Boble Bobble | |
---|---|
| |
Udvikler | Taito |
Forlægger |
![]() ![]() |
En del af en serie | Boble Bobble |
Udgivelses dato |
![]() 20. november 1986 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Spildesigner | Fukio Mitsuji |
Komponist | Tadashi Kimijima |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Liste |
Spiltilstande | Samarbejdsvillig |
Styring | arkade joystick |
Type skal |
lodret , vandret , mini [1] |
Skærm | 256×224 pixels (4:3) |
CPU | Zilog Z80 |
Lyd | fire-kanals PGZ , stereo |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Bubble Bobble er et arkadespil fra Taito udgivet i 1986 og derefter porteret til andre platforme. Spillet spilles fra perspektivet af to Bubble Dragons Bub og Bob og er et platformspil , hvor spillere går gennem hundrede forskellige niveauer, bruger bobler mod fjender og samler forskellige genstande. Spillet var meget populært i sin tid og affødte en lang række af efterfølgere og spin-offs .
I spillet styrer hver spiller en af dragerne. Spilleren kan bevæge sig på tværs af platformene i niveauet og hoppe fra en platform til en anden, ligesom i de fleste lignende spil.
Som et våben mod fjender kan spilleren bruge de bobler, som dragen slipper fra sin mund. Fjenden er fanget inde i boblen og kan deaktiveres, hvis de så hopper op på boblen nedefra eller ovenfra. I dette tilfælde vil fjenden i boblen blive til noget spiseligt (oftest frugt), point gives for at spise det. Tomme bobler vil langsomt flyde op ad en bestemt sti i et stykke tid, før de brister, og nogle gange hjælper spilleren med at komme ind i utilgængelige områder. For at komme til næste niveau skal du neutralisere alle fjender.
En fjende kan blive "Vred" (skifter farve til pink og bevæger sig hurtigere), hvis den bliver den sidste fjende i niveauet, eller hvis den undslipper, efter at boblen, der holder den, sprænger sig selv. Hvis der er gået for lang tid siden starten af runden, vil der lyde en alarm, og alle fjender vil blive "vrede", og så vil en eller to "Skel Monsta" dukke op, som følger spillerens karakterer og kan passere gennem platformene . "Skel Monsta" kan ikke tages ind i boblen, og de forbliver, indtil niveauet er fuldført, eller de bider karakteren.
Enhver kontakt med en fjende er dødelig og resulterer i tab af menneskeliv. Nogle fjender går kun på overfladen af platformene og hopper, andre (som "Monsta") flyver kun, nogle kan skyde (som "Drunk" og gigantiske fjender.
Forskellige genstande dukker op fra tid til anden. Nogle af dem (krystaller, grøntsager, frugter) giver kun point. Andre giver yderligere funktioner - fremskynd løbeturen, øg rækkevidden eller skudhastigheden, giver dig mulighed for at skyde ild i stedet for bobler. Nogle gange ankommer bobler med en blanding (hvis de bliver væltet, vil strømmen af blandingen flyde ned ad platformene, skylle fjender væk), lyn (hvis de bliver væltet, vil et lille lyn flyve vandret og vælte fjender), bogstaver . Hvis du samler ordet "EXTEND" fra bogstaverne, slutter niveauet, og et ekstra liv vil blive tilføjet.
Bubble Bobble blev designet af Fukio Mitsuji, som tidligere har arbejdet på Halley's Comet , virksomhedens eget Taito -spil . Mitsuji ønskede at skabe et spil, der var spændende og vanedannende - han troede, at boblerne ville være et interessant og intuitivt visuelt signal, og at det ville skabe en følelse af spænding, hvis de poppede dem alle sammen på samme tid. Som et resultat er bobler blevet et vigtigt aspekt af spillet [2] .
Han brugte flere dage på at skrive koncepter og ideer til spillet og arbejdede endda i ferier og sene aftener med at finde på spilmekanik [3] . Ifølge Mitsuji blev søde spilbare karakterer og en multiplayer-tilstand føjet til spillet for at tiltrække kvinder til arkadespil, hvilket var usædvanligt på det tidspunkt [3] . Nogle af spillets karakterer, såsom fjenderne Monsta og Mighta, blev taget fra Chack 'n Pop , et gammelt Taito arkadespil fra 1983, som ofte betragtes som spillets forgænger [4] . Bubble Bobble blev udgivet på arkader i Japan i september 1986 [5] . Taito licenserede spillet til Romstar i samarbejde med Arkanoid til yderligere udgivelse i Nordamerika samme år [1] .
Bubble Bobble er blevet overført til mange hjemmespilskonsoller og -computere, inklusive Commodore 64 , Amiga , Nintendo Entertainment System , MSX2 og Sega Master System - sidstnævnte har to hundrede niveauer i modsætning til de 100 niveauer i arkadeversionen , og blev udgivet i Japan med titlen Final Bubble Bobble [6] . Sharp X68000 - versionen blev udviklet af Dempa og udgivet i 1994. Det inkluderer en spiltilstand med temaer omkring det senere Mitsuji Syvalion arkadespil kaldet Sybubblun . Game Boy og Game Boy Color konverteringer blev udgivet i henholdsvis 1991 og 1996 med GBC-porten kaldet Classic Bubble Bobble [6] . En version af Bubble Bobble blev også udgivet til den ikke-udgivne spillekonsol Taito WOWOW [7] . I 1996 annoncerede Taito , at Bubble Bobble -kildekoden var gået tabt, hvilket førte til, at alle hjemmekonverteringer blev redesignet fra det originale arkadekort [6] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Bubble Bobble spilserie | |
---|---|
Boble Bobble |
|
Rainbow Islands |
|
Puslespil Bobble (Bust-a-Move) |
|
Andet |
|
Relaterede spil |
|