Max Payne | |
---|---|
Max Payne | |
| |
Udseende historie | |
Spil-serie | Max Payne |
Debut | Max Payne |
Ide | Sam Lake |
Stemmeskuespil | James McCaffrey |
ansigtsprototype | Sam Lake (Max Payne), Timothy Gibbs (Max Payne 2: The Fall of Max Payne), James McCaffrey (motion capture, Max Payne 3 ) |
Live optræden | Mark Wahlberg |
Max Payne er hovedpersonen i den eponyme serie af computerspil fra det finske firma Remedy Entertainment , såvel som hovedpersonen i filmen af samme navn baseret på denne serie af spil. Max Payne er en politibetjent, der forsøger at fængsle de narko-mafiamedlemmer, der er ansvarlige for hans kones og datters død, men da han befinder sig i en håbløs situation (urimeligt anklaget for at have dræbt en politimand), er han tvunget til at gå vejen. af hævn . Karakteren blev skabt af Sam Lake.
Max Payne i definitionen af film noir - "man at the bottom" ( eng. fall guy ) - en person, der er havnet i en fatal situation mod sin vilje. Max Payne er en fjern person, han bruger ofte metaforiske udsagn til at beskrive sine følelser, tanker og handlinger. Før hans kone og datters død var han en munter og munter person, men efter deres død blev han trukket tilbage i sit blinde ønske om at straffe de skyldige. Interessant nok er Max Payne på engelsk konsonant med Max Pain (fra engelsk - "Maximum Pain"), hvilket understreger Max' lidelse under tabet af sine slægtninge.
Max Payne føler sig ubevidst skyldig over sine kæres død. Han befinder sig i en paradoksal situation: selv om han betragtede sit liv som afsluttet, viste han en stærk livsiver, overlevede de farligste situationer, men hans indre tanker, der beskriver hans mørke og fuldstændig dystre vision af verden, beviser, at han virkelig ville kan lide at dø. Men pludselig, med en desperat lyst til at dø, ønskede han også stærkt at leve for at tage hævn.
Max Payne er ikke en voldelig, hævn -søgende antihelt . Han dræber ikke Vinnie Gognitti (selvom han nok rigtig gerne ville det), han "spiller en eventyrer", der forsøger at få information fra Finito-brødrene, i stedet for at springe gennem døren med en trukket pistol. Max Payne ligner bestemt ikke "dem", om hvem han siger "Jeg var ikke en af dem, jeg var ikke en helt" - og han ligner heller ikke de sædvanlige spilhelte. Han er i større eller mindre grad bare en mand, der forsøger at opfylde sit eneste ønske – at yde retfærdighed.
Han opgiver dog ikke helt sine følelser: han bliver hos Mona Sachs i det øjeblik, de mødtes, fordømmer ikke betjenten Jim Bravura, der jagter ham (dette er især tydeligt i fortsættelsen af spillet), og indgår endda venskab med en russisk mafia Vladimir Lem (dog kun på favorable vilkår).
I modsætning til de to første spil i serien, blev det tredje spil ikke udviklet af Remedy Entertainment , men af Rockstar Vancouver . Handlingen i dette spil finder sted 9 år efter slutningen af anden del. I løbet af denne tid har Max Payne ændret sig meget – han er blevet gammel, skiftet bopæl, stil og arbejde. Nu bliver den tidligere politimand, efter forslag fra en gammel ven, livvagt for en indflydelsesrig brasiliansk familie, hvilket drager ham ind i en konfrontation med lokale kriminelle bander.
Det første billede af Max Payne fra Max Payne 3 blev vist i juni 2009 på forsiden af Game Informer [1] .
Karakteren af Max Payne til det første spil blev modelleret efter Sam Lake , forfatter af Max Payne . Folk joker ofte med Max' ansigt. Den har et mærkeligt halvsmilende udtryk - en joke om dette emne optræder endda i efterfølgeren. Mens han arbejdede på Max Payne 2 , afviste Lake rollen som Max (han forklarede selv dette ved ikke at ville bruge en hel måned på at deltage i et fotoshoot [2] ), og Remedy hentede skuespilleren Timothy Gibbs under en omfattende casting . I alle tre spil blev Max Payne udtalt af skuespilleren James McCaffrey , som til sidst også fungerede som grundlaget for helten i det tredje spil gennem motion capture -teknologi .
Universet "Max Payne" | |
---|---|
Spil |
|
Skærmtilpasninger | Max Payne |
Karakterer | |
Skabere | |
Andet |