelsk) |
Firewatch er et action - eventyr -videospil udviklet af Campo Santo og udgivet af Panic til Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 og Nintendo Switch-platformene . Dette er debut-pc-spillet for begge virksomheder. I centrum af spillet er Henry, udkig efter et af brandtårnene, som har at gøre med eftervirkningerne af Yellowstone-branden i 1988 . En måned senere begynder mærkelige ting at ske med ham og hans leder, Delilah, relateret til en sammensværgelse, der skete for mange år siden. Henry kommunikerer med Delilah via en walkie-talkie, mens spilleren kan vælge forskellige svar i dialogen. De afspejler også udviklingen af Delilah og Henrys.
Udviklingen af spillet begyndte med tegninger af Ollie Moss, så arbejdede Jane Eun på miljøet, som var inspireret af en annonce oprettet som en del af Roosevelts New Deal- agitation skabt af US National Park Service , samt feltforskning udført i Yosemite National Park .
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere, som utvetydigt roste Firewatch for dets historie, karakterdialog og visuelle stil. Men nogle tekniske aspekter af spillet, såvel som afslutningen, blev kritiseret . Spillet har modtaget en række priser og priser, blandt andet fra Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE og andre .
Firewatch finder sted i Shoshone National Forest, i Wyoming i 1989 [2] . I centrum af spillet er Henry, udkig efter et af brandtårnene i Shoshone National Forest [3] . Afskåret fra den befolkede verden af hundredvis af miles af skovterritorium, omgivet af bøger og med en skrivemaskine ved hånden, kaster han sig ud i en længe ventet ensomhed. Den eneste person, der kan genere ham, er Delilahs chef (udtalt af Cissy Jones), som holder kontakten med ham via walkie-talkie [4] . Når spilleren interagerer, kan spilleren vælge en af svarmulighederne eller undlade at tale. Dette valg påvirker yderligere tonen i forholdet til Delilah. Hun sender os ind i skoven for at finde ud af, hvem der affyrer fyrværkeri og overtræder brandsikkerheden. Bagefter vender Henry tilbage til sit tårn og finder tegn på indbrud og indtræden. [5]
Julia, hustru til hovedpersonen Henry, bliver diagnosticeret med Alzheimers sygdom i en alder af 41. Snart tager Julias forældre, som ikke havde kunnet lide Henry før, hende til deres sted. Henry tager et job som udkig efter et af brandtårnene i Shoshone National Forest , hvor han begynder at kommunikere via walkie-talkie med sin chef og nærmeste kollega, Delilah.
Den første dag ser de fyrværkeri, og Henry jager to piger væk, der svømmer nøgne og efterlader fyrværkeri, rygsække, en båndoptager og tomme flasker øl på kysten. På vej tilbage finder Henry en hule med en låst dør indenfor. Delilah fortæller, at døren var sat op, så ingen kravlede ind uden hjælp fra redningsfolk, men senere blev nøglen tabt. Henry støder også på en mand, der kaster en lommelygte til ham og løber væk. Til sidst opdager Henry, at alt i tårnet er vendt på hovedet, og vinduet er knust.
En dag senere beder Delilah Henry om at tjekke transmissionsledningerne. Henry finder de samme dåser øl, et afskåret kabel og "Gå ad helvede til!" Med den hensigt at skræmme pigerne, følger Henry sporene og finder Brian Goodwins rygsæk. Delilah siger, at hun ikke har hørt fra ham i mange år – tidligere var viceværten ved Henrys tårn Ned Goodwin, som var alkoholiker og havde sin tolv-årige søn Brian med. Selvom det er imod reglerne at tage børn med, vendte Delilah det blinde øje til, fordi hun kunne lide Brian. Henry finder pigernes lejr ransaget, og en seddel, hvor pigerne beskylder ham for at beskadige deres ejendom og rapporterer, at de skal til politiet. Efter nogen tid rapporterer Delilah, at pigerne er savnet, og at hun ikke har skrevet om dem i rapporterne for at undgå ballade. Henry finder også en gammel forsvundet person på listen og finder ud af, at flere mennesker forsvinder om året.
Hele tiden kommer Henry og Delilah tættere på hinanden. Delilah siger, at hun ikke taler med nogen så ofte, som hun gør med Henry. Henry kan fortælle hende om sin kone.
Henry keder sig med dåsemad og tager på fisketur. Undervejs finder han en tablet med optegnelser over hans samtaler med Delilah. Han finder også en walkie-talkie, men da han forsøger at samle den op, bliver han slået i hovedet. Da Henry vågner, finder han ingen tablet eller walkie-talkie i nærheden. Henry husker navnet, han læste i noterne, og går til en eng, hvor han opdager et hegn med pigtråd og advarsler om, at hegnet tilhører den amerikanske regering. Delilah er, udover at bekymre sig om mærkelige hændelser, bekymret for tabletten - den, der stjal den, ved om de forsvundne piger, og at Delilah ikke skrev om dem i rapporterne.
Delilah trækker nye walkie-talkies frem. For at gøre dette bedrager hun kolleger.
På udkig efter hjælp opdager Henry en brandøkse, hvormed han trænger ind i det indhegnede område. Der opdager Henry aflytningsudstyr og optegnelser om Henry og Delilahs liv og karakter. Delilah foreslår at brænde lejren ned, men de opgiver snart ideen. Men da Henry kommer tilbage, er lejren faktisk sat i brand.
Snart opdager Henry, ved hjælp af en enhed fundet i lejren, en rygsæk med en alarm og nøgler til en huledør. På dette tidspunkt rapporterer Delilah om en skikkelse i sit tårn. Henry løber tilbage og finder en afspiller med en kassette, som indeholder en optagelse af, hvordan de angiveligt skal brænde lejren ned.
Henry går ind i hulen, men nogen smækker døren efter ham. Ved at bruge en anden udgang opdager Henry Brians gamle lejr og gribekroge, som vil være nyttige, når man skal udforske grotten. Efter at være kommet ned til bunden af hulen, opdager Henry et brækket reb og Brians skelet.
I mellemtiden når skovbranden en farlig tilstand, og Delilah afslører, at en helikopter snart kommer efter dem. Henry, ved hjælp af den samme enhed, finder et andet bånd med Neds besked på. Mens Ned underviste Brian, skete der en ulykke, og Brian døde. Ned så ingen mening i at tale om dette til nogen, og begyndte livet som en eremit. Ned tager også ansvar for overvågning (de aflyttede samtaler tjente som i det mindste en form for underholdning, fordi alle bøgerne, Ned allerede havde læst for ham) og hærværk, og beder også om ikke at lede efter eller huske ham. Delilah giver Ned skylden for Brians død og rapporterer også, at de piger har været sammen med politiet hele tiden for at have stjålet en traktor.
Henry går til Delilahs tårn og kan bede hende om at vente på ham eller ønske hende en sikker flyvetur. Uanset valget går Delilah tidligt på grund af Henry, der minder dem om Brian og foreslår, at de mødes senere. De beslutter sig også for aldrig at vende tilbage til parken. Endnu en helikopter lander, og Henry flyver væk. Der er også en alternativ slutning, for dette skal du bare vente et par minutter og ikke komme ind i helikopteren.
Firewatch var det første Campo Santo pc-spil grundlagt i San Francisco af Jake Rodkinog Sean Vanaman , der skabte The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, hoveddesigner Mark of the Ninja og kunstneren Ollie Moss. Chris Remohar været involveret i mange aspekter af spillets design, og har også komponeret musikken til spillet [7] . Udviklingen begyndte med tegninger af Olli Moss [2] . Jane Eun[8] , den førende miljøkunstner på Campo Santo, fik til opgave at oversætte Moss' tegninger til en 3D-model og samtidig bevare stilen og den kunstneriske vision [2] . Moss, som tidligere primært havde været kendt for grafisk design, sluttede sig til Rodkin og Vanaman i grundlæggelsen af Campo Santo [9] . Ved at lave ovenstående tegninger brugte Moss National Park Service -plakater fra New Deal-årene [10] . For at gøre dette, på jagt efter inspiration, tog holdet på en vandretur til Yosemite National Park [11] , hvor de besøgte tårnet , bygget i samme stil som dets modstykke i videospillet [12] . Spillet var også påvirket af det faktum, at dets skabere, Vanaman og Anderson, voksede op i det landlige Wyoming [12] .
Udviklingen blev udført på Unity -motoren [13] . Eun var dog ikke tilfreds med de tilgængelige værktøjer til at skabe træer, så hun modellerede manuelt 23 typer træer. som derefter blev placeret i spillet 4600 gange. En brugerdefineret shader blev også brugt til at skabe mere stiliseret og forenklet løv [14] . Spillets brandvæsenstårne blev bygget efter regeringens specifikationer ved hjælp af en standardstørrelse af tømmer, efter Euns mislykkede forsøg på at modellere tårnet personligt [15] .
Walkie talkie-konceptet i Firewatch var inspireret af BioShocks hovedperson, der taler med Atlas, samt dialogsystemet i The Walking Dead [9] . På et tidspunkt i udviklingen var det meningen, at hovedpersonen skulle være i stand til at kommunikere med flere ikke-spillere karakterer såsom rejsende, men ideen blev droppet på grund af de kontante omkostninger og planlægningskrav, som holdet arbejdede med [12] . Holdet undgik brugen af lip-sync- teknologi og forsøgte generelt at minimere mængden af animation på grund af begrænset teamstørrelse og -ressourcer [16] . Udviklerne valgte at stemme Cissy Jones, bedst kendt for sin birolle i The Walking Dead . Det tog længere tid at finde en stemmeskuespiller til Henry, der ville passe godt ind i Jones' stemme. Så deres valg faldt på skuespilleren Rich Sommer . Jones og Sommer optog deres dialog i separate studier, men formåede at opnå en bedre forståelse under telefonsamtaler [17] [18] .
Spillets åbningskapittel bruger nummeret "Push Play" fra synthwave- albummet Let's Get Electric fra 2014 af Joey Chan og Nate Bosley, som indeholder en synth-pop- akt kendt som Cheap Talk. Til baggrundsmusik ønskede skaberne oprindeligt at bruge sangen Tell It to My Heartberømte skuespillerinde Taylor Dane , men Vanaman indrømmede, at selvom sangen var fantastisk, var prisen på licensen uoverkommelig for holdet. Så Remo begyndte at lede efter en anden sang i stil med 1980'erne, men uden optræden af kendte kunstnere, så de besluttede at bruge "Push Play" [19] . Partituret kombinerer elektrisk, akustisk guitar og elektrisk rhodes-klaver som en erstatning for et rigtigt klaver. Remo selv spillede alle instrumenterne [7] .
Spillet blev annonceret i marts 2014 med en foreløbig udgivelsesdato på 2015 [4] . På Game Developers Conference Campo Santo blev der afholdt en offentlig spiltest, og Eun var vært for et panel dedikeret til spillets design og visuelle æstetik kaldet "The Art of Firewatch" [20] . I juni 2015 deltog udviklerne i E³ -showet og bekræftede, at de ville frigive spillet til Playstation 4 som en eksklusiv konsol [21] . Xbox One -versionen blev dog senere udgivet i Nordamerika den 21. september 2016 med en lydtur og en ikke-lineær gameplay-tilstand [22] [23] . På grund af problemer med ratingsystemet blev udgivelsen af spillet i Europa forsinket til den 30. september [24] , og i Australien og New Zealand til den 14. oktober [25] .
Ejere af HTC Vive og Oculus Rift virtual reality-headset kan tage en virtuel rundtur i Henry's Observation Tower ved hjælp af Steam-appen. Specielt til dette blev spilplaceringen genskabt på Source -motoren [26] . Spillet blev også udgivet den 10. november med PlayStation 4 Pro-understøttelse, med forbedret ydeevne takket være 4K-opløsning og HDR-understøttelse [27] . Kort efter blev gratis roaming aktiveret for PlayStation 4 Pro og Steam [28] [29] . Som en del af et partnerskab med udgiveren Limited Run Games blev omkring 10.000 fysiske eksemplarer udgivet på PlayStation 4 [30] [31] . 4.800 eksemplarer blev gjort tilgængelige for bestilling på Limited Run Games-webstedet fra den 16. december 2016, mens de resterende 2.500 eksemplarer blev solgt gennem Campo Santos onlinebutik fra den 16. januar 2017 [32] I april 2018 annoncerede Campo Santo den kommende udgivelse af spil på håndholdte Nintendo Switch -enheder . Det blev senere afsløret, at Nintendo-porten er en meget optimeret version af spillet, og opdateringen vil også blive gjort tilgængelig for andre platforme. Derudover indeholder Nintendo-versionen adskillige eksklusive udvidelser [33] . Campo Santo er blevet bekræftet via Twitter med en udgivelsesdato den 17. december 2018 for Nintendo Switch [34] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 81/100 [35] (PS4) 76/100 [36] (XONE) 85/100 [37] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [38] |
Game Informer | 7,75/10 [39] |
GameSpot | 7/10 [40] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10 [42] |
Polygon | 8,5/10 [2] |
Projektet blev godt modtaget af spillere over hele verden og af spilpressen. På Metacritic har Firewatch på pc-versionen en score på 81 ud af 100 baseret på 65 anmeldelser [43] . Den russiske spillepresse er heller ikke langt bagefter deres jævnaldrende og vurderede projektet til 80/100 baseret på 22 anmeldelser. Pressen bemærkede præsentationen af plottet, atmosfæren, tankevækkende dialoger og den generelle interaktivitet af det, der sker [44] . Spillet solgte over 500.000 eksemplarer inden for en måned efter udgivelsen og over en million eksemplarer i løbet af dets første år [45] [46] . Fra 2018 har spillet solgt over 2,5 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [47] .
Steven Hansen fra Destructoid roste det dialogtræbaserede gameplay, såvel som dialogen og stemmeskuespillet. Spillets mest imponerende præstation var ifølge Hansen den "tematiske samhørighed", der kredsede om selvpålagt isolation. Og selve lyddesignet fremkaldte en følelse af frygt i følget af Hitchcock- film [38] . Ved at anmelde Firewatch kommenterede Jeff Cork fra Game Informer , at han "umiddelbart blev trukket ind i spillets verden, dels på grund af kraften i dets enkle tekstbaserede introduktion, men også på grund af det nye i at være involveret i noget så hverdagsagtigt." Kork kommenterede også, at dens interaktive dialog, mens den ser enkel ud, "puster liv i spillet" og kaldte samtalerne "naturlige" og "engagerende". Kritikeren nød også at udforske skovmiljøet, men følte sig utilfreds med slutningen [39] .
Scott Butterworth fra GameSpot bemærkede, at de analoge navigationsværktøjer i form af et håndkompas og papirkort er fordybende, men nogle gange frustrerende. Kritikeren fandt ud af, at omgivelsernes visuelle skønhed bidrog til et mere givende udforskningsmiljø og observerede, at lyddesignet komplementerede dybden af spillets atmosfære. Kritikeren anså karakterudviklingen gennem dialog som "fed" og "beundringsværdig", mente, at det var "en tålmodig, eftertænksom udforskning af, hvordan to mennesker vokser til at stole på og tage sig af hinanden". Ifølge Butterworth var stemmeskuespillet strålende og følelsesmæssigt nuanceret, da han udviklede en stærk tilknytning til karaktererne [ 40] GamesRadar- anmelder Justin Towell beskrev Firewatch som "en af de mest vanedannende underholdningstitler, jeg nogensinde har oplevet." Han roste stemmeskuespillet for karaktererne, da det formåede at fange hver karakters personlighed perfekt. Towell tilføjede, at musikken sammen med lyddesignet fungerede godt for at forbedre atmosfæren. Imidlertid fordømte han adskillige bemærkelsesværdige kontinuitetsproblemer, der gjorde ham frustreret [41] .
Ryan McCaffrey fra IGN roste spillets følelse af realisme i omgivelserne, på trods af det stiliserede niveaudesign. Han roste også manuskriptet, som komplementerede det gode stemmeskuespil. I sin anmeldelse bemærkede McCaffrey, at "Spænding, frygt og sjov - nogle gange mødes de alle inden for få minutter fra hinanden. Ikke mange spil formår at gøre dette." Anmelderen fandt dog slutningen tvetydig i betragtning af den lovende og gribende ophævelse af plottet [42] . Colin Campbell fra Polygon roste også humoren til karakterernes følelser, idet han kaldte de præsenterede gåder vellykkede og historien "elegant" og "tilfredsstillende". Kritikeren kritiserede dog afslutningen af spillet og betragtede det som en fiasko [2] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2016 | Unity Awards 2016 | Bedste bræt-/konsolspil | Nominering | |
Den bedste 3D visuelle oplevelse | Sejr | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Bedste originale spil | Nominering | [49] [50] | |
Bedste historiefortælling | Nominering | |||
Bedste visuelt design | Nominering | |||
Bedste indie-spil | Sejr | |||
Årets PlayStation-spil | Nominering | |||
The Game Awards 2016 | Bedste historiefortælling | Nominering | [51] | |
Bedste Art Direction | Nominering | |||
Bedste præstation ( Cissy Jones )som Delilah) | Nominering | |||
Bedste præstation ( Rich Sommer som Henry) | Nominering | |||
Bedste uafhængige spil | Nominering | |||
PC Gamer 's Best of 2016 | Bedste manuskript | Sejr | [52] | |
Giant Bombs 2016 Game of the Year Awards | Den bedste musik | Nominering | [53] | |
Bedste historie | Nominering | [54] | ||
2017 | Polygons bedste fra 2016 | Årets spil | Sejr | [55] |
PlayStation -bloggens bedste fra 2016 | Bedste uafhængige spil | Sejr | [56] | |
DICE Awards | Enestående præstation i Art Direction | Nominering | [57] | |
Enestående præstation i karakter (Delila) | Nominering | |||
Enestående præstation i karakter (Henry) | Nominering | |||
O Enestående præstation i historien | Nominering | |||
Årets eventyrspil | Nominering | |||
DICE Sprite Award | Nominering | |||
Game Developers Choice Awards | Innovationspris | Nominering | [58] [59] | |
Bedste debut | Sejr | |||
Bedste historiefortælling | Sejr | |||
Bedste billedkunst | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
NAVGTR-priser | Medvirkende præstation (Cissy Jones som Delilah) | Nominering | [60] | |
Medvirkende (Rich Sommer som Henry) | Sejr | |||
Dramatisk manuskript | Sejr | |||
Spil, originalt eventyr | Sejr | |||
British Academy Video Game Award | Bedste spil | Nominering | [61] | |
Debut spil | Sejr | |||
Innovation i spillet | Nominering | |||
Fortælling | Nominering | |||
oprindelig ejendom | Nominering | |||
Performer (Cissy Jones som Delilah) | Sejr | |||
Edge Awards 2016 | Bedste historie | Sejr | [62] |
I september 2016 annoncerede Campo Santo et samarbejde med filmselskabet Good Universe ., inden for hvilken det er planlagt at optage en film baseret på Firewatch -manuskriptet [63] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|