tomb raider | |
---|---|
| |
Genre | action eventyr |
Udviklere | Eidos Montreal |
Forlag |
Eidos Interactive Square Enix Embracer Group |
Skaber | Toby Guard |
Platforme |
Liste
Windows , MS-DOS , Mac OS , macOS , Linux , Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , GameCube , Wii , DS , Game Boy Farve , Game Boy Advance , Windows Mobile , Windows Phone , iOS, Android , BlackBerry Tablet OS , Java ME , N-Gage |
Det første spil |
Tomb Raider (25. oktober 1996) |
Sidste spil |
Shadow of the Tomb Raider (14. september 2018) |
Spin-offs | Lara Croft -serien |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Tomb Raider (udtale [tuːm 'reɪdə] ; fra engelsk - "Tomb Raider"), fra 2001 til 2007 Lara Croft: Tomb Raider (fra engelsk - "Lara Croft: Tomb Raider") er en mediefranchise skabt af det britiske studie Core design . Tomb Raider -serienbegyndte i 1996 med udgivelsen af det første multiplatform -computerspil , Tomb Raider , som fortæller historien om en arkæologpige, Lara Croft . Spillet var et action-eventyr (fra engelsk - "Action-adventure") med elementer af et tredjepersons skydespil . Yderligere efterfølgere blev udgivet Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) og Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .
Tomb Raider: The Angel of Darkness var det sidste spil udviklet af Core Design, hvorefter rettighederne til franchisen overgik til Crystal Dynamics . Efter fejlen i Tomb Raider: The Angel of Darkness , tog Crystal Dynamics beslutningen om at genstarte Lara Croft-spilserien med udgivelsen af Tomb Raider: Legend i 2006 , som kronologisk og plotmæssigt ikke er relateret til de tidligere spil i serien. Spillet blev en kommerciel succes, hvilket førte til efterfølgere i Tomb Raider: Anniversary (2007) og Tomb Raider: Underworld (2008) . "Anniversary" er en genindspilning af Tomb Raider fra 1996 , men er også relateret til "Legend" og "Underworld" .
Over 20 års eksistens af serien er over 88 millioner eksemplarer af spil blevet solgt på verdensplan [1] .
I 2013 gennemgik franchisen en anden genstart. Den 5. marts 2013 blev den første del af den opdaterede historie om Lara Croft Tomb Raiders eventyr udgivet . Spillet blev udgivet af den japanske udvikler Square Enix i stedet for det britiske studie Eidos Interactive . Den anden genstart af Lara Croft var den mest ambitiøse. Biografien om hovedpersonen blev radikalt omskrevet. Der blev ikke lagt megen vægt på at søge efter artefakter og grave, som det var tilfældet i tidligere spil i serien, men på overlevelse og løsning af gåder og sideopgaver. Spillet fik en åben spilverden , opdateret grafik, et let modificeret design af Lara og et nyt kampsystem. Efterfølgerne Rise of the Tomb Raider (2015) og Shadow of the Tomb Raider (2018) blev senere udgivet .
Ud over hovedspillene i serien blev der udgivet adskillige spinoff-spil, tegneserier, bøger og tre spillefilm: Lara Croft: Tomb Raider (2001) og Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (med hovedrollen Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) med Alicia Vikander i hovedrollen .
Spillet om Lara Crofts eventyr er udviklet af det britiske studie Core Design (tidligere CentreGold). Tomb Raider blev skabt af seks udviklere, især Toby Garda (nu skaberen af Lara Croft) og Philip Campbell (designer på primært niveau).
Det indledende arbejde med spillet Tomb Raider begyndte i 1995 . Til at begynde med fokuserede Toby Guard på at skabe den karakter, der var bedst egnet til rollen som eventyrer og gravrøver, og trak i høj grad fra Indiana Jones . Tidligt i udviklingen skulle hovedpersonen være en klassisk mandlig hovedperson. Gard besluttede sig dog for at opgive den oprindelige idé til fordel for en kvindelig karakter. Først var det en sydamerikansk kvinde ved navn Laura Cruz (Laura Cruz), senere blev hun "omdannet" til en englænder, og navnet blev taget fra telefonbogen, fordi det lød mere "britisk" [2] .
Spillet blev så populært, at det affødte mange efterligninger og generelt havde en betydelig indflydelse på udviklingen af denne gren af spilindustrien. Den dag i dag forbliver Tomb Raider og Lara Croft blandt de mest genkendelige symboler på videospilskultur .
Generelt forblev konceptet og mekanikken i serien, som blev fastlagt i 1996 af den første Tomb Raider , uændret indtil Tomb Raider: Chronicles (2000) . Det var ikke før Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) , at Core Design begyndte at udvikle et nyt koncept til spillet. Spillets arbejdstitel var Tomb Raider Next Gen [3] , som understregede udviklernes ønske om at genopfriske serien og bringe nye ideer og udviklinger til den. Udviklingen af den sjette del viste sig dog at være problematisk lige fra begyndelsen af arbejdet. Erfarne medarbejdere håndterede udviklingen af Tomb Raider: Chronicles , mens ansvaret for "The Angel of Darkness" blev givet til nytilkomne. Mørkets engel indeholdt en ny spilmotor [4] , der fungerer udelukkende med 3D-modeller, har realistisk geometri og understøtter en bred vifte af grafiske effekter [5] . Syv personer arbejdede på dens oprettelse i tre år.
I et forsøg på at time udgivelsen af The Angel of Darkness til at falde sammen med premieren på den anden Tomb Raider-film, reducerede udgiveren udviklingstiden markant og frigav faktisk det ufærdige spil til markedet. Spillet blev meget kritiseret på grund af det store antal fejl, ekstremt ubekvemme kontroller, samt ødelagte spildesignløsninger. Nogle anmeldere anså "The Angel of Darkness" for at være den værste i serien.
Fejlen i Tomb Raider: The Angel of Darkness markerede afslutningen på Tomb Raider -serien . I 2003 overførte Core Design rettighederne til at udvikle efterfølgende spil i serien til Crystal Dynamics [6] .
For at undgå de fejltagelser, som Core Design begået under udviklingen af The Angel of Darkness , tog Crystal Dynamics beslutningen om at genstarte franchisen. Den første i den nye trilogi var Tomb Raider: Legend (2006) . Spillet blev udgivet på en helt ny spilmotor, kontrollerne er blevet fuldstændig ændret. Spillet er fundamentalt anderledes end tidligere spil i serien, det er blevet meget mere dynamisk, nemt og realistisk. Tomb Raider: Legend er blevet positivt modtaget af spilpublikationer. Tomb Raider: Anniversary (2007) og Tomb Raider: Underworld (2008) fulgte .
I første omgang planlagde Crystal Dynamics en direkte efterfølger til "Underworld" - Tomb Raider: Ascension (fra engelsk - "Ascension"). Flere betaversioner af spillet blev skabt, som fortsatte ideerne om "Underworld" grafisk og konceptuelt . Beslutningen blev dog senere ændret til fordel for en franchisefornyelse. Således genstartede Crystal Dynamics historien om gravraideren Lara Croft for anden gang.
I den anden genstart fokuserede udviklerne på dannelsen af Lara Crofts karakter. Hovedkonceptet i spillet er at ændre det følelsesmæssige billede af hovedpersonen, der skal kæmpe i naturen. Projektets gameplay er baseret på kampe med fjender, løsning af gåder og udforskning af verden. De vigtigste spilinnovationer inkluderer fremkomsten af et system af shelters, side-quests. De fleste anmeldere betragtede genstarten som en succes.
Som i tilfældet med "Legend" viste den nye del af genstarten sig ikke at være relateret til plottet af de tidligere spil i Tomb Raider -serien . Udviklerne omskrev radikalt en væsentlig del af Laras biografi og forvandlede en formidabel gravraider til en ung og lige begyndt arkæologpige. Udviklerne fratog ikke Lara hendes høje viden om arkæologer og fysisk kondition. Men samtidig er Lara, der aldrig har brugt sin viden og sine færdigheder i praksis, lige påbegyndt sin svære vej til at blive en erfaren gravrøver. Mange fans kunne lide den "nye" Lara, så udviklerne fortsatte med at udvikle konceptet om dannelsen og udviklingen af karakteren af Lara Croft i de efterfølgende dele af Rise of the Tomb Raider (2015) og Shadow of the Tomb Raider (2018) .
I april 2022 annoncerede Crystal Dynamics [7] at de er ved at udvikle en ny del af serien på Unreal Engine 5 . Den 5. september 2022 annoncerede selskabet, at det ejer rettighederne til Tomb Raider -franchisen , tidligere ejet af Square Enix [8] .
1996 | tomb raider |
1997 | Tomb Raider II |
1998 | Tomb Raider III |
1999 | Den sidste åbenbaring |
2000 | tomb raider |
Tomb Raider Chronicles | |
2001 | Sværdets forbandelse |
2002 | Profetien |
2003 | Mørkets engel |
2004 | |
2005 | |
2006 | Legende |
2007 | Jubilæum |
2008 | Underverden |
2009 | |
2010 | Lara Croft og lysets vogter |
2011 | |
2012 | |
2013 | tomb raider |
2014 | Lara Croft og Osiris-templet |
2015 | Croft |
Lara Croft GO | |
Rise of the Tomb Raider | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Shadow of the Tomb Raider |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Tomb Raider |
Udvikler | Forlægger | Navn | År | Platforme |
---|---|---|---|---|
kernedesign | Eidos Interactive | tomb raider | 1996 | Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian | 1997 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android | ||
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 1998 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS | ||
Tomb Raider: The Last Revelation | 1999 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider Chronicles | 2000 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 2003 | Windows, PlayStation 2 , macOS | ||
Krystal dynamik | Tomb Raider: Legend | 2006 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME | |
Tomb Raider: Jubilæum | 2007 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME | ||
Tomb Raider: Underworld | 2008 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage | ||
Square Enix | tomb raider | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux | |
Rise of the Tomb Raider | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux | ||
Eidos Montreal | Shadow of the Tomb Raider | 2018 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | |
Krystal dynamik | Embracer Group | TBA | TBA | TBA |
År | Navn | Udviklere | Platforme |
---|---|---|---|
2010 | Lara Croft og lysets vogter | Krystal dynamik | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android |
2013 | Lara Croft | Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games | iOS |
2014 | Lara Croft og Osiris-templet | Krystal dynamik | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Croft | Simutronics Corporation | Windows Phone, iOS, Android |
Lara Croft GO | Square Enix Montreal | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android |
År | Navn | Udviklere | Platforme |
---|---|---|---|
2000 | Tomb Raider Level Editor | kernedesign | Windows |
Tomb Raider: The Nightmare Stone | kernedesign | Game Boy farve | |
2001 | Tomb Raider: Curse of the Sword | kernedesign | Game Boy farve |
2002 | The Prophecy | Ubisoft Milan | Game Boy Advance |
2003 | Tomb Raider: The Osiris Codex | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Quest for Cinnabar | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Elixir of Life | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2006 | Tomb Raider: Puzzle Paradox | IOMO | Java ME |
Tomb Raider: Action Adventure | iDVD | ||
2018 | Tomb Raider VR: Lara's Escape | Warner Bros. | Samsung Gear VR |
Også i planerne for Core Design var skabelsen af en separat serie af spil med Curtis Trent, en eventyrer og partner til Lara Croft fra spillet Tomb Raider: The Angel of Darkness. For første gang dukkede ideen om at lave et spil om Curtis op allerede før udgivelsen af den sjette del. Denne tredjepersons arkade-eventyr-spin-off skulle hedde "Bloodline" og ville have været en prequel til begivenhederne i TR: The Angel of Darkness [9] . Derudover delte Merty Scofield, historieskriver for TR: The Angel of Darkness, noter om Kurtis Trent: Demon Hunter, som allerede var det andet forsøg på at lave et spil om Curtis. Denne version af spin-off'en skulle fortælle om Curtis Trents tidlige år og samtidig være en fortsættelse af sjette del.
Det blev antaget, at spillet enten ville være knyttet til Laras forsvinden eller blive en separat historie, ikke relateret til TR. Forfatteren tilbød flere muligheder for, hvordan Curtis kunne optræde i en række fremtidige Tomb Raider-spil eller som Lara i hans serie. Det var heller ikke udelukket, at begge karakterer ville være alene, og deres historier ville ikke være indbyrdes forbundet. Derudover havde forfatteren ideer til et spil om Peter van Eckhardt, den sorte alkymist og hovedantagonist i Tomb Raider: The Angel of Darkness [10] [11] .
Længe før Top Cow Productions og Dark Horse Comics begyndte at udgive Lara Croft-tegneserier var der et Mean Machines Sega-magasin i Storbritannien. Den var blandt andet opmærksom på den kommende udgivelse af Tomb Raider (1996) på det tidspunkt, der udgav en humoristisk historie i fire dele, designet i form af en tegneserie. Hver sådan del bestod af to sider. Tegneserien blev udgivet fra nummer 46 til nummer 50. Det er ham, der er en prequel til begivenhederne i den allerførste del. Derudover blev Tomb Raider- mangaen skabt i 1997, samtidig med udgivelsen af den allerførste del i Japan . I sidste ende blev tegneserien skrottet og aldrig udgivet. Mangaen er i øjeblikket tilgængelig online [12] .
I marts 1999 blev en anden tegneserie udgivet af det franske forlag Glenat kaldet "Tomb Raider: Dark Aeons", men den blev senere trukket tilbage fra salg på grund af det faktum, at TCP allerede havde erhvervet rettighederne til officielt at udgive tegneserier til denne franchise. Fra 1997 til 2005 lykkedes det Top Cow og Image Comics at udgive og genudgive (og også uden for USA) mere end én gang en række af 51 numre, udgive en miniserie, forskellige one-shots, crossovers osv. Efter genstart af serien besluttede Dark Horse Comics at genoptage en serie af tegneserier om den berømte eventyrer.
I begyndelsen af 2000'erne, i Rusland, annoncerede Ded MoroZ-forlaget sammen med forlaget Komiks fire nye månedlige udgivelser i det nationale tegneseriemagasin Ded MoroZ, blandt andet Lara Croft-udgaven. Udgivelsen af tegneserien om eventyreren blev konstant udskudt, og endelig blev den nøjagtige dato for udgivelsen af det første nummer annonceret - januar 2002. Men som du kan forstå, er Tomb Raider-tegneserierne endnu ikke set i SNG-landene. Dette skyldtes det faktum, at det var Santa MoroZ, som varede i fire numre, der modtog licensen til at udgive Tomb Raider fra Images datterselskab Top Cow. Og selvom partneren til Komiks Publishing House opfangede halvdelen af naboens udmeldinger, er licensen til at udgive tegneserier om Lara Croft i Rusland endnu ikke erhvervet.
I 2013 blev tegneserien 1 Tomb Raider: The Beginnings udgivet , som finder sted før begivenhederne i Tomb Raider 2013. I 2014-2015 blev 18 numre af "Tomb Raider" udgivet [13] , hvis begivenheder finder sted efter begivenhederne beskrevet i 2013-spillet af samme navn. I 2016-2017 udkom yderligere 12 numre af Tomb Raider -tegneserien [14] , i 2017-2018 - 4 numre af Tomb Raider: Survivor's Crusade [15] samt 4 numre af Tomb Raider: Inferno i 2018 år [ 16] . Alle tegneserier finder sted efter begivenhederne i Rise of the Tomb Raider. I 2015-2016 blev der også udgivet 5 numre af tegneserien Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] . Deres begivenheder finder sted efter begivenhederne i spillet Lara Croft og Temple of Osiris .
Alle tre bøger er sat efter begivenhederne i Tomb Raider: The Last Revelation (1999) og før Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):
Bogen foregår efter begivenhederne i Tomb Raider (2013):
Bogen foregår efter begivenhederne i Rise of the Tomb Raider (2015) og før Shadow of the Tomb Raider (2018):
Bogen foregår efter begivenhederne i Lara Croft og Osiris-templet (2014):
I 1998 producerede Silver Films kortfilmen Tomb Raider: The Trilogy. Denne minifilm blev vist til Tomb Raider III - udgivelsesfesten på Natural History Museum i London . Efter denne begivenhed blev denne video ikke vist til andre. Produceren Janey de Nordwall formåede at finde en digital kopi af betaversionen af optagelsen 18 år senere, hvorefter den blev demonstreret på PAX East 2016 og senere offentliggjort på YouTube. "Tomb Raider: The Trilogy" giver mulighed for at mærke atmosfæren og forstå Tomb Raiders og dens hovedpersons indflydelse på almindelige mennesker i slutningen af 90'erne. Selve historien er fortalt i detektiv noirs ånd [18] .
Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) er en ti-delt animeret serie baseret på Tomb Raider-spillene. Distribueret gennem online videospiltjenesten GameTap fra 10. juli til 13. november 2007. Hver serie er forskellig fra resten med sin unikke animation, og dens tilblivelse var påvirket af tegneserier om Lara Croft. For at stemme Lara blev den berømte skuespillerindeMinnie Driver. Seriens manuskript er skrevet af de mest berømte tegneserieforfattere. Peter Chang, skaberen af den populære Aeon Flux var ansvarlig for de første tre afsnit. Andre bidragydere til serien omfatterJim Lee, skaberenaf Batman-tegneserier, ogStar Wars romanforfatteren Michael Stackpole.
Under et Shacknews- program [19] , der blev udgivet under E3 2016 , afslørede Crystal Dynamics Senior Community Manager Megan Marie, at en HD- remaster af serien var blevet uploadet til Tomb Raiders officielle YouTube-kanal [20] [21] [22] [23] . Studiet formåede at mødes med skaberne af den animerede serie og bede dem om at udgive den i fremragende kvalitet. I første omgang var episoden "Pre-Teen Raider" den eneste, der ikke var tilgængelig i HD-kvalitet, men lidt senere fik udviklerne dette rettet.
År | Navn | Type | Bemærk |
---|---|---|---|
1997 | Føler sig heldig | Spillekort | Et sæt med 52 spillekort oprindeligt udgivet med Tomb Raider II: Limited Edition Double Pack |
1999 | Tomb Raider Collectible kortspil | Kortspil | Kortspil af Precedence Publishing |
2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness | Brætspil | Brætspil af Identity Games |
2009 | Tomb Raider: Underworld | Brætspil | Brætspil af Tilsit |
2016 | Festspillekort | Spillekort | Et sæt med 54 spillekort, der var tilgængelig som en forudbestillingsbonus til Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration |
2019 | Tomb Raider Legends: The Board Game | Brætspil |
For at fejre 15-årsdagen for Tomb Raider -serien var Crystal Dynamics vært for en særlig digital kunstudstilling i oktober 2011. Som en del af fejringen præsenterede 8 forskellige kunstnere, der bidrog til udviklingen og udviklingen af heltinden, deres malerier med temaet at se et nyt billede af Lara Croft [24] [25] . I løbet af måneden 7., 10., 14., 17., 21., 24. og 28. oktober blev udstillingen opdateret - hver af disse dage blev der tilføjet et nyt maleri. "Dette er en fantastisk mulighed for at fejre Tomb Raiders historie, mens man ser frem til en lys fremtid for Lara. Vi kan ikke vente med at dele hver kunstners unikke fortolkning af, hvad det vil sige at være Lara Croft . "
Det første udstillede værk var maleriet "Rebirth" ( russisk Vozrozhdenie ) af Andy Park, der tidligere har skabt Tomb Raider -serien af tegneserier . Park udtalte, at Lara som hovedregel altid er portrætteret med den højeste grad af selvtillid på hendes ansigt, på trods af alle de vanskeligheder, hun står over for. I sit eget arbejde ville han vise både den ærefrygt og den selvtillid, der er inderst inde. Ved at skabe maleriet brugte Park erfaringen fra en kunstner fra filmindustrien, hvilket han fandt morsomt [29] .
Det andet maleri, der dukkede op, var The Depths af illustrator Camille D'Errico. Camille kommenterede tilblivelsen af billedet: "Da jeg så den nye trailer, tænkte jeg på det øjeblik, hvor Lara falder fra skibet i vandet og forestillede mig, at jeg var i hendes sted. Hvad ville hun gøre? Ville hun lade resterne og vandet drukne hende, eller ville hun kæmpe mod elementerne? Det forekommer mig, at heltinden skal kæmpe, og det er netop Laras styrke. Jeg håber, at jeg også har denne styrke” [30] .
Det tredje værk var "Wolf Den" ( russisk: Wolf's Lair ) af Long Vo. Da Waugh så demoen til spillet, blev han ramt af det "desperate og vovede" scenarie. I modsætning til tidligere spil, der inspirerede ærefrygt, virkede det nye projekt for kunstneren truende og uhyggeligt. Hans maleri skildrer en scene, hvor Lara bliver angrebet af en grå ulv. Waugh afbildede specifikt Lara i et trangt, klaustrofobisk rum , hvor den eneste lyskilde er en fakkel.
Den fjerde var Shipwreck Beach af Brenoch Adams , senior kunstner hos Crystal Dynamics, som arbejdede på serien for første gang i 4 år. Adams sagde, at han var glad for at finde en ny version af et gammelt Tomb Raider -tema . Kunstneren mener, at fokus i spillet er Laras fysiske og indre udvikling som kvinde. Han bemærker især øens rolle, som "i sidste ende vil ændre den for altid" [31] . I december 2011, til ære for det nye år, dukkede en ny version af billedet op, som adskilte sig fra den forrige i nærværelse af et snelandskab [32] .
Det femte udstillede værk var "Into the Darkness" af Brian Horton . Han sagde, at overlevelse var et værdifuldt tema for udviklingsteamet, der giver mulighed for at tilføje følelsesmæssig dybde og skala til spillet. I sit maleri ønskede Horton at udforske det intime øjeblik, hvor man overvinder frygten for mørke og det klaustrofobiske rum. Modellen til maleriet, hvorfra følelserne blev hentet, var Megan Marie.
Det sjette spilleværk var The Crucible af Randy Green . Han bemærkede, at Lara har en tendens til at være en viljestærk, selvsikker karakter. I sit arbejde skabte Green en situation, hvor hendes indre selvtillid skal testes for styrke. Miss Croft er chokeret over, hvad der er sket med hende, men er klar til at udholde alle de kommende farer.
Udstillingens syvende maleri var Profilbillede af Jonathan Jacques - Belletete . Idéen bag illustrationen var at give seeren noget uventet. Spillere er godt klar over de begivenheder, der finder sted i traileren, samt det faktum, at de vil påvirke hele spillet ret stærkt. Jonathan ønskede ikke at gentage sig selv, og portrætterede derfor situationen, der opstår før plottet af traileren. Den nye Lara repræsenterer genesis, nye begyndelser og det ukendte. Derfor besluttede forfatteren at vise den, inden den kom på skibet. "Til sidst ville jeg tilføje mening til dette billede. Dels i forventning: hun tog et billede af sig selv, før hun kom om bord, men billedet viser hendes fremtidige jeg. Dette er Lara på øen, der opdager, hvem hun virkelig er, og hvilken skæbne der venter hende. Kunstneren bemærkede også, at bæltet fra håndtasken gentager formen på fletningen af Laras gamle modeller. Det repræsenterer et særligt tegn på den kvinde, hun vil blive.
Det sidste ottende værk var maleriet "Kyudo" ( russisk Kyudo ) af Lara Crofts skaber Toby Garda . Gard ønskede i sit arbejde at afspejle den frygt og sårbarhed, som heltinden overvinder. Ved hjælp af en bue forestillede Toby sig Lara som en næsten mytisk figur i form af en såret ronin , der vendte mod en barsk, men smuk verden. Designeren besluttede ikke at gentage oplevelsen af tidligere værker og bevægede sig væk fra heltindens realisme. Han malede det i akvarel ved hjælp af Corel Painter 12, idet han var særlig opmærksom på detaljer [33] .
Samlede scoringer | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
tomb raider | 91,67 % (PC) [34] 90,02 % (PS1) [35] |
91/100 (PS1) [36] 55/100 (IOS) [37] |
Tomb Raider II | 80,17 % (PC) [38] 82,71 % (PS1) [39] |
85/100 (PS1) [40] 53/100 (IOS) [41] |
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 72,89 % (PC) [42] 78,01 % (PS1) [43] |
79/100 (PS1) [44] |
Tomb Raider: The Last Revelation | 75,07 % (PC) [45] 79,23 % (PS1) [46] 62,95 % (DC) [47] |
- |
Tomb Raider Chronicles | 70,59 % (PS1) [48] | 57/100 (PC) [49] 63/100 (PS1) [50] 59/100 (DC) [51] |
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 55,91 % (PC) [52] 56,18 % (PS2) [53] |
49/100 (PC) [54] 52/100 (PS2) [55] |
Tomb Raider: Legend | 81,83 % (PC) [56] 82,22 % (PS2) [57] 82,85 % (XBOX) [58] 80,78 % (X360) [59] 79,00 % (GC) [60] 69,40 % (PSP) [61] 62,75 % (GBA) [62] 59,71 % (DS) [63] |
82/100 (PC) [64] 82/100 (PS2) [65] 67/100 (PSP) [66] 80/100 (X360) [67] 58/100 (DS) [68] 78/100 (GC ) [69] 82/100 (XBOX) [70] |
Tomb Raider: Jubilæum | 84,28 % (PC) [71] 81,15 % (PS2) [72] 79,24 % (PSP) [73] 77,01 % (X360) [74] 73,28 % (WII) [75] |
83/100 (PC) [76] 78/100 (PSP) [77] 73/100 (WII) [78] 77/100 (X360) [79] |
Tomb Raider: Underworld | 79,50 % (PC) [80] 75,45 % (PS3) [81] 75,00 % (X360) [82] 70,50 % (WII) [83] 69,00 % (MOBI) [84] 68,50 % (DS) [85] 40,00 % (PS2) [86] |
80/100 (PC) [87] 76/100 (X360) [88] 75/100 (PS3) [89] 70/100 (DS) [90] 70/100 (WII) [91] |
tomb raider | 86,42 % (PC) [92] 87,04 % (X360) [93] 86,32 % (PS3) [94] 85,76 % (PS4) [95] 86,62 % (XONE) [96] |
87/100 (PS3) [97] 86/100 (PC) [98] 86/100 (X360) [99] 84/100 (PS4) [100] 87/100 (XONE) [101] |
Rise of the Tomb Raider | 85,86 % (PC) [102] 88,89 % (PS4) [103] 87,04 % (XONE) [104] |
86/100 (PC) [105] 86/100 (XONE) [106] 88/100 (PS4) [107] |
I 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede Tomb Raider mindst én gang, er 5.495.033 personer [108] , i Shadow of the Tomb Raider - 174 personer [108] , Rise of the Tomb Raider - 2.491.210 mennesker [108] , Lara Croft and the Guardian of Light - 550.882 mennesker [108] , Lara Croft og Osiris-templet - 162.890 mennesker [ 108] , i Lara Croft Go - 72.0899 personer ] .
I maj 2022 blev det kendt, at det samlede salg af spil i Tomb Raider -franchisen nåede 88 millioner eksemplarer [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider har solgt 38 millioner eksemplarer [109] . Antallet af downloads af mobilprojekter Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run og Lara Croft Go oversteg 53 millioner eksemplarer [109] .
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|