Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Type | offentlig |
Børsnotering _ | Euronext : UBI |
Grundlag | 1986 |
Tidligere navne | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Grundlæggere |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Beliggenhed | Frankrig :Montreuil |
Nøgletal |
Yves Guillemot, formand Yanis Malat , formand for Montreal-studiet |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Egenkapital | |
omsætning | |
Driftsresultat | |
Nettoresultat | |
Aktiver | |
Brug af store bogstaver |
|
Antal medarbejdere | |
Internet side | www.ubisoft.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Ubisoft Entertainment SA (tidligere Ubi Soft Entertainment ) er et fransk videospiludviklings- og forlagsselskab med hovedkontor i Montreuil , Frankrig . Virksomheden omfatter studier i mere end 20 lande, herunder USA, Canada, Spanien, Kina, Tyskland, Bulgarien, Ukraine, Rumænien og Italien. Ubisoft er en af de største spiludgivere i Europa. Fra september 2020 er Ubisoft den niende største børsnoterede pc-spilvirksomhed i verden målt på omsætning og markedsværdi bag Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony og først i Europa [3 ] [4] .
Inden Ubisofts fremkomst i begyndelsen af 1980'erne grundlagde de fem stiftende brødre Guillemot ( fransk Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel og Yves - virksomheden Guillemot Informatique, som var engageret i distribution i Frankrig gennem postordre af computerudstyr og programmer produceret i Storbritannien. Forretningen voksede og indbragte 40 millioner francs i 1984 [5] . Efterhånden som efterspørgslen voksede, bemærkede brødrene, at videospilindtægter var den største del af deres forretning. I stedet for at fortsætte med at distribuere tredjepartsspil, besluttede brødrene også at udvikle og udgive deres egne spil. I 1986 grundlagde de et fransk firma ved navn Ubi Soft Entertainment SA [6] .
Det første spil, som selskabet udgav samme år, var Zombi , som var banebrydende for kombinationen af action-adventure- genren med ikonbaserede grænseflader , som det modtog kritikerrost for [7] . Yves Guillemot gjorde snart forretninger med Electronic Arts , Sierra On-Line og Microprose for at udgive deres spil i Frankrig. I slutningen af årtiet ekspanderede Ubisoft til andre spilmarkeder, herunder USA, Storbritannien og Tyskland. Virksomheden oplevede hurtig vækst, og i 1989 beløb dens omsætning sig til 10 millioner amerikanske dollars [7] .
I 1994 åbnede Ubisoft deres spiludviklingsstudie i Montreal, Canada, som senere blev deres hovedkvarter. Samme år skabte Michel Ancel spillet Rayman , hvis hovedperson, Rayman , stadig optræder i Ubisoft-spil den dag i dag. I 1996 åbnede Ubisoft yderligere kontorer i Shanghai og Montreal.
I 2000 købte Ubisoft det amerikanske studie Red Storm Entertainment , udvikleren af spil baseret på Tom Clancys bøger . I 2001 købte virksomheden Blue Byte Software , bedst kendt for The Settlers -serien . I 2003 køber han rettighederne til det populære mærke Might and Magic og dets udløbere, især Might and Magic: Heroes. Den 5. oktober 2009 opkøber Ubisoft det lille studie Nadeo , grundlagt i 2000, som er kendt for TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania og QuestMania . I 2003 arbejdede virksomhedens medarbejdere allerede i 22 lande. Ubisoft har skabt flere succesrige og prisvindende spil, herunder Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Godt & Ondt .
Ubisofts indtægt i 2002-2003 beløb sig til € 453 mio.; for 2003-2004 - € 508 mio.. I 2004 arbejdede 2350 mennesker hos Ubisoft.
I begyndelsen af 2000 forsøgte Ubisoft at bryde ind på onlinespilmarkedet ved at producere Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online og EverQuests europæiske og kinesiske operationer . I februar 2004 annullerede Ubisoft support til Uru og droppede The Matrix Online . En uge senere annoncerer virksomheden købet af Wolfpack Studios , udviklere af MMORPG Shadowbane , og i juli 2004 dukker en revolutionær multiplayer-tilstand op i Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , udgivet på Xbox og PlayStation 2 .
Den 20. december 2004 købte Electronic Arts 19,9% af virksomheden.
I løbet af anden halvdel af 2000'erne fortsatte han med at erhverve og skabe nye studier rundt om i verden. I marts 2005 blev MC2-Microids (Microids Canada) opkøbt og fusioneret til Ubisoft Montreal [8] . I juli erhvervede virksomheden rettighederne til Driver -serien fra Atari i juli 2006 for €19 millioner, og købte også serieudviklerne Reflections Interactive . 11. april 2007 Erhvervet af Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , kendt for Anno -spilserien . 29. april 2008 annoncerede etableringen af den ukrainske division - Ubisoft Ukraine [10] [11] [12] .
Den 3. maj 2011 skabte virksomheden Ubisoft Motion Pictures , som vil lave film baseret på spillene [13] .
Den 2. oktober 2014, på den årlige spiludstilling Igromir , annoncerede Ubisofts CEO Alan Corr officielt oprettelsen af et kontor i Rusland kaldet Ubisoft Russia [14] . Kontoret for det russiske repræsentationskontor ligger på Presnenskaya-dæmningen i Moskva.
Den 31. januar 2020 købte Ubisoft en andel på 75 % i Kolibri Games, et studie, der udvikler inkrementelle spil [15] .
Den 15. oktober 2020 frigav Egregor ransomware-operatører data, som de sagde blev stjålet fra de to største spilproducenters interne computernetværk - Ubisoft (20 MB) og Crytek (300 MB). Cyberkriminelle har udgivet filer, der viser, at de har kildekoden til Watch Dogs -spillet [16] ejet af firmaet .
I marts 2022 stod Ubisoft over for en "cybersikkerhedshændelse", der midlertidigt forstyrrede visse spil, systemer og tjenester. Den påståede hackergruppe, der angreb virksomhedens tjenester, var LAPSUS$ , som tidligere havde hacket Nvidia og Samsung [17] [18] .
Studie | Beliggenhed | Grundlagt | Erhvervet | Lukket | Bemærk. |
---|---|---|---|---|---|
spilstudier | USA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Canada | Canada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Relaterede designs | Tyskland :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Uhyggelige spil | USA :North Carolina | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brasilien :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Solsikker interaktiv | Tyskland :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Canada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Frankrig :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Storbritannien :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Marokko :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft São Paulo | Brasilien :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Canada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zürich | Schweiz :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
wolfpack studios | USA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
Med udgivelsen af Assassin's Creed II i 2009 lancerede Ubisoft Uplay-spillenetværket. I 2020 blev Uplay omdøbt til Ubisoft Connect , som kan tilgås i spillet eller på den officielle hjemmeside. Ubisoft Connect giver spillere mulighed for at kommunikere med andre spillere og optjene belønninger (belønninger) for point tildelt for at fuldføre visse præstationer (kaldet "Actions") i Ubisoft Connect -aktiverede spil . Understøtter oprettelse af vennelister, køb af spil gennem den interne butik eller deres aktivering med digitale nøgler.
Anvil (tidligere Scimitar) er en proprietær spilmotor udviklet udelukkende af Ubisoft Montreal i 2007 til udviklingen af det første Assassin's Creed -spil , som siden er blevet udvidet og brugt i næsten alle efterfølgende Assassin's Creed- spil og andre Ubisoft-titler.
Dunia Engine er en softwaregaffel fra CryEngine, der oprindeligt er udviklet af Crytek med modifikationer af Ubisoft Montreal. CryEngine var unik på det tidspunkt, da den kunne lave store udendørs rum. Crytek lavede en demo af deres motor kaldet X-Isle: Dinosaur Island , som de viste på E3 1999. Ubisoft så demoen og bad Crytek om at genopbygge demoen til et fuldt spil, som blev til Far Cry i 2004. Samme år lavede Electronic Arts en aftale med Crytek om at lave et helt andet spil med en forbedret version af CryEngine, hvilket resulterede i, at de ikke kunne fortsætte med Far Cry . Ubisoft bestilte Ubisoft Montreal til at udvikle konsolversionerne af Far Cry , og aftalte med Crytek at opnå alle rettigheder til Far Cry -serien , samt en evig licens til CryEngine.
Mens Ubisoft Montreal udviklede Far Cry 2 , ændrede Ubisoft Montreal CryEngine til at inkludere ødelæggelige miljøer og en mere realistisk fysikmotor . Denne modificerede version var Dunia Engine, som havde premiere med Far Cry 2 i 2008. Dunia-motoren fortsatte med at blive forbedret (inklusive tilføjelse af vejreffekter) og brugt som grundlag for alle fremtidige Far Cry -spil , såvel som for James Camerons Avatar: The Game , også udviklet af Ubisoft Montreal.
Ubisoft introducerede først Dunia Engine 2 i Far Cry 3 i 2012, som var designet til at forbedre ydeevnen af Dunia-baserede spil på konsoller og tilføje mere sofistikerede gengivelsesfunktioner såsom global belysning .
Ifølge Remy Quenin, en af motorudviklerne hos Ubisoft Montreal, inkluderer Dunia Engine fra 2017 "vegetation, brandsimulering, ødelæggelse, køretøjer, kunstige intelligenssystemer , dyreliv, forskellige vejreffekter, dag/nat-cyklusser og ikke-lineær historiefortælling " som er hæfteklammer i Far Cry -spillene , mens en lille del af CryEngine -kildekoden forbliver i den nuværende version af Dunia Engine.
Disrupt-spilmotoren er udviklet af Ubisoft Montreal og bruges i spillene i Watch Dogs -serien . Meget af motoren er bygget fra bunden og bruger en aggressiv multi-threaded renderer, der kører på en fuldt udskudt fysisk rendering pipeline og med nogle teknologiske innovationer for at give mere avancerede billeder.
Snowdrop-spilmotoren blev udviklet af Massive Entertainment til spillet Tom Clancy's The Division . Kernen i spilmotoren kører på et "node-baseret system", der forenkler processen med at forbinde forskellige systemer såsom rendering, kunstig intelligens, missionsscenarier og brugergrænseflade. Motoren blev også brugt i Tom Clancy's The Division 2 og andre Ubisoft-spil såsom South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas og Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motoren vil også blive brugt i det kommende Massive-spil baseret på James Camerons Avatar og er klar til næste generation af konsoller.
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video og lyd | ||||
Tematiske steder | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Spil _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchising |
|
Underafdelinger | |
Spilmotorer |
|
Relaterede artikler |
CAC Mid 60 -indekset for Euronext Paris -børsen (pr. 27. juli 2016) | Grundlag for beregning af|
---|---|
|