Den sidste rest | |
---|---|
Cover af den europæiske udgave af spillet | |
Udvikler | Square Enix |
Forlægger | Square Enix |
Udgivelsesdatoer |
Xbox 360 20. november 2008 Microsoft Windows (DVD) 20. marts 2009 24. marts 2009 9. april 2009 Microsoft Windows (Steam) ![]() The Last Remnant Remastered: PlayStation 4, Xbox One: ![]() Nintendo Switch: ![]() iOS, Android: ![]() |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 12 |
Skabere | |
Spildesigner | Hiroshi Takai |
Manuskriptforfatter |
Masato Yagi [1] Miwa Shoda [2] Akitoshi Kawazu [3] |
Komponist |
Tsuyoshi Sekito Yasuhiro Yamanaka |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android |
motor |
Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 (Remastered) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | 2 DVD-R DL , digital distribution |
Styring | gamepad , tastatur , mus |
[Officiel side |
The Last Remnant (ラス トレムナント rasuto remunantō ) er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square Enix . Spillet er rettet mod japansk og vestligt publikum og blev udgivet parallelt i Japan, Nordamerika og Europa den 20. november 2008 til Xbox 360 . Spillet blev udgivet på Microsoft Windows den følgende marts og modtog en international udgivelse den 9. april via Steams digitale butik. En version til PlayStation 3 var også planlagt , men senere nægtede udviklerne at porte [4] . Oprettelsen af spillet blev først afsløret den 10. maj 2007 efter en pressekonference i Shinjuku . Den første spilbare demo blev vist i september 2008 på Tokyo Game Show . Spillet foregår i en fiktiv verden opdelt mellem bystater beboet af fire forskellige racer, og tidligere var der militære konflikter om "Rester" - magiske artefakter i forskellige former og størrelser. Spilleren påtager sig rollen som Rush Sykes, en ung dreng, der leder efter sin søster, der har været involveret i en hemmelig krig. Spillet har et unikt kampsystem, hvor spilleren styrer flere hold i stedet for at styre hver karakter individuelt.
The Last Remnant blev instrueret af spildesigneren Hiroshi Takai og er virksomhedens første spil, der bruger Unreal Engine 3 . Square Enix præsident Yoichi Wada kommenterede, at spillet "bør være et vendepunkt i virksomhedens internationale strategi" [5] . Art direction blev leveret af hovedkunstner Kimihiko Miyamae og art director Yusuke Naora. Spillet blev komponeret af komponisten Tsuyoshi Sekito med assistance fra Yasuhiro Yamanaka, og soundtracket blev udgivet separat som et tredobbelt album. Designet og dialogen er bygget på en sådan måde, at de passer lige godt til både vestlige og japanske spillere, for hovedpersonernes læbesynkronisering med de engelske stemmeskuespilleres replikker er blevet justeret.
Spillet fik lave vurderinger fra anmeldere, selvom japanske anmeldere scorede højere end vestlige. En almindelig klage, især med Xbox 360-versionen, var for grafiske problemer såsom lave billedhastigheder og "teksturblinkende", hvor højopløselige teksturer erstattede lavopløselige teksturer noget tid efter, at billedet dukkede op. Nogle anmeldere havde klager over historien og kampsystemet. The Last Remnant modtog priser for sin kunstretning og musik.
Spillet foregår på tre separate områder: verdenskortet, placeringsskærmen og kampskærmen [6] . Spilleren styrer Rush Sykes, hovedpersonen, og flytter ham gennem stederne med et tredjepersonskamera. Fra placeringsskærmen kan spilleren tale med NPC'er, gå ind i bygninger og andre områder eller gå til verdenskortskærmen. Verdenskortet giver dig mulighed for øjeblikkeligt at flytte mellem forskellige byer og regioner eller mellem forskellige distrikter i en by. Kampskærmen vises kun under kampe, kampen foregår i et tredimensionelt rum, der minder om det sted, hvor spilleren startede kampen. Der er ingen tilfældige kampe i dette spil, hvilket er sjældent for JRPG'er, alle monstre og fjender vises i første omgang på lokationsskærmen, og når de bliver "rørt", indlæses kampskærmen. Spilleren kan starte en kamp med flere modstandere på samme tid ved at aktivere "langsom tid" [6] .
Spillets kampsystemfunktioner blev bemærket af instruktør Hiroshi Takai som "et turbaseret, kommandobaseret system, der bruger mødesymbolet [ tjek oversættelse ! ] » [7] . Under kampen er hver fjende fra placeringsskærmen repræsenteret som en gruppe fjender, hvis antal varierer fra 1 til 5 enheder; spillerenheder kan også bestå af 1 til 5 enheder. Enhedsfærdighederne i spillerens grupper, som omfatter både hovedpersonerne og enheder, der kan rekrutteres, og som ikke optræder uden for kampe, varierer efter forskellige parametre [6] . Moralbaren er et af de parametre, der afhænger af begivenhederne i kampe og kan give både positive og negative effekter for begge sider [8] . Hver enhed kan lære forskellige angreb, som er opdelt i kategorier såsom nærkampsangreb og mystiske besværgelser. I begyndelsen af hver tur vælger spilleren fra flere rækkefølger, hvilken type angreb gruppen vil bruge; spilleren kan ikke vælge et individuelt angreb for hver enhed. Særlige angreb kræver "Action Points", som konstant akkumuleres under hver kamp [6] . Spilleren vælger i begyndelsen af turen, hvilken fjende gruppen vil angribe. Hvis modstanderen træffer deres valg sammen med spilleren, så kan nogle grupper blive "låst" til hinanden, eller tvunget til at kæmpe med gruppen af spilleren eller fjenden, der har valgt en anden gruppe. Når flere grupper kæmper mod den samme fjende, kan nogle grupper flankere eller bagudangribe fjenden for øget skade [9] .
Ud over kamp er der en række forskellige quests, som spilleren kan acceptere. Mange af disse quests transporterer spilleren til et område med virkning umiddelbart efter accept og vender tilbage efter afslutning. Guild-opgaver kræver ikke accept og kan udføres tilfældigt af spilleren, uanset om opgaven var på brættet eller ej [9] . Rush Sykes og andre krigere kan udstyre en række forskellige våben og tilbehør. Det klassiske manuelle gearskift er kun tilgængeligt for Rush, mens de andre karakterer bliver bedt om at finde ingredienser til at forbedre deres outfit, som kan købes i butikker, fås fra monstre eller findes på steder ved hjælp af et væsen kaldet mr. Diggs [9] . Mens du pumper, hr. Diggs kan finde sjældnere ingredienser i større mængder [6] .
Spillet foregår i en fiktiv verden, med fire racer: Mithra, mennesker i almindelig forstand, Yama, stærke fiskelignende mennesker, Xiti, små krybdyr og Sovani, kattefolk med fire arme [10] . Verden er opdelt i flere bystater, hver med sin egen unikke kultur. Spillets plot drejer sig om "Rester", mystiske og eftertragtede gamle artefakter af forskellige former og størrelser, som besidder magiske kræfter og forårsagede mange krige i fortiden [11] [12] . Hver rest kan kun "linkes" til én person, der kan bruge deres magt; kraftfulde rester, der ikke er bundet for længe, kan forårsage "kollaps" og afføde monstre [13] [14] . Alle byer i verden har mindst én, som byens hersker er tilknyttet til at bistå med administration og opretholdelse af fred i de områder, der er tildelt ham [6] .
Hovedpersonen er Rush Sykes, en 18-årig Mitra-dreng fra en fredelig ø. Hans 14-årige søster, Irina, blev kidnappet tidligt i spillet, og Rush forlader øen for at finde hende [15] . Han møder og slutter sig til David af Nassau, 19-årige Mitra, hersker over byen Atlum, og hans generaler: 41-årige Mitra Emma Honeywell, 24-årige Yam Blockter, 55-årige Xiti Pagus , og 200-årige Sovani Torgal [16] . Ud over disse karakterer kan flere dusin andre karakterer knyttes, hvoraf mange kan deltage efter quests, mens andre kan rekrutteres fra guilds. Hver karakter har sit eget navn og færdighedstræ, selvom hovedpersonerne har yderligere specielle færdigheder [17] . Spillets hovedskurk er Erobreren, Mitra, som angriber byer med sin hær under spillet. Han assisteres, først i hemmelighed, og senere åbenlyst af Wilfred Hermayen, en voksen Mithra, som er leder af byen Nagapur og byernes styrende råd, og Wagram, en mægtig troldmand fra Mithra.
Spillet begynder med, at Rush løber gennem skoven og leder efter sin lillesøster, Irina, som er blevet kidnappet. Han krydser med Davids hær, der går mod hæren af monstre, midt i kampen ser han Emma løbe mod hende. Efter at have skabt et kraftigt skjold med sin Vedhængsrest, bliver han forhørt af David og hans generaler, hvorefter han beslutter sig for at hjælpe ham med at finde Irina. Mens Rush og selskabet efterforsker Remnant, der er ved at kollapse, støder han på Vagram og Irina, som flygter. Efter adskillige møder med Vagram og Irina under missioner, deltager gruppen i et møde i guvernørkongressen i byen Elysion, som huser Rest-ark, der transporterer brugere til det hellige land [18] . Byen er også stedet for Akademiet, et forskningsinstitut dedikeret til studiet af resterne, og hvor Rushs forældre arbejder. Erobreren ankommer til kongressen og efter at have bundet arken, kræver han en kæmpe rest blandt dem, der er tilgængelige i hver by [19] . Efter at have mødt Rushs mor, finder gruppen ud af, at Erobreren, hvis påstand afvises, har startet en krig og leder sin hær med støtte fra "Guds kejser", en legendarisk 1000 år gammel mand [20] [21] .
David beslutter sig for at gå imod Erobreren i håbet om at opnå uafhængighed for Athlum, som i det øjeblik er under beskyttelse af byen Celapalis. Det lykkes gruppen at stoppe Erobrerens hær i at angribe Celapalis, men Erobreren angriber Athlum i deres fravær. Han dræber Emma, der blev tilbage for at beskytte byen, og tager den gigantiske Athlum-rest og reducerer den til et normalstort sværd. Gruppen vender tilbage til Elysion for at redde Irina fra Wagram. Årsagen til kidnapningen af Irina er hendes særlige magt, som giver dig mulighed for at fjerne restens forbindelse med ejeren. De erfarer, at Hermaien forsøger at bruge Erobreren og Wagram til at tænde en gnist af mistillid blandt folket over for resterne og muligheden for at bruge dem med byer for at blive den øverste hersker med hjælp fra Irina og hendes magt [22] . Da det lykkes gruppen at redde Irina og dræbe Hermaien, slipper Wagram og afslører, at Erobreren ikke planlagde at støtte Hermaien. Mens Irina kæmper mod Erobreren, bruger Irina resterne af Nagapur til at beskytte sin bror og ødelægger halvdelen af byen i processen [23] .
Fire måneder senere finder spilleren ud af, at byrådet forsøger at finde rester fra hele verden for at bekæmpe Erobreren. Efter Rushs forældre er fundet, afslører de, at deres forskning på akademiet var at skabe tablets, der kunne ændre Remnants, hvoraf den ene blev kidnappet af Wagram, hvorefter Erobreren ændrede sværdet fra Athlum. Da gruppen rejser til God Emperor i Underwalt for at finde ud af, hvorfor han støtter Erobreren, møder de Wagram, som afslører, at Erobreren er en rest. Vagram og gudskejseren støtter ham i hans opgave med at ødelægge mennesker fra hele verden, som misbruger rester og ødelægge balancen i verden [24] .
Gruppen flytter til Elysion, som er under angreb fra Erobrerens styrker. Erobreren bestiger Arken og binder den op, så ingen kan følge ham; efter sejren søger hovedpersonen efter en anden ark, selvom der ikke var nogen kopierede rester i verden [25] . Gruppen jager Erobreren gennem de hellige lande, som er fødestedet for resterne, og står foran ham. Han informerer dem om, at han forsøger at befri resterne fra menneskers hænder, og at denne opgave oprindeligt skulle udføres af Rush, som også er en rest [26] . Han mener, at deres opgave er at tage Resterne fra denne verden, som efter hans mening misbruger dem til krig og ødelæggelse og derved ødelægge mennesker fra hele verden [27] . Rush er uenig, og i stedet for at ødelægge kilden til resterne, ofrer han sig selv [28] . Spillet ender med, at resterne over hele verden opløses, men efter krediteringerne taler Rush med Erobreren og slutter med "Jeg kommer tilbage. De venter på mig” [29] .
The Last Remnant blev skabt af udviklere, der tidligere havde arbejdet på SaGa- og Final Fantasy-spilserien . Den blev instrueret af Hiroshi Takai og skabt af Nobuyuki Ueda [30] . Historien er skrevet af Masato Yagi og Miwa Shoda, baseret på et koncept af executive producer Akitoshi Kawazu [1] [2] [3] . Kimihiko Miyamae var hovedkunstneren, mens Yusuke Naora fungerede som både kunstproducent og karakterdesigner . Spillet er det første Square Enix-spil skabt på Unreal Engine 3 [7] . Da de brugte en licenseret motor uden at udvikle deres egen, blev produktionstiden brugt på at gennemgå de grafiske aktiver, som blev skåret betydeligt ned, hvilket gjorde det muligt for teamet at begynde at illustrere og eksperimentere tidligt [12] . Beslutningen om at bruge en licenseret motor i stedet for at følge traditionen med Square Enix, der tilpasser deres egen motor, blev truffet på grund af virksomhedens bekymring over stigende produktionsomkostninger pr. spil og reduceret produktionstid ved at bruge en allerede eksisterende motor [31] . Et år efter spillets udgivelse, den 17. februar 2010, udtalte Square-Enix chefteknolog Julien Merceron i et interview, at spillets største fejl skyldtes beslutningen om at bruge Unreal Engine i et forsøg på at erstatte ansættelsen af mange dygtige programmører. det ville ellers være [32] .
Udviklerne ønskede at gøre The Last Remnant anderledes end Final Fantasy-serien og andre RPG'er ved at fokusere på kampsystemet. Spillets kunstretning er fokuseret på at få karaktererne til at skille sig ud på slagmarken og få Remnants til at skille sig ud på verdensskærmen. Byerne blev designet til ikke at se fantastiske ud, for at få Remnants til at skille sig ud mere, de blev skabt tidligt i spillets udvikling for at give indtryk af, at byens indbyggere levede under magten fra gigantiske Remnants, bogstaveligt og billedligt talt [33] . Spillet er mærket som et af de første af mange første Square Enix-spil, der udgives samtidigt i Japan og internationalt, såvel som det første motion capture -spil af vestlige skuespillere. Dette resulterede i, at karakterernes læber var synkroniseret med den engelske dialog. [ 34] Spillet var oprindeligt rettet mod en samtidig international udgivelse og var rettet mod alle spillere i verden, hvilket påvirkede karakterdesignet og art direction [35] . Designet og dialogen blev målrettet skabt til en international udgivelse i stedet for at fokusere på normerne for det japanske videospilsmarked [36] .
Den sidste rest blev annonceret på en pressekonference i Shinjuku den 10. maj 2007 [37] . En spilbar demo af spillet blev vist på Tokyo Game Show i september 2008 [7] . Den 20. november samme år udkom spillet på Xbox 360 og i marts 2009 på pc'en. Der er foretaget mange ændringer i pc-versionen, herunder integration af indhold, der kan downloades fra Xbox-versionen i hovedspillet, udvidede grafikindstillinger, "Turbo Mode", som øger kamphastigheden, og muligheden New Game Plus , som giver dig mulighed for at starte et nyt spil med guld og unikke genstande fra første pass. Udgivelsen af PlayStation 3 -versionen af spillet blev annonceret samme dag som Xbox 360-versionen, men udgivelsen fandt ikke sted. Square Enix kommenterede ikke hvorfor, men instruktør Hiroshi Takai sagde, at det er "meget nemmere" at udvikle spil på Xbox end på PlayStation 3 [31] [38] . Udgivelsen af spillet på PlayStation 3 forbliver "uafsluttet" på den officielle hjemmeside for Square Enix [39] .
Musikken til spillet blev komponeret af Tsuyoshi Sekito med assistance fra Yasuhiro Yamanaka, som skrev 10 af de 92 numre og hjalp med at komponere 2. Sekito brugte et årti på at arrangere andre komponisters arbejde til genindspilninger og genindspilninger. -genindspilninger til serier som Final Fantasy og Mana af Square Enix [40] . Soundtracket er bemærkelsesværdigt for dets tunge brug af orkestrale elementer, arrangeret til orkestrering af Natsumi Kameoka, og guitarspil af Sekito. Orkesterpartierne blev spillet af forskellige musikere fra forskellige orkestre. I modsætning til de fleste rollespil er kampmusikken designet af Sekito i tre versioner, der ændrer sig afhængigt af situationen under kampen [34] . Soundtrack-albummet blev udgivet den 10. december 2008 via Sony Music Distribution. Den indeholder 97 spor på 3 diske med en samlet længde på 3:10:21 [41] .
Sporliste
disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Den første opvågning" | 2:09 | |||||||
2. | Kærede minder | 0:48 | |||||||
3. | Åbningssuite: Søgningen | 0:17 | |||||||
fire. | Åbningssuite: The Chase | 0:25 | |||||||
5. | Åbningssuite: The Charge | 0:43 | |||||||
6. | Åbningssuite: The Assault | 1:27 | |||||||
7. | "Clash of Opposites" | 3:20 | |||||||
otte. | "Sandheder afsløret" | 1:02 | |||||||
9. | "Alt for hende" | 0:33 | |||||||
ti. | Hjem | 1:35 | |||||||
elleve. | Samler skyer | 1:37 | |||||||
12. | "Ind i dybet" | 2:41 | |||||||
13. | "Flamedrop" | 3:57 | |||||||
fjorten. | Kamp evig | 2:26 | |||||||
femten. | "Sliver of Hope" | 2:24 | |||||||
16. | "Den unge markis" | 2:42 | |||||||
17. | "Den kendte verden" | 1:03 | |||||||
atten. | Heltenes by | 3:09 | |||||||
19. | "Et venligt øre" | 2:24 | |||||||
tyve. | "Et åbent sind" | 1:36 | |||||||
21. | Retfærdig dom | 2:46 | |||||||
22. | "Ante op" | 1:58 | |||||||
23. | Krybende Skygger | 3:30 | |||||||
24. | "Rolling Hills, Sprawling Plains" | 4:44 | |||||||
25. | "Sværdgnister" | 3:29 | |||||||
26. | "Vending!" | 2:42 | |||||||
27. | Sejrens Horn | 1:28 | |||||||
28. | "Ondskabens fremmarch" | 1:08 | |||||||
29. | "Glitrende guld" | 4:06 | |||||||
tredive. | Mørke hemmeligheder | 3:14 | |||||||
31. | "En speciel pige" | 0:57 | |||||||
32. | "Slip gennem dine fingre" | 2:45 | |||||||
33. | "Den tidløse mage" | 0:54 | |||||||
34. | "Venskabets bånd" | 2:13 |
disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Himlens Majestæt | 3:33 | |||||||
2. | Porten til Vesten | 2:55 | |||||||
3. | Sædet for Vulcan | 4:50 | |||||||
fire. | "Hvirvlende sand" | 4:28 | |||||||
5. | "Gratis og nemt" | 2:52 | |||||||
6. | "Erobrerens budskab" | 1:20 | |||||||
7. | "Noget om den fyr" | 0:44 | |||||||
otte. | "Bindingen" | 1:06 | |||||||
9. | "Arcane Mysteries" | 4:01 | |||||||
ti. | "Erindringer genvundet" | 0:48 | |||||||
elleve. | Familie | 1:40 | |||||||
12. | "Gamle magikere" | 0:37 | |||||||
13. | "Forbandelsen" | 0:25 | |||||||
fjorten. | "The Marshalls" | 2:22 | |||||||
femten. | "Limberlost" | 3:42 | |||||||
16. | "I dragens skygge" | 2:35 | |||||||
17. | "Den smuldrende fæstning" | 3:15 | |||||||
atten. | "Gamle traditioner, nye metoder" | 2:05 | |||||||
19. | "Ulidelige fremskridt" | 2:53 | |||||||
tyve. | Faldet | 0:37 | |||||||
21. | Katafalke | 0:41 | |||||||
22. | "En søns tab" | 1:52 | |||||||
23. | Løfter fornyet | 0:57 | |||||||
24. | Everflow | 4:07 | |||||||
25. | "Samling af puslespillet" | 1:49 | |||||||
26. | Helvedes porte | 3:51 | |||||||
27. | "En søsters tro" | 0:39 | |||||||
28. | "Prisen for arrogance" | 1:16 | |||||||
29. | "Endelig genforenet" | 0:27 | |||||||
tredive. | "Ekko gange" | 3:41 | |||||||
31. | "Omskrivning af reglerne" | 0:59 | |||||||
32. | "Den anden opvågning" | 0:41 | |||||||
33. | "Gwayn's Bellow" | 0:45 | |||||||
34. | "Resten af frygt" | 0:41 | |||||||
35. | "Marions velsignelse" | 0:46 | |||||||
36. | De gamles hvisken | 3:30 |
Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Breakers on the Shore | 4:20 | |||||||
2. | "Enter the Seven" | 0:58 | |||||||
3. | "Livet uden rester" | 3:19 | |||||||
fire. | "Hermeiens ultimatum" | 2:03 | |||||||
5. | "Accepterer udfordringen" | 0:47 | |||||||
6. | "Pres to Victory" | 3:27 | |||||||
7. | Vend tidevandet | 4:02 | |||||||
otte. | "Uventet forræderi" | 0:53 | |||||||
9. | Ude af kontrol | 3:22 | |||||||
ti. | "Beat Odds" | 2:58 | |||||||
elleve. | "Den bitre ende" | 0:13 | |||||||
12. | "Min Liege, min fjende" | 1:07 | |||||||
13. | "Hvede fra avner" | 2:09 | |||||||
fjorten. | "Gennem Tulgey Wood" | 5:19 | |||||||
femten. | "Ubetinget tillid" | 0:30 | |||||||
16. | "Fortidens ekkoer" | 2:57 | |||||||
17. | "Endelige beslutning" | 3:32 | |||||||
atten. | "Labyrint" | 2:41 | |||||||
19. | Et skridt | 3:28 | |||||||
tyve. | "Vagten og aktivatoren" | 0:42 | |||||||
21. | Tid til frigivelse | 2:19 | |||||||
22. | Nisus | 4:49 | |||||||
23. | Skismogenese | 4:18 | |||||||
24. | "Det sidste offer" | 3:54 | |||||||
25. | "Rejsens ende" | 3:08 | |||||||
26. | Finale | 5:37 | |||||||
27. | Ouverture: TGS 2007 Mix | 1:47 |
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 50/100 [42] |
kanobu | 7.1/10 [46] |
PlayGround.ru | 9,8/10 [45] |
" spil " | 7.0/10 [43] |
Mail.ru spil | 6,5/10 [44] |
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox 360 | |
Spilrangeringer | 67 % [52] | 68 % [53] |
Metakritisk | 66/100 [54] | 66/100 [55] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | Xbox 360 | |
1UP.com | B- [47] | D [48] |
Famitsu | 38/40 [31] | |
Game Informer | 7/10 [49] | |
GameSpot | 8.0/10 [50] | 6,5/10 [51] |
GameTrailers | 8.0/10 [6] | |
IGN | 6,8/10 [9] | 5.3/10 [17] |
I medierne havde spillet ikke den store succes, kun få japanske anmeldere roste det, mens hovedparten af vestlige anmeldere var kritiske over for produktet [56] . Mindre end 2 uger efter spillets udgivelse på pc, rapporterede Square Enix, at det samlede antal solgte eksemplarer til pc og Xbox 360 var nået op på 580.000 pr. 31. marts 2009 [57] . The Last Remnant modtog blandede anmeldelser. Spillet modtog de varmeste anmeldelser i Japan, hvilket udviklerne tilskrev den forskellige evalueringsstil mellem kulturer. De føler også, at japanerne gav spillet for høje vurderinger [31] . Famitsu magazine bedømte spillet 38/40; anmeldelsen roste spillet for dets unikke kampsystem, for storstilede kampe, der minder om Romancing Saga , men på et nyt præstationsniveau; men også, de kritiserer for nivelleringskurven, længden af kampene og manglende evne til at vælge specielle færdigheder til specifikke jagerfly [58] . Famitsu gav senere spillet 2008 Rookie Title Grand-Prize [59] .
En almindelig klage fra anmeldere var grafiske problemer. IGN skrev, at Xbox-versionen af spillet led af et væld af tekniske problemer, mens GameTrailers nævnte et "vedvarende grafisk problem" som en af svaghederne ved Xbox-versionen [6] [17] . GameSpot , IGN og 1UP.com bemærkede i deres anmeldelser af Xbox-versionen nogle af dens store mangler, såsom meget lave billedhastigheder og "teksturpopping", effekten af at teksturer med lav opløsning engang blev erstattet af teksturer med høj opløsning. efter indlæsning [ 17] [48] [51] . Samtidig vurderede alle tre websteder pc-versionen højere, idet de bemærkede dramatisk forbedret grafikydeevne [9] [47] [50] , men med pludselige teksturer, langsom indlæsning, når man bevæger sig mellem steder og går ind og ud af kampe, og også med ikke -klip, der kan springes over. Andre problemer rejst af anmeldere inkluderer GamePro -bemærket " rodede skærme [ tjek oversættelse ! ] og irriterende quests", " over grænserne [ tjek oversættelse ! ] " og stereotype karakterer ifølge Game Informer , dårlig og gennemsnitlig historie ifølge IGN og 1UP, langsom indlæsning og cutscenes blev panoreret af G4 , 1UP og Australian Official Xbox Magazine [17] [48] [49] [60] .
Andre almindelige klager fra anmeldere var kampsystemet, som af GamePro blev beskrevet som "gentagende", IGN i deres Xbox anmeldelse, som frustrerende og 1UP som "kedeligt" og den værste del af spillet [17] [48] [ 61] . G4 kritiserede også kampsystemet og sagde, at spillet spiller sig selv [60] . En sådan kritik var ikke universel, idet GameTrailers skrev, at dets "unikke kampsystem" giver "meget sjov", IGN kaldte det den "mest interessante del af spillet" i deres anmeldelse på pc, og GameSpot kaldte det "intrigant" og især sjovt i storstilet kamp [6] [9] [51] . Spillets visuelle stil blev rost i mange anmeldelser, hvoraf nogle var fra GameTrailers, 1UP og GamePro , som beskrev stilen som "innovativ øst-mød-vest", mens GameSpot kaldte det "en karakteristisk fantasiverden", der var "smukt konstrueret". " [6] [51] [61] . Musikken var også en kilde til ros og blev omtalt i anmeldelser af IGN og GameSpot, som kaldte den "et fremragende symfonisk soundtrack" med fantastiske melodier [17] [51] . GameSpot roste i deres anmeldelse også spillets historie som "episk" i modsætning til mange andre anmeldelser, selvom de bemærkede, at Rush ikke var "den mest interessante hovedperson" og foretrak den Conqueror-fokuserede historie [51] .
![]() |
---|