Den sidste rest

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. juli 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Den sidste rest

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
Udgivelsesdatoer Xbox 360
20. november 2008
Microsoft Windows (DVD)
20. marts 2009
24. marts 2009
9. april 2009
Microsoft Windows (Steam)
Hele verden 9. april 2009
The Last Remnant Remastered:
PlayStation 4, Xbox One:
Hele verden 6. december 2018
Nintendo Switch:
Hele verden 11. juni 2019
iOS, Android:
Hele verden 12. december 2019
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
CERO : C - 15 år og opefter
ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 12


Skabere
Spildesigner Hiroshi Takai
Manuskriptforfatter Masato Yagi [1]
Miwa Shoda [2]
Akitoshi Kawazu [3]
Komponist Tsuyoshi Sekito
Yasuhiro Yamanaka
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360 , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android
motor Unreal Engine 3
Unreal Engine 4 (Remastered)
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Deutsch
transportører 2 DVD-R DL , digital distribution
Styring gamepad , tastatur , mus
[Officiel side

The Last Remnant (ラ トレムナント rasuto remunantō )  er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square Enix . Spillet er rettet mod japansk og vestligt publikum og blev udgivet parallelt i Japan, Nordamerika og Europa den 20. november 2008 til Xbox 360 . Spillet blev udgivet på Microsoft Windows den følgende marts og modtog en international udgivelse den 9. april via Steams digitale butik. En version til PlayStation 3 var også planlagt , men senere nægtede udviklerne at porte [4] . Oprettelsen af ​​spillet blev først afsløret den 10. maj 2007 efter en pressekonference i Shinjuku . Den første spilbare demo blev vist i september 2008 på Tokyo Game Show . Spillet foregår i en fiktiv verden opdelt mellem bystater beboet af fire forskellige racer, og tidligere var der militære konflikter om "Rester" - magiske artefakter i forskellige former og størrelser. Spilleren påtager sig rollen som Rush Sykes, en ung dreng, der leder efter sin søster, der har været involveret i en hemmelig krig. Spillet har et unikt kampsystem, hvor spilleren styrer flere hold i stedet for at styre hver karakter individuelt.

The Last Remnant blev instrueret af spildesigneren Hiroshi Takai og er virksomhedens første spil, der bruger Unreal Engine 3 . Square Enix præsident Yoichi Wada kommenterede, at spillet "bør være et vendepunkt i virksomhedens internationale strategi" [5] . Art direction blev leveret af hovedkunstner Kimihiko Miyamae og art director Yusuke Naora. Spillet blev komponeret af komponisten Tsuyoshi Sekito med assistance fra Yasuhiro Yamanaka, og soundtracket blev udgivet separat som et tredobbelt album. Designet og dialogen er bygget på en sådan måde, at de passer lige godt til både vestlige og japanske spillere, for hovedpersonernes læbesynkronisering med de engelske stemmeskuespilleres replikker er blevet justeret.

Spillet fik lave vurderinger fra anmeldere, selvom japanske anmeldere scorede højere end vestlige. En almindelig klage, især med Xbox 360-versionen, var for grafiske problemer såsom lave billedhastigheder og "teksturblinkende", hvor højopløselige teksturer erstattede lavopløselige teksturer noget tid efter, at billedet dukkede op. Nogle anmeldere havde klager over historien og kampsystemet. The Last Remnant modtog priser for sin kunstretning og musik.

Gameplay

Spillet foregår på tre separate områder: verdenskortet, placeringsskærmen og kampskærmen [6] . Spilleren styrer Rush Sykes, hovedpersonen, og flytter ham gennem stederne med et tredjepersonskamera. Fra placeringsskærmen kan spilleren tale med NPC'er, gå ind i bygninger og andre områder eller gå til verdenskortskærmen. Verdenskortet giver dig mulighed for øjeblikkeligt at flytte mellem forskellige byer og regioner eller mellem forskellige distrikter i en by. Kampskærmen vises kun under kampe, kampen foregår i et tredimensionelt rum, der minder om det sted, hvor spilleren startede kampen. Der er ingen tilfældige kampe i dette spil, hvilket er sjældent for JRPG'er, alle monstre og fjender vises i første omgang på lokationsskærmen, og når de bliver "rørt", indlæses kampskærmen. Spilleren kan starte en kamp med flere modstandere på samme tid ved at aktivere "langsom tid" [6] .

Spillets kampsystemfunktioner blev bemærket af instruktør Hiroshi Takai som "et turbaseret, kommandobaseret system, der bruger mødesymbolet [ tjek oversættelse ! ] » [7] . Under kampen er hver fjende fra placeringsskærmen repræsenteret som en gruppe fjender, hvis antal varierer fra 1 til 5 enheder; spillerenheder kan også bestå af 1 til 5 enheder. Enhedsfærdighederne i spillerens grupper, som omfatter både hovedpersonerne og enheder, der kan rekrutteres, og som ikke optræder uden for kampe, varierer efter forskellige parametre [6] . Moralbaren er et af de parametre, der afhænger af begivenhederne i kampe og kan give både positive og negative effekter for begge sider [8] . Hver enhed kan lære forskellige angreb, som er opdelt i kategorier såsom nærkampsangreb og mystiske besværgelser. I begyndelsen af ​​hver tur vælger spilleren fra flere rækkefølger, hvilken type angreb gruppen vil bruge; spilleren kan ikke vælge et individuelt angreb for hver enhed. Særlige angreb kræver "Action Points", som konstant akkumuleres under hver kamp [6] . Spilleren vælger i begyndelsen af ​​turen, hvilken fjende gruppen vil angribe. Hvis modstanderen træffer deres valg sammen med spilleren, så kan nogle grupper blive "låst" til hinanden, eller tvunget til at kæmpe med gruppen af ​​spilleren eller fjenden, der har valgt en anden gruppe. Når flere grupper kæmper mod den samme fjende, kan nogle grupper flankere eller bagudangribe fjenden for øget skade [9] .

Ud over kamp er der en række forskellige quests, som spilleren kan acceptere. Mange af disse quests transporterer spilleren til et område med virkning umiddelbart efter accept og vender tilbage efter afslutning. Guild-opgaver kræver ikke accept og kan udføres tilfældigt af spilleren, uanset om opgaven var på brættet eller ej [9] . Rush Sykes og andre krigere kan udstyre en række forskellige våben og tilbehør. Det klassiske manuelle gearskift er kun tilgængeligt for Rush, mens de andre karakterer bliver bedt om at finde ingredienser til at forbedre deres outfit, som kan købes i butikker, fås fra monstre eller findes på steder ved hjælp af et væsen kaldet mr. Diggs [9] . Mens du pumper, hr. Diggs kan finde sjældnere ingredienser i større mængder [6] .

Plot

Verden

Spillet foregår i en fiktiv verden, med fire racer: Mithra, mennesker i almindelig forstand, Yama, stærke fiskelignende mennesker, Xiti, små krybdyr og Sovani, kattefolk med fire arme [10] . Verden er opdelt i flere bystater, hver med sin egen unikke kultur. Spillets plot drejer sig om "Rester", mystiske og eftertragtede gamle artefakter af forskellige former og størrelser, som besidder magiske kræfter og forårsagede mange krige i fortiden [11] [12] . Hver rest kan kun "linkes" til én person, der kan bruge deres magt; kraftfulde rester, der ikke er bundet for længe, ​​kan forårsage "kollaps" og afføde monstre [13] [14] . Alle byer i verden har mindst én, som byens hersker er tilknyttet til at bistå med administration og opretholdelse af fred i de områder, der er tildelt ham [6] .

Tegn

Hovedpersonen er Rush Sykes, en 18-årig Mitra-dreng fra en fredelig ø. Hans 14-årige søster, Irina, blev kidnappet tidligt i spillet, og Rush forlader øen for at finde hende [15] . Han møder og slutter sig til David af Nassau, 19-årige Mitra, hersker over byen Atlum, og hans generaler: 41-årige Mitra Emma Honeywell, 24-årige Yam Blockter, 55-årige Xiti Pagus , og 200-årige Sovani Torgal [16] . Ud over disse karakterer kan flere dusin andre karakterer knyttes, hvoraf mange kan deltage efter quests, mens andre kan rekrutteres fra guilds. Hver karakter har sit eget navn og færdighedstræ, selvom hovedpersonerne har yderligere specielle færdigheder [17] . Spillets hovedskurk er Erobreren, Mitra, som angriber byer med sin hær under spillet. Han assisteres, først i hemmelighed, og senere åbenlyst af Wilfred Hermayen, en voksen Mithra, som er leder af byen Nagapur og byernes styrende råd, og Wagram, en mægtig troldmand fra Mithra.

Historie

Spillet begynder med, at Rush løber gennem skoven og leder efter sin lillesøster, Irina, som er blevet kidnappet. Han krydser med Davids hær, der går mod hæren af ​​monstre, midt i kampen ser han Emma løbe mod hende. Efter at have skabt et kraftigt skjold med sin Vedhængsrest, bliver han forhørt af David og hans generaler, hvorefter han beslutter sig for at hjælpe ham med at finde Irina. Mens Rush og selskabet efterforsker Remnant, der er ved at kollapse, støder han på Vagram og Irina, som flygter. Efter adskillige møder med Vagram og Irina under missioner, deltager gruppen i et møde i guvernørkongressen i byen Elysion, som huser Rest-ark, der transporterer brugere til det hellige land [18] . Byen er også stedet for Akademiet, et forskningsinstitut dedikeret til studiet af resterne, og hvor Rushs forældre arbejder. Erobreren ankommer til kongressen og efter at have bundet arken, kræver han en kæmpe rest blandt dem, der er tilgængelige i hver by [19] . Efter at have mødt Rushs mor, finder gruppen ud af, at Erobreren, hvis påstand afvises, har startet en krig og leder sin hær med støtte fra "Guds kejser", en legendarisk 1000 år gammel mand [20] [21] .

David beslutter sig for at gå imod Erobreren i håbet om at opnå uafhængighed for Athlum, som i det øjeblik er under beskyttelse af byen Celapalis. Det lykkes gruppen at stoppe Erobrerens hær i at angribe Celapalis, men Erobreren angriber Athlum i deres fravær. Han dræber Emma, ​​der blev tilbage for at beskytte byen, og tager den gigantiske Athlum-rest og reducerer den til et normalstort sværd. Gruppen vender tilbage til Elysion for at redde Irina fra Wagram. Årsagen til kidnapningen af ​​Irina er hendes særlige magt, som giver dig mulighed for at fjerne restens forbindelse med ejeren. De erfarer, at Hermaien forsøger at bruge Erobreren og Wagram til at tænde en gnist af mistillid blandt folket over for resterne og muligheden for at bruge dem med byer for at blive den øverste hersker med hjælp fra Irina og hendes magt [22] . Da det lykkes gruppen at redde Irina og dræbe Hermaien, slipper Wagram og afslører, at Erobreren ikke planlagde at støtte Hermaien. Mens Irina kæmper mod Erobreren, bruger Irina resterne af Nagapur til at beskytte sin bror og ødelægger halvdelen af ​​byen i processen [23] .

Fire måneder senere finder spilleren ud af, at byrådet forsøger at finde rester fra hele verden for at bekæmpe Erobreren. Efter Rushs forældre er fundet, afslører de, at deres forskning på akademiet var at skabe tablets, der kunne ændre Remnants, hvoraf den ene blev kidnappet af Wagram, hvorefter Erobreren ændrede sværdet fra Athlum. Da gruppen rejser til God Emperor i Underwalt for at finde ud af, hvorfor han støtter Erobreren, møder de Wagram, som afslører, at Erobreren er en rest. Vagram og gudskejseren støtter ham i hans opgave med at ødelægge mennesker fra hele verden, som misbruger rester og ødelægge balancen i verden [24] .

Gruppen flytter til Elysion, som er under angreb fra Erobrerens styrker. Erobreren bestiger Arken og binder den op, så ingen kan følge ham; efter sejren søger hovedpersonen efter en anden ark, selvom der ikke var nogen kopierede rester i verden [25] . Gruppen jager Erobreren gennem de hellige lande, som er fødestedet for resterne, og står foran ham. Han informerer dem om, at han forsøger at befri resterne fra menneskers hænder, og at denne opgave oprindeligt skulle udføres af Rush, som også er en rest [26] . Han mener, at deres opgave er at tage Resterne fra denne verden, som efter hans mening misbruger dem til krig og ødelæggelse og derved ødelægge mennesker fra hele verden [27] . Rush er uenig, og i stedet for at ødelægge kilden til resterne, ofrer han sig selv [28] . Spillet ender med, at resterne over hele verden opløses, men efter krediteringerne taler Rush med Erobreren og slutter med "Jeg kommer tilbage. De venter på mig” [29] .

Udvikling

The Last Remnant blev skabt af udviklere, der tidligere havde arbejdet på SaGa- og Final Fantasy-spilserien . Den blev instrueret af Hiroshi Takai og skabt af Nobuyuki Ueda [30] . Historien er skrevet af Masato Yagi og Miwa Shoda, baseret på et koncept af executive producer Akitoshi Kawazu [1] [2] [3] . Kimihiko Miyamae var hovedkunstneren, mens Yusuke Naora fungerede som både kunstproducent og karakterdesigner . Spillet er det første Square Enix-spil skabt på Unreal Engine 3 [7] . Da de brugte en licenseret motor uden at udvikle deres egen, blev produktionstiden brugt på at gennemgå de grafiske aktiver, som blev skåret betydeligt ned, hvilket gjorde det muligt for teamet at begynde at illustrere og eksperimentere tidligt [12] . Beslutningen om at bruge en licenseret motor i stedet for at følge traditionen med Square Enix, der tilpasser deres egen motor, blev truffet på grund af virksomhedens bekymring over stigende produktionsomkostninger pr. spil og reduceret produktionstid ved at bruge en allerede eksisterende motor [31] . Et år efter spillets udgivelse, den 17. februar 2010, udtalte Square-Enix chefteknolog Julien Merceron i et interview, at spillets største fejl skyldtes beslutningen om at bruge Unreal Engine i et forsøg på at erstatte ansættelsen af ​​mange dygtige programmører. det ville ellers være [32] .

Udviklerne ønskede at gøre The Last Remnant anderledes end Final Fantasy-serien og andre RPG'er ved at fokusere på kampsystemet. Spillets kunstretning er fokuseret på at få karaktererne til at skille sig ud på slagmarken og få Remnants til at skille sig ud på verdensskærmen. Byerne blev designet til ikke at se fantastiske ud, for at få Remnants til at skille sig ud mere, de blev skabt tidligt i spillets udvikling for at give indtryk af, at byens indbyggere levede under magten fra gigantiske Remnants, bogstaveligt og billedligt talt [33] . Spillet er mærket som et af de første af mange første Square Enix-spil, der udgives samtidigt i Japan og internationalt, såvel som det første motion capture -spil af vestlige skuespillere. Dette resulterede i, at karakterernes læber var synkroniseret med den engelske dialog. [ 34] Spillet var oprindeligt rettet mod en samtidig international udgivelse og var rettet mod alle spillere i verden, hvilket påvirkede karakterdesignet og art direction [35] . Designet og dialogen blev målrettet skabt til en international udgivelse i stedet for at fokusere på normerne for det japanske videospilsmarked [36] .

Den sidste rest blev annonceret på en pressekonference i Shinjuku den 10. maj 2007 [37] . En spilbar demo af spillet blev vist på Tokyo Game Show i september 2008 [7] . Den 20. november samme år udkom spillet på Xbox 360 og i marts 2009 på pc'en. Der er foretaget mange ændringer i pc-versionen, herunder integration af indhold, der kan downloades fra Xbox-versionen i hovedspillet, udvidede grafikindstillinger, "Turbo Mode", som øger kamphastigheden, og muligheden New Game Plus , som giver dig mulighed for at starte et nyt spil med guld og unikke genstande fra første pass. Udgivelsen af ​​PlayStation 3 -versionen af ​​spillet blev annonceret samme dag som Xbox 360-versionen, men udgivelsen fandt ikke sted. Square Enix kommenterede ikke hvorfor, men instruktør Hiroshi Takai sagde, at det er "meget nemmere" at udvikle spil på Xbox end på PlayStation 3 [31] [38] . Udgivelsen af ​​spillet på PlayStation 3 forbliver "uafsluttet" på den officielle hjemmeside for Square Enix [39] .

Musik

Musikken til spillet blev komponeret af Tsuyoshi Sekito med assistance fra Yasuhiro Yamanaka, som skrev 10 af de 92 numre og hjalp med at komponere 2. Sekito brugte et årti på at arrangere andre komponisters arbejde til genindspilninger og genindspilninger. -genindspilninger til serier som Final Fantasy og Mana af Square Enix [40] . Soundtracket er bemærkelsesværdigt for dets tunge brug af orkestrale elementer, arrangeret til orkestrering af Natsumi Kameoka, og guitarspil af Sekito. Orkesterpartierne blev spillet af forskellige musikere fra forskellige orkestre. I modsætning til de fleste rollespil er kampmusikken designet af Sekito i tre versioner, der ændrer sig afhængigt af situationen under kampen [34] . Soundtrack-albummet blev udgivet den 10. december 2008 via Sony Music Distribution. Den indeholder 97 spor på 3 diske med en samlet længde på 3:10:21 [41] .

Sporliste

Anmeldelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil50/100 [42]
kanobu7.1/10 [46]
PlayGround.ru9,8/10 [45]
" spil "7.0/10 [43]
Mail.ru spil6,5/10 [44]
Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCXbox 360
Spilrangeringer67 % [52]68 % [53]
Metakritisk66/100 [54]66/100 [55]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCXbox 360
1UP.comB- [47]D [48]
Famitsu38/40 [31]
Game Informer7/10 [49]
GameSpot8.0/10 [50]6,5/10 [51]
GameTrailers8.0/10 [6]
IGN6,8/10 [9]5.3/10 [17]

I medierne havde spillet ikke den store succes, kun få japanske anmeldere roste det, mens hovedparten af ​​vestlige anmeldere var kritiske over for produktet [56] . Mindre end 2 uger efter spillets udgivelse på pc, rapporterede Square Enix, at det samlede antal solgte eksemplarer til pc og Xbox 360 var nået op på 580.000 pr. 31. marts 2009 [57] . The Last Remnant modtog blandede anmeldelser. Spillet modtog de varmeste anmeldelser i Japan, hvilket udviklerne tilskrev den forskellige evalueringsstil mellem kulturer. De føler også, at japanerne gav spillet for høje vurderinger [31] . Famitsu magazine bedømte spillet 38/40; anmeldelsen roste spillet for dets unikke kampsystem, for storstilede kampe, der minder om Romancing Saga , men på et nyt præstationsniveau; men også, de kritiserer for nivelleringskurven, længden af ​​kampene og manglende evne til at vælge specielle færdigheder til specifikke jagerfly [58] . Famitsu gav senere spillet 2008 Rookie Title Grand-Prize [59] .

En almindelig klage fra anmeldere var grafiske problemer. IGN skrev, at Xbox-versionen af ​​spillet led af et væld af tekniske problemer, mens GameTrailers nævnte et "vedvarende grafisk problem" som en af ​​svaghederne ved Xbox-versionen [6] [17] . GameSpot , IGN og 1UP.com bemærkede i deres anmeldelser af Xbox-versionen nogle af dens store mangler, såsom meget lave billedhastigheder og "teksturpopping", effekten af ​​at teksturer med lav opløsning engang blev erstattet af teksturer med høj opløsning. efter indlæsning [ 17] [48] [51] . Samtidig vurderede alle tre websteder pc-versionen højere, idet de bemærkede dramatisk forbedret grafikydeevne [9] [47] [50] , men med pludselige teksturer, langsom indlæsning, når man bevæger sig mellem steder og går ind og ud af kampe, og også med ikke -klip, der kan springes over. Andre problemer rejst af anmeldere inkluderer GamePro -bemærket " rodede skærme [ tjek oversættelse ! ] og irriterende quests", " over grænserne [ tjek oversættelse ! ] " og stereotype karakterer ifølge Game Informer , dårlig og gennemsnitlig historie ifølge IGN og 1UP, langsom indlæsning og cutscenes blev panoreret af G4 , 1UP og Australian Official Xbox Magazine [17] [48] [49] [60] .

Andre almindelige klager fra anmeldere var kampsystemet, som af GamePro blev beskrevet som "gentagende", IGN i deres Xbox anmeldelse, som frustrerende og 1UP som "kedeligt" og den værste del af spillet [17] [48] [ 61] . G4 kritiserede også kampsystemet og sagde, at spillet spiller sig selv [60] . En sådan kritik var ikke universel, idet GameTrailers skrev, at dets "unikke kampsystem" giver "meget sjov", IGN kaldte det den "mest interessante del af spillet" i deres anmeldelse på pc, og GameSpot kaldte det "intrigant" og især sjovt i storstilet kamp [6] [9] [51] . Spillets visuelle stil blev rost i mange anmeldelser, hvoraf nogle var fra GameTrailers, 1UP og GamePro , som beskrev stilen som "innovativ øst-mød-vest", mens GameSpot kaldte det "en karakteristisk fantasiverden", der var "smukt konstrueret". " [6] [51] [61] . Musikken var også en kilde til ros og blev omtalt i anmeldelser af IGN og GameSpot, som kaldte den "et fremragende symfonisk soundtrack" med fantastiske melodier [17] [51] . GameSpot roste i deres anmeldelse også spillets historie som "episk" i modsætning til mange andre anmeldelser, selvom de bemærkede, at Rush ikke var "den mest interessante hovedperson" og foretrak den Conqueror-fokuserede historie [51] .

Noter

  1. 1 2 開発スタッフインタビュー Vol.11 . Square Enix (1. december 2008). Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 5. marts 2009.
  2. 1 2 Shoda, Miwa . Hentet 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  3. 1 2 永き戦乱の元凶“レムナント”とは?『ラスト レムナント』の世界. Gpara.com (22. august 2007). Hentet 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  4. Tanaka, John Last Remnant PS3 Canned? . IGN (24. juni 2009). Hentet 27. juni 2012. Arkiveret fra originalen 8. maj 2012.
  5. Mielke, James Forhåndsvisninger: The Last Remnant . 1UP.com (10. maj 2007). Hentet 10. maj 2007. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Last Remnant Video Game Review . GameTrailers (23. november 2008). Dato for adgang: 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 23. april 2012.
  7. 1 2 3 The Last Remnant: Square Enix's Latest next-gen RPG forklaret... lidt  // PlayStation:  The Official Magazine  : journal. - Future US , 2007. - August. — S. 65 .
  8. The Last Remnant Video Game TGS 08: Walkthrough Part 2 . GameTrailers (9. oktober 2008). Hentet 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 4. januar 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 Onyett, Charles The last Remnant-PC anmeldelse . IGN (20. marts 2009). Hentet 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  10. Villoria, Gerald The Last Remnant Developer Interview . GameSpy (16. juni 2008). Hentet 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  11. Den sidste rest  // Game Informer  . - GameStop Corporation , 2007. - Maj ( vol. 1 , nr. 187 ). - S. 61-68 . — ISSN 1067-6392 .
  12. 1 2 Den sidste rest  // Game Informer  . - GameStop Corporation , 2007. - Juni ( vol. 1 , nr. 188 ). - S. 64-71 . — ISSN 1067-6392 .
  13. Emma: Du skal 'binde' en rest for at bruge den. [...] Så længe en anden ikke har bundet det først. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  14. Pagus: Men når en rest ikke er bundet til en sjæl, fremkalder den katastrofal ulykke. Denne ulykke er kendt som Sammenbruddet. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  15. Tong, Sophia The Last Rest Character Profiles . GameSpot (16. oktober 2008). Hentet 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. november 2012.
  16. Tong, Sophia The Last Rest Character Profiles . GameSpot (7. november 2008). Hentet 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. november 2012.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Brudvig, Erik Den sidste rest-X360 anmeldelse . IGN (24. november 2008). Hentet 24. februar 2009. Arkiveret fra originalen 22. juni 2012.
  18. David: Skynd dig, kongressen vil afholde en session i Elysion flere dage fra nu. [...] En gang hvert par år mødes Lords og diskuterer presserende spørgsmål. Vi tager også til Elysion. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  19. Pagus: Kongressen har været langsom til at give denne Erobrer-fælle en rest. [...] Og Erobreren bliver ved med at rasle med sin sabel om at tage lande og beslaglægge deres rester. Det ville man forvente af den slags person, der ville binde arken. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  20. David: Vores møde er blevet udsat. Erobreren marcherer mod Celapaleis. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  21. Pagus: De har bragt deres tropper her til Elysion. Måske er der sandhed i deres ord. Men truede de Gud-kejseren til at stille sig på deres side? Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  22. Marina Sykes: Dette er én mands handling. En mand, der bruger Wagram som en bonde i sit snoede spil. Samtidig manipulerer han Erobreren til at udløse en krig, uden anden grund end for at demonstrere de rædsler, Remnants er i stand til. Når først en verdenskrig bryder ud, vil folk ikke længere tro, at Herren er egnet til at kontrollere resterne. [...] Kongressens formand – hertug Wilfred Hermeien. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  23. Wagram: Troede du ærligt, at en som dig ville have evnen til at manipulere Erobreren? [...] Jeg ville løbe, hvis jeg var dig, medmindre du virkelig ønsker at dø. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  24. Wagram: Jeg gør blot, hvad Resterne ønsker af os. [...] Før mennesket så meget som kravlede ned på jorden, eksisterede rester, som bragte balance og harmoni. Rester blev behandlet som guddommelige skabninger af mennesket - både frygtede og tilbedte. Som tiden gik, blev mænd mere og mere dristige og behandlede rester som intet andet end gavnlige redskaber. [...] Nu, hvor der kommer en rest, der kan udtrykke hans ønsker, må vi lytte, adlyde og acceptere alt, hvad han har at sige. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  25. Pagus: Verden er fyldt med utallige rester – ikke to ligner hinanden eller har den samme kraft. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  26. Conqueror: Du burde vide det. Dette var oprindeligt ikke min opgave at udføre. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  27. Erobreren: Jeg ønsker at frigive rester fra menneskets hænder. [...] Med denne hastighed vil de skubbe resternes magt ud over deres grænser. De vil ødelægge al eksistens. [...] Jeg ønskede at lære, hvilken effekt frigivelse af rester ville have på verden. Heldigvis fandt jeg ud af, at rester blot forbruger mindre livsformer, som mennesker. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  28. Erobrer: Ville du vælge at ødelægge alle rester? / Irina: Men Rush, hvis du gør det, så skal du... / Rush: Jeg ved det. Det er selvmord, fordi... Jeg er også en rest, ikke? Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  29. Erobreren: Hvad vil du gøre nu? / Rush: Hvad synes du? Jeg går tilbage. De venter på mig. Square Enix, Den sidste rest. Ed. Square Enix. PC (2008-11-20).
  30. 1 2 Gantayat, Anoop. Sidste rest-opdatering . IGN (1. juni 2007). Dato for adgang: 9. december 2013. Arkiveret fra originalen 23. februar 2014.
  31. 1 2 3 4 Fleming, Jeffrey GDC: The Making of The Last Remnant . Gamasutra (26. marts 2009). Dato for adgang: 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 11. november 2013.
  32. Nutt, Christian The Art Of International Technical Collaboration at Square Enix . Gamasutra (17. februar 2010). Hentet 18. februar 2010. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  33. The Last Rest Art Producer Yusuke Naora Interview . G4 (18. november 2008). Hentet 23. februar 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  34. 1 2 Yin-Poole, Wesley The Last Rest Interview . VideoGamer.com (19. november 2008). Dato for adgang: 9. februar 2010. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  35. Privitere, Chris RPGamer Feature - The Last Remnant Interview . R.P.Gamer (2008). Hentet 23. februar 2010. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  36. Nutt, Christian Spørgsmål og svar: Hvordan Square Enix knækkede samtidig udgivelse med den sidste rest . Gamasutra (27. oktober 2008). Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  37. Torres, Ricardo Square Enix pakker Last Remnant, Star Ocean 4 ud . GameSpot (10. maj 2007). Hentet 9. februar 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2009.
  38. Alexander, Leigh Last Remnant Dev: Xbox 360 er 'meget nemmere' . Gamasutra (16. december 2008). Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  39. Square Enix-udgivelser er planlagt til 2013 og frem . Dato for adgang: 7. februar 2013. Arkiveret fra originalen 10. januar 2014.
  40. Tsuyoshi Sekito :: Spilprojekter . Square Enix musik online. Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2013.
  41. Lewis, Josh The Last Remnant OST . RPGFan (1. februar 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2013.
  42. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Spilanmeldelse The Last Remnant (16. maj 2009). Arkiveret fra originalen den 12. august 2014.
  43. Kirill Voloshin. Dom > Den sidste rest . [[Gambling (tidsskrift)|]] (5. juni 2009). Arkiveret fra originalen den 12. august 2014.
  44. Ivan Khaustov. Anmeldelse: Den sidste rest . Mail.ru (18. februar 2009).
  45. Den sidste rest . Legeplads . Arkiveret fra originalen den 23. september 2014.
  46. The Last Remnant Game Review . kanobu.ru . Arkiveret fra originalen den 12. august 2014.
  47. 1 2 Haywald, Justin The Last Remnant til pc . 1UP.com (24. marts 2009). Hentet 20. august 2009. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  48. 1 2 3 4 Haywald, Justin Den sidste rest (Xbox 360) . 1UP.com (25. november 2008). Hentet 22. februar 2010. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  49. 1 2 Kato, Matthew. The Last Remnant : One of the Masses  // Game Informer  . - GameStop Corporation , 2008. - December ( vol. 1 , nr. 188 ). — S. 119 . — ISSN 1067-6392 . Arkiveret fra originalen den 2. september 2013.
  50. 1 2 Vanord, Kevin The Last Remnant Review . GameSpot (20. marts 2009). Hentet 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2011.
  51. 1 2 3 4 5 6 Vanord, Kevin The Last Remnant Review . GameSpot (22. november 2008). Hentet 24. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2011.
  52. Den sidste rest til pc . Spilrangeringer . Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2013.
  53. The Last Remnant til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2013.
  54. Sidste rest, The (PC) . Metakritisk . Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 5. marts 2010.
  55. Sidste rest, The (Xbox 360) . Metakritisk . Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 13. februar 2010.
  56. Redaktør. Anmeldelse af Last Rest . www.rpg-land.ru (22. marts 2009). Dato for adgang: 22. februar 2010. Arkiveret fra originalen 2. juli 2012.
  57. Graft, Kris Dragon Quest V Tops Square Enix årlige salg . Gamasutra (22. maj 2009). Hentet 2. august 2009. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
  58. Gifford, Kevin Japan Review Check: The Last Remnant . 1UP.com (12. november 2008). Hentet 22. februar 2010. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  59. 速報! ゲームユーザーが選ぶ"FAMITSU AWARDS 2008"は、この作品!!  (japansk) . Famitsu (24. april 2009). Dato for adgang: 23. februar 2010. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2013.
  60. 1 2 D'Alonzo, Mike The Last Remnant Review . G4 (25. november 2008). Hentet 23. februar 2010. Arkiveret fra originalen 11. marts 2013.
  61. 1 2 Sild, vil anmeldelse: Den sidste rest . GamePro (20. november 2008). Hentet 22. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. december 2008.

Links