Polygon modellering

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 28. november 2015; checks kræver 5 redigeringer .

Polygonal modellering (polygonal modellering) - dette er den allerførste form for tredimensionel modellering , som dukkede op på et tidspunkt, hvor man for at bestemme punkter i tredimensionelt rum manuelt skulle indtaste X-, Y- og Z-koordinaterne fra tastaturet Som du ved, hvis tre eller flere koordinatpunkter er angivet som hjørner og forbundet med kanter, danner de en polygon (polygon), som kan have en farve og tekstur . Ved at forbinde en gruppe af sådanne polygoner kan du modellere næsten ethvert objekt. Ulempen ved polygonal modellering er, at alle objekter skal bestå af bittesmå flade overflader, og polygonerne skal være meget små, ellers vil objektets kanter se facetterede ud. Det betyder, at hvis et objekt i scenen skal forstørres, skal det modelleres med et stort antal polygoner (densitet), selvom de fleste af dem vil være overflødige, når de bevæger sig væk fra objektet.

Low-poly  (fra engelsk  lav  - lav og  polygon  - polygon) - en tredimensionel model med et lille antal polygoner.

Det vil sige, at der er tale om modeller, der består af det mindste antal polygoner. Samtidig er der nok af dem til visuel opfattelse af det resulterende objekt. De er meget brugt på mobile platforme i spilindustrien på grund af ydeevnebegrænsninger. [1] Det vil sige, at sådanne modeller bruges, når der på grund af nogle omstændigheder ikke kræves høje detaljer.

På grund af væksten i kraften af ​​processorer og grafikadaptere er der i grafikprogrammer en overgang fra polygoner til splines , og i øjeblikket er der allerede programmer, der absolut ikke understøtter polygonal modellering. På grund af den enorme popularitet af 3D-spil i realtid har polygonmodellering dog fået sin ret, så de rige polygonredigeringsværktøjer bliver gradvist omdannet til værktøjer til at arbejde med splines.

Noter

  1. Tutorial om bilmodellering i Cinema 4D (Low Poly) . Gratis introduktion til youtube kanal. Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.