Chocobo Racing

Chocobo Racing

Europæisk version omslag
Udvikler Firkant
Forlag Square, Square Electronic Arts
En del af en serie Liste over Chocobo-medier [d]
Udgivelsesdatoer 18. marts 1999
10. august 1999
11. oktober 1999
9. februar 2009 (PSN)
Genre race
Aldersvurdering
_
ESRB : for alle
Skabere
Producent Hironobu Sakaguchi
Spildesigner Takashi Tokita
Maler Toshiyuki Itahana
Komponist Kenji Ito
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation , PlayStation Network
Spiltilstande En eller to spillere
Transportør 1 cd-rom
Styring Gamepad
Officiel side

Chocobo Racing: Genkai e no Rōdo (ョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 , Chocobo Racing: Road to the Spirit World) er et racervideospil til PlayStation 19 , udviklet og udgivet. Oprindeligt udgivet i Japan, blev nordamerikanske og europæiske versioner udgivet senere samme år.

Oprettelsen blev lavet af folk kendt fra spillene i Final Fantasy-serien , og til en vis grad kan Chocobo Racing betragtes som et spin-off af denne linje, da der er en lang række forskellige elementer derfra i miljøet, og historiens hovedperson er det gule chocobo- beslag  - visitkortet for alle "Last Fantasies" Andre genkendelige karakterer i serien er også til stede her, for eksempel den sorte magiker, mooglen , opfinderen Sid, mens næsten alle melodierne i soundtracket er noget omarbejdede versioner fra forskellige Final Fantasy-spil .

Udover den almindelige udgave blev spillet udgivet som en del af Chocobo Collection- samlingen , som også omfattede Chocobo Stallion og Dice de Chocobo . Den 20. december 2001 blev Chocobo Racing genudgivet separat som en del af PSone Books-genudgivelsesserien og føjet til PlayStation Network som en download i 2009 . Spillet modtog blandede anmeldelser, hvor kritikere hovedsageligt påpegede manglen på kvalitet i nogle aspekter af gameplayet og kopierede Mario Karts ideer . Efterfølgende blev en efterfølger med titlen Chocobo Racing 3D annonceret af udviklerne og er i øjeblikket under udvikling til Nintendo 3DS håndholdte enhed .

Gameplay

Chocobo Racing hører til kategorien kart -racing, og dens mekanik ligner så velkendte spil som Mario Kart og Crash Team Racing . De fleste af karaktererne konkurrerer i små biler som gokarts eller bruger nogle lignende mobilitetshjælpemidler såsom jetruller, en scooter, et magisk tæppe, mens nogle blot løber med fødderne [1] .

Fem forskellige tilstande er tilgængelige for spilleren at vælge imellem: historietilstand, konkurrence mod hinanden, grand prix, kapløbsstafet og tidskørsel. I Story Mode deltager spilleren i en række på hinanden følgende løb, mens han ser en historie fortalt af Sid og vist på skærmen som en stiliseret flip-bog, såvel som mellemsekvenser ved hjælp af video i fuld bevægelse . Efter at have gennemført denne tilstand, får spilleren mulighed for at tilpasse enhver karakter i overensstemmelse med deres præferencer, derudover bliver hemmelige karakterer tilgængelige [2] . Konkurrencer mod hinanden er for to spillere, hvor skærmen er delt af en vandret linje. Når Grand Prix er valgt, skal spilleren møde AI -kontrollerede modstandere over fire løb på fire udvalgte baner, og vinderen bestemmes baseret på den endelige score. I tilfælde af et stafetløb løber spilleren et spor med tre forskellige karakterer, der skifter efter at have krydset målstregen, og tiden for hele treenigheden opsummeres [3] . I tidskørsler vælger spilleren et spor og forsøger at sætte rekord for at bestå det [4] . Der er ti forskellige numre i spillet: Cid's Test Track, Muggle Forest, Ancient Gate, Mithril Mines, Black Mansion, Floating Gardens, Gingerbread Land, Volcanic Valley, Fantasy og et bonusnummer inspireret af Final Fantasy VIII [5] .

Under løbet kan spilleren ved at trykke på bestemte taster accelerere, bremse, bakke, bruge magiske sten og specielle evner. For jævnere sving er der en speciel manøvre- udskridning , som opnås ved samtidig at holde gas- og bremseknapperne. Denne teknik hjælper med at overvinde skarpe sving uden problemer, men hvis udskridningen er for lang, mister karakteren kontrollen og begynder at spinde ukontrolleret. Før starten af ​​hvert løb modtager spilleren en ekstra fartbonus, hvis han begynder at accelerere nøjagtigt efter afslutningen af ​​nedtællingen [6] .

Magiske sten er spredt langs banen, og karakteren, der går forbi, kan samle dem op, desuden kan de blive stjålet fra modstandere ved at røre ved deres biler. Effekten af ​​applikationen afhænger af typen af ​​sten, for eksempel øger accelerationsstenen karakterens bevægelseshastighed i en kort periode, mens reflektionsstenen kortvarigt afspejler fjendens angreb. Der er i alt otte varianter af magiske sten, og hver af dem er markeret med et tilsvarende symbol. Nogle gange støder præmier på et spørgsmålstegn, de tilføjer en tilfældig sten til arsenalet [7] . Et andet vigtigt aspekt af Chocobo Racings gameplay er de specielle evner, der kan indstilles for hver karakter, som kan aktiveres, efter at bjælken i øverste venstre hjørne af skærmen er helt udfyldt. Brug af evnen nulstiller måleren, og spilleren skal vente på, at den er kølet af, før den bruges igen [8] .

Hver karakter har fem personlige egenskaber: maksimal hastighed, acceleration, kontrollerbarhed, driftkraft, hastighed til at udfylde skalaen af ​​specielle evner. Under forløbet af historiedelen optjener spilleren point, som derefter kan bruges til at tilpasse enhver karakter. Kun hovedpersonerne og den endelige chef kan ændres, mens racernes farve og deres parametre er indstillet, hver indikator tager maksimalt tolv point. En sådan skabt karakter kan senere bruges i enhver tilstand undtagen for historien.

Plot

Chocobo Racing er fyldt med mange referencer til spil i Final Fantasy-serien , hovedsageligt fra den første del til den sjette. Plothistorien fortælles af den traditionelle Sid til serien, mens cut-scenes er stiliseret som en foldebog, og nogle gange vises det, der sker, i form af FMV-videoer. Selve historietilstanden består af flere kapitler, hvor hovedpersonen chocobo møder forskellige karakterer og skal besejre dem på banen. Under replayet får spilleren lov til at deltage i de samme løb uden at se historiescenerne. Der er otte hovedpersoner i spillet: Chocobo, Mog, Golem, Black Mage, White Mage, Fat Chocobo og Hippo. Efter at have afsluttet historien, åbner der også nogle hemmelige: kaktuar , bahamut, Cloud og Squall .

Spillet begynder i laboratoriet hos opfinderen Sid, som har lavet et par jetroller og beder chocobos om at teste dem på hans testbane. Snart dukker en muggler ved navn Mog op og beder Sid om også at opfinde noget for ham. Efter at have fået en scooter konkurrerer han med en chocobo og taber. Mog er forarget over det resulterende køretøjs ufuldkommenhed, men Sid forklarer dette resultat ikke med en forskel i teknisk udstyr, men med en chokobos unikke evne til øjeblikkeligt at accelerere. Hemmeligheden bag denne evne ligger ifølge ham i den blå krystal i ringen på chocoboens pote, det er ham, der giver sin herre en sådan kraft. Mog vil også gerne anskaffe sig sådan en krystal, og sammen tager de på rejse for at afsløre hemmeligheden bag denne magiske genstand.

Undervejs møder rejsende mange karakterer og konkurrerer med dem i hastighed, hvilket resulterer i, at deres hold gradvist fyldes op med nye helte. Efter at have nået Mysidia, landsbyen af ​​tryllekunstnere, lærer de af en ung troldkvinde, at den blå krystal faktisk kun er et fragment af Magicite, en stor krystal med stor magisk kraft. Efter at have tabt til karaktererne i kapløbet, fortæller troldkvinnen en legende, hvoraf det følger, at der var en konstant kamp mellem mennesker om besiddelsen af ​​Magicite, så landsbyens ældste brød krystallen i otte fragmenter for lang tid siden og fordrev dem over hele verden. En dag vil folk lære at leve i fred med hinanden, og så vil det være muligt at genforene den store tryllekunstner.

Efter at have lyttet til legenden, går heltene på jagt efter fragmenter, rejser til fjerne lande og konkurrerer med mange karakterer. Efter endelig at have samlet alle otte fragmenter genopretter de Magicite, og portene til Fantasia, den anden verden af ​​magiske væsner, åbnes. Der finder det sidste kapløb sted mod den sidste modstander af Bahamut, som, overbevist om styrken af ​​løsrivelsen, annoncerer, at nu kan alle skabninger sameksistere i verden og beslutter sig for at lade portalen mellem den virkelige verden og Fantasy altid være åben, så alle kan frit bevæge sig mellem dimensioner: “Fra denne dag skal Fantasy være i harmoni med din verden.

Udvikling og udgivelse

Spillet blev første gang vist for den brede offentlighed i efteråret 1998 på Tokyo Game Show [9] . Chocobo Racing - traileren blev senere føjet til bonusdisken, der var bundtet med Chocobo's Dungeon 2 [10] . Det var oprindeligt planlagt, at udgivelsen skulle finde sted i september-oktober, men i sidste ende måtte udgivelsen udskydes til august 1999 [11] . Udviklingen blev ledet af den veteran spildesigner Takashi Tokita , bedst kendt som skaberen af ​​Final Fantasy IV og alle dets relaterede produkter. Karakterillustrationerne blev lavet af Toshiyuki Itahana og executive produceret af den berømte Hironobu Sakaguchi . Det musikalske partitur blev udarbejdet af komponisten Kenji Ito , hvor stort set alle lydsporene var omarbejdede melodier af Nobuo Uematsu , seriens hovedkomponist. Den eneste undtagelse er sangen "Treasure Chest in the Heart", indspillet specifikt til at spille af et orkester dirigeret af Shiro Hamaguchi og sangerinden Hiromi Ota . Soundtracket som en separat disk blev udelukkende udgivet i Japan, distribueret med støtte fra datterforlaget DigiCube med et oplag på 30.000 eksemplarer [12] .

Samtidig med udgivelsen af ​​den nordamerikanske version, som blev gennemført med deltagelse af et datterselskab af Square Electronic Arts , blev der afholdt en særlig konkurrence Chocobo Racing Grand Prix [13] . I to måneder forsøgte mange spillere at fuldføre historietilstanden med det maksimale antal scorede point og sendte deres resultater til virksomheden (dette krævede at tage et billede af skærmen med briller og foretage den passende lagring på hukommelseskortet). Konkurrencens stilling var opdelt i fem aldersgrupper, hver uge blev de tre bedste ansøgere fra hver gruppe udvalgt og tildelt en chocobo-pengeboks. I slutningen af ​​konkurrencen, bestemte arrangørerne en vinder i hver gruppe, og hver af dem modtog et 2000 Square-spil til PlayStation, samt et ur i chocobo-stil [14] . De to næstbedste modtog Chocobo's Dungeon 2 og et ur, mens bronzevinderne kun modtog et ur [15] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer61 % [17]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[16]
EGM6,0 ud af 10 [17]
Famitsu30 ud af 40 [18]
Game Informer6,25 ud af 10 [17]
GameSpot4,4 ud af 10 [19]
IGN5,6 ud af 10 [20]

Salget af den japanske version af Chocobo Racing beløb sig til omkring 300 tusinde eksemplarer, og det japanske autoritative spilmagasin Famitsu gav den 30 point ud af 40 mulige [21] . En IGN- anmelder udtalte i deres anmeldelse, at Square simpelthen forsøgte at "varme hænder" på et så vellykket racerfænomen som Nintendos Mario Kart , da mange af gameplay-elementerne blev lånt helt uændret [20] . Andre anmeldelser stemte overens med dette udsagn og kaldte dette produkt kun en bleg kopi af den lyse original, med forfærdeligt banedesign og akavede kontroller [19] [22] .

Men ikke alle publikationer tog udseendet af Chocobo Racing kategorisk negativt, for eksempel på siden 1UP.com i en retrospektiv anmeldelse, blev spillet kaldt "temmelig godt" [23] . Blandt andre mangler blev utilstrækkelig kompleksitet og længde bemærket - hele historietilstanden kan nemt afsluttes på to timer. Andre anmeldere kritiserede det underudviklede kampsystem og begrænsninger i karaktertilpasning [20] [22] . Det musikalske akkompagnement fik kun positive anmeldelser, især i en af ​​artiklerne blev den endelige komposition beskrevet som "en slående smuk sang" [22] . Den samlede vurdering af anmeldelsesaggregatoren Game Rankings er i øjeblikket 62 % [17] .

Fortsættes

På Nintendos pressekonference afholdt som en del af Electronic Entertainment Expo 2010 blev der annonceret et spil, foreløbigt titlen Chocobo Racing 3D , som i øjeblikket er under udvikling til Nintendo 3DS håndholdte [24] .

Noter

  1. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 4-5.
  2. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 6-7.
  3. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 10-11.
  4. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 8-9.
  5. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 22-24.
  6. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 2-3.
  7. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 18-19.
  8. Firkantet personale. Chocobo Racing instruktionsbog. - Square Co., 1999. - S. 16-17.
  9. IGN Staff. Chocobo bringer overraskende ekstramateriale  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (15. oktober 1998). Hentet 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  10. IGN Staff. Chocobo bringer overraskende ekstramateriale  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (11. december 1998). Hentet 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  11. IGN Staff. Chocobo Racing Moves On Up  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (27. maj 1999). Hentet 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  12. Aaron Lau. Chocobo Racing Original Soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Soundtrack Central (25. august 1999). Hentet 6. april 2008. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  13. Square Soft, Inc. stedets personale. SquareSoft Seneste nyheder  (engelsk)  (downlink) . www.squaresoft.com (1999). Hentet 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 21. juni 2000.
  14. Square Enix North America Site Staff. Spil efter år 2000-1996  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . www.square-enix.com (2005). Hentet 21. maj 2006. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  15. Square Soft, Inc. stedets personale. Chocobo Racing Grand Prix Contest officielle regler  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . www.squaresoft.com (1999). Hentet 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2000.
  16. Matthew House. Chocobo Racing > Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . www.allgame.com Hentet 22. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  17. 1 2 3 4 Chocobo Racing - PS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 31. marts 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  18. プレイステーション - チョコボレーシング ~幻界へのロード~ . Ugentlig Famitsu. Nr.915 Pt.2. Side 19. 30. juni 2006.
  19. 1 2 James Mielke. Chocobo Racing til PlayStation  anmeldelse . Game Spot (1999). Hentet: 20. maj 2012.
  20. 1 2 3 Doug Perry. IGN: Chocobo Racing Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (1999). Dato for adgang: 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  21. Square Game List  (eng.)  (utilgængeligt link) . creativeuncut.com (2002). Dato for adgang: 21. maj 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  22. 1 2 3 Johnny Liu. Game Revolution anmeldelsesside  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (1. august 1999). Hentet 4. april 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  23. Jeremy Parish. Final Fantasy Series Roundup  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (8. december 2007). Hentet 31. marts 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.
  24. Jim Reilly. E3 2010: Stor liste over 3DS-spil  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (15. juni 2010). Hentet 10. juni 2012. Arkiveret fra originalen 25. september 2012.

Links