dødt rum | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | EA Redwood Shores [a] |
Forlægger |
![]() |
Localizer | Teamfiftyseven [1] |
En del af en serie | dødt rum |
Udgivelses dato |
![]() |
Version | 1.0.0.222 (GOG) |
Genre | Survival horror , tredjepersons skydespil |
Aldersvurdering _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 [2] |
Skabere | |
Spildesigner |
Glen Scofield Bret Robbins Wright Bagwell |
Komponist |
Jason Graves Rod Abernathy |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC |
motor | Visceral motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [3] [3] |
Transportør | Blu-ray Disc , DVD |
Styring | Tastatur / mus / gamepad / sensor |
Officiel side |
Dead Space ( udtales [dɛd speɪs] , lit. fra engelsk - "Dead Space") er et sci-fi overlevelseshorrorog tredjepersons shooter -videospil udviklet af EA Redwood Shores og udgivet af Electronic Arts til PC OS. Windows , og PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne i 2008. Det første spil i Dead Space-serien . I 2021 blev der annonceret en genindspilning på EA Play Live [4] , der skulle udgives den 27. januar 2023 [5] .
I Dead Space styrer spilleren ingeniøren Isaac Clarke, da han forsøger at flygte fra det gigantiske Ishimura- rumskib . Han bliver konfronteret med nekromorfer - de døde besætningsmedlemmer af Ishimura, genopstået og forvandlet til monstre under påvirkning af et fremmedsignal . Spillet er inspireret af filmene Alien , The Thing og Horizon Horizon , der bruger både pludselige fjendens angreb og skræmmende scener med vold og kropslige transformationer til at indgyde en følelse af frygt og angst i spilleren.
Spillet er blevet meget rost af industrikritikere, med over 10 millioner solgte eksemplarer på alle platforme. Efterfølgende blev der udgivet efterfølgerspil, der fortalte den videre historie om Isaac Clarke - Dead Space 2 (2011) og Dead Space 3 (2013), men uden deltagelse af skaberen Glen Scofield , samt grenspil, tegneserier og animationsfilm.
I en fjern fremtid har menneskeheden løst problemet med mangel på ressourcer ved at skabe gigantiske skibe af klassen "planetarisk ripper", der udvinder mineraler fra hele planeter [6] . Det ældste af disse skibe, USG Ishimura, var lige begyndt at udrydde den øde, ubeboede planet Aegis VII i et fjernt system, da det pludselig holdt op med at kommunikere [7] [8] .
Hovedpersonen i spillet er ingeniør Isaac Clarke, som, inden han mistede kontakten med Ishimura, modtog en mærkelig besked fra sin elskede Nicole Brennan, der arbejdede på skibet som overlæge [9] [10] . Administrationsselskabet sender USG Kellion-reparationsfærgen ud, som udover Clark medbringer to piloter, sikkerhedschef Zach Hammond og computersystemspecialist Kendra Daniels.
Holdet når kredsløbet om Aegis VII, hvor den tavse "ripper" findes uden større besvær. På grund af en funktionsfejl under dokningen styrter Kellion ind i Ishimuras boarding bay, og skibets karantænesystem er afbrudt. Pludselig angriber ukendte monstre gruppen og dræber piloterne. De overlevende må skilles og flygte fra fortøjningsdækket. De overlevende har intet andet valg end at reparere skibet og forsøge at finde ud af, hvad der sker.
Mens de udforsker skibet, lærer teammedlemmerne fra lyd- og videooptagelser om formålet med Ishimura og omstændighederne ved tilsynekomsten af monstre, som andre overlevende besætningsmedlemmer kaldte "necromorphs". Desuden viser det sig, at disse monstre er tidligere besætningsmedlemmer, der blev udsat for en mystisk artefakt - den "røde obelisk", opdaget på planeten under geologisk udforskning. Ishimurernes ankomst til systemet var ikke tilfældig - under dække af at "gutte" planeten, håber de højeste rækker af mineselskabet, som også er højtstående dignitærer i Unitologikirkens verdensreligion, at overføre Obelisken til kirken. Unitologer anser artefakten for at være en religiøs helligdom, en gave fra en fremmed civilisation, der vil gøre det muligt for troende at stige op og erhverve en ny form "i universel sammensmeltning" [11] [12] . Men i virkeligheden forårsagede Obelisken massepsykose i kolonien, som endte med mord og selvmord på dens befolkning. Artefakten blev bragt ombord på Ishimura, hvor den også forårsagede massepsykose blandt skibets besætning. Fra de døde kroppe, under påvirkning af artefakten, dukkede de første nekromorfer op, og snart blev hele besætningen praktisk talt dræbt.
Reparationsholdet skal genoprette en række af skibets overlevelseskritiske systemer under konstant angreb fra Necromorphs. Efter at have mistet alt håb om en fuld genopretning af skibet, beslutter Hammond at indskrænke redningsmissionen og evakuere på Ishimura-shuttlen, men dør i en kamp med en særlig stor nekromorf, med tilnavnet "The Beast". De overlevende Clark og Daniels bliver kontaktet af senior videnskabelig officer Terrence Kane, som har studeret Obelisken i nogen tid og nu, i stedet for at flygte, tilbyder at returnere artefakten tilbage til kolonien og så "vil det hele være forbi."
Efter i fællesskab at have repareret en passende shuttle laster de overlevende Obelisken ombord for at levere den til kolonien, men det viser sig, at Kendra Daniels er en agent for Jordens regering, hvis opgave er at fange Obelisken og overføre den til militæret. I øjeblikket af sin triumf afslører hun, at Obelisken i virkeligheden slet ikke er et levn, men en menneskeskabt kopi af den originale Obelisk, opdaget for mange år siden i Chicxulub -nedslagskrateret . Jordforskere har forsket i den røde obelisk på fjerne verdener, hvoraf en var Aegis VII. Men på et tidspunkt kom forskningen ud af kontrol, forskningskomplekset blev inficeret med nekromorfer, og selve systemet blev erklæret forbudt at besøge. Daniels dræber Kane og forlader skibet i en shuttle med Obelisken.
Pludselig bliver Clark kontaktet af sin elsker Nicole Brennan og hjælper med at få rumfærgen tilbage til Ishimura og derefter køre den ned til kolonien. På klimakset lykkes det Kendra at opsnappe obelisken halvvejs til sin destination. Hun informerer Isaac om, at hans "møder" med Nicole faktisk kun var hallucinationer under indflydelse af Obelisken, og demonstrerer den fulde version af beskeden Clark modtog som bevis. Det bliver klart, at beskeden fra Nicole endte med hendes selvmord , og derfor ønskede hun at undgå skæbnen at blive forvandlet til en Necromorph. Men den vækkede "Mind Swarm", et kæmpe væsen, dræber Kendra, før hun kan flyve afsted med artefakten. Efter at have besejret væsenet forlader Isaac Aegis VII, hvorpå et kolossalt fragment af klippe, som tidligere er rejst af Ishimura, falder: det blev holdt af de nu inaktive gravitationsgreb. Da han flyver afsted med en shuttle, kommer Isaac overens med sin elskedes død, da han pludselig bliver angrebet af en blodig Nicole ...
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [13] [14] [15] | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 | |
CPU | Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon XP 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz |
RAM _ | 1 GB (Windows XP); 1,5 GB, (Windows Vista), (Windows 7) | 2 GB (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7) |
Mængden af ledig plads på harddisken | 8 GB ledig plads | 8 GB ledig plads |
video kort | GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro | GeForce 8600 / Radeon HD 2600 |
Lyd kort | DirectX 9.0c |
Spilleren styrer spillets hovedperson , Isaac Clarke, fra et tredjepersonsperspektiv. I spillet kan du ikke lave almindelige hop og på en eller anden måde komme fra klipper eller afsatser; dette er delvist muligt på steder med vægtløshed . Desuden er der praktisk talt ingen cut-scenes i spillet - alle cut-scenes er interaktive.
Spillet er bemærkelsesværdigt for dets usædvanlige brugergrænseflade - alle dets elementer er indskrevet i spilverdenen. På bagsiden af Isaacs dragt er " sundheds "- og stasis-ladningsindikatorer, og en iltbeholder- indikator vises, når man går ind i et luftløst rum . Disse indikatorer er en del af RIG, dragtens interne AI.
I hånd-til-hånd kamp kan spilleren bruge slag og spark: karakteren sparker hårdt i gulvet med foden og laver en krog med hånden . Også ved hjælp af slag kan du bryde kasser, som kan indeholde forskellige nyttige ting. Da Isaac er ingeniør, ikke soldat, bruger Isaac overvejende improviserede våben konverteret fra futuristiske reparations- og mineværktøjer [16] - for eksempel en plasmaskærer, en rundsav, en blæselampe omdannet til en flammekaster og lignende. Heltens arsenal inkluderer også en automatisk pulsriffel . Alle typer våben er udstyret med en anden alternativ affyringstilstand - for eksempel kan plasmaskæreren drejes 90 grader, hvilket giver dig mulighed for at lave skud i et vandret eller lodret plan efter spillerens valg [17] . Synet og indikatoren for det aktuelle antal patroner i våbnet er fraværende i normal tilstand, men de aktiveres efter skift til sigtetilstand, hvor kameraet "hopper" over karakterens skulder. Derudover kan spilleren bruge stasis- og kinesis-moduler i kamp og i andre tilfælde. Den første giver dig mulighed for midlertidigt at bremse bevægelige objekter, såsom Necromorphs, eller en hurtigt roterende ventilator. Stasemodulet bruger en ladning, der kan genopfyldes. Kinesis-modulet giver dig mulighed for at tiltrække, holde og kaste forskellige genstande fra dig selv og kræver ingen genopladning.
Spillet har zoner med manglende eller modificerede tyngdekraftsvektorer og zoner i trykløse skibsrum. I ikke-tyngdekraftszoner tændes Isaacs magneter på hans støvler, så han kan bevæge sig normalt. Han kan dog midlertidigt deaktivere dem og hoppe i enhver retning, for eksempel bevæge sig til loftet eller sidevæggen. En tilførsel af ilt er nødvendig for at passere gennem trykløse zoner ; Isaac kan fylde flere dåser med ham. I nogle sådanne zoner er der stationære ubegrænsede iltkilder. Forsyningen rækker kun til en vis tid, og hvis ilten løber tør, så dør Isak. I et vakuum forplanter lydbølger sig ikke, og der er ingen omgivende lyde sådanne steder, med undtagelse af dun på dragten.
Dismemberment er en kernemekaniker i Dead Space. Dette er den mest effektive måde at ødelægge Necromorphs, som spillet gentagne gange minder om. At skyde mod hovedet er sjældent nyttigt, da Necromorphs, efter at have mistet hovedet, vil begynde at svinge voldsomt med deres arme med blade i et forsøg på at få fat i hovedpersonen.
Også i spillet er der arbejdsborde og butikker, hvor du kan forbedre, købe og sælge udstyr. Der er også udstyr i nogle kasser, skabe og lig af besejrede modstandere. Spillets musik kan ændre sig afhængigt af omstændighederne, såsom når du ser en fjende eller på farlige steder. Isaac selv taler ikke, han skriger kun når han bliver ramt og får skade.
Dead Space blev skabt af Glen Scofield, dengang hos EA Redwood Shores [18] . Scofield ønskede at skabe, hvad han mente ville være "det mest skræmmende gyserspil muligt". Dens koncept var påvirket af Resident Evil , Silent Hill og Resident Evil 4 -serien [19] . Ifølge co-producer Steve Papoutsis havde EA Redwood Shores etableret sig som et spilstudie til at skabe licenserede spil, og holdet så en mulighed for at vokse gennem originalt arbejde og etablere sig som "et sandt spilstudie" [20] [21] . På dette stadium var spillet kendt som Rancid Moon [22] . Dead Space er blevet beskrevet som et projekt, som mange Redwood Shores-ansatte planlagde at arbejde på i mange år [22] . I 2014 beskrev medinstruktør Michael Condrey projektet som et "bottom-up-initiativ", hvor holdet var ivrige efter at bevise sig selv, men ikke forventede, at spillet ville blive noget stort [23] . Da de præsenterede deres design for moderselskabet Electronic Arts i begyndelsen af 2006, fik de tre måneder til at bygge en prototype [24] .
For at forberede et spilkoncept i løbet af denne tid blev der udviklet en prototype på den originale Xbox-hardware. Holdet besluttede, at det ville være bedst at få noget spilbart, før de planlagde, hvordan spillet skulle køre på næste generations hardware. Deres dobbelte tilgang til tidlige demoer og aggressive in-house promovering var i modstrid med Electronic Arts' praksis med nye spil. [24] Electronic Arts godkendte til sidst spillet efter at have set et af niveauerne, på hvilket tidspunkt alle de vigtigste gameplay-elementer var blevet fastlagt. [22] [24] Elleve niveauer skulle udvikles på kun ti måneder. [24] Holdet genbrugte spilmotoren udviklet til The Godfather: The Game , som blev valgt, fordi den var skræddersyet til deres udviklingsstil, understøttede de nødvendige miljøeffekter og fungerede problemfrit med Havok fysikmotoren . [21] [25]
Forud for annonceringen af Dead Space i 2007 var der rygter i pressen om, at Redwood Shores var ved at udvikle System Shock 3 , efterfølgeren til science fiction-computerspillet System Shock 2 (1999) [26] [27] . Under alle omstændigheder var rettighederne til System Shock- varemærket ejet af Electronic Arts , og virksomheden fornyede det i begyndelsen af 2006, hvilket førte til spekulationer om, at Electronic Arts havde til hensigt at udvikle et spil i serien [28] . I et interview fra 2017 med magasinet PC Gamer bekræftede spildesignerne Ben Wanat og Wright Bagwell, at de oprindeligt arbejdede på et projekt, der kunne blive System Shock 3 - i de tidlige udviklingsstadier blev hver af udviklerne inviteret til at spille System Shock 2 [20] . Selv det fuldendte Dead Space gentager stort set plotbevægelserne og entourage af System Shock 2 [20] - en "bundt" af et civilt og forankret krigsskib som scene, opdelingen af skibet i lignende funktionelle zoner, en fremmed livsform rejst fra planeten, radiosamtaler med en kvinde-assistent og lignende [29] .
Stemningen hos studiepersonalet ændrede sig dog efter at have stiftet bekendtskab med spillet Resident Evil 4 , der blev udgivet i 2005 - i deres øjne blev det allerede, og ikke System Shock 2 , en model for overlevelsesgyser at stræbe efter. Så det var under indflydelse af Resident Evil 4 , at spillet, der oprindeligt blev udviklet som et førstepersonsskydespil , blev omdannet til et tredjepersonsskydespil med en usædvanlig - men den samme som i Resident Evil 4 - kameraposition over karakterens skulder. Glen Scofield , dengang en af lederne af EA Redwood Shores, pressede konsekvent ind i Electronic Arts for at få muligheden for, at hans studie kunne arbejde på et nyt "uhyggeligt" spil [20] .
For at opnå resultatet har udviklerne set forskellige gyserfilm for at finde ud af præcis, hvordan de formår at skræmme publikum; Både høj- og lavbudgetfilm blev analyseret. Derudover forsøgte udviklerne at forfine hvert niveau og dets dele, indtil de "bliver tilstrækkeligt fyldt med action, spænding og rædsel", og også indtil der var færre spilfejl [30] .
Annonceringen fandt sted den 24. september 2007 , da EA sendte en pressemeddelelse om det kommende spil ud til flere publikationer. Det blev afsløret, at det ville være et tredjepersons sci-fi-gyserspil; spilleren vil påtage sig rollen som ingeniøren Isaac Clarke, sendt for at reparere minefartøjet, hvorpå han vil blive angrebet af fremmede væsner. Xbox 360 og PlayStation 3 blev annonceret som platforme til udgivelse , og spillet var planlagt til udgivelse i slutningen af 2008 [31] [32] . I oktober blev der modtaget nye oplysninger om spillet, især blev der vist optagelser fra spillet, og det blev kendt, at Isaac ville have satellitter i spillet. Detaljerne i gameplayet blev også kendt: da skibet, hovedpersonen vil gå til, ikke vil være militært, men industrielt, vil Isaac være bevæbnet med industrielle værktøjer, der kan modificeres, hvilket gør dem mere magtfulde i kampe med monstre; at sønderdele monstre vil være en vigtig faktor i kampen; nogle af monstrene blev vist, Isaacs kostume blev beskrevet, og der blev afsløret information om, at spillet vil have steder uden tyngdekraft og ingen luft [30] . I samme måned bemærkede Gamespot , at spillet ser godt ud, og at teksturerne, opdateringshastigheden og komponenterne i det gigantiske skib allerede virker gennemarbejdede [33] .
I januar 2008 annoncerede spillets executive producer Glen Scofield, at spillet også ville blive udgivet til Windows, samt at det ville have indhold, der kunne downloades, og en efterfølger [34] . I februar udsendte EA en pressemeddelelse, der planlagde spillets udgivelse i Nordamerika og Europa til Xbox 360- og PlayStation 3-platformene den 31. oktober 2008, i tide til Halloween . [35] [36] IGN UK - medarbejdere var i stand til at få adgang til spillet og erfare, at Clarke ville være bevæbnet med en "TK-pistol" og en "Stasis -pistol " . [37] . Også i februar annoncerede EA en tegneserie baseret på spillet, som skulle være en prequel til spillet og fortælle om begivenhederne på minerumkolonien; en animeret film blev senere annonceret i marts, hvor plottet skulle finde sted mellem slutningen af tegneserien og starten af spillet . [38] [39] I slutningen af april blev spillet vist på Sci-Fi-London festivalen , hvor 4 film blev vist til hendes ære som en del af All-Nighters marathon: " Alien ", " Something ", " Black Hole " og " Solaris ".
|
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,68 %(PS3) [55]
89,10 %(XBOX360) [56] 86,69 % (PC) [57] |
Metakritisk | 86 % [58] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 9.1/10 [41] |
Eurogamer | 10/10 [42] |
Game Informer | 9.25/10 [44] |
GamePro | 5/5 [43] |
GameSpot | 9.0/10 [45] |
GameTrailers | 8,8/10 [46] |
IGN | 8,7/10 [47] |
OXM | 6,5/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 86 % [48] |
PC-spiller (USA) | 81 % [49] |
X Spil | 4/5 [50] |
OPM UK | = 8/10 |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [52] |
Absolutte spil | 88 % [51] |
PlayGround.ru | 8,6/10 [53] |
" spil " | 7,5 [54] |
Allerede før spillet blev udgivet, inkluderede magasinet Igromania det på listen over de vigtigste spil i 2008 [59] . Ved udgivelsen gav magasinets anmelder spillet en 7,5 og citerede manglerne som "en næsten fuldstændig mangel på plot, ubalancerede våben", især det faktum, at "kinesis-modulet, der ligner gravitationspistolen, kun bruges i de øjeblikke specificeret af plottet" [54] . Den professionelle oversættelse af spillet til russisk blev positivt noteret, som blev vurderet til 3/3 [60] . I 2009 tildelte magasinet spillet prisen "Årets Horror" (2008) [61] .
Spillet vandt 2009 BAFTA Gaming Award for original score og brug af lyd [62] .
I begyndelsen af 2009 blev en port af spillet annonceret til Wii-konsollen , lidt senere blev det kendt, at det ville være et nyt spil kaldet Dead Space: Extraction (fra engelsk - "Dead Space: Extraction"). Hendes plot fortalte om begivenhederne på planeten Aegis-7, hvor artefakten blev fundet; gameplayet blev ikke udført i genren tredjepersonsskydespil, men i form af et skinneskydespil [63] [64] . I begyndelsen af 2011 blev spillet porteret til PlayStation 3 [65] .
I slutningen af 2010 blev et Dead Space- mobilspil annonceret til iPad , Android-enheder , både telefoner og tablets, og udgivet den 25. januar 2011 [66] [67] . Spillets plot fortalte om begivenhederne på rumstationen Sprawl (fra engelsk - "anthill"), som gik forud for Dead Space 2 [68] .
Den 22. februar 2008 blev en tegneserieserie baseret på spillets univers annonceret af Electronic Arts og Image Comics . Tegneserierne, der består af seks bøger, er designet til at fortælle historien om minearbejdernes bekendtskab med Necromorphs og vise infektionsprocessen i kolonien beliggende på Aegis-VII. Skrevet og illustreret af Ben Templesmith og Anthony Johnston.
I april 2010 blev en prequel-roman i universet med titlen Dead Space: Martyr annonceret af Brian Evenson [69] . Romanen blev udgivet i juli og fortalte om Michael Altman , den første videnskabsmand, der undersøgte egenskaberne af Obelisken fundet på Jorden og ophøjet til rang af martyr af unitologer [70] .
Den 21. marts 2008 annoncerede Electronic Arts og Starz en animationsfilm baseret på Dead Space- spillet med titlen Dead Space: Downfall . Den 24. januar 2011 udkom animationsfilmen Dead Space: Consequences (eng. Dead space: aftermath ) - det er en efterfølger til Dead space . Filmens plot fortæller om begivenhederne mellem første og anden del af Dead Space .
Rapporter om en mulig filmatisering af spillet dukkede først op efter spillets udgivelse i oktober 2008 [71] . Senere, i juli 2009, dukkede yderligere oplysninger op, især blev det rapporteret, at filmen ville blive instrueret af DJ Caruso og produceret af Marty Bowen og Wyck Godfrey [72] . Senere, i marts 2011, afslørede Caruso i et interview, at manuskriptet til filmen i øjeblikket blev arbejdet på [73] , men produktionen blev stoppet i 2013.
Efter spillets succes blev EA Redwood Shores omorganiseret til et genrestudie kaldet Visceral Games , og fortsatte udviklingen af Dead Space -serien parallelt med udviklingen af flere andre spil. En direkte efterfølger, Dead Space 2 blev udgivet i 2011, og en tredje, Dead Space 3 , blev udgivet i marts 2013. Salget af den tredje del tilfredsstillede ikke forlagsstudiet, og den foreslåede efterfølger blev annulleret, og Visceral Games lukkede i 2017.
Den 22. juli 2021 annoncerede EA en genindspilning af det originale Dead Space, som udvikles af EA Motive . Den vil være baseret på Frostbite Engine og vil blive udgivet til både PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S [74] .
I 2022 annoncerede komponist/instruktør John Carpenter sit ønske om at lave en filmatisering af spillet, som han nød alle tre spil i hovedserien [75] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
dødt rum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Film |
| ||||
Soundtracks | |||||
Andet |
Viscerale spil | |
---|---|
PGA Tour Series |
|
James Bond-serien |
|
Midgård-serien |
|
Godfather-serien |
|
The Sims -serien |
|
Dead Space- serien |
|
Battlefield-serien |
|
Andre spil |
|