Game Jam (geymdzhem) - en samling af spiludviklere med det formål at udvikle et eller flere spil i en begrænset periode (normalt fra 24 til 72 timer). Game jam-deltagere er normalt programmører , spildesignere , kunstnere og andre fagfolk, der arbejder inden for spiludvikling.
Som regel bliver der under game jams skabt computerspil [1] , dog har udviklingen af brætspil også en vis popularitet [2] .
Navnet "Game Jam" kommer fra kombinationen af ordene spil ( spil ) og Jam Session ( jamsession ). En jamsession er en fælles musikalsk improvisation med det formål at skabe nyt materiale eller blot mødes og øve sig sammen. På samme måde er en game jam en begivenhed, hvor udviklere skaber fungerende prototyper af spil baseret på deres ideer [3] .
I marts 2002 udviklede udviklerne Chris Hecker og Sean Barrett en specialiseret spilmotor til at udforske hardwarens evne til at gengive et stort antal sprites , hvis egenskab var evnen til at vise et stort antal sprites på skærmen. Hecker inviterede flere udviklere til at mødes på hans kontor i Oakland, Californien for at skabe nogle innovative spil baseret på den nye motor. Denne begivenhed blev kaldt "0th Indie Game Jam", og dens formål var at "opmuntre til eksperimentering og innovation i spilindustrien" [4] .
Nogle lokale game jams afholdes på universiteter, konferencesale eller andre private spillesteder [5] . Global Game Jam afholdes en gang om året på samme tid hundredvis af steder i mere end 90 lande rundt om i verden [6] . Ludum Dare - deltagere bliver normalt hjemme, dog afholdes der lokale møder i nogle byer for at deltage i Ludum Dare .
Game jams har normalt en tidsbegrænsning, der spænder fra et par timer til et par dage. Det mest almindelige format er en analog af Ludum Dare - 48 timer [2] [3] .
For en game jam kan der defineres et tema, som skal svare til de oprettede spil. Emnet annonceres normalt kort før jammens start, således at deltagerne ikke kan bruge færdigforberedte materialer [3] . Derudover sætter emnet yderligere begrænsninger for de spil, der udvikles, hvilket stimulerer kreativiteten [7] og kan også blive et studieobjekt [8] [9] . Reglerne giver mulighed for et ret bredt spillerum for forskellige fortolkninger af emnet, hvilket giver dig mulighed for at afsløre emnet fra en usædvanlig side [10] [11] .
I videospilsjams består teams normalt af en programmør og en kunstner [3] . På grund af tidsbegrænsninger foretrækker deltagerne at vælge værktøjer, der giver dem mulighed for at skabe en simpel prototype på kort tid ( Game Maker , Construct 2 ). Mere komplekse spilmotorer såsom Unity eller Unreal Engine kan dog også bruges .
Også på grund af det faktum, at jams skaber et stort antal spil, som spillere og andre deltagere ønsker at stifte bekendtskab med, bruges der ofte teknologier, der giver dig mulighed for at køre spillet direkte i browseren - HTML5 eller Flash .
Ludum Dare - en af de største og mest berømte game jams, blev første gang afholdt i april 2002. Ludum Dare-formatet inkluderer 2 konkurrencer, der starter på samme tid:
I slutningen af jammen kan deltagerne stemme på andre deltageres arbejde ved at vælge vindere i flere kategorier:
Ud over hovedkonkurrencen, som finder sted 3 gange om året (siden 2008 - april, august og december [12] ), arrangeres der også flere andre jams på Ludum Dare-hjemmesiden:
I modsætning til Ludum Dare tillader Global Game Jam-reglerne ikke deltagelse hjemmefra - alle jammere skal registreres på et af de lokale jam-steder. I 2016 var der mere end 600 sådanne steder rundt om i verden i 93 lande [13] . I Rusland blev den første Global Game Jam afholdt i Krasnodar i 2013. I 2016 deltog Krasnodar , Sankt Petersborg , Moskva og Chelyabinsk i jammen .
Temaet (en for alle) annonceres i hver by kl. 17.00 lokal tid (og holdes hemmeligt indtil kl. 17.00 i sidste tidszone - New Zealand-tid). Derudover bliver der nogle dage før start kendt til diversifikatorer - yderligere underemner, som ikke er påkrævet at blive brugt.
Nedenfor er en delvis liste over spil bragt til udgivelse, hvoraf prototyper blev udviklet som en del af game jams [14] :