Alan Wake

Alan Wake

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udviklere Remedy Entertainment Nitro Games (Windows) d3t (Remastered)

Forlag Hele verden Xbox Game Studios (2010-2019) Remedy Entertainment (2019-nu) [1] Epic Games Publishing (Remastered)
Hele verden
Hele verden
Lokalisatorer 1C-SoftClub Ny disk
En del af en serie Alan Wake
Udgivelsesdatoer Original
Xbox 360:
14. maj 2010
18. maj 2010
Windows:
Hele verden 16. februar 2012
Remastered
Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5:
Hele verden 5. oktober 2021
Switch:
Hele verden 20. oktober 2022
Genre action-eventyr
Aldersvurdering
_
ACB : M - Moden
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16+




Skabere
Tilsynsførende Petri Yarvilehto
Spildesigner Mikael Kasurinen
Manuskriptforfattere Sam Lake
Mikko Rautalahti
Komponister Petri Alanco
Angelo Badalamenti [2]
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
motor Alan Wake Engine
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk , tysk , fransk , italiensk , koreansk , spansk , russisk , japansk , polsk , kinesisk og latinamerikansk spansk [d]
Transportør optisk disk , digital distribution
Systemkrav
_
Windows (original version) Minimum: Processor 2 GHz (Intel), 2,8 GHz (AMD) ; 2 GB RAM ; videokort med 512 MB VRAM kompatibelt med DirectX 10 ; Windows XP Service Pack 2
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Alan Wake  er et videospil fra 2010 udviklet af det finske studie Remedy Entertainment og udgivet af Microsoft Game Studios . Udviklerne definerede spillets genre som "psykologisk actionthriller" [3] . Oprindeligt var projektet eksklusivt til Xbox 360 , og blev sat til salg 14. maj 2010 [4] , 16. februar 2012 blev udgivet til Windows.

Alan Wakes begivenheder finder sted i Bright Falls i USA . Navnet på bosættelsen er lånt fra tv- thrilleren af ​​samme navn - en prequel (produceret i USA-Finland, 2010, består af 6 afsnit på samme måde som spillet) med et lignende plot. Spillets hovedperson, forfatteren Alan Wake, forsøger at finde sin forsvundne kone og står over for en overnaturlig Mørk Entity, der overtager byen og dens omgivelser om natten og planlægger at fange planeten. Da Wake finder de spredte sider af sit eget manuskript Afgang ("Befrielse," titlen spiller på Toraens anden bog , Exodus ) , indser Wake, at hans eventyr følger plottet i en selvskrevet, men glemt roman. Alan Wakes karakter blev modelleret af den finske skuespiller og manuskriptforfatter Ilkka Willy [5] .

Den 5. oktober 2021 blev Alan Wake Remastered udgivet til Windows, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 og PlayStation 5 [6] .

Plot

Spillets plot følger eventyrene fra bestseller- thrillerforfatteren Alan Wake, som befinder sig i Bright Falls, Washington State , Skameinia County , hvor karaktererne og begivenhederne i litterære værker kommer til live. Byen har en rig historie, startende med indiske legender. Redaktøren af ​​den lokale avis, Cynthia Weaver, er sikker på sandheden af ​​legenderne. Og hun er langt fra den eneste i sådanne overbevisninger. I et forsøg på at finde ud af, hvad der sker, og finde ud af, hvad der skete med hans kone, lærer Alan en masse uventede ting om en lille by.

Tidligere boede forfatteren Thomas Zane på dykkerøen Cauldron Lake, hvis elskede Barbara døde ved at drukne under mærkelige omstændigheder i søen, selvom hun var en fremragende svømmer. Mens Zane søger, opdager han et sort tænkende stof i bunden, som han laver en aftale med. Betingelserne er enkle: Zane skriver en historie fra diktat, som frigiver Dark Essence fra bunden af ​​søen. Hun genopliver til gengæld Barbara Jagger.

Damen kom til live, men det var kun en menneskeskal fyldt med den mørke essens. Thomas indser en kæmpe fejl og forsøger at ødelægge den udløste ondskab. Zane går under vandet med Dark Entity, men når aldrig bunden. Øen med huset synker på mystisk vis til bunden af ​​søen og efterlader befolkningen i Bright Falls med nyheden om en vulkan under søen, der kom til live i juli 1970.

Årtier senere ankommer den berømte forfatter Alan Wake og hans kone, som har en forfatterblokade, til Bright Falls . The Dark Essence, der lever af kreative menneskers fantasier, vågner igen på bunden af ​​Koldronsøen. Fra dette øjeblik begynder selve spillets handlinger.

Plottet i spillet er opdelt i episoder, stiliseret som episoder af en tv-serie. Hvert afsnit har sit eget plot, klimaks og slutning, hvilket efterlader grundlaget for udviklingen af ​​plottet i næste afsnit.

Signalet / Signalet

Episoden, som fortsætter hovedhistorien, begynder med, at Alan går ind i en surrealistisk version af byen Bright Falls og indser, at han stadig er under Cauldron Lake i Dark Mansion. Zane kommer ham til hjælp, som guider forfatteren ved hjælp af en mobiltelefon, så han kan tage sig selv ud af Den Mørke Bolig og komme til det sted, hvor det skrevne kan blive til virkelighed. Under rejsen støder han på adskillige tv-skærme, der viser ham en skør version af sig selv, som taler om de begivenheder, der følger, og advarer Alan. Derudover møder forfatteren en alternativ version af Barry, et produkt af hans underbevidsthed, som også hjælper Alan med at gå sin vej.

Zanes signal fører Alan til savværket, men da han undersøger det, ender han tilbage i sin bylejlighed. Zane dukker op og siger, at Alan er den ting, der holder ham i den mørke bolig. Alan nægter at tro på det, men møder senere en skør version af sig selv, der forsøger at dræbe ham. Alan overvinder sit sindssyge jeg og vågner op i søens hus, hvor han indser, at han stadig er fanget.

Writer / The Writer

Stadig fanget i Dark Mansion vågner Alan op for at finde sine gamle minder om Bright Falls efter at have forladt Cauldron Lake-hytten og Anderson-gården. Zane fortæller ham, at Alan skal arbejde sig tilbage til huset ved Cauldron Lake gennem fyrtårnet. Miljøet begynder at blive ekstremt surrealistisk, men Alan fortsætter med at følge Zanes anvisninger og undgå forhindringer. Zane advarer Alan om, at den rigtige ham stadig er i huset kontrolleret af den mørke væsen, selvom den nuværende Alan også er en del af hans fantasi, og han må vække sig selv. I mellemtiden forsøger den vanvittige version af forfatteren at stoppe Alan på vej hjem ved at skabe illusioner om Alice, dæmpe fyrtårnet og sende de besatte.

I sidste ende når Alan stadig sit mål. Han passerer gennem fyret og befinder sig igen i nærheden af ​​huset. Da han når huset, fortæller Barrys illusion ham, at Alan er bestemt til at opgive alle sine vrangforestillinger, før han kan vække sin vanvittige version. Alan begynder at bekæmpe Dr. Hartmans, Anderson-brødrenes og Barrys illusioner. Efter at have besejret dem, var Alan i stand til at vende tilbage til huset. Han fandt sig selv paranoid på gulvet. Han rørte ved sin skøre version og vækkede sig selv. Alan, der indser, at han ikke længere kan falde i en tilstand af delirium og forlade Dark Residence, som Zane kom ind i den, nærmer sig skrivemaskinen for at skrive en ny bog - "Return".

Gameplay

Gameplay

Remedy beskrev spillet som det kombinerede "sind fra en psykologisk thriller" og "kroppen af ​​en filmisk actionfilm". [7] [8] [9] I et interview sagde udviklerne, at spillet ikke hører direkte til survival horror-genren. [10] Spillet foregår i den fiktive idylliske by Bright Falls, Washington. Det vigtigste gameplay finder sted om natten i forskellige områder af byen, såsom en skov, en nationalpark eller en gård; de er præget af roligere, ikke-kampe episoder, der opstår i løbet af dagen.

Spilleren styrer den eponyme hovedperson Alan Wake. I spillet overtager "mørket" mennesker, dyr og ting og gør dem "besiddet". De er dødbringende skygger, der er bevæbnet med deres egne våben, fra hammere og knive til skovle og motorsave, og angriber de levende. De varierer i hastighed, størrelse og mængden af ​​skader, de kan modstå, nogle af dem kan teleportere korte afstande. [11] Ud over mennesker skal spilleren kæmpe mod flokke af besatte krager og animerede genstande . Når fjender kommer tæt på, kan Alan udføre en filmisk undvigemanøvre i slowmotion.

De besatte er beskyttet af et mørkeskjold, der gør dem usårlige over for angreb, og kan kun blive såret af skydevåben, efter at mørket er blevet forvist ved udsættelse for lys. Dette lægger en betydelig vægt på lommelygter, når de er parret med konventionelle våben såsom en revolver eller haglgevær. Lommelygtens stråler fungerer som et kryds af mållinser. [11] Den bærbare lommelygte kan opgraderes til mere kraftfulde modeller, der ødelægger mørket hurtigere, men også bruger mere batteristrøm. Udover at genoplade ammunition, skal spilleren også indsætte nye batterier i lommelygten eller vente på, at den langsomme genopladning er færdig. Mængden af ​​tilbageværende mørkt "skjold" er repræsenteret af en lyskrone, der vises, når man sigter mod en fjende. I stedet for traditionelle sundhedsstænger er dette skjold repræsenteret af en cirkel, der krymper i diameter, efterhånden som den bliver svagere. Stronger Taken kan regenerere skjoldet over tid. [11] Når Taken endelig bliver ødelagt, forsvinder den.

Spilleren opfordres ofte til at drage fordel af omgivende lyskilder og placering, såvel som andre våben og genstande baseret på dem, såsom afbrændingspistoler, håndblus og stødgranater. Wake kan bruge søgelys til at ødelægge enorme bølger af Taken. Gadelys er utilgængelige for Taken-skjulet, hvor Taken ikke kan komme ind, genoprette karakterens helbred hurtigere. Ellers regenereres helbredet langsomt over tid, hvis spilleren ikke tager skade. [11] I nogle dele af spillet kan du bruge en bil til at flytte mellem steder i Bright Falls. Mens han er i en bil, kan spilleren enten ramme taget på vejen eller tænde bilens forlygter for at ødelægge dem.

Et vigtigt gameplay-element er valgfri søgning og samling af håndskrevne sider fra Alan Wakes seneste roman, Departure. Selvom Wake ikke husker at have skrevet denne bog, bliver dens historie til virkelighed. Disse sider af manuskriptet er ikke spredt rundt i spilverdenen i kronologisk rækkefølge; de beskriver ofte scener, der endnu ikke har fundet sted, og tjener som advarsler og instruktioner til at bestå kommende retssager. [12] Andre yderligere samleobjekter inkluderer 100 kaffeflasker spredt over hele spilverdenen , samt fjernsyn med forskellige episoder af den fiktive serie Night Springs og Wakes egne grublerier, lokal radiostation KBF-FM-modtagere og skilte. [12] Radioprogrammer og skilte giver en dybere forståelse af byens historie og kultur. Spillets indhold, der kan downloades, indeholder også andre samleobjekter, såsom vækkeure. [13]

Episodeformat

Spil episoder

Hovedserie

  • Afsnit 1: Mareridt
  • Afsnit 2: Besat
  • Afsnit 3: Løsebeløb
  • Afsnit 4: Sandheden
  • Afsnit 5: Nøddeknækkeren
  • Afsnit 6: Afgang

Yderligere episoder ::

  • Special 1: Signal
  • Special 2: Forfatter

Plotstrukturen præsenterer fortællingen i form af en mystisk tv-serie, hvor hvert afsnit er viet til et separat mysterium og sit eget tema inden for det overordnede plot, og selve episoden ender med en cliffhanger . Spillet inkluderer en førstepersonsfortælling og bruger kunstteknikker lånt fra tv. For eksempel hjælper "Earlier in Alan Wake..."-introerne med en genfortælling af begivenhederne i det foregående afsnit til kort at minde spilleren om begivenhederne i det foregående afsnit. I slutningen af ​​hver episode afspilles forskellige sange, der efterligner stilen i nogle programmer, hvor en ny sang optræder under slutteksterne.

Selve spillet er opdelt i seks episoder. Yderligere to afsnit, "Signal" og "Writer", blev udgivet som "ekstra indhold" som bonusindhold til download. Tilsammen udgør afsnittene "første sæson". Spillet er skrevet til at have en lukket slutning, hvor helten opnår eller ikke når sit mål, mens yderligere episoder hjælper med at udvide spillets univers ved at fortsætte dets historie, samt fungerer som en "bro" mellem sæsoner [14] . Selvom forfatterne har udtrykt interesse for at skabe en "anden sæson" [15] , altså en efterfølger til spillet, er der endnu ingen officiel information om udviklingen af ​​projektet.

Udviklerne fra Remedy Entertainment valgte dette format for at understrege spillets stil og turbaserede, lineære karakter. Forfatterne indrømmer, at de elskede følelsen af ​​at se den populære tv-serie Lost , "en fantastisk tv-thriller", der "gør et fantastisk stykke arbejde med at fordybe seeren i handlingen."

Spiludvikling

I 2003 havde det finske studie Remedy Entertainment skabt den anmelderroste Max Payne (2001) og dens efterfølger Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Efter udgivelsen af ​​Max Payne 2 brugte Remedy Entertainment noget tid på at "komme sig fra knas ". [16] På dette tidspunkt begyndte forskellige koncepter for det nye projekt at komme op, blandt dem var Alan Wake . [16] Oprindeligt var ideen baseret på et forsøg, påvirket af Stephen Kings og David Lynchs værker, især " Twin Peaks ", på i formatet af tv-afsnit at fortælle en dybere fortællehistorie i et action-thriller-format end det af Max Payne. De vigtigste narrative elementer blev etableret tidligt: ​​Alan Wake, som en succesfuld forfatter, befinder sig i den lille by Bright Falls, hvor overnaturlige begivenheder har bragt hans skrifter til live for at angribe ham. [17]

For yderligere at distancere det næste spil fra Max Paynes lineære stil planlagde Remedy at gøre Bright Falls til en friby i sandkasse -stil, der ligner dem, man ser i Grand Theft Auto -serien af ​​spil . [17] De udviklede et semi-automatiseret system til at hjælpe med at skabe denne åbne verden ved hjælp af biomer og andre funktioner baseret på deres forskning i Pacific Northwest , hvor Bright Falls var placeret. Dette værktøj gjorde det muligt for dem at bygge en vej rundt i spilverdenen, hvorpå han sørgede for, at der ikke dukkede nogen vegetation op i nærheden af ​​vejen, selvom han tilføjede græsspirer langs kanterne og, for at forenkle skabelsen af ​​verden, nærme sig grøfter og andre elementer langs siderne af vejene. [18] Remedy ville også have filmisk action, så lys og mørke skulle spille en vigtig rolle i spillet, som oprindeligt havde en dynamisk dag/nat-cyklus indbygget. Spillet ville være mere som et overlevelsesspil - i dagtimerne ville spilleren indsamle ressourcer såsom benzin for at køre bærbare generatorer og belysning og for at beskytte spillerens karakter om natten. [17] Ifølge Remedys kreative direktør Sam Lake skabte denne tilgang en masse vanskeligheder med at udvikle thrillerens historie og historiefortælling for at forklare, hvordan gameplay-elementer hænger sammen med overnaturlige begivenheder. For eksempel var en idé baseret på overnaturlige begivenheder, der involverede den ikke længere slumrende vulkan under Cauldron Lake, som ville føre til evakueringen af ​​Bright Falls og efterlade Alan alene med det overnaturlige. [17]

Spillet, der stadig er udviklet fra denne åbne verden tilgang, blev annonceret på E3 2005 i juni til " næste generation af konsoller og pc" og blev vist for pressen bag lukkede døre som en tech demo, der blev brugt af udviklerne og til interesserer forlag. [19] [20] [17] I 2006 annoncerede Remedy et partnerskab med Microsoft Game Studios om at udgive spillet udelukkende til Microsoft Xbox 360-spillekonsollen og det dengang nuværende Windows Vista PC-operativsystem. [21] [22]

Remedy kæmpede stadig med at fusionere gameplay og historie med overlevelse i åben verden, hvilket blev gjort endnu sværere af Microsofts involvering og forslag til forbedringer, som Lake sammenlignede med en " for mange kokke "-situation. [17] De springede nu over forskellige milepæle i udgivelsesprocessen, da de prøvede forskellige ændringer af det åbne verden-format uden en klar beslutning. Efter omkring tre års udvikling indså holdet, at de var nødt til at stoppe op og fokusere på, hvad de centrale gameplay-elementer skulle være. [23] [24] [25] Ifølge Lake tog Remedy ledere fra hver afdeling for at danne et "sauna"-hold, hvor de fik dem til at arbejde sammen i samme rum for at rette op på spillets tilsigtede gameplay uden at miste meget af det allerede udførte arbejde. med al den varme og pres på os.” [17] Dette tog omkring to måneder, men det resulterede i en revideret gameplay-løkke, som de var i stand til at genanvende til den eksisterende åbne verden-indstilling, opdele det i kapitelstørrelse lineære niveauer for det sidste spil og tilføje noget yderligere udvikling efter behov. Dette gjorde det muligt at bruge nogle niveauer til dagtimerne til at fremme historien, hvilket tillod spilleren at tale med NPC'er og udforske området, mens andre var til natlige niveauer, der overvejende var actionfyldte; nogle niveauer kombineret dag- og nattetid. Dermed blev thrillerens fortælling bedre understøttet. Andre vigtige gameplay-idéer, der dukkede op i denne periode, var Taken, hvordan man håndterer dem, og hvordan de ville opstå, såvel som visuelle og lydsignaler i spillet for at forberede deres ankomst og brugen af ​​oplyste gemmesteder mellem kampene. [17] Lake udtalte, at da de bibeholdt så mange af de tidligere åbne verden-elementer, som de allerede havde skabt i denne omarbejdelse, hjalp det med at give spilverdenen en "virkelighedsfølelse". [17] Remedys leder af franchiseudvikling hos Remedy under udviklingen af ​​Alan Wake, Oskari Häkkinen, mente, at opretholdelsen af ​​et åbent verdenskort med planlagte og afstandsgengivede elementer gav dem muligheden for at give pejlemærker til at guide spilleren, hvilket gav dem evnen at skabe forvarsel i fortællingen og i det hele taget hjulpet med den overordnede integritet af spilverdenen. [atten]

I de første skærmbilleder blev Alan Wakes karakter vist iført helt andet tøj og en anden indstilling i Bright Falls sammenlignet med det udgivne spil. [26]

Ifølge Lake var det meningen, at Alan Wakes karakter skulle være det modsatte af Max Payne. Mens Max var politimand og dermed egnet til et actionspil , ønskede udviklerne, at Alan skulle være en atypisk actionhelt, som blev trukket ind i begivenhederne og tvunget til handling [17] . Så han blev en forfatter, hvis image var delvist påvirket af Stephen King. [18] Mod slutningen af ​​spillets udvikling blev Alans historie en metafor for Remedys arbejde med selve spillet: Alans tidligere bog som forfatter var baseret på en fiktiv politidetektiv (en reference til Max Payne), men nu prøvede han at skrive noget anderledes (symboliserer finnernes problemer med visionssøgning for Alan Wake). [17]

Fjenderne i spillet blev skabt ved at tegne konceptkunst , som derefter blev drysset med vand for at få dem til at se "lidt ude af deres sind". [27] Til karakteren af ​​Alan Wake selv brugte Remedy "konceptfotos" frem for mere traditionelle konceptbilleder. [27] Alle karakterer i spillet er baseret på rigtige mennesker. Alan og Alice Wakes modeller Ilkka Villi og Jöna Järvenpaa var de eneste finske modeller, resten af ​​rollerne blev spillet af amerikanere. [28] For de respektive sprogversioner blev spillet indtalt af lokale stemmeskuespillere fra Japan, Amerika og Rusland. [29] [30]

Efter fire år med gentagne gange at vise Microsoft Windows-versionen i 2009, bekræftede Remedy, at spillet på det tidspunkt blev udviklet udelukkende til Xbox 360 , og beslutningen om at frigive pc-versionen ville være i hænderne på Microsoft. [31] I august 2009 var spillet "færdigt" og i den endelige udvikling, [32] blev det guld den 7. april 2010 og blev udgivet i maj.

Efter spillets udgivelse i 2010 udtalte Remedy, at en port af spillet til pc var "ikke i øjeblikket planlagt". [15] Men næsten to år efter udgivelsen var Remedy i stand til at sikre sig rettighederne til at udgive spillet til pc.

Indflydelse og referencer

Spillet blev skabt under indflydelse af en række bøger, film og tv-serier og citerer gentagne gange forskellige værker inden for genrerne psykologiske thrillere, mystik og horror.

En af de vigtigste inspirationskilder for udviklere var Stephen Kings bøger [33] . Temaet for forfatteren, der konfronterer de skræmmende kreationer i hans fantasi, løber gennem både Kings romaner og spillet . Petri Järvilehto kaldte i et interview med Eurogamer Alan Wake for "en karakter, der stammer fra Stephen Kings sider", og bemærkede ligheden mellem spillets plot og plottet i romanen Bag of Bones (1998) [35] . Manuskriptforfatter Sam Lake citerede The Book of Illusions af Paul Auster , Lunar Park af Bret Easton Ellis og House of Leaves af Mark Danilewski som andre boginspirationer .

Byen Bright Falls var inspireret af den fiktive by Twin Peaks fra David Lynchs serie af samme navn [36] : begge er små byer blandt skovene og bjergene i staten Washington , hvor skumle hemmeligheder gemmer sig bag et fredeligt og behageligt liv. Spillet indeholder flere citater fra serien: Oh Deer Diner er med vilje lavet til at ligne Double R Diner fra Twin Peaks; "Lanternedamen" Cynthia Weaver, der konstant har en petroleumslampe med sig, kopierer "bjælkedamen" fra serien [34] .

En af de mere nutidige inspirationer til "Alan Wake" hedder Lost tv-serien ; især ligner Dark Entity røgmonsteret fra Lost [34] [36] både i udseende og i dets evner .

Serien  "Night Springs ", som kan ses på tv gennem hele spillet, ligner meget i stil og præsentation af materialet tv-serien "The Twilight Zone " [37] .

Intern annoncering

Flere kendte mærker er dukket op i spillet. Forfatterne udtaler, at de forsøgte at "være meget konservative i deres valg for at glæde opmærksomme spillere", derudover ville dette "være med til at gøre spillets fiktive verden mere virkelig - så reklamen var diskret" [38] .

Eksempler på en sådan markedsføring omfatter samleobjektive Energizer -batterier og lithium -batterier, som kan indsættes i afspillerens bærbare lys. Mobiloperatøren Verizon Wireless  er et andet fremtrædende mærke i Alan Wake : Ud over mobiltelefoner er der en 30 sekunders Verizon-reklame, som kan ses på et af spillets interaktive tv, samt et nik til virksomhedens berømte annonce. linjen "Kan du høre mig nu?" under en telefonsamtale i "Signal" DLC. Derudover reklamerer billboards omkring Bright Falls for Energizer og Verizon. Spillet byder også på Ford- og Lincoln -køretøjer . [39]

Flere mærker tilknyttet Microsoft optræder også i spillet . Det er vist, at Alan og Alice Wakes bil har et Ford Sync -underholdningssystem installeret i bilen . En Xbox 360-konsol kan ses i den ene sektion af spillet, og ved siden af ​​er der en boks, der indeholder det fiktive videospil Night Springs, som er et samleobjekt i DLC-afsnittet "Writer". Microsoft Tag - stregkoder kan ses i flere sektioner af spillet ; brugeren kunne scanne dem i det virkelige liv ved hjælp af den relevante software på deres mobile enhed. Når de scannes, omdirigerer disse tags spillere til et voicemail-telefonnummer fra en af ​​spillets karakterer eller til et Verizon-sponsoreret websted, hvor brugere kan få adgang til eksklusive Alan Wake-tilføjelser til deres konsol. [40] Denne funktion var kun tilgængelig i USA. [38]

Produktplacering er blevet fjernet i den opdaterede version. [41]

Musik

Soundtrack

Spillets musik blev komponeret af Petri Alanko . Spillets soundtrack inkluderer nummeret "War" fra deres fjerde album, Twilight Theatre , af det finske band Poets of the Fall . Sam Lake siger, at "denne sang er en integreret del af spillet - dens tekster gentager historien" [42] , men den blev ikke skrevet specifikt til spillet. Bandet blev berømt efter at have skrevet sangen " Late Goodbye " baseret på Lakes digt og var med på soundtracket til det sidste Remedy -spil  , " Max Payne 2: The Fall of Max Payne ". Syndefaldets Poeter komponerede og fremførte også sangene "The Poet & The Muse" og "Children Of The Elder God" af det fiktive band The Old Gods of Asgard [43] .

Et 18-spors soundtrack til spillet blev udgivet den 20. juli 2010 [44] .

Alan Wake originale partitur af Petri Alanko
Ingen. Navn Varighed
en. Alan Wake 5:34
2. "En forfatterdrøm" 1:55
3. "Velkommen til Bright Falls" 4:25
fire. Ferie 2:48
5. "Kryds den flod" 5:38
6. "At vågne op til et mareridt" 2:17
7. "Klikkeren" 1:51
otte. "Hjortefest" 3:02
9. Taget af natten 10:47
ti. "På flugt" 6:08
elleve. "Mirror Peak" 5:12
12. "Tom dykkeren" 2:50
13. "Natten det hele begyndte" 2:01
fjorten. "Bright Falls Light & Power" 3:16
femten. Jægere 5:00
16. "Det veloplyste rum" 1:42
17. "Vandtryk" 5:33
atten. "afgang" 3:02
Soundtrack i begrænset udgave
Ingen. Navn Varighed
en. "En forfatterdrøm" 1:53
2. "Unge mænd døde" 5:34
3. "Velkommen til Bright Falls" 4;25
fire. "Klikkeren" 1:51
5. "Hvordan kan jeg være sikker" 4:33
6. "Tom the Diver (klaver+cello)" 3:13
7. "Den slagne side af byen" 4:48
otte. "Poeten og musen" 4:17
9. "Elektrisk Cadente" 3:00
ti. "Tom the Diver (Orkester)" 2:49
Soundtracket til Steam Collector's Edition
Ingen. Navn Varighed
en. "En forfatterdrøm" 1:57
2. "Velkommen til Bright Falls" 4:29
3. "Klikkeren" 1:54
fire. Taget af natten 7:45
5. "Mirror Peak" 4:33
6. "Tom dykkeren" 2:52
7. Jægere 4:45
otte. "Det veloplyste rum" 1:54
9. "afgang" 2:31
ti. "Børn af den ældre Gud (Old Gods of Asgard)" 3:43
elleve. "Digteren og musen (Old Gods of Asgard)" 4:21
12. "Krig (Faldets Digtere)" 5:08
13. "Tom the Diver (eksklusivt mix i Collector's Edition)" 3:13

Sange fra episodekreditter

Episode Eksekutør Sang Udgivelsesåret Varighed
Første afsnit Roy Orbison " I drømme " 1963 2:48
Anden episode Poe "Håndsøgt" 2000 5:20
Tredje afsnit Nick Cave og de dårlige frø "Op hoppede Djævelen" 1988 5:16
Fjerde afsnit Efterårets digtere "Poeten og musen" 2010 4:18
Femte afsnit Efterårets digtere Krig 2010 5:05
Afsnit seks David Bowie " Space Oddity ", (" Alabama Song " EP-version) 1980 5:15
Special One Anna Turnheim "Nej, jeg kan ikke huske" 2009 3:56
Special to Depeche Mode "Den mørkeste stjerne" [45] 2005 6:42

Alternativt soundtrack

Under produktionen betragtede skaberne også følgende sange som soundtracket til spillet: "Lovely Head" af Goldfrapp , "Dear Darkness" af PJ Harvey og "Lilac Wine" af Jeff Buckley til anden episode; og "Sea Of Love" og "Don't Go Into That Barn" af Tom Waits, "Sit & Wonder" af The Verve og "Wake Up" af Arcade Fire for den tredje [46] .

Afslut

Den 12. februar 2010 annoncerede Microsoft, at spillet ikke ville blive udgivet på personlige computere, med henvisning til, at spil på Xbox 360 ville give spilleren mulighed for at dykke dybere ned i spillet, såvel som en mangel på personale til at udvikle spillet på flere platforme.

Spillet blev udgivet i en samlerudgave, som inkluderede selve spillet, en 144-siders bog, en disk med et spilsoundtrack , samt eksklusivt indhold , inklusive en nøgle til at downloade den første tilføjelse gratis (denne kode er ikke tilgængelig i versioner, der sælges i Rusland), et NXE- og Alan Wakes avatar-outfit. Udgivelsen af ​​samlerudgaven var planlagt til den 16. maj 2010 [47] .

Den påtænkte udgivelsesdato for Europa var den 21. maj, men udgivelsesdatoen den 7. april blev ændret til den 14. maj for Europa. Den 7. april "gik spillet efter guld" [4] .

Den 14. december 2011 offentliggjorde Remedy en officiel meddelelse om, at pc-udgaven af ​​"Alan Wake", indeholdende de tidligere udgivne The Signal og The Writer DLC'er , forventedes at blive udgivet i første kvartal af 2012. Spillet blev udgivet den 16. februar 2012 på Steam og den 2. marts 2012 på fysiske medier [48] .

På grund af udløbet af musiklicensen blev detail- og digitalsalg af spillet afbrudt den 15. maj 2017 [49] , men i oktober 2018 blev problemet løst takket være Microsoft og salget blev genoptaget [50] [51] .

I 2019 genvandt Remedy udgivelsesrettigheder og tillod muligheden for at frigive Alan Wake på andre platforme [52] [53] .

Den 7. september 2021 blev en forbedret version af spillet annonceret til PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S og PC [54] . Det vil inkludere Alan Wake med alle tilføjelserne, samt lydkommentarer fra udviklerne, inklusive Sam Lake. Opdateret grafik og mellemsekvenser, tilføjet en ny hovedpersonmodel og understøttelse af 4K-opløsning [55] . Remasteren understøtter ikke HDR og ray tracing [56] . Derudover blev den tidligere produktplacering fjernet , da kontrakter med virkelige mærker ( Verizon , Energizer , Ford , Lincoln ) ikke blev genunderskrevet. Fiktive vil dukke op i stedet [57] . Remedy og British Studio d3t har arbejdet i et år med at opdatere grafikken og omskrive koden til belysning, tåge og vegetation. Det vigtigste var at opdatere API'et til gengivelse , fordi originalen brugte DirectX 9. Motoren forblev den samme [58] . Soundtracket vil inkludere alle licenserede sange, som før [59] . Skaberne ændrede ikke plottet, men anbefalede at være opmærksomme på referencer til andre spil fra virksomheden [60] . Da de blev udgivet på Xbox-konsoller, blev der fundet ydeevne og grafiske problemer (mindre voluminøs tåge, flad belysning, dårlige karaktermodeller inklusive hovedpersonen, værre vegetation) [61] . Sam Lake roste arbejdet med remasteren og kaldte det et "frisk look" [62] . Men i maj 2022 har udviklings- og marketingomkostninger endnu ikke betalt sig, og Remedy har ikke modtaget royalties [63] .

Den 20. oktober 2022 blev remasteren udgivet på Nintendo Switch [64] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer83,56 % (71 anmeldelser) [65]
Metakritisk83 (100 anmeldelser) [66]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [67]
CVG9.0/10 [68]
kant7/10 [69]
Eurogamer7/10
Game Informer8,5/10
GameSpot8,5/10
GameTrailers8,6/10
IGN9/10
OXM9/10 [70]

Magasinet Igromania kaldte Alan Wake for "det bedste Xbox 360-spil i 2010" [71] .

" Country of Games " gav spillet en 8 ud af 10. Fordelene blev tilskrevet kampsystemet og grafikken, til ulemperne - monotone kampe med fjender og manglen på fortsættelse. Bedømmelse: ”Det er ikke særlig klart, hvad udviklerne har lavet i så mange år. Som et resultat fik de ikke det bedste spil i genren, men kun en af ​​kandidaterne til medaljer. Meget køligt på steder, og kedelig på steder .

Priser

År Belønning Kategori Resultat Bemærk.
2010 British Academy Games Awards Den bedste musik Nominering [73]
Bedste historie Nominering
Bedste brug af lyd Nominering
Årlige Game Music Awards (fra Square Enix Music Online) Bedste soundtrack - Europa Sejr [74]
Video Game Awards 2010 Bedste Xbox 360-spil Nominering
GameSpot Best of 2010 Bedste originale franchisespil Nominering [75]
Bedste originale franchisespil (læsernes valg) Sejr [76]
Bedste historie Nominering [77]
Bedste grafik (fiktion) Nominering [78]
Bedste atmosfære Nominering [79]
Bedste lyddesign Nominering [80]
Bedste skuespil Nominering [81]
Bedste originale spilmekanik Nominering [82]
Bedste historiefortælling/dialog Nominering [83]
IGN Best of 2010 - Xbox 360 Bedste gyser Sejr [84]
Bedste karakter (Alan Wake) Nominering [85]
Bedste historie Nominering [86]
Bedste atmosfære Nominering [87]
Mest innovative gameplay Nominering [88]
Shacknews Best of 2010 Awards Action eventyr Nominering [89]
Årets spil Nominering [90]
"Et nyt ansigt, vi håber at se igen" Finalist [91]
Bedste historie Nominering [92]
Bedste Xbox 360 eksklusive Nominering [93]

Relaterede produkter

Collector's Editions

Collector's Edition af spillet inkluderer følgende:

Bøger

Novelisering

Et par uger efter spillets udgivelse, den 25. maj 2010, udkom en bogromanisering af Rick Burroughs, for hvem det var den litterære debut. Bogen udkom på engelsk. Plottet følger spillet tæt, men har flere yderligere subplot [94] .

"The Alan Wake Files"

Den begrænsede samlerudgave af spillet inkluderede en 144-siders bog med titlen "The Alan Wake Files". Bogen blev kun udgivet i denne udgave, blev ikke solgt separat og er i øjeblikket kun tilgængelig på engelsk. Bogen er angiveligt skrevet af Clay Steward - han optræder kun kort i begyndelsen af ​​spillet i Alans drøm, hvor han bliver dræbt af Hitchhiker, efter at han gemmer Alan i sit hus. Når han bor i Madison , har Clay Steward været plaget af mærkelige mareridt i flere år - han har de samme drømme, som Alan Wake har, og de har begge den samme drøm og ser hinanden i deres drømme (det er underforstået, at de samme drømme blev drømt og agent Natingale). Drømme ender altid på samme måde - Clay og Alan bliver dræbt af de besatte. Clay bliver besat af Alan og begynder at lede efter information om ham i blade og andre kilder, hvilket fører til, at han flytter væk fra sin kone Anna og søn Milo. I sidste ende ankommer han til Bright Falls omkring et år efter begivenhederne i spillet og forsøger at udføre sin egen undersøgelse der, men falder over en barsk tavshed: byens indbyggere (inklusive heltene i spillet) forsøger ikke at tale om Alan Wake. Ud over den kunstneriske del er bogen en samling af forskellige dokumenter, fotografier og avisartikler, blandt hvilke der er afskrifter af lydoptagelser, som Natingale i al hemmelighed lavede, da han afhørte lokale beboere. Også med i Alans debutnovelle " The Errand Boy " og de første par kapitler af hans detektiv Alex Casey-roman " Return til afsender ".

I bogens epilog nævner Clay, at mens han gik gennem skoven en nat, så han en mand der, der lignede Alan meget. Manden smiler til Clay, drejer af stien og forsvinder. Hans smil antyder, at det ikke er Alan, men Mr. Scratch. Efter ikke at have opnået noget, vender Clay tilbage til familien. Et år senere arbejder han som assistent i kælderen på universitetsbiblioteket. Som Clay selv bemærker, selvom universitetsstuderende ser ned på ham, aner de ikke, hvor glad han er, når hans kone og søn møder ham efter arbejde. Clay slutter historien med ordene, at han har den mest uvurderlige skat i verden - han er "levende og kommer ind i lyset."

En skabelsesbog kaldet Alan Wake: Illuminated blev også sat til salg kort efter spillets udgivelse [95] . Prima Games har udgivet en officiel guide.

Webserie

Bright Falls er en  6-episoders miniserie, der promoverer spillet. Den første serie blev udgivet den 27. april 2010 og er en prequel til spillet. En HD-version af serien er tilgængelig på YouTube [96] .

TV-serier

Den 12. september 2018 rapporterede Variety , at Alan Wake ville blive lavet til en tv-serie med Peter Calloway som showrunner og forfatter og Sam Lake som executive producer . Hvor udgivelsen vil finde sted er ukendt, men nogle har udtrykt interesse for den kommende serie, og forhandlinger med potentielle partnere kan begynde i oktober [97] . Den 12. maj 2022, i anledning af årsdagen for udgivelsen af ​​Alan Wake, udgav Remedy Entertainment en video på YouTube-kanalen, hvor manuskriptforfatter Sam Lake og Ilkka Willy, der spiller Wake, afslørede, at AMC havde erhvervet rettighederne til serie baseret på videospillet Alan Wake. [98] . I juni 2022 forlod producer Peter Calloway, som stod for tilpasningen, projektet [99] .

Spilmotor

Se også MaxFX

Alan Wakes spilmotor er en videreudvikling af Remedy Entertainments proprietære teknologi kaldet MaxFX (og brugt i Max Payne og Max Payne 2 ); i en række kilder hedder motoren MaxFX 3.0, men navnet Alan Wake-motor er mere almindeligt, hvilket giver os mulighed for at betragte det som en separat motor baseret på tidligere udviklinger. Sammenlignet med den tidligere generation af motoren har den gennemgået en række ændringer, og den har modtaget støtte til moderne, på udgivelsestidspunktet, visuelle effekter, shader model 3.0, nydesignet belysning og mere [100] .

Efterfølgere

Den 22. februar 2012 blev actionspillet Alan Wake's American Nightmare udgivet til Xbox 360 , distribueret gennem det digitale distributionsnetværk Xbox Live Arcade . American Nightmare er en historieudløber, ikke en direkte efterfølger til det første spil [101] . En fuldgyldig efterfølger , Alan Wake 2 , blev ikke annonceret i juli 2013 , selvom Remedy Entertainment registrerede AlanWake2.com-domænet i juni 2014 [102] .

Den 21. maj 2013, under præsentationen af ​​"næste generation"-konsollen fra Microsoft Xbox One , blev det kendt, at det næste spil fra Remedy Entertainment ville være Quantum Break , og ikke Alan Wake 2 , som tidligere antaget. Dagen efter præsentationen sagde Sam Lake i sin officielle tale, at Alan Wake 2 aldrig så dagens lys på grund af det lave niveau af salg af første del på et tidligt tidspunkt, samt på grund af utilstrækkelig finansiering, men tilføjede [103] : "Vi vil bestemt fortsætte med at arbejde på Alan Wake... Jeg vil bestemt skabe noget nyt for Alan Wake, når tiden er inde."

I 2018 afslørede Remedy CEO Tero Virtala, at rettighederne til Alan Wake tilhører Microsoft, som ikke har planer om at skabe en efterfølger. "Hvis vi ejede intellektuel ejendom, ville vi helt bestemme, hvordan vi skaber den, hvordan vi fremmer den, hvilke kreative beslutninger vi træffer," bemærkede han [104] . Lead-udvikler Mikael Kasurinen gjorde det også klart efter E3 2018 , at "vi alle ønsker at se et nyt Alan Wake -spil ", men indtil videre er der ikke mere at tilføje [105] .

I 2019, på trods af fans forventninger, fulgte afklaringer om, at Remedy arbejdede på Alan Wake 2 , men det lykkedes bare ikke. Og mens der ikke er nogen passende mulighed [106] . Og for de næste par år har holdet helt andre planer, inklusive udgivelsen af ​​Control og dens efterfølgere, support til CrossFire og et unavngivet projekt. Selvom de fik rettighederne tilbage, er Alan Wake 2 ikke lavet med tid, penge og ressourcer [107] . Sam Lake udtrykte endnu en gang sit håb for fremtiden, forudsat at alt går rigtigt, ellers vil et spil af denne størrelsesorden ikke få lov til at blive født [108] .

I et interview med Game Informer den 14. maj 2020, i forbindelse med 10-års jubilæet, lovede Lake at udvide Control med historien om Alan Wake , da deres universer er forbundet [109] . Efter udvidelsens udgivelse blev udviklingen af ​​et nyt crossover-spil bekræftet den 7. august [110] [111] . I 2021 nægtede Remedys kommunikationsdirektør Thomas Puha at besvare et spørgsmål om udgivelsen af ​​Alan Wake 2 [112] . En virksomhedsrapport dateret 12. november 2021 refererer til udviklingen af ​​CrossFire X , efterfølgeren til Control , Vanguard og et unavngivet fælles større projekt med Epic Games [113] . Alan Wake 2 's længe ventede survival horror- udgivelse er planlagt til 2023 til PlayStation 5, Xbox Series og Windows [114] . Sam Lake tilskrev produktionshelvede til udgivernes tro på, at lineære singleplayer-spil var døde og af ingen interesse for nogen [115] .

Noter

  1. Alan Wake-udvikleren Remedy Entertainment genvinder udgivelsesrettighederne . Hentet 2. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2019.
  2. Angelo Badalamenti - Om kunstneren (utilgængeligt link) . Hentet 11. maj 2010. Arkiveret fra originalen 5. september 2011. 
  3. Officiel side  (engelsk) . Hentet 24. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  4. 1 2 Alan Wake ankommer tidligt til  Europa . Hentet: 24. marts 2015.
  5. Alan Wake. Jeg er vågen .... Playground.ru . Hentet 24. marts 2015. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  6. God of War Ragnarok, Spider-Man 2, Uncharted på pc - hvad blev vist på Sony-showet? . Hentet 12. september 2021. Arkiveret fra originalen 12. september 2021.
  7. Alan Wake: X10: Cinematic Action Interview . GameTrailers (16. februar 2010). Hentet 31. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  8. Alan Wake (downlink) . Afhjælpning Underholdning . Hentet 31. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 2. januar 2011. 
  9. Alan Wake-interview . Gamestation (5. maj 2010). Hentet 31. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  10. Turi, Tim . Interview: Remedy Talks Up Alan Wake DLC , Game Informer (16. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 7. januar 2011. Hentet 2. marts 2013.
  11. 1 2 3 4 Alan Wake spilmanual . — Microsoft Game Studios. Arkiveret 15. august 2011 på Wayback Machine
  12. 1 2 Fodnote fejl ? : Ugyldig tag <ref>; GSpotingen tekst til fodnoter
  13. Richardson, Ben. Alan Wake DLC - The Signal Alarm Clocks . GameFront (26. juli 2010). Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 23. november 2018.
  14. Pakinkis, Tom Remedy chatter med Alan Wake 2 . CVG (2. september 2010). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  15. 1 2 Yin-Poole, Wesley Alan Wake: Remedy Looks Back . Eurogamer (9. august 2010). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  16. 1 2 Bruger "sidetwo". Alan Wake FAQ (Forumindlæg). Alan Wake Community Forums (16. april 2010). Dato for adgang: 26. december 2006. Arkiveret fra originalen 8. maj 2015.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Machkovech, Sam War Stories: Alan Wakes forvandling opstod fra en to-måneders "sauna" . Ars Technica (14. maj 2020). Hentet 14. maj 2020. Arkiveret fra originalen 1. juni 2022.
  18. 1 2 3 Edge staff (14. maj 2020). "Alan Wake fylder 10: Remedys spil tog fem år at komme ud af udviklingens mørke, studiet forklarer, hvordan det endelig så lyset" . kant . Arkiveret fra originalen 2018-09-18 . Hentet 14. maj 2020 – via GamesRadar . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  19. Surette, Tim . Afhjælpning af nyt spil til E3 , GameSpot (21. april 2005). Arkiveret fra originalen den 8. november 2012. Hentet 17. juni 2022.
  20. Kasavin, Greg . Alan Wake E3 2005 Impressions , GameSpot (18. maj 2005). Arkiveret fra originalen den 24. januar 2012. Hentet 17. juni 2022.
  21. GameSpot (9. maj 2006). Microsoft Game Studios og Remedy partner i leveringen af ​​Alan Wake . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 8. november 2012. Hentet 2022-06-17 .
  22. Microsoft Corporation (9. maj 2006). Microsoft annoncerer en spektakulær Windows Vista-titelopstilling . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 14. november 2012. Hentet 2022-06-17 .
  23. de Matos, Xav Interview: Remedys Oskari 'Ozz' Hakkinen på Alan Wake . Joystiq (12. april 2010). Hentet 21. april 2011. Arkiveret fra originalen 17. november 2011.
  24. Ingham, Tim Alan Wake var næsten en sandkassetitel . Computer- og videospil (17. februar 2010). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 20. februar 2010.
  25. Kietzmann, Ludwig Interview: Matias Myllyrinne om at puste liv i Alan Wake . Joystiq (14. april 2010). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. august 2010.
  26. Alan Wake skærmbilleder og billeder . Eurogamer (10. maj 2006). Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  27. 1 2 Remedy on making Alan Wake , GameSpot  (18. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 7. januar 2012. Hentet 17. juni 2022.
  28. Alan Wake på oikeasti Ilkka Villi  (fin.) . Tieto Viikko (20. juni 2008). Dato for adgang: 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2013.
  29. Alan Wake Voice Cast Set . Andriasang.com (25. marts 2010). Hentet 15. august 2011. Arkiveret fra originalen 27. marts 2010.
  30. ↑ Bonusdisk i begrænset udgave
  31. Thorsen, Tor . PC Alan Wakes skæbne TBD - Remedy , GameSpot (15. juli 2009). Arkiveret fra originalen den 18. januar 2012. Hentet 17. juni 2022.
  32. Sliwinski, Alexander Beroligende: Alan Wake er 'færdig', bliver poleret . Joystiq (17. august 2009). Hentet 19. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 21. maj 2010.
  33. Hver Stephen King-reference i Alan Wake Remastered , Gamerant  (5. oktober 2021). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2022. Hentet 15. juni 2022.
  34. 1 2 3 Alan Wake post-mortem interview med Matias  Myllyrinne . Gamespot (9. maj 2010). Hentet 3. marts 2012. Arkiveret fra originalen 8. november 2012.
  35. ↑ Alan Wake : Remedy har kuren mod søvnløshed  . Eurogamer (31. maj 2005). Dato for adgang: 29. februar 2012. Arkiveret fra originalen 21. juli 2013.
  36. 1 2 3 Alan Wakes hovedforfatter Sam Lake om spillets inspirationer og værdien af ​​tvetydige  slutninger . New York Magazines Vulture Blog (20. maj 2010). Hentet 29. februar 2012. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2014.
  37. Eksklusivt: Oskari Häkkinen om Alan Wake, onlinespil, Twilight Zone  (eng.)  (utilgængeligt link) . shadowlocked.com (1. marts 2012). Hentet 3. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  38. 1 2 Bruger "MarkusRMD". Re: produktplacering - godt gået og ikke overdrevet (Forum-indlæg). Alan Wake Community Forums (19. maj 2010). Hentet 2. januar 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  39. Zweizen, Zack Alan Wake Remastered forlader Energizer-batterierne og Verizon-billboards . Kotaku (11. september 2021). Hentet 11. september 2021. Arkiveret fra originalen 18. juni 2022.
  40. Microsoft Tag-team. Microsoft Tag Blog: Alan Wake & Tag . Microsoft (9. juni 2010). Dato for adgang: 2. januar 2011. Arkiveret fra originalen 24. juli 2012.
  41. ↑ Alan Wake Remastered  Sliper Energizer Batterier og Verizon Billboards  ? . Kotaku . Hentet 11. september 2021. Arkiveret fra originalen 18. juni 2022.
  42. Officiel hjemmeside - Poets of the Fall in Alan Wake . Efterårets digtere. Hentet 29. april 2010. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  43. Alternativ musik for alle Arkiveret 21. oktober 2017 på Wayback Machine 
  44. Amazon.com: Alan Wake [Original Soundtrack ] . Amazon. Hentet 1. august 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  45. The Darkest Star licenseret til Alan Wake DLC . Emisound.com (16. september 2010). Hentet 19. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  46. Sange vi overvejede til Alan Wake (11. januar 2011). Hentet 15. marts 2011. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.
  47. Alan Wake Limited Collector's Edition set på forhandlersider med datoen 25. maj . Hentet 22. april 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2010.
  48. Alan Wake blev udgivet på pc i februar . Lenta.ru (23. januar 2012). Dato for adgang: 14. februar 2012. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  49. Nunneley, Stephany Alan Wake bliver hentet fra Steam og Xbox Store efter denne weekend . VG247 (12. maj 2017). Hentet 12. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. juni 2017.
  50. Krishna, Swapna 'Alan Wake' er tilbage på Steam takket være nye musiklicenser . Engadget (12. maj 2017). Hentet 26. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2018.
  51. Alan Wake vender tilbage til digitale butiksfacader takket være Microsoft . Hentet 5. november 2018. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2018.
  52. Alan Wake-udvikleren Remedy genvinder udgivelsesrettighederne . Hentet 2. juli 2019. Arkiveret fra originalen 1. juli 2019.
  53. REMEDY ENTERTAINMENT PLC: Remedy registrerer 2,5 millioner euro i engangs royaltyindtægter fra tidligere udgivne spil . Hentet 2. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2019.
  54. 7. september 2021 annoncerer Alan Wake Remastered: An Open Letter from Sam Lake . Hentet 8. september 2021. Arkiveret fra originalen 8. september 2021.
  55. Alan Wake Remaster kommer til pc og konsoller inden udgangen af ​​2021 - med 4K-support og udviklerkommentarer . Hentet 8. september 2021. Arkiveret fra originalen 8. september 2021.
  56. Alan Wake ofte stillede spørgsmål . Hentet 16. september 2021. Arkiveret fra originalen 16. september 2021.
  57. Alan Wake Remastered vil fjerne det originale spils produktplacering . Hentet 16. september 2021. Arkiveret fra originalen 16. september 2021.
  58. At dømme en bog efter dens omslag: The Making of Alan Wake Remastered . Hentet 25. september 2021. Arkiveret fra originalen 25. september 2021.
  59. Remedy bekræfter, at Alan Wake Remastered vil indeholde hele soundtracket fra originalen . Hentet 30. september 2021. Arkiveret fra originalen 30. september 2021.
  60. "Alan Wake Remastered" fremhæver gamings bevarelsesudfordringer . Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 22. september 2021.
  61. Video: Sammenligning af Alan Wake-remasteren og det originale spil på Xbox-konsoller . Hentet 6. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2021.
  62. Remedy's Sam Lake Om at gense Alan Wake med kontrol, genmastrede Alan Wake: "It's All Positive" . Hentet 8. november 2021. Arkiveret fra originalen 8. november 2021.
  63. Remedy Entertainment Plc: Stadig fremgang på tværs af spillets køreplan - Afhjælp investorer . Hentet 14. maj 2022. Arkiveret fra originalen 13. maj 2022.
  64. Alan Wake remaster udgivet til Nintendo Switch
  65. Alan Wake til Xbox 360 - GameRankings . gamerankings.com. Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  66. Alan Wake xbox 360 anmeldelser på Metacritic.com . Metacritic.com. Hentet 7. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  67. Thierry Nguyen. Alan Wake anmeldelse til Xbox 360 fra 1UP.com . 1UP.com (5. maj 2010). Hentet 6. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  68. Andy Robinson. Gennemgå Alan Wake Review - ComputerAndVideoGames.com (5. maj 2010). Hentet 7. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  69. Alan Wake   // Edge . - Future plc , 2010. - Nej. 215 . - S. 92-93 .
  70. Francesca Reyes. Alan Wake anmeldelse . oxmonline.com (5. maj 2010). Hentet 6. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  71. Anton Logvinov, Alexander Shakirov. Alan Wake marathon, del 1 . igromania.ru: Igromania . (15. maj 2010). "Vi kan ikke vente med at dele vores begejstring over dette års flagskibsspil til Xbox 360, Alan Wake. <...> Dette er et spil-værk, og det er en sjældenhed i computerspil.» Arkiveret 18. maj 2010 på Wayback Machine
  72. Alan Wake. spil profil . Spil Land . Hentet 22. juni 2010. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  73. Vindere af videospilpriser i 2011 . British Academy of Film and Television Arts (2011). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 1. juli 2011.
  74. Årlige Game Music Awards 2010: Vindere af bedste partitur . Square Enix Music Online (2010). Dato for adgang: 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 13. juli 2011. Årlige Game Music Awards 2010: Nomineringer . Square Enix Music Online (19. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 13. februar 2011.
  75. Bedste fra 2010: Bedste originale IP-nominerede . GameSpot . Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  76. Bedste fra 2010: Bedste originale IP . spilplads. Arkiveret 28. marts 2013.
  77. Bedste fra 2010: Bedste historie nominerede . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  78. Bedste fra 2010: Bedste grafik, kunstneriske nominerede . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  79. Bedste i 2010: Nominerede til bedste atmosfære . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  80. Best of 2010: Bedste lyddesign-nominerede . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  81. Bedste i 2010: Nominerede for bedste stemmeskuespil . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  82. Bedste i 2010: Bedste originale spilmekaniker-nominerede . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  83. Best of 2010: Bedste forfatter/dialog nominerede . spilplads. Hentet 17. november 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  84. Bedste fra 2010: Xbox 360: Bedste gyserspil . IGN . Dato for adgang: 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  85. Bedste fra 2010: Xbox 360: Bedste karakter . IGN. Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  86. Bedste fra 2010: Xbox 360: Bedste historie . IGN. Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  87. Bedste fra 2010: Xbox 360: Coolest Atmosphere . IGN. Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  88. Bedste fra 2010: Xbox 360: Mest innovative gameplay . IGN. Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. november 2016.
  89. Best of 2010 Awards: Action-Adventure . Shacknews (28. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  90. Best of 2010 Awards: Game of the Year . Shacknews (31. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  91. Best of 2010 Awards: New Face We Hope to See Again . Shacknews (27. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  92. Best of 2010 Awards: Story . Shacknews (27. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  93. Best of 2010 Awards: Xbox 360 Exclusive . Shacknews (29. december 2010). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  94. Alan Wake (Paperback) . Amazon . Arkiveret fra originalen den 24. maj 2013.
  95. Alan Wake: Oplyst . Amazon . Arkiveret fra originalen den 24. maj 2013.
  96. Bright Falls på Youtube . Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 24. september 2016.
  97. Peter Calloway skal tilpasse 'Alan Wake' til fjernsyn (EKSKLUSIVT) . Hentet 13. september 2018. Arkiveret fra originalen 13. september 2018.
  98. AMC TV-kanal vil optage en serie baseret på spillet Alan Wake , Sport Express  (12. maj 2022). Arkiveret fra originalen den 26. juni 2022. Hentet 26. juni 2022.
  99. AMC's 'Alan Wake'-tilpasning tilføjer producerene Jon Jashni og Jeff Ludwig som Showrunner Peter Calloway Exits (EKSKLUSIVT) . Hentet 10. juli 2022. Arkiveret fra originalen 11. juli 2022.
  100. Marc Sauter. Alan Wake PC : Bedre grafik sammenlignet med 360, ser godt ud ved 60 fps  . PC Games Hardware (25. januar 2012). - interview med udvikleren. Hentet 24. marts 2015. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  101. Alan Wake's American Nightmare Review . GameSpot . Hentet 29. februar 2012. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  102. Remedy diskuterer Alan Wake 2 . Eurogamer . Hentet 29. februar 2012. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  103. Sam Lakes meddelelse til fansene [video]. Afhjælpning Underholdning. Hentet 24. marts 2015. Arkiveret 16. februar 2016 på Wayback Machine
  104. Hvordan Remedy tager kontrol over sin egen skæbne . Hentet 20. juli 2018. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  105. Afhjælpningsudvikler siger, "Os alle vil se et nyt Alan Wake-spil" . Hentet 20. juli 2018. Arkiveret fra originalen 28. juli 2018.
  106. Interview med Remedy Entertainments Thomas Puha om Control, Quantum Break, Alan Wake og mere . Hentet 2. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2019.
  107. "Vi arbejdede på Alan Wake for 2 år siden, og det lykkedes bare ikke" - Remedy . Hentet 11. april 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2019.
  108. Remedy Boss Vill stadig gøre Alan Wake 2 - IGN ufiltreret . Hentet 25. juli 2019. Arkiveret fra originalen 25. juli 2019.
  109. Et interview med Sam Lake om Alan Wakes 10-års jubilæum og hvad der kommer næste gang for kontrol . Hentet 15. maj 2020. Arkiveret fra originalen 16. maj 2020.
  110. AWE: Den første Remedy Connected Universe crossover-begivenhed . Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 9. august 2020.
  111. Controls AWE DLC-afslutning antyder gennemsigtigt det næste Remedy-spil . Hentet 10. september 2020. Arkiveret fra originalen 12. september 2020.
  112. Interview: Remedy Diskuter Alan Wake Remastered og What's Next . Hentet 22. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2021.
  113. Remedy Entertainment Plc: Q3 Business Review: Forretningen skred frem som planlagt, udsigterne uændrede . Hentet 16. november 2021. Arkiveret fra originalen 16. november 2021.
  114. Remedy annoncerede Alan Wake 2 - spillet vil blive udgivet i 2023 . Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  115. Sam Lake: "På tidspunktet for den første Alan Wake troede industrien, at lineære singler var døde" . Hentet 1. februar 2022. Arkiveret fra originalen 1. februar 2022.

Links