Interaktiv fiktion

Interactive fiction eller IF (bogstaveligt talt - interaktiv fiktion) - en slags computerspil , hvor interaktion med spilleren udføres gennem tekstinformation. Udviklingen af ​​denne genre, på grund af computerressourcernes lave kapacitet, begyndte næsten med fremkomsten af ​​computerspil (de dukkede op allerede i 1975) og stoppede ikke selv med fremkomsten af ​​grafiske spil. Der er to typer grænseflader:

I den bredeste betydning af begrebet omfatter begrebet IF enhver form for fiktion, hvis plot ikke er stift fast, men kan ændre sig afhængigt af læserens handlinger (i computerversionen brugeren). For eksempel er de engang populære spilbøger med ikke-lineære eller "forgrenende" plots også en variant af interaktiv litteratur [1] [2] .

IF på engelsk

Interaktiv fiktion på engelsk er nok den mest talrige. Det første spil i IF-genren - Colossal Cave Adventure  - var netop på engelsk. Der er udviklet udviklingsplatforme til at skabe engelsksprogede spil, blandt hvilke Inform og TADS normalt skiller sig ud .

Historie

Colossal Cave Adventure

I 1975-1976 skabte Will Crowder den første tekst-quest - Colossal Cave Adventure (også kendt som ADVENT ). Det blev skrevet i Fortran til PDP-10 computeren . I 1976 modtog Don Woods Crowders tilladelse og forbedrede spillet. Den originale version var mere eller mindre realistisk; Woods, der er fan af J. R. R. Tolkiens arbejde , tilføjede nogle fantastiske elementer - elementer som elvere , en trold og en vulkan dukkede op i spillet. Spillet spredte sig over ARPANET og har overlevet den dag i dag. Det er blevet overført til næsten alle operativsystemer. Populariteten af ​​Colossal Cave Adventure bidrog til IF's succes i slutningen af ​​1970'erne og ind i 1980'erne.

Kommerciel æra

I USA var det mest berømte tekst-quest-firma Infocom . Infocoms bedst kendte spil er Zork -serien , Trinity , Planetfall , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy og A Mind Forever Voyaging . For at gøre spil tilgængelige på så mange platforme som muligt, udviklede Infocom Z-maskinen  , en virtuel maskine , der tillod brugen af ​​standardiserede "historiefiler". Infocom holdt op med at udgive tekstquests, efter at det blev erhvervet af Activision .

Infocom-quests betragtes som klassikere af genren, og Infocoms aktive periode betragtes som "guldalderen" for interaktiv fiktion.

Udover Infocom har firmaer som Adventure International , Legend Entertainment , Magnetic Scrolls , Level 9 , Topologika og andre været involveret i produktionen af ​​tekst-quests.

Ny æra

Efter faldet på det kommercielle marked for interaktiv fiktion blev udviklingen af ​​genren overtaget af online-fællesskabet. I 1987 blev Usenet-grupperne rec.arts.int-fiction (for forfattere) og rec.games.int -fiction (for spillere) oprettet. Et af de vigtigste trin var at dechifrere Infocom Z-kodeformatet og Z-maskinens virtuelle maskine for at skabe en tolk til det . Som et resultat af spillet blev Infocom muligt at køre på moderne computere.

I mange år var amatørsamfundet kun i stand til at skabe spil med meget begrænsede funktioner (ved at bruge værktøjer som Adventure Game Toolkit ). Udviklingen af ​​Interactive Fiction blev lettet af skabelsen af ​​to kraftfulde udviklingssystemer. I 1987 udgav Michael J. Roberts TADS , et programmeringssprog til at skabe interaktiv fiktion. I 1993 udgav Graham Nelson Inform  , et programmeringssprog og compiler , der skaber en Z-kode historiefil. Begge disse systemer tillod oprettelsen af ​​tekstquests af enhver kompleksitet.

I dag overgår spil skabt af entusiaster ofte Infocom-kreationer. Hvert år afholdes konkurrencer for at identificere de bedste forfattere. Den mest populære af dem, Interactive Fiction Competition  , er blevet afholdt årligt siden 1995.

HVIS på russisk

Denne genre udvikler sig også på russisk, men de fleste quests på russisk er amatører.

På grund af det faktum, at det russiske sprog er syntetisk , er det noget sværere at skabe platforme med tekstinput til det end for det engelske sprog på grund af tilstedeværelsen af ​​slutninger. Derfor bruger normalt russiske platforme til at oprette IF en grænseflade i form af en menu. En af de mest berømte platforme er URQ (Universal RipSoft Quest). Den oprindelige implementering vedligeholdes ikke længere, men alternative implementeringer af URQ er stadig under udvikling. Tolke omfatter URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Der er også en tolk skrevet på Java  - Overurka.

Derudover har QSP -platformen (Quest Soft Player), som har eksisteret siden 2001, vundet popularitet. QSP er blevet overført til mange forskellige platforme.

Også den nye visuelle platform AXMA Story Maker vinder popularitet , som giver dig mulighed for at pakke tekstbaserede spil og interaktive historier i en kompakt HTML-fil, der kan åbnes i enhver moderne browser, inklusive mobil. Der findes versioner af programmet til Windows, Mac OS X og Linux.

På trods af kompleksiteten i implementeringen er der også platforme med tekstinput til udvikling af russisksprogede tekstquests. Først og fremmest skal det bemærkes RTADS [3] , lokaliseringen af ​​TADS-systemet, udført af Andrey Grankin. Der er også en lokalisering af Inform- RInform . Det russisktalende samfund skaber aktivt spil til begge disse platforme.

Der er også separate afsluttede quests lavet uden hjælp fra specialiserede programmeringssprog .

I spillet " Space Rangers " 1 og 2 dele fra firmaet Elemental Games implementeres en del af gameplayet gennem valget af en af ​​svarmulighederne, der reagerer på historiens drejninger - de såkaldte quests. På trods af at plottene til mange quests næsten åbenlyst blev "lånt" af udviklerne fra populære science fiction-værker, er dette ifølge nogle spillere en af ​​de mest spændende dele af spillet.

I øjeblikket udvikler et ungt tværplatformsprojekt INSTEAD aktivt . Platformen har allerede gode muligheder for at skrive quests på den.

Se også

De mest berømte værker af interaktiv fiktion

Interaktive fiktionsudviklingssystemer

Noter

  1. Interaktiv litteratur på russisk ofte stillede spørgsmål (med svar) . Hentet 20. august 2010. Arkiveret fra originalen 9. juni 2010.
  2. ^ Interaktiv litteratur 2004 Arkiveret 12. september 2011.
  3. RTADS . Hentet 11. maj 2022. Arkiveret fra originalen 10. april 2022.

Litteratur

Links